home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Adventures in Heaven 1 / advinhev1.iso / adventur / banyon / doubolo.doc < prev    next >
Text File  |  1991-02-07  |  4KB  |  93 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.               DOUBOLO   (ALA TO OTHELLO)   GAME RULES
  7.  
  8.                    by William Soleau  March 1990
  9.  
  10.             *** NOTE FOR MOUSE USERS: If you have a 2 button mouse
  11.             the game defaults to mouse interface, however some 3 
  12.             button mice will not work properly with this game. If
  13.             that is the case, create a dummy file in directory where
  14.             the game resides called -> NOMOUSE
  15.             To do this type at the dos prompt -> COPY CON NOMOUSE
  16.                                                  (press return)
  17.                                          type -> NOMU
  18.                                                  (press return)
  19.                                                  (press <F6>)
  20.                                                  (press return)                       
  21.                                          
  22.  
  23.            Doubolo is a variation of the classic game Othello.  The
  24.        Board however is not 8 x 8 but 14 by 23, yet it varies with
  25.        each game.  Therefore no two games are ever alike.
  26.  
  27.            The object of the game is to have the majority of your
  28.        color squares on the board at the end of the game.  The rules
  29.        are quite simple, it takes a minute to learn and with
  30.        practice you'll see yourself improving steadily.
  31.  
  32.            At the beginning of the game, you will be asked to call
  33.        heads or tails.  This will decide who will go first.
  34.  
  35.            There are two colors; you are Red and the computer
  36.        opponent is White.  At the beginning of each game, there are
  37.        two groups of chips placed somewhere on then game grid board.
  38.            There are also darker blue squares placed randomly
  39.        around the grid.  These are squares which cannot be used, they
  40.        remain there throughout the game.
  41.  
  42.            On your move, use the arrow keys or mouse to place your
  43.        square onto the game board.  A move consists of outflanking
  44.        your opponents squares by putting it so that your color is on
  45.        either side; or diagonally , of your opponents squares (White).
  46.  
  47.        Example:   rWWWR    you would capture all the White squares
  48.        between your two Red ones.  Therefore it would flip them
  49.        to look like this: RRRRR.  A square may outflank any number
  50.        of squares in one or more rows in any number of directions at
  51.        the same time, horizontally, vertically or diagonally. (A row
  52.        is defined as on or more squares in a continuous straight line)
  53.  
  54.  
  55. Example:
  56.  
  57.                         RWRRR   Flips to.   RRRRR
  58.            Your Move->  rRRRW               WRRRW
  59.                         RWRRR               RRRRR
  60.                         RRWRR               RRRRR
  61.                         RRRRR               RRRRR
  62.  
  63.            To place your piece on the board, press the <SpaceBar>
  64.        or Click lft or Rgt Button for mouse.  If on your turn, you
  65.        cannot flip at least one opponents color, your turn is
  66.        forfeited and your opponent moves again.  The computer will
  67.        tell you if this is the case.  However, if a move is
  68.        available to you, you may not forfeit your turn.
  69.  
  70.            You may not skip over your own color square to outflank
  71.        an opposing square.  Square(s) may only be outflanked as a
  72.        direct result of a move and must fall in the direct line of
  73.        the square placed down.
  74.  
  75.              Example:    wRRRWRRW  flips to  WWWWRRW
  76.  
  77.  
  78.            The game is over when either all the grid squares have been
  79.        filled or when it is no longer possible for either player to
  80.        flip any opponents squares.  The computer will give you a
  81.        running score of squares in the upper left hand corner of
  82.        the screen.  When the game ends, the one with the most
  83.        squares of his color will be the winner.
  84.  
  85.  
  86.        Keys:         <Q>uit                <N>ew Game (start over)
  87.                      <S>ound Toggle        <B>oss Key (for office)
  88.                      sa<V>e Game to Disk   <L>oad Game from disk
  89.                      <T>ake back move      <O>ptions (keys def.)
  90.  
  91.  
  92.  
  93.                                         Enjoy......