home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Phoenix Heaven Sunny 2 / APPARE2.BIN / oh_towns / eastray / sample / sample / fig2_1.ray < prev    next >
Text File  |  1995-06-20  |  4KB  |  98 lines

  1. /**                                                **
  2.  **    □□□  光源のサンプル             □□□   **
  3.  **                             Version 1.90 対応  **/
  4.  
  5. /*□□□ カメラ関係の設定 □□□*/
  6. display
  7.   320 240  /* 出力画像の大きさ */
  8.     0   0  /* 計算範囲の始点   */
  9.   319 239  /* 計算範囲の終点   */
  10.     1   1  /* ドットのサイズ   */
  11.   1.0 ;    /* アスペクト比     */
  12. camera
  13.   250.0  500.0  500.0      /* 視点     */
  14.   50.0  100.0  0.0      /* 注視点   */
  15.   50.0  100.0  1.0      /* 副注視点 */
  16.   30.0               /* 画角     */
  17.   0.1 ;              /* 視点と注視点の距離と両目の間の距離の比 */
  18.  
  19. /*□□□ レンダリングの条件設定 □□□*/
  20. rmode 0 ;    /* レンダリングモードの設定  0:通常  1:立体視モード */
  21. anti 0 0.1 ; /* アンチエイリアスフラグ(0:無 -1:分散レイトレ >0:分配レイトレ)  アンチエイリアスレベル */
  22. voxel 8 ;    /* ボクセル設定 (0:ボクセル分割をしない >0:ボクセル分割数) */
  23. condition
  24.   0    /* 反射・屈折の回数を指定 (0:反射・屈折無し) */
  25.   0.05 /* レイのトレースを打ち切るレイの強度 */
  26.   1e-4 /* 計算誤差丸め値 */
  27.   0 ;  /* 内部分岐スイッチ (0:内部分岐しない 1:内部分岐する) */
  28. back_mode
  29.   0   /* 背景合成モード 0:背景sky 1:背景合成、光源不可視 2:背景合成、光源可視*/
  30.   0   /* 反射成分フラグ 0:レイが反射した時に物体が無い場合、色をskyに  1:背景に */
  31.   0   /* 透過成分フラグ 0:レイが透過した時に物体が無い場合、色をskyに  1:背景に */
  32.   0 ; /* αモード       0:α成分がRGBの各成分にも反映される 1:反映されない  */
  33.  
  34. /*□□□ ファイル関係の設定 □□□*/
  35. output fig2_1.tif ;      /* 出力画像のファイル名 拡張子が必要 */
  36. /* input input.tif ; */    /* 合成画像のファイル名 拡張子が必要 */
  37.  
  38. /*□□□ 光源関係の設定 □□□*/
  39. shadow 1          ; /* 影を計算の設定 (0:計算しない 1:計算する) */
  40. sky 0.0  0.0  0.0 ; /* 空の色の設定 RGB */
  41. env 0.0  0.0  0.0 ; /* 環境光の設定 RGB */
  42. mist 1000.0  0    ; /* 光が半減する距離  霞効果の設定 (0:使わない 1:使う) */
  43.  
  44. /* 3つの光源を指定しています。
  45.          光源をつけたり消したりして効果を確かめてみてください  */
  46. e_light    /* 無限遠光源の設定 */
  47. [ /* (方向ベクトル)XYZ  (光源の色)RGB  大きさ(度)  光の集まり具合  (オプション n)*/
  48. /* 平行光源の宣言。↓を消すかコメントにすると平行光源が無くなります  */
  49.   1.0 0.0 1.0      0.5 0.5 0.5       5      1 ;
  50. ]
  51.  
  52. p_light    /* 点光源の設定 */
  53. [ /* (光源の位置)XYZ  (光源の色)RGB  光の減衰率  (オプション n r) */
  54. /* 点光源の宣言。↓を消すかコメントにすると点光源が無くなります  */
  55.   150 150 50      0.5 1.0 0.6        200 ;
  56. ]
  57.  
  58. s_light    /* スポットライトの設定 */
  59. [ /* (光源の位置)XYZ (照射点)XYZ (光源の色)RGB 広がり 減衰率 (オプション n r) */
  60. /* スポットライトの宣言。
  61.                 ↓を消すかコメントにするとスポットライトが無くなります  */
  62.   -500  -500  400       -100 -100 0       1.0 1.0 0.5     80     1500 ;
  63. ]
  64.  
  65. /*□□□ 物体の色関係の設定 □□□*/
  66. map_data   /* マッピングデータの読み込みの設定 */
  67. [ /* マッピングデータの名前  ファイル名  ミップマッピングスイッチ(0:off 1:on) */ ]
  68.  
  69. color      /* 物体の色の設定 */
  70. [
  71. /* 色の名前 (物体色)RGB (反射率)RGB (透過率)RGB 屈折率 透明度 バンプ
  72.      鏡面反射のアルゴリズムの番号
  73.        0:Blinn1        ハイライト強度   ハイライト広がり
  74.        1:Blinn2        (反射率)RGB ハイライト広がり フレネルの反射率
  75.        2:異方性1       (反射率)RGB (中心)XYZ   (方線)XYZ   (パラメタ)ABC
  76.        3:異方性2       (反射率)RGB (傷方向)XYZ (パラメタ)ABC
  77.        4:Cook-Torrance (反射率)RGB ハイライト1の割合 ハイライト1の広がり ハイライト2の広がり
  78.        5:constant      (color1)RGB (color2)RGB  色の変化 */
  79.  
  80. /* 色は白色無反射不透明で鏡面反射光はブリン1。つまり白いプラスチック風  */
  81. col_1       1.0 1.0 1.0      0.0 0.0 0.0     0.0 0.0 0.0   1.0 0 0
  82.             0   0.7  150 ;
  83. ]
  84.  
  85. /*□□□ 物体の形状の設定 □□□*/
  86. obj   /* 物体の形状の設定 */
  87. [
  88.  
  89. /* 球体が3つ */
  90.   2  col_1  1    0.0 150.0 0.0    60 ;
  91.   2  col_1  1    -100.0 -100.0 0.0     60 ;
  92.   2  col_1  1    100.0 -100.0 0.0     60 ;
  93.  
  94. /* 床に薄い直方体  */
  95.   16 col_1  1    0.0 0.0 -100.0    300 300 25 ;
  96.  
  97. ]
  98.