home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Between Heaven & Hell 2 / BetweenHeavenHell.cdr / 300 / 258 / maread.doc < prev    next >
Text File  |  1986-09-26  |  7KB  |  155 lines

  1.  
  2.                ****** MAHJONG by P.E. King ******
  3.  
  4. You  are  encouraged to copy and pass on the program  to  others.  
  5. However,  should you find the MAHJONG program useful and/or would 
  6. like  full  details  on  how  to play the  game  please  send  an 
  7. international bank cheque or money order for $20 U.S.  ($25 Aust. 
  8. from within Australia) to the following address:
  9.  
  10.                          Procon Software
  11.                          P.O. Box 43
  12.                          Essendon, 3040
  13.                          Australia
  14.  
  15. You  will  receive,  by  return mail,  a 40  page  booklet  (with 
  16. illustrations)  explaining in full detail;  how to play the game, 
  17. game  strategy,  scoring  and  other  special  features  (saving-
  18. restoring the game and changing the game characteristics).
  19.  
  20. <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  21.  SPECIAL SPECIAL SPECIAL SPECIAL SPECIAL SPECIAL SPECIAL SPECIAL
  22. <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  23.  
  24. Also  included with the MAHJONG documentation are details on  how 
  25. to  construct a special colour enhancement adapter for  your  RGB 
  26. monitor costing less than $5 U.S.  to build.  This adapter allows 
  27. the  colour  CYAN to be replaced by either GREEN or BLUE  at  the 
  28. flick of a switch.  It's perfect for Games programs and graphics.  
  29.  
  30. -----------------------------------------------------------------
  31.  
  32. INTRODUCTION
  33. ============
  34.  
  35. The  game  of Mahjong is similiar to the card game  rummy.   Each 
  36. player  picks up a card (or TILE as it is called in Mahjong)  and 
  37. then  discards  one  until  four complete sets  and  a  pair  are 
  38. obtained.  The sets are called PUNGs, KONGs and CHOWs.
  39.  
  40.  
  41. TILE FAMILIARIZATION
  42. ====================
  43.  
  44. After  invoking  the game by entering MAHJONG and  selecting  the 
  45. colour  or B&W display,  you should study the tile faces shown on 
  46. the screen.  Note, there are three suits: Characters, Circles and 
  47. Bamboos.   Each  suit has tiles numbered from one to  nine.   Pay 
  48. particular attention to the one of Bamboo - it is a sparrow.  The 
  49. special tiles at the bottom are the four winds (East, South, West 
  50. and North) and the three dragons (White,  Green and Red).   There 
  51. are four of each tile shown, making a total of 136 in all.  
  52.  
  53.  
  54. DEFINITION OF TERMS
  55. ===================
  56.  
  57. CALL           A player is one tile away from declaring 'Mahjong'
  58.  
  59. CHOW           Is a run or sequence of three suit tiles.   A chow 
  60.                of  winds  or dragons is  not  allowed.   Example:  
  61.                5,6,7 of Characters,  1,2,3 of Circles.
  62.  
  63. EAST WIND      The  person who is allocated the East Wind  always 
  64.                starts first, pays and receives double and remains 
  65.                East if they win the hand.
  66.  
  67. HAND           There are four hands per Round in Mahjong.   If  a 
  68.                draw  occurs or the East Wind wins the hand,  then 
  69.                it is repeated.
  70.  
  71. KONG           A set of four identical tiles.   Example:  Four 8s 
  72.                of Circles, four West Winds, four Green Dragons.
  73.  
  74. PUNG           A set of three identical tiles.   Example:   three 
  75.                6s of Bamboo, three North Winds, three Red Dragons
  76.  
  77. ROUND          There are four rounds per game:  East, South, West 
  78.                and North  (only two rounds for beginners).
  79.  
  80.  
  81. HOW TO PLAY
  82. ===========
  83.  
  84. There are four participants; the PLAYER, who's hand is controlled 
  85. by  you,  and LOWER,  OPPOSITE and UPPER your three  computerized 
  86. opponents.  The East wind starts first, they are given a tile and 
  87. then  they  discard one;  this tile is displayed on  the  screen.  
  88. Your concealed hand is shown at the bottom of the screen and your 
  89. options  (which keys may be pressed) are always shown just  above 
  90. your  hand.   You  are dealt 13 tiles,  which  are  automatically 
  91. arranged  in order.   When your turn arrives you will be given  a 
  92. tile on the right (shown projecting).   You may either throw this 
  93. tile  out  (discard it) by pressing the SPACE BAR or keep it  and 
  94. discard another by pressing the appropriate letter (A to N).  You 
  95. must press the letter twice in the beginners game.
  96.  
  97. To  DECLARE  'Mahjong'  you must have at  least  fourteen  tiles, 
  98. consisting of four sets of PUNG,  KONG or CHOW and ONE PAIR only.  
  99. The last tile is either given to you,  when it is your  turn,  by 
  100. SELFDRAW  or  it may be obtained by CLAIMing the  discarded  tile 
  101. from  any other player.   This tile may complete a PUNG,  CHOW or 
  102. PAIR.   Press Function key F1 when ready to declare.  Be careful, 
  103. a  penalty  is suffered if you declare when the  correct  set  of 
  104. tiles  has not been obtained.   Note,  the special hands shown by 
  105. the computer are also recognised.   These are difficult to obtain 
  106. and consequently they provide high scores.
  107.  
  108. Start  by trying to collect PUNGs and CHOWs only.   These may  be 
  109. HIDDEN  within  your hand or obtained by CLAIMing the third  tile 
  110. from  anothers  immediate discard.   When this is done the  three 
  111. tiles  are  then  EXPOSED on the bottom right hand  side  of  the 
  112. screen.   Press the 'Tab' key to CLAIM the discard and then press 
  113. F2 for a CHOW or F3 for a PUNG.   A CHOW may only be claimed from 
  114. the  UPPER  player.   Should  you have pressed the 'Tab'  key  by 
  115. mistake then simply press the 'Esc' key,  above it,  to continue.  
  116.  
  117. Scoring is determined by adding up the number of points  obtained 
  118. and  then  doubling this base score depending on whether  certain 
  119. tiles or combinations of tiles are held in the hand.   This total 
  120. is then deducted from each player and given to the winner of  the 
  121. hand.   Note  however,  East  Wind pays and receives double  this 
  122. total.   A  LIMIT  is imposed of 1000 points because  some  hands 
  123. would  otherwise  provide excessively high scores.   For  further 
  124. details about scoring refer to the full documentation.
  125.  
  126. To PAUSE the game press the Function key F10.   To continue press 
  127. any  key.   Strict  time delays control each stage of  the  game, 
  128. should  you  fail to respond within this time then  the  computer 
  129. will simply continue and you will forfeit any opportunity you may 
  130. have had.
  131.  
  132. To  QUIT  the  current game press Ctrl-Break  or  Ctrl-C.   After 
  133. pressing  'Y'  for Yes to the question 'QUIT(Y/N)?' you  will  be 
  134. returned to the main menu display.
  135.  
  136.  
  137. THE CHALLENGE
  138. =============
  139.  
  140. There  is  no  limit to the maximum possible  score  in  Mahjong.  
  141. The  following table gives some idea of the scores attainable and 
  142. their  classification  when playing at the  Advanced  level  (One 
  143. chow) or the Professional level (All Chow).
  144.  
  145.  
  146.                FINAL - SCORE       CLASSIFICATION
  147.  
  148.                2000 to  2990       Novice
  149.                3000 to  4990       Amateur
  150.                5000 to  9990       Professional
  151.               10000 to ?????       Expert
  152.  
  153.  
  154.                           GOOD LUCK!
  155.