home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Between Heaven & Hell 2 / BetweenHeavenHell.cdr / 100 / 41 / readme2.agt < prev    next >
Text File  |  1988-05-29  |  4KB  |  107 lines

  1.  
  2.  
  3. This is disk #2 of the ADVENTURE GAME TOOLKIT or AGT
  4.  
  5.  
  6. This disk contains the following files:
  7.  
  8.     UNARC.COM -- A program to unarc the various ARCed files on the disk
  9.     AGTMACRO.ARC -- A utility to help create Adventure Game Toolkit data files
  10.     *-SRC.ARC -- AGT source code files for various adventure games
  11.     README2.AGT -- The file you are reading
  12.  
  13.  
  14. Just a few words about each of these:
  15.  
  16.  
  17. UNARC.COM:
  18.  
  19.     This program is used to unarc the various ARCed files on the disk.  To use
  20.     it, follow these directions:
  21.  
  22.     HARD DISK USERS:
  23.          
  24.          Copy all of the files from the disk on to your hard disk, then unarc
  25.          each file with an .ARC extension by giving the command:
  26.  
  27.               UNARC filename.ARC
  28.  
  29.          followed by a carriage return -- where filename is the name of
  30.          whatever file you wish to unarc.  For example, UNARC AGTBLURB.ARC
  31.          would unarc the file AGTBLURB.
  32.  
  33.     DUAL-FLOPPY USERS:
  34.  
  35.          First, format several new blank disks.  Put the AGT disk (i.e., this
  36.          disk) into drive B.  Then, for each ARCed file, follow the following
  37.          steps:
  38.  
  39.               1.   Put a formatted blank disk in drive A.  Make drive A the
  40.                    default drive by giving the command "A:" followed by a
  41.                    carriage return.
  42.               2.   Unarc each file (on drive B) by giving the command:
  43.  
  44.                         B:UNARC B:filename.ARC
  45.  
  46.                    followed by a carriage return -- where filename is the name
  47.                    of whatever file you wish to unarc.  For example, 
  48.                    B:UNARC B:AGTBLURB.ARC would unarc the file AGTBLURB on to
  49.                    the blank disk in drive A.
  50.         It is important to use completely blank, but already formatted disks,
  51.          since the files within the ARCed groups can be quite large and take a
  52.          great deal of disk space.
  53.  
  54.     SINGLE-FLOPPY USERS:
  55.  
  56.          The AGT files are too large to be unarced if you have only a single
  57.          floppy drive.  Find a friend with either a hard drive or a dual-
  58.          floppy system and follow the instructions above.
  59.  
  60.  
  61. AGTMACRO.ARC:
  62.  
  63.     This is an ARCed file that must be unarced using UNARC.COM.
  64.  
  65.     This ARCed file contains the various files that constitute the AGTMACRO
  66.     utility.  AGTMACRO is a specialized Keyboard Macro Processor similar to
  67.     SUPERKEY or PROKEY for IBM or compatible computers.  In case you are
  68.     unfamiliar with Keyboard Macro Processors, a brief description is
  69.     appropriate.  A Macro Processor allows the user to define a series of key
  70.     stokes and assign them to a particular key (or combination of keys) -- so
  71.     that whenever that particular key is pressed, the sequence of key stokes
  72.     assigned to it will be "played back" as if they had been entered from the
  73.     keyboard one at a time.  Macros like these allow the user to easily
  74.     customize software packages (e.g., make your favorite word processor work
  75.     like WordStar or vice versa), redefine keyboards (e.g., create a Dvorak
  76.     layout), create boiler plate passages, and serve many other useful
  77.     purposes.  
  78.  
  79.     AGTMACRO is a special purpose Keyboard Macro Processor in that it is
  80.     designed to create templates for frequently used data structures for the
  81.     Adventure Game Toolkit or AGT.  Specifically, when AGTMACRO is loaded into
  82.     memory it stays resident and causes the combination of the <Alt> key with
  83.     the number keys 1 through 7 to create the templates for the following
  84.     common AGT data structures:
  85.  
  86.          <Alt>1 -- Rooms
  87.          <Alt>2 -- Nouns
  88.          <Alt>3 -- Creatures
  89.          <Alt>4 -- Other common items in the .DAT file, like INTRO
  90.          <Alt>5 -- Various DESCRiptions, like SPECIAL, PUSH_DESCR, etc
  91.          <Alt>6 -- Meta-commands
  92.          <Alt>7 -- Messages
  93.  
  94.     An AGT game developer would normally use AGTMACRO from within his/her
  95.     favorite text editor or word processor while creating the various data
  96.     files that collectively make up an AGT adventure game.
  97.  
  98. *-SRC.ARC:
  99.  
  100.     These are all ARCed files that must be unarced using UNARC.COM.
  101.  
  102.     These are all ARCed files that contain the AGT source code files for
  103.     various AGT adventure games.  They all must be unarced, then compiled
  104.     using COMPILE.EXE before than can be played using RUN.EXE.
  105.  
  106.  
  107.