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Text File  |  1986-08-16  |  4KB  |  85 lines

  1.      These BASIC programs were entered from various volumes of "COMPUTE"
  2.  Magazine.
  3.  
  4. 1. QUATRAINMENT: (FEBRUARY 1984, ISSUE 45, VOLUME 6 NO. 2)
  5.  
  6. OBJECT: Match a pattern generated by the program, using the fewest moves
  7.    possible and finishing in the shortest amount of time.
  8.  
  9. PLAY :  Use Arrow keys to change cursor location then press <INS> to turn
  10.    appropriate blocks on/off.
  11.  
  12. Part of your pattern will toggle from on to off, or from off to on, dep-
  13. ending on whether you are in the middle, in a corner or at an edge of the
  14. board.  The different ways the pattern can change are shown in examples
  15. displayed on the screen.
  16.  
  17.      When you match the pattern, your weighted score will be displayed
  18. based on elapsed time and the number of moves you made.  THE LOWER YOUR
  19. SCORE, THE BETTER.
  20.  
  21. 2. WORM of Bemer: (APRIL 1984,ISSUE 47,VOLUME 6 NO. 4)
  22.  
  23.      Nerm the worm is lost in Bemer Castle and needs your help to get
  24. home.  You must guide him through 11 rooms and help him find magic
  25. mushrooms to eat along the way.  The journey is navigator's nightmare
  26. because you never know where the next mushroom will grow, and if Nerm
  27. hits a wall or gets trapped by his tail, he loses one of his lives.
  28.  
  29.    At the top of the screen will be the current score, what room Nerm
  30. is in, how many mushrooms Nerm must eat to open the exits, and how many
  31. lives Nerm has left, including the current life.  You get 100 pts, plus
  32. bonus points, for every mushroom you eat.  Nerm gets a bonus life after
  33. completing the first two rooms and another for every 3rd room thereafter.
  34.  
  35. 3. BLUEBERRIES: (JULY 1984, ISSUE 50,VOLUME 6 NO.7)
  36.  
  37.      A fastpaced strategic game for one or two players.  Originally written
  38. for the Atari computer with at least 16k memory, transalated to run on
  39. the IMB PC/PCjr. Two JOYSTICKS ARE REQUIRED.
  40.  
  41.      The blueberries in this version has four stages of development: The Seed
  42. The Undeveloped Berry, The Mature Berry, and The Overripe Berry.
  43.  
  44.      If you pick the berry before it has had a chance to sprout, you have five
  45. points deducted from your score.  If you pick an undeveloped berry, you get
  46. 25 points.  If you pick the berry when it is ripe, you receive the full 50 pts.
  47. If you pick an overipe berry, your farmhand becomes sick and you lose 200 pts.
  48.  
  49.      All the berries ripen at the same time. However, the amount of time required
  50. for the berries to ripen is determined randomly.
  51.  
  52. THE PLAY:
  53.  
  54.      FIRST:  You must plant the seeds for the blue berries.  Once they
  55.      grow into blueberries you must pick them before they grow into
  56.      redberries or rot altogether.
  57.  
  58.      SECOND: In the middle of the screen you'll see the actual playing
  59.      field, which is split up into two planting fields.  Player-1 plays
  60.      on the upper field, Player-2 plays on the lower field.
  61.  
  62.      Try moving the farmers around their fields.  You will notice that
  63.      you can't go through the bushes separating the fields.  If you try
  64.      to do so you wall hear a noise.
  65.  
  66.      In the upper right or lower left corner of each field, you'll see a
  67.      small shed where the blueberry seeds are stored.  In order to get
  68.      the seeds you must maneuver your farmer into the shed.  Once you
  69.      enter the shed you will automatically be placed outside and will
  70.      hear a short, razzy sound.
  71.  
  72.      You can now plant the seeds by moving your farmer while holding down
  73.      the fire button of your joystick.  You will have to return to the
  74.      shed periodically to get more seeds, as your farmer can only get
  75.      get a limited quantity of seeds at a time.
  76.  
  77.      Picking the blueberries is easier because you merely have to move
  78.      your farmer over the berries.
  79.  
  80.  
  81.  
  82. t a time.
  83.  
  84.      Picking the blueberries is easier because you merely have to move
  85.      your farmer over