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Text File  |  1995-06-20  |  3KB  |  88 lines

  1. /**                                                   **
  2.  **    □□□  マッピングを表示するサンプル  □□□   **
  3.  **                                Version 1.91 対応  **/
  4.  
  5. /*□□□ カメラ関係の設定 □□□*/
  6. display
  7.   320 240  /* 出力画像の大きさ */
  8.     0   0  /* 計算範囲の始点   */
  9.   319 239  /* 計算範囲の終点   */
  10.     1   1  /* ドットのサイズ   */
  11.   1.0 ;    /* アスペクト比     */
  12. camera
  13.   -10.0 60.0 55.0    /* 視点     */
  14.   0 0 -10.0          /* 注視点   */
  15.   0 0 0              /* 副注視点 */
  16.   21.0               /* 画角     */
  17.   0.2 ;              /* 視点と注視点の距離と両目の間の距離の比 */
  18.  
  19. /*□□□ レンダリングの条件設定 □□□*/
  20. rmode 0 ;    /* レンダリングモードの設定  0:通常  1:立体視モード */
  21. anti -1 0.3 ; /* アンチエイリアスフラグ(0:無 -1:分散レイトレ >0:分配レイトレ)  アンチエイリアスレベル */
  22. voxel 8 ;    /* ボクセル設定 (0:ボクセル分割をしない >0:ボクセル分割数) */
  23. condition
  24.   3    /* 反射・屈折の回数を指定 (0:反射・屈折無し) */
  25.   0.01 /* レイのトレースを打ち切るレイの強度 */
  26.   1e-4 /* 計算誤差丸め値 */
  27.   0 ;  /* 内部分岐スイッチ (0:内部分岐しない 1:内部分岐する) */
  28. back_mode
  29.   0   /* 背景合成モード 0:背景sky 1:背景合成、光源不可視 2:背景合成、光源可視*/
  30.   0   /* 反射成分フラグ 0:レイが反射した時に物体が無い場合、色をskyに  1:背景に */
  31.   0   /* 透過成分フラグ 0:レイが透過した時に物体が無い場合、色をskyに  1:背景に */
  32.   0 ; /* αモード       0:α成分がRGBの各成分にも反映される 1:反映されない  */
  33.  
  34. /*□□□ ファイル関係の設定 □□□*/
  35. output fig4_2.tif ;        /* 適当にファイルネームを変えてください */
  36.  
  37. /*□□□ 光源関係の設定 □□□*/
  38. shadow 1          ; /* 影を計算の設定 (0:計算しない 1:計算する) */
  39. sky 0.1  0.2  0.4 ; /* 空の色の設定 RGB */
  40. env 0.4  0.4  0.4 ; /* 環境光の設定 RGB */
  41. mist 1000.0  1    ; /* 光が半減する距離  霞効果の設定 (0:使わない 1:使う) */
  42. e_light    /* 無限遠光源の設定 */
  43. [ /* (方向ベクトル)XYZ  (光源の色)RGB  大きさ(度)  光の集まり具合  (オプション n)*/
  44. 14 10 30         1.0 1.0 1.0    1 1 ;
  45. ]
  46.  
  47. /*□□□ 物体の色関係の設定 □□□*/
  48.  
  49. map_data
  50. [
  51.   MAP_PENGUIN penguin.tif 0 ;
  52. ]  /* システムCDの\fj2\photo\penguin.tifです。コピーしてきてください */
  53.  
  54.  
  55. color      /* 物体の色の設定 */
  56. [
  57. /* 色の名前 (物体色)RGB (反射率)RGB (透過率)RGB 屈折率 透明度 バンプ
  58.      鏡面反射のアルゴリズムの番号
  59.        0:Blinn1        ハイライト強度   ハイライト広がり
  60.        1:Blinn2        (反射率)RGB ハイライト広がり フレネルの反射率
  61.        2:異方性1       (反射率)RGB (中心)XYZ   (方線)XYZ   (パラメタ)ABC
  62.        3:異方性2       (反射率)RGB (傷方向)XYZ (パラメタ)ABC
  63.        4:Cook-Torrance (反射率)RGB ハイライト1の割合 ハイライト1の広がり ハイライト2の広がり
  64.        5:constant      (color1)RGB (color2)RGB  色の変化 */
  65.  
  66. /********** ここから差し替え **********/
  67. COL_1  /***** 写真2のデータ *****/
  68.   1.0 1.0 1.0 < MAP_PENGUIN 1.0 2  0 1 1 0  -1 -1 1 1 >
  69.   0.0 0.0 0.0     0.0 0.0 0.0     1.5 0 0     0 1.0 150 ;
  70. /********** ここまで差し替え **********/
  71.  
  72. ]
  73.  
  74. /*□□□ 物体の形状の設定 □□□*/
  75. obj   /* 物体の形状の設定 */
  76. [
  77.   1 COL_1 1   0 0 -19   0 0 1 ; /* ベースの平面 */
  78.   
  79.   {
  80.     [
  81.       2  COL_1 1  0 0 0   10 ;             /* ドーム状の部分 */
  82.       15 COL_1 1  0 0 -10  0 0 1   20 10 ; /* 円柱の部分     */
  83.     ]
  84.     
  85.     16 COL_1 -1   -20 20 0   20 20 40 ; /* ドームと円柱から直方体を切り取る */
  86.   }
  87. ]
  88.