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1995-06-20
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4KB
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75 lines
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Ray-tracing Renderer EASTRAY Version 1.98
Copyright(C) 1990-1994 T.Higashi(Nifty PEE01222)
EASTRAY は FM TOWNS 用に開発されたレイトレーシングのレンダラーです。基
本的には二次曲面の CSG でモデリングするタイプです。マッピングやシェーデ
ィングはほとんど個人の趣味で強化してあります。
FM TOWNS シリーズ全機種,TownsOS V2.1L10以上,RAM:4M 以上,という環境
で動作します。80387数値演算プロセッサ,あるいはオーバードライブカードを
お持ちの方には,専用のレンダラーが準備されており,高速なレイトレーシング
が実現します。
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今回収録している Version 1.98 は,昨年の秋の特別号(1994-11)付録の天晴
CD Vol.1 に収録されたものと全く同じもので,新バージョンがまだ発表できる
段階にないため,今回は収録を見合せようかと考えたのですが,\OH_TOWNS\MAR
IN ディレクトリに MARIN 氏によるサポートツールが,また,\OH_TOWNS\OKIGO
KU ディレクトリには High-Five 氏による初心者向け EASTRAY 入門講座が収録
されることになりましたので,メインプログラムも再録しておくことにしまし
た。一人でも多くの方がレイトレーシングの楽しみを知るきっかけにしていた
だければ幸いです。
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主要機能表
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扱えるプリミ |二次曲面。円柱・直方体などの二次曲面を論理演算したもの。
ティブの種類 |ポリゴン(monolith形式準拠)。ポリゴンはスムースシェーディ
|ングをサポート。ポリゴンで透明体を作った場合、屈折表現可
|能。物体数はメモリーの大きさによってのみ制限。
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論理演算機能 |AND・ORのブロックが可能。またレンジプリミティブが可
|能。ツリー構造をとり、ネスティングの深さは任意。
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移動機能 |平行・回転・拡大縮小・アフィン行列直接指定が可能。
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空間分割 |ボクセル分割法をサポート。ボクセルデータをファイルに出力
|可。
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シェーディング|ブリンシェーディング(2種)、異方性反射、Cook-Torranceシェ
機能 |ーディング、コンスタントシェーディング。反射・透明体の表
|現が可能。
|ほぼ全てのパラメ-タにマッピングが可能。さらに物体に色を
|割りあてる時にマッピングで複数の色を割り当てる属性マッピ
|ングが可能。バンプマッピングが可能。
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マッピング |平面マッピング・球状マッピング・環状マッピング・円柱状マ
|ッピング・全方向マッピングが可能。ほぼ全てのシェーディン
|グパラメータにマッピングが可能。同一のパラメ-タに任意の
|枚数のマッピングが可能。物体の距離などによらず高品位なマ
|ッピングが可能なミップマッピングが可能。
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光源 |無限遠光源・点光源・スポットライトが使用可能。また、周辺
|光・空の色・デプス効果・ミスト効果が可能。影の有無などこ
|まかな設定が可能。オブジェクト扱いの光源(物体とともに移
|動コマンドで移動する)が可能。光源の数はメモリーの大きさ
|によってのみ制限。
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アンチエイリア|分散・分配レイトレーシング。しきい値・レベルが指定可。
ス機能 |
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出力ファイル |FAL+RGB,TIFF(TOWNS32K),HPI(フルカラー無圧縮α情報付き)が
|可能。HPI出力時にはα合成情報を出力可。また、他のモードで
|もレンダラ内部で合成が可能。
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立体視機能 |右目・左目用の出力ファイルを別々に出力可能。
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