home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Phoenix Heaven Sunny 2 / APPARE2.BIN / oh_towns / eastray / sample / sample / fig3_7.ray < prev    next >
Text File  |  1995-06-20  |  4KB  |  104 lines

  1. /**                                                 **
  2.  **    □□□  色の変化を表示するサンプル  □□□   **
  3.  **                              Version 1.91 対応  **/
  4.  
  5. /*□□□ カメラ関係の設定 □□□*/
  6. display
  7.   256 240  /* 出力画像の大きさ */
  8.     0   0  /* 計算範囲の始点   */
  9.   255 239  /* 計算範囲の終点   */
  10.     1   1  /* ドットのサイズ   */
  11.   1.0 ;    /* アスペクト比     */
  12. camera
  13.   0.0 60.0 55.0      /* 視点     */
  14.   -2.0 11.0  1.0      /* 注視点   */
  15.   -2.0  11.0  5.0      /* 副注視点 */
  16.   21.0               /* 画角     */
  17.   0.2 ;              /* 視点と注視点の距離と両目の間の距離の比 */
  18.  
  19. /*□□□ レンダリングの条件設定 □□□*/
  20. rmode 0 ;    /* レンダリングモードの設定  0:通常  1:立体視モード */
  21. anti 0 0.1 ; /* アンチエイリアスフラグ(0:無 -1:分散レイトレ >0:分配レイトレ)  アンチエイリアスレベル */
  22. voxel 8 ;    /* ボクセル設定 (0:ボクセル分割をしない >0:ボクセル分割数) */
  23. condition
  24.   3    /* 反射・屈折の回数を指定 (0:反射・屈折無し) */
  25.   0.01 /* レイのトレースを打ち切るレイの強度 */
  26.   1e-4 /* 計算誤差丸め値 */
  27.   0 ;  /* 内部分岐スイッチ (0:内部分岐しない 1:内部分岐する) */
  28. back_mode
  29.   0   /* 背景合成モード 0:背景sky 1:背景合成、光源不可視 2:背景合成、光源可視*/
  30.   0   /* 反射成分フラグ 0:レイが反射した時に物体が無い場合、色をskyに  1:背景に */
  31.   0   /* 透過成分フラグ 0:レイが透過した時に物体が無い場合、色をskyに  1:背景に */
  32.   0 ; /* αモード       0:α成分がRGBの各成分にも反映される 1:反映されない  */
  33.  
  34. /*□□□ ファイル関係の設定 □□□*/
  35. output fig3_7.tif ;        /* 出力画像のファイル名 拡張子が必要 */
  36.  
  37. /*□□□ 光源関係の設定 □□□*/
  38. shadow 1          ; /* 影を計算の設定 (0:計算しない 1:計算する) */
  39. sky 0.1  0.2  0.4 ; /* 空の色の設定 RGB */
  40. env 0.2  0.2  0.2 ; /* 環境光の設定 RGB */
  41. mist 1000.0  1    ; /* 光が半減する距離  霞効果の設定 (0:使わない 1:使う) */
  42. e_light    /* 無限遠光源の設定 */
  43. [ /* (方向ベクトル)XYZ  (光源の色)RGB  大きさ(度)  光の集まり具合  (オプション n)*/
  44. 4 10 30         1.0 1.0 1.0    1 1 ;
  45. ]
  46.  
  47. /*□□□ 物体の色関係の設定 □□□*/
  48. color      /* 物体の色の設定 */
  49. [
  50. /* 色の名前 (物体色)RGB (反射率)RGB (透過率)RGB 屈折率 透明度 バンプ
  51.      鏡面反射のアルゴリズムの番号
  52.        0:Blinn1        ハイライト強度   ハイライト広がり
  53.        1:Blinn2        (反射率)RGB ハイライト広がり フレネルの反射率
  54.        2:異方性1       (反射率)RGB (中心)XYZ   (方線)XYZ   (パラメタ)ABC
  55.        3:異方性2       (反射率)RGB (傷方向)XYZ (パラメタ)ABC
  56.        4:Cook-Torrance (反射率)RGB ハイライト1の割合 ハイライト1の広がり ハイライト2の広がり
  57.        5:constant      (color1)RGB (color2)RGB  色の変化 */
  58.  
  59. /* 下の板の色 */
  60. COL_BASE  0.7 0.7 0.7   0.0 0.0 0.0    0.0 0.0 0.0   1.0  0 0     0 1.0 150 ;
  61.  
  62. /***** ここから差し替え *****/
  63. /* Blinn1,ハイライトの大きさの変化 */
  64. COL_1  1.0 0 0    0.0 0.0 0.0   0.0 0.0 0.0   1.5 0 0     0 1.0 20 ;
  65. COL_2  1.0 0 0    0.0 0.0 0.0   0.0 0.0 0.0   1.5 0 0     0 1.0 40 ;
  66. COL_3  1.0 0 0    0.0 0.0 0.0   0.0 0.0 0.0   1.5 0 0     0 1.0 80 ;
  67. COL_4  1.0 0 0    0.0 0.0 0.0   0.0 0.0 0.0   1.5 0 0     0 1.0 100 ;
  68. COL_5  1.0 0 0    0.0 0.0 0.0   0.0 0.0 0.0   1.5 0 0     0 1.0 120 ;
  69. COL_6  1.0 0 0    0.0 0.0 0.0   0.0 0.0 0.0   1.5 0 0     0 1.0 140 ;
  70. COL_7  1.0 0 0    0.0 0.0 0.0   0.0 0.0 0.0   1.5 0 0     0 1.0 160 ;
  71. COL_8  1.0 0 0    0.0 0.0 0.0   0.0 0.0 0.0   1.5 0 0     0 1.0 180 ;
  72. COL_9  1.0 0 0    0.0 0.0 0.0   0.0 0.0 0.0   1.5 0 0     0 1.0 200 ;
  73. COL_10 1.0 0 0    0.0 0.0 0.0   0.0 0.0 0.0   1.5 0 0     0 1.0 220 ;
  74. /***** ここまで差し替え *****/
  75. ]
  76.  
  77. /*□□□ 物体の形状の設定 □□□*/
  78. obj   /* 物体の形状の設定 */
  79. [
  80.   :rz 20
  81.   /* 並んでいるボール,一個ずつ色が違う */
  82.   2 COL_1 1   -15 -22.5 0   4.5 ;
  83.   2 COL_2 1    -5 -17.5 0   4.5 ;
  84.   2 COL_3 1     5 -12.5 0   4.5 ;
  85.   2 COL_4 1    15  -7.5 0   4.5 ;
  86.   2 COL_5 1     5  -2.5 0   4.5 ;
  87.   2 COL_6 1    -5   2.5 0   4.5 ;
  88.   2 COL_7 1   -15   7.5 0   4.5 ;
  89.   2 COL_8 1    -5  12.5 0   4.5 ;
  90.   2 COL_9 1     5  17.5 0   4.5 ;
  91.   2 COL_10 1   15  22.5 0   4.5 ;
  92.   
  93.   /* 下の板 */
  94.   20 COL_BASE 1
  95.   <
  96.     p 1 22 27 -5
  97.     p 2 -22 27 -5
  98.     p 3 -22 -27 -5
  99.     p 4 22 -27 -5
  100.     P 1 2 3 4 ;
  101.   > ;
  102.   
  103. ]
  104.