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Text File  |  1995-06-20  |  4KB  |  108 lines

  1. /**                                                                **
  2.  **    □□□  透明体のテスト。カラーマッピングもしている  □□□   **
  3.  **                                             Version 1.90 対応  **/
  4.  
  5. /*□□□ カメラ関係の設定 □□□*/
  6. display
  7.   256 200  /* 出力画像の大きさ */
  8.     0   0  /* 計算範囲の始点   */
  9.   255 199  /* 計算範囲の終点   */
  10.     1   1  /* ドットのサイズ   */
  11.   1.0 ;    /* アスペクト比     */
  12. camera
  13.   2.77 2.77  1.2     /* 視点     */
  14.   0.0  0.0  -0.8     /* 注視点   */
  15.   0.0  0.0 100.0     /* 副注視点 */
  16.   25.0               /* 画角     */
  17.   0.1 ;              /* 視点と注視点の距離と両目の間の距離の比 */
  18.  
  19. /*□□□ レンダリングの条件設定 □□□*/
  20. rmode 0 ;    /* レンダリングモードの設定  0:通常  1:立体視モード */
  21. anti 0 0.15 ;/* アンチエイリアスフラグ(0:無 -1:分散レイトレ >0:分配レイトレ)  アンチエイリアスレベル */
  22. voxel 8 ;    /* ボクセル設定 (0:ボクセル分割をしない >0:ボクセル分割数) */
  23. condition
  24.   6    /* 反射・屈折の回数を指定 (0:反射・屈折無し) */
  25.   0.01 /* レイのトレースを打ち切るレイの強度 */
  26.   1e-4 /* 計算誤差丸め値 */
  27.   1 ;  /* 内部分岐スイッチ (0:内部分岐しない 1:内部分岐する) */
  28. back_mode
  29.   0   /* 背景合成モード 0:背景sky 1:背景合成、光源不可視 2:背景合成、光源可視*/
  30.   0   /* 反射成分フラグ 0:レイが反射した時に物体が無い場合、色をskyに  1:背景に */
  31.   0   /* 透過成分フラグ 0:レイが透過した時に物体が無い場合、色をskyに  1:背景に */
  32.   0 ; /* αモード       0:α成分がRGBの各成分にも反映される 1:反映されない  */
  33.  
  34. /*□□□ ファイル関係の設定 □□□*/
  35. output hamon.tif ;      /* 出力画像のファイル名 拡張子が必要 */
  36.  
  37. /*□□□ 光源関係の設定 □□□*/
  38. shadow 0          ; /* 影を計算の設定 (0:計算しない 1:計算する) */
  39. sky 0.8  0.8  0.8 ; /* 空の色の設定 RGB */
  40. env 0.2  0.2  0.2 ; /* 環境光の設定 RGB */
  41. mist 10000.0  0   ; /* 光が半減する距離  霞効果の設定 (0:使わない 1:使う) */
  42. e_light    /* 無限遠光源の設定 */
  43. [ /* (方向ベクトル)XYZ  (光源の色)RGB  大きさ(度)  光の集まり具合  (オプション n)*/
  44.     1 0 1          0.8 0.8 0.8    10       100 ;
  45. ]
  46.  
  47. /*□□□ 物体の色関係の設定 □□□*/
  48. map_data   /* マッピングデータの読み込みの設定 */
  49. [ /* マッピングデータの名前  ファイル名  ミップマッピングスイッチ(0:off 1:on) */
  50. MAP_STONE  stone1_.tif 1 ;
  51. MAP_WAVE   hamon2.tif 0 ;
  52. ]
  53.  
  54. color      /* 物体の色の設定 */
  55. [
  56. /* 色の名前 (物体色)RGB (反射率)RGB (透過率)RGB 屈折率 透明度 バンプ
  57.      鏡面反射のアルゴリズムの番号
  58.        0:Blinn1        ハイライト強度   ハイライト広がり
  59.        1:Blinn2        (反射率)RGB ハイライト広がり フレネルの反射率
  60.        2:異方性1       (反射率)RGB (中心)XYZ   (方線)XYZ   (パラメタ)ABC
  61.        3:異方性2       (反射率)RGB (傷方向)XYZ (パラメタ)ABC
  62.        4:Cook-Torrance (反射率)RGB ハイライト1の割合 ハイライト1の広がり ハイライト2の広がり
  63.        5:constant      (color1)RGB (color2)RGB  色の変化 */
  64.  
  65. COL_TOUMEI    /* このパラメ-タは典型的な透明体 */
  66.     0 0 0
  67.         0.9 0.9 1.0
  68.     0.9 0.9 1.0
  69.     1.2
  70.     1000
  71.     0
  72.     0
  73.     1.0 150 ;    
  74.  
  75.  
  76. COL_HAMON    /*  */
  77.     0 0 0
  78.         0.9 0.9 1.0
  79.     0.9 0.9 1.0
  80.     1.2
  81.     1000
  82.     0        <  MAP_WAVE 0.02   3   0 0.2  0.1 0.5   -1 0  1  2 >
  83.         0
  84.     1.0 150 ;    
  85.  
  86.  
  87. COL_STONE
  88.         /* カラーマッピングをしている。マッピング法はミップマッピング付の
  89.            全方向マッピング */
  90.         1 0.8 0.8   < MAP_STONE 1.0  10  50 >
  91.         0 0 0
  92.         0 0 0
  93.         1.5
  94.         0
  95.         0
  96.         0  1.0 150 ;
  97. ]
  98.  
  99. /*□□□ 物体の形状の設定 □□□*/
  100. obj   /* 物体の形状の設定 */
  101. [
  102.         /* 透明な直方体 */
  103.     16  COL_TOUMEI  1   0 0 -0.18   1.2 1.2 0.25      5 COL_HAMON  ;
  104.         
  105.         /* 球体  表面にstone_.tifをカラーマッピングしている */
  106.         2   COL_STONE   1   0 0 -1  0.8 ;
  107. ]
  108.