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Text File  |  1994-01-20  |  2KB  |  50 lines

  1. * General Information *
  2. ============================================================================
  3.  
  4. Title                   : LOGO.WAD
  5. Author                  : Kenneth S. Forte
  6. Email Address           : fusioncon@cup.portal.com
  7. Additional Credits to   : The authors of DOOM, DEU, and BSP, of course.
  8. Description             : A Deathmatch Level that is likely to get my butt
  9.                           in trouble for trademark violation. What? You say
  10.                           that ID is having trouble obtaining the trademark
  11.                           for DOOM? Well, I guess I made this level just in
  12.                           time, eh? BTW: Hope you all have fun getting at
  13.                           the BFG... if you survive.
  14.  
  15.  
  16. * Play Information *
  17. ============================================================================
  18.  
  19. Episode and Level #     : E1M1 (Uses textures not in Shareware Version)
  20. Single Player           : No
  21. Cooperative 2-4 Player  : No
  22. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  23. Difficulty Settings     : Not implemented
  24. New Sounds              : No
  25. New Graphics            : No
  26.  
  27. * Construction *
  28. ============================================================================
  29.  
  30. Base                    : New level from scratch
  31. Build Time              : A couple of Hours...
  32. Editor(s) used          : DEU 5.0 and BSP 1.0
  33. Known Bugs              : None (If any can explain the weird "Dancing Wall"
  34.                           effect on the west-most wall of the letter "D",
  35.                           e-mail me a clue. And no I don't mean the infamous
  36.                           "Hall of Mirrors" effect.
  37. Note                    : There are unmarked exits for this level. Simply
  38.                           hit the "Open" key while against any of the metal
  39.                           textures behind the teleporter pads (teleport to
  40.                           any pad, turn around, and hit the "Open" key).
  41.  
  42.  
  43. * Copyright / Permissions *
  44. ============================================================================
  45.  
  46. Authors may use this level as a base to build additional levels.
  47. You may distribute this WAD, provided you include this file, with
  48. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  49. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file.
  50.