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Text File
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1995-06-20
|
4KB
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80 lines
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覚醒
by ほうれん
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【作 品 名】 覚醒
【ファイル名】 kakusei.mov
kakusei_.mov(低解像度版)
【デ-タ種別】 動くざんす 用 動画デ-タ
【動作 環境】 "MOVPLAY.EXP"等の動くざんすビュアーの動作する環境
【動作 確認】 FM TOWNS II HB53 RAM 24M
【ソフトウェア種別】 フリーソフトウェア
【転載 条件】 ドキュメントファイル(kakusei.doc)添付にて配付・転載してく
ださいただし、ビデオテ-プ等の媒体に録画したものは配付し
ないこと
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【作品説明】
~長き眠りから目覚めた金属生命。彼が目指すのは、遙遠い故郷。~
私の静止画作品、「望郷」を動画作品としてリメイクしました。
【使用ツ-ルに関して】
今回は動くざんすデ-タの制作、と言うことで、計算時間の短縮を図るために全て
のモデリングをポリゴンデ-タで制作しました。 Z's TRIPHONY DIGITAL CRAFTで
面掃引き(ただ面掃引きするだけなら他のフリ-ソフト等でもできますが^^;)した
素材を GCONV(やまさん 氏)にてmonolith形式に変換します。それをごりぽんくん(
KuMa 氏)で加工し、最後に歪みを矯正する為に PTOOLの「TO3」(MARIN
氏)にて仕上げしてあります。 静止画だとたまたまうまくレンダリングできてい
るポリゴンも、動画デ-タとして何枚も角度を変えて計算していくうちに不具合
の起きる場合があるので、そういった現象からなるべく回避するために、特に「TO3
」は重宝しました。ポリゴンモデリングを行う方にとって、必携のアイテムでしょ
う。
できあがったモデルもただ一色で計算させては味気ないモノですので、マッピング
を施します。私がよく用いる放射状や格子状のラインデ-タは、図脳WinCADで書い
たものをTIFF出力して TownsGEAR 16色子ペイントで加工しています。あと、不気
味な斑点(^^;や ウネウネとしたスジ状のマッピングデ-タは ARTemis(松内 良介
氏)で適当なペン先で書いたり、スプレイやなんかで着色したあと任意の部分を拡
大したりして作って行きます。さらにそのデ-タを ニュ-トランスファ-(戸田
浩 氏)の color changeで適当に色彩を変えていきます..。といった具合にまるで
いいかげんに作っているのですが、意外な色や線が次々とできあがって、とてもお
もしろい工程だったりします。
以上の各素材を EASTRAY(EAST 氏)に取り込み、モデルの配置やマッピングの
貼りつけ位置、光源の調整等を行い、アニメの原画に相当するソ-スを作っていき
ました。その後は原画を補完する動画用のソ-スの制作に ちびやだ(Ray&Ru
lue 氏) を使用しました。なんせまともな開発言語を持たない使えない私にと
って、それまでモデルをぐるっと一回りさせるだけでエディタとのにらめっくら、
神経衰弱状態に陥っていたので、まさにこのデ-タは ちびやだ があったからこ
そ作れた(作る気になった^^;)ようなものです。ちびやだ はさらに動画用ソ-スと
同時にEASTRAY用のバッチファイルも作ってくれますので、まさに動画天国。最終
行に poff を追加して実行すれば目の前のTOWNSは寡黙なレイトレ計算マシンと化
してしまいます。
原画がようやくできあがると、ごぞんじ 動くざんす「MOVREC」(戸田 浩 氏)で動
画ファイルを作成します。ここで悩んだのは(誰でもそうでしょうが)圧縮率です。
いろいろ試して、結局ラフレ-ト 12、ソフトネス 8 におちつきましたが..。
と、この作品ができあがるまでをざっと述べてみましたが、実際はこんなスマ-ト
な手順では無く、ちょっとずつ動画にしてみては構図や動きを練り直したり、よう
やく完成した!!と眺めているうちに此処のマッピングがちょっと...と思って再計
算させたり、毎日悶えながら作りあげていきました。
どうでしょう?うまく迫力!みたいなものが伝えることができていたら良いのです
が。
以上で紹介した各ツ-ルの作者の方々、いつも励ましてくださる多くのみなさん、
そしてTOWNSで創造する事の楽しさを紹介してくれる Oh!FM-TOWNS誌 に感謝しま
す。
【連絡先】
本作品への感想、助言等がありましたらお聞かせください。
ほうれん(松山正) Nifty-ID JCF00325