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Text File  |  1998-04-22  |  29KB  |  618 lines

  1. ;
  2. ;   LES DONNEES DU JEU CIVILISATION
  3. ;   Copyright (c) 1995 par MicroProse Software
  4. ;
  5. ;   Vous pouvez modifier ce fichier pour changer les rΘgles du  
  6. ;   jeu α vos risques et pΘrils.  N'oubliez pas que changer le    
  7. ;   contenu de ce fichier peut entraεner le malfonctionnement du  
  8. ;   jeu, particuliΦrement si vous employez des valeurs en dehors  
  9. ;   des limites indiquΘes.
  10. ;
  11. ;
  12. ;   Les Principes Cosmiques
  13. ;
  14. ;   Les numΘros suivants contr⌠lent diverses rΦgles clΘ
  15. ;   du jeu.  Une GRANDE prudence est conseillΘe si vous
  16. ;   dΘcidez de changer celles-ci.  Des valeurs trop ΘloignΘes en
  17. ;   dehors des limites prΘvues peut entraεner le jeu α  se        
  18. ;   comporter Θtrangement.
  19. ;
  20. @COSMIC
  21. 2,      ; Le multiplicateur du mouvement de la route
  22. 2,      ; 1 chance sur x  Trireme perdu (mod. par La Marine, Navigation)
  23. 2,      ; QtΘ de nourriture chaque citoyen mange par tour
  24. 10,     ; # de rangΘes dans la case nourriture (rangΘes * ville_grandeur+1 = case)
  25. 10,     ; # de rangΘes dans la case bouclier
  26. 1,      ; Les colons mangent (gouvern.<= Monarchie)
  27. 2,      ; Les colons mangent (gouvern. >= Communisme)
  28. 7,      ; Grandeur de la ville pour premier mΘcontentement au niveau de chef
  29. 14,     ; Le facteur d'Θmeute basΘ sur le # de villes ( facteur plus ΘlevΘ rΘduit l'effet)
  30. 8,      ; Aqueduc requis pour dΘpasser cette grandeur
  31. 12,     ; Le systΦme d'Θgout requis pour dΘpasser cette grandeur
  32. 10,     ; Paradigme tech (# ΘlevΘ ralentit la recherche)
  33. 80,     ; Temps de base pour que les ingΘnieurs transforment le terrain (x2)
  34. 3,      ; Au delα, la monarchie paie pour le soutien de toutes les unitΘs
  35. 3,      ; Au delα, le communisme paie pour le soutien de toutes les unitΘs
  36. 10,     ; Au delα, l'intΘgrisme paie pour le soutien de toutes les unitΘs
  37. 0,      ; Le communisme est Θquivalent α la distance de ce palais.
  38. 50,     ; L'intΘgrisme perd ce % de science
  39. 50,     ; La pΘnalitΘ de boucliers en % pour le type de production change
  40. 10,     ; Variation Max de largage
  41. 75,     ; Le paradigme de masse/poussΘe (en hausse, ralentit le temps des vaisseaux)
  42. 5,        ; Max effective science rate in fundamentalism (x10, so 5 = 50%)
  43. ;
  44. ;   Les ProgrΦs de la Civilisation
  45. ;
  46. ;   Valeur Ai, Modificateur CivilisΘ, preq1, preq2, Epoque, CatΘgorie
  47. ;
  48. ;     Valeur Ai  = valeur de base selon laquelle les joueurs
  49. ;                  α l'ordinateur visionnent ce progrΦs
  50. ;                  (utilisΘe pour dΘterminer quelle dΘcouverte
  51. ;                  il faut rechercher, ce qu'il faut acquΘrir
  52. ;                  lors des Θchanges, et la valeur du don
  53. ;                  pendant la diplomatie).
  54. ;     Modificateur = Modificateur en valeur basΘ sur
  55. ;                    l'aspect "civilisΘ" de la personnalitΘ
  56. ;                    d'un dirigeant.  Les valeurs positives
  57. ;                    augmentent la valeur pour les dirigeants
  58. ;                    civilisΘs, la diminuent pour les
  59. ;                    militaristes.  Vice versa pour les
  60. ;                    valeurs nΘgatives.
  61. ;
  62. ;     preq1, preq2 = $Conditions prΘalables
  63. ;
  64. ;   Epoque = PΘriode historique
  65. ;             0 = AntiquitΘ
  66. ;             1 = Renaissance
  67. ;             2 =  RΘvolution industrielle
  68. ;             3 = Moderne
  69. ;
  70. ;   CatΘgorie = CatΘgorie des connaissances
  71. ;             0 = Militaire
  72. ;             1 = Economique
  73. ;             2 = Sociale
  74. ;             3 = ThΘorique
  75. ;             4 = AppliquΘe 
  76. ;
  77. ;
  78. @CIVILIZE
  79. Vol AvancΘ,             4, -2, Rad, Too, 3, 4        ; AFl
  80. Alphabet,               5,  1, nil, nil, 0, 3        ; Alp
  81. Guerre Amphibie,        3, -2, Nav, Tac, 3, 0        ; Amp
  82. Astronomie,             4,  1, Phy, Uni, 1, 3        ; Ast
  83. Tec spec 1,             4, -1, no,  no,  2, 3        ; Ato
  84. Automobile,             6, -1, Cmb, Stl, 3, 4        ; Aut
  85. OpΘrations bancaires,   4,  1, Inv, Mon, 1, 1        ; Ban
  86. Construction de pont,   4,  0, Alp, Mas, 0, 4        ; Bri
  87. Travail du bronze,      6, -1, Phi, Whe, 0, 4        ; Bro
  88. Enterrement CΘrΘmonial, 5,  0, nil, nil, 0, 2        ; Cer
  89. Chimie,                 5, -1, Uni, nil, 1, 3        ; Che
  90. Chevalerie,             4, -2, Mon, Mat, 1, 0        ; Chi
  91. Code des Lois,          4,  1, nil, nil, 0, 2        ; CoL
  92. Armes CombinΘes,        5, -1, Mob, AFl, 3, 0        ; CA
  93. Combustion,             5, -1, Ref, Exp, 2, 4        ; Cmb
  94. Communisme,             5,  0, Phi, Ind, 2, 2        ; Cmn
  95. Ordinateurs,            4,  1, Min, MP,  3, 4        ; Cmp
  96. Conscription,           7, -1, Dem, Met, 2, 0        ; Csc
  97. Construction,           4,  0, Bri, Wri, 0, 4        ; Cst
  98. La SociΘtΘ,             4,  0, Ind, Eco, 2, 1        ; Cor
  99. Monnaie,                4,  1, CoL, Pot, 0, 1        ; Cur
  100. DΘmocratie,             5,  1, no,  no, 2, 2        ; Dem
  101. Economie,               4,  1, no,  no, 2, 4        ; Eco
  102. ElectricitΘ,            4,  0, no,  no, 3, 4        ; E1
  103. Electronique,           4,  1, E1,  Cor, 0, 4        ; E2
  104. Engineering,            4,  0, nil, Hor, 3, 2        ; Eng
  105. Ecologie,               3,  1, Rec, SFl, 3, 2        ; Env
  106. Espionnage,             2, -1, Cmn, Dem, 3, 0        ; Esp
  107. Explosifs,              5,  0, no,  no, 2, 4        ; Exp
  108. FΘodalisme,             4, -1, Iro, Hor, 0, 0        ; Feu
  109. Vol,                    4, -1, Cmb, ToG, 2, 4        ; Fli
  110. IntΘgrisme,             3, -1, MT,  nil, 2, 2        ; Fun
  111. Tec spec 2,             3,  0, no,  no, 3, 3         ; FP
  112. Tec spec 12,            3,  2, no,  no, 3, 3        ; Gen
  113. Guerre de la guΘrilla,  4,  1, Cmn, Tac, 3, 0        ; Gue
  114. Poudre,                 8, -2, Chi, Che, 1, 0        ; Gun
  115. Equitation,             4, -1, War, Mys, 0, 0        ; Hor
  116. Industrialisation,      6,  0, RR,  Ban, 2, 1        ; Ind
  117. Invention,              6,  0, Ast, Mat, 1, 4        ; Inv
  118. Travail du fer,         5, -1, Bro, Rep, 0, 4        ; Iro
  119. Syndicat,               4, -1, MP,  Gue, 3, 2        ; Lab
  120. Tec spec 3,             4,  0, no,  no, 3, 3        ; Las
  121. Direction,              5, -1, Mon, Eng, 1, 0        ; Ldr
  122. AlphabΘtisation,        5,  2, The, Uni, 0, 3        ; Lit
  123. Outils de Machine,      4, -2, Stl, Tac, 2, 4        ; Too
  124. MagnΘtisme,             4, -1, Inv, Nav, 1, 3        ; Mag
  125. Cartographie,           6, -1, Wri, Tra, 0, 1        ; Map
  126. Maτonnerie,             4,  1, nil, nil, 0, 4        ; Mas
  127. Production en sΘrie,    5,  0, Aut, Cor, 3, 4        ; MP
  128. MathΘmatiques,          4, -1, Phy, Iro, 0, 3        ; Mat
  129. MΘdecine,               4,  0, Lit, Che, 1, 1        ; Med
  130. MΘtallurgie,            6, -2, Gun, Inv, 1, 0        ; Met
  131. Tec spec 4,             4,  1, no,  no, 3, 4        ; Min
  132. Guerre Mobile,          8, -1, Aut, Tac, 3, 0        ; Mob
  133. Monarchie,              5,  1, Feu, MT, 0, 2        ; Mon
  134. MonothΘisme,            5,  1, Phi, Mys, 1, 2        ; MT
  135. Mysticisme,             4,  0, PT,  nil, 0, 2        ; Mys
  136. Navigation,             6, -1, Sea, Ast, 1, 1        ; Nav
  137. Fission NuclΘaire,      6, -2, Ato, MP,  3, 3        ; NF
  138. TEC SPEC 13,            3,  0, no,  no,  3, 3        ; NP
  139. Philosophie,            6,  1, Alp, nil, 1, 2        ; Phi
  140. Physique,               4, -1, Phi, nil, 1, 3        ; Phy
  141. Tec spec 5,             4,  1, no,  no, 3, 4        ; Pla
  142. Tec spec 11,            4,  0, no,  no,  1, 4       ; Plu 
  143. PolythΘisme,            4,  0,  Cer, CoL, 0, 2        ; PT
  144. Poterie,                4,  1,  nil, nil, 0, 1        ; Pot
  145. Radio,                  5, -1,  Fli, E1,  3, 4        ; Rad
  146. Chemin de fer,          6,  0,  SE, Bri,  2, 1        ; RR
  147. Tec spec 6,             2,  1,  no, no, 3, 2       ; Rec
  148. Tec spec 7,             4,  0,  no, no, 2, 4        ; Ref
  149. RΘfrigΘration,          3,  1,  E1,  San, 3, 1        ; Rfg
  150. RΘpublique,             5,  1,  Phi, nil, 0, 2        ; Rep
  151. Tec spec 10,            5, -2,  no,  no, 3, 0        ; Rob
  152. Etude des FusΘes,       6, -2,  AFl, E2,  3, 0        ; Roc
  153. Sanitation,             4,  2,  Med, Inv, 2, 1        ; San
  154. La Marine,              4,  1,  Tra, Map, 0, 1        ; Sea
  155. Tec spec 9,             4,  1,  no,  no,  3, 3        ; SFl
  156. DΘrobade,               3, -2,  Sup, Rob, 3, 0        ; Sth
  157. Machine α Vapeur,       4, -1,  no,  no, 2, 3        ; SE
  158. Acier,                  4, -1,  E1,  Ind, 2, 4        ; Stl
  159. Tec spec 8,             4,  1,  no,  no, 3, 3        ; Sup
  160. Tactiques,              6, -1,  Csc, Ldr, 2, 0        ; Tac
  161. ThΘologie,              3,  2,  MT,  Uni, 1, 2        ; The
  162. ThΘorie de la GravitΘ,  4,  0,  Mag, Inv, 1, 3        ; ToG
  163. Commerce,               4,  2,  Cur, Wri, 0, 1        ; Tra
  164. UniversitΘ,             5,  1,  Cst, Mon, 1, 3        ; Uni
  165. Code du Guerrier,       4, -1,  Whe, PT,  0, 0        ; War
  166. Roue,                   4, -1,  nil, nil, 0, 4        ; Whe
  167. Ecriture,               4,  2,  Alp, nil, 0, 3        ; Wri
  168. Technologie d' Avenir,  1,  0,  FP,  Rec, 3, 3        ; ...
  169. Utilisateur Def Tech A, 3,  0,  no,  no,  0, 0        ; U1
  170. Utilisateur Def Tech B, 3,  0,  no,  no,  0, 0        ; U2
  171. Utilisateur Def Tech C, 3,  0,  no,  no,  0, 0        ; U3
  172.  
  173. ;
  174. ; Les 3 lots tech citΘs ci-dessus vous permettent de dΘfinir, si
  175. ;vous le voulez,  les progrΦs de votre propre civilisation.
  176. ;Indiquez le nom, la valeur AI, et les conditions.  Remplacez le
  177. ;"000" par" 111" (ou autre valeur appropriΘe). Utilisez
  178. ;l'indicateur "U1", "U2", ou "U3 pour l'incorporer dans la chaεne
  179. ;tech en tant que condition prΘalable pour d'autres technologies,
  180. ;unitΘs, ou constructions.
  181. ;
  182. ;  AmΘliorations des Villes
  183. ;
  184. ;   Co√t(x10), entretien, avancΘ, preq
  185. ;
  186. @IMPROVE
  187. Rien,                         1,  0,     nil,
  188. Palais,                       10, 0,     Mas,
  189. Casernes,                     9,  1,     nil,
  190. Grenier,                      9,  1,     Pot,
  191. Temple,                       6,  1,     Cer,
  192. MarchΘ,                       12,  1,     Cur,
  193. BibliothΦque,                 12,  1,     Wri,
  194. Tribunal,                     12,  1,     CoL,
  195. Murs de la ville,             12,  0,     Mas,
  196. Aqueduc,                      12,  2,     Bri,
  197. Banque,                       18, 3,     Ban,
  198. CathΘdrale,                   18, 3,     MT,
  199. UniversitΘ,                   24, 3,     Uni,
  200. Transport Collectif,          24, 4,     MP,
  201. AmpithΘΓtre,                  15, 4,     no,
  202. Usine,                        30, 4,     Ind,
  203. Fabriquant,                   48, 6,     no,
  204. DΘfense SDI,                  30, 4,     Las,
  205. Centre de Recyclage,          30, 2,     Rec,
  206. Centrale Electrique,          24, 4,     Ref,
  207. Centrale Hydraulique,         36, 4,     E2,
  208. Centrale NuclΘaire,           24, 2,     no,
  209. Bourse,                       24, 4,     Eco,
  210. Egouts,                       24, 4,     Sth,
  211. SupermarchΘ,                  12, 3,     Rfg,
  212. Autoroutes,                   24, 3,     Aut,
  213. Labo de Recherche,            24, 3,     Cmp,
  214. Batterie de missile SM,       15, 2,     Roc,
  215. Forteresse C⌠tiΦre,           12, 1,     no,
  216. Centrale Solaire,             48, 4,     Env,
  217. Port,                         9,  1,     Sea,
  218. Plate-forme PΘtroliΦre,       24, 3,     Min,
  219. AΘroport,                     24, 3,     Rad,
  220. Commissariat,                 9,  2,     Cmn,
  221. Installation Portuaire,       12,  3,     Amp,
  222. Structural VS,                8,  0,     no,
  223. Composant VS,               16, 0,     Pla,
  224. Module VS,                    32, 0,     Sup,
  225. (Capitalisation),             60, 0,     Cor,
  226. Pyramides,                    30, 0,     Mas,
  227. Jardins Suspendus,            30, 0,     Pot,
  228. Colosse,                      30, 0,     Bro,
  229. Phare,                        30, 0,     Cst,
  230. Grande BibliothΦque,          30, 0,     Phi,
  231. Oracle,                       30, 0,     PT,
  232. Grande Muraille,              30, 0,     Mas,
  233. AcadΘmie,                     30, 0,     War,
  234. Croisade,                     40, 0,     Mon,
  235. Ambassade,                    40, 0,     Uni,
  236. Chapelle,                     40, 0,     The,
  237. Observatoire,                 40, 0,     Ast,
  238. ExpΘdition,                   50, 0,     Nav,
  239. Grand ThΘΓtre,                50, 0,     Lit,
  240. Atelier,                      50, 0,     Inv,
  241. Grande CathΘdrale,            50, 0,     Med,
  242. Grande UniversitΘ,            50, 0,     ToG,
  243. StΘ. Commerc. d'Adam Smith, 40, 0,     Eco,
  244. Voyage de Darwin,             40, 0,     RR,
  245. Statue de la LibertΘ,         40, 0,     Dem,
  246. Tour Eiffel,                  30, 0,     SE,
  247. Droit de Vote des Femmes,60, 0,     Ind,
  248. Hoover Dam,                   60, 0,     E2,
  249. Projet Manhattan,             60, 0,     NF,
  250. Nations unies,                60, 0,     Cmn,
  251. Programme Apollo,             60, 0,     no,
  252. Programme SETI,               60, 0,     Cmp,
  253. Une Cure pour le Cancer,      60, 0,     no,
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258. ;
  259. ; ProgrΦs des Merveilles du Monde
  260. ;
  261. @ENDWONDER
  262. Cst,        ; Pyramides
  263. Hor,        ; Jardins Suspendus
  264. Mat,        ; Colosse
  265. Eng,        ; Phare
  266. Tra,        ; Grande BibliothΦque
  267. Phy,        ; Oracle
  268. War,        ; Grande Muraille
  269. Iro,        ; AcadΘmie de Guerre
  270. Inv,        ; Croisade 
  271. Uni,        ; Ambassade
  272. Ldr,        ; Chapelle
  273. Nav,        ; Observatoire
  274. Mag,        ; Expedition
  275. Med,        ; Grand theatre
  276. ToG,        ; Atelier 
  277. Cmb,        ; Grande Cathedrale
  278. Cmb,        ; Grande Universite
  279. nil,        ; SociΘtΘ commerciale d'Adam Smith
  280. nil,        ; Darwin
  281. nil,        ; Statue de la LibertΘ
  282. nil,        ; Tour Eiffel 
  283. nil,        ; Droit de Vote pour les Femmes
  284. nil,        ; Hoover Dam
  285. nil,        ; Projet Manhattan
  286. nil,        ; Nations unies
  287. nil,        ; Apollo
  288. nil,        ; SETI
  289. nil,        ; GuΘrison pour le cancer 
  290.  
  291. ;
  292. ;    Types d'unitΘs
  293. ;
  294. ; obs,domaine,  dΘplace,rng,  att,def coup,firepwr co√t,prise,  r⌠le,preq,  drapeaux
  295. ;
  296. ; spΘcial     = Piste Tech pour dΘsuet & prΘalable
  297. ;               0 = Suivre " UnitΘs de Combat AmΘliorΘes"
  298. ;               1 = Suivre " UnitΘs SpΘciales AmΘliorΘes"
  299. ; obs A, B    = ProgrΦs de Civi rend unitΘ dΘclassΘe (A=jeu de base,B=jeu avancΘ)
  300. ; DΘplacement = taux de dΘplacement (espaces par tour)
  301. ; Variation   = # de tours carburant transportΘ (0 pour les
  302. ;               unitΘs non aΘriennes)
  303. ;
  304. ; domaine      = Domaine de mouvement d'unitΘ
  305. :               0 = Terrestre
  306. ;               1 = AΘrien
  307. ;               2 = Marin
  308. ;
  309. ; att         = Coefficient d'attaque (chance de marquer coup attaquant)
  310. ; def         = Coefficient de dΘfense (chance de marquer coup dΘfendant)
  311. ; coup        = points de coup (dommages x10 qui peuvent Ωtre pris avant l'Θlimination)
  312. ; firepwr     = # de points en dommages causΘs par coups marquΘs sur l'ennemi.
  313. ;
  314. ; co√t        = Co√t (# de rangΘes de bouclier, habituellement de 10 boucliers chacune)
  315. ; la prise        = # de prises sur les navires (pour les unitΘs qui transportent)
  316. ;
  317. ; r⌠le        = r⌠le AI ( concerne gΘnΘralement la faτon dont les
  318. ;               joueurs emploient leur unitΘs, mais les r⌠les
  319. ;                >= 5 affecteront rΘellement les capacitΘs de
  320. ;               l'unitΘ
  321. ;
  322. ;               0 = Attaquer
  323. ;               1 = DΘfendre
  324. ;               2 = SupΘrioritΘ Navale
  325. ;               3 = SupΘrioritΘ AΘrienne
  326. ;               4 = Transport par mer
  327. ;               5 = Installer
  328. ;               6 = Diplomatie
  329. ;               7 = Echanger
  330. ;
  331. ; preq        = ProgrΦs NΘcessaires (A = de base, B = jeu avancΘ)
  332. ;
  333. ; "Les drapeaux" contr⌠lent les avantages spΘciaux & les
  334. ; restrictions.  Tous ces drapeaux "ne veulent pas dire quelque
  335. ; chose " pour tous les types d'unitΘs  (navires de largage par
  336. ; exemple). Des variations insensΘes peuvent produire des effets
  337. ; bizarres (ou pires).  Vous avez ΘtΘ avertis.
  338. ;
  339. ;   000000000000001 = VisibilitΘ  α deux espaces
  340. ;   000000000000010 = Ignorer zones de contr⌠le
  341. ;   000000000000100 = Peut faire des assauts amphibies
  342. ;   000000000001000 = Avantages/dΘsavantages sous-marin
  343. ;   000000000010000 = Peut attaquer unitΘs aΘriennes(bombardiers)
  344. ;   000000000100000 = Navire doit rester prΦs de la terre (trireme)
  345. ;   000000001000000 = Supprimer les murs de la ville (obusier)
  346. ;   000000010000000 = Peut porter des unitΘs aΘriennes (porteur)
  347. ;   000000100000000 = Peut faire des largages
  348. ;   000001000000000 = Alpin (traite tous les carrΘs comme route)
  349. ;   000010000000000 = x2 sur dΘfense contre cheval (pixers)
  350. ;   000100000000000 = Soutien gratuit pour l'intΘgrisme (fanatiques)
  351. ;   001000000000000 = DΘtruites aprΦs avoir attaquΘ (missiles)
  352. ;   010000000000000 = x2 sur la dΘfense contre l'air (EGIDE)
  353. ;   100000000000000 = UnitΘ peut dΘtecter des sous-marins
  354. ;
  355. ;
  356. @UNITS
  357. Colons,          Exp, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, nil, 000000000000000
  358. IngΘnieurs,      nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,0,  5, Exp, 000000000000000
  359. Asiat,           Rec,  0,  1.,0,  4a,4d,  1h,1f,  5,0,  1, Iro, 000010000000000
  360. Milice,          nil,  0,  1.,0,  2a,3d,  1h,1f,  2,0,  1, nil, 000000000000000
  361. Samura∩,         Rec,  0,  1.,0,  6a,4d,  1h,1f,  6,0,  0, Mon, 000010000000000
  362. LΘgion,          U1, 0,  1.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  1, no, 000000000000000
  363. Combattants,      Pla, 0,  1.,0,  3a,3d,  1h,1f,  4,0,  0, Mys, 000000000000000
  364. Mousquetiers,    Csc, 0,  1.,0,  6a,5d, 1h,2f,   6, 0, 1, Gun, 000010000000000
  365. Fatimides,       Ref, 0,  1.,0,  3a,4d,  1h,1f,  3,0,  1, Feu, 000000000000000
  366. Sheng-ch'uan,    Rec,  0,  2.,0,  7a,4d,  1h,1f,  8,0,  0, Chi, 000000000000000
  367. Soldats,         Las,0,  1.,0,  5a,4d,  1h,1f,  5,0,  1, Iro, 000000000000000
  368. Fusiliers,       no,  0,  1.,0,  5a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, Csc, 000000000000000
  369. Garde varang.,   NP, 0,  1.,0,  4a,4d,  1h,1f,  4,0,  1, Feu, 000000000000000
  370. Cavalerie Ind,    Gen,  0,  3.,0,  5a,4d,  1h,1f,  5,0,  0, Mon, 000000000000000
  371. Cavalerie Mongole, Plu, 0,  4.,0,  6a,3d,  1h,1f,  5,0,  0, Feu, 000010000000010
  372. cavalerie arabe, Ref, 0,  3.,0,  4a,2d,  1h,1f,  5,0,  0, Eng, 000000000000010
  373. Ascaris,         Ref, 0,  2.,0,  7a,4d,  1h,2f,  6,0,  0, Chi, 000000000000000
  374. Cavaliers,       Min, 0,  3.,0,  3a,2d,  1h,1f,  5,0,  0, Hor, 000000000000000
  375. Mamelouks,       Ref, 0,  3.,0,  6a,3d,  1h,1f,  5,0,  0, Mon, 000000000000010
  376. Chevaliers,      SFl, 0,  2.,0,  6a,4d,  1h,1f,  5,0,  0, Feu, 000000000000000
  377. Templiers,       Las, 0,  2.,0,  8a,5d,  1h,1f,  8,0,  0, Chi, 000000000000000
  378. Barbares,        nil, 0,  3.,0,  12a,6d,  1h,1f,  5,0,  0, Sth, 000000000000010
  379. BlindΘ,        Esp, 0,  3.,0,  4a,3d,  2h,1f,  5,0,  0, no,  000010000000000
  380. Tour de siege,   Ldr,  0,  1.,0,  7a,2d,  1h,2f, 8,0,  0, Mat, 000000001000000
  381. Canon,           nil, 0,  1.,0,   8a,2d, 1h,2f,   8,0,  0, Ldr, 000000001000000
  382. Artillerie,      Rob, 0,  1.,0, 10a,1d,  2h,2f,  5,0,  0, Too, 000000000000000
  383. Obusier,         nil, 0,  2.,0, 12a,2d,  3h,2f,  7,0,  0, no, 000000001000000
  384. Avion de Chasse,      Sth, 1, 10.,1,  4a,3d,  2h,2f,  6,0,  3, Fli, 000000000010011
  385. Bombardier,      Sth, 1,  8.,2, 12a,1d,  2h,2f, 12,0,  0, AFl, 000000000000011
  386. HΘlicoptΦre,     nil, 1,  6.,0, 10a,3d,  2h,2f, 10,0,  0, CA,  100000000000011
  387. Avion de Chasse Furtif,   nil, 1, 14.,1,  8a,4d,  2h,2f,  8,0,  3, no, 000000000010011
  388. Bombardier Furtif,   nil, 1, 12.,2, 14a,5d,  2h,2f, 16,0,  0, no, 000000000000011
  389. GalΘres,         Sup, 2,  3.,0, 3a,2d,  1h,1f,  6,2,  4, Phy, 000000000100000
  390. Caravelle,       Sup, 2,  5.,0,  1a,1d,  1h,1f,  5,3,  4, Nav, 000000000000000
  391. Galion,          Ind, 2,  4.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,4,  4, Mag, 000000000000000
  392. FrΘgate,         E1,  2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,2,  2, Mag, 000000000000000
  393. CuirassΘ,        E1,  2,  4.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, SE,  000000000000000
  394. Destroyer,       nil, 2,  6.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, E1,  100000000000001
  395. Croiseur,        Roc, 2,  5.,0,  6a,6d,  3h,2f,  8,0,  2, Stl, 100000000000001
  396. Croiseur EGIDE,  nil, 2,  5.,0,  8a,8d,  3h,2f, 10,0,  2, Roc, 110000000000000
  397. Batεment de Ligne,        nil, 2,  4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0,  2, Aut, 000000000000001
  398. Sous-marin,      nil, 2,  3.,0, 10a,2d,  3h,2f,  6,0,  2, Cmb, 000000000001001
  399. Porte-Avion,         nil, 2,  5.,0,  1a,9d,  4h,2f, 16,0,  2, AFl, 000000010000001
  400. Transport,     nil, 2,  5.,0,  0a,3d,  3h,1f,  5,8,  4, Ind, 000000000000000
  401. Missile Atmospherique,  nil, 1, 12.,1, 18a,0d,  1h,3f,  6,0,  0, no,  001000000000010
  402. Missile NuclΘaire, nil, 1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, no, 001000000000010
  403. Emissaire,        nil, 0,  2.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, no, 000000000000010
  404. Espion,          nil, 0,  3.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, no,  000000000000011
  405. Caravane,        Cor, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Tra, 000000000000010
  406. Fret,            nil, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Cor, 000000000000010
  407. Explorateur,     nil, 0,  0.,0,  0a,7d,  2h,1f,  3,0,  1, Sth, 000000000000000
  408. Assassins,     Ref, 0,  1.,1,  10a,1d,  1h,2f,  8,0,  0, Fun, 001001000000010
  409. Embarcation,    FP, 2,  2.,0,  2a,1d,  1h,1f,  4,2,  4, Map,  000000000100000
  410. Ninjas,         Rec, 0,  1.,1,  10a,5d,  1h,2f,  8,0,  0, Ldr, 001001000000010
  411.  
  412. ;
  413. ; Remarque: les 3 types d'unitΘs ci-dessus (terrestres, marines, aΘriennes) sont disponibles pour les types d'unitΘs dΘfinies par l'utilisateur. Si l'on donne aux unitΘs des conditions prΘalables autres que "non", elles apparaεtront dans le jeu au moment o∙ l'on atteint la technologie spΘcifiΘe. A utiliser si vous voulez crΘer vos propres types d'unitΘs sans avoir α sacrifier une unitΘ prΘdΘfinie. N'oubliez pas de dΘfinir le champ du "r⌠le" correctement, pour que l'ordinateur sache comment utiliser les nouvelles unitΘs dans ses propres civilisations.
  414. ;
  415. ; Il n'est pas nΘcessaire d'utiliser les unitΘs supplΘmentaires pour en crΘer une de chaque type; vous pouvez, par exemple, crΘer trois unitΘs terrestres. Cependant, les ic⌠nes reprΘsentent une unitΘ de chaque type. Les 3 types d'unitΘs supplΘmentaires ont des ic⌠nes par dΘfaut qui sont fournies par le jeu. Il est assez difficile de changer les ic⌠nes elles-mΩmes. Celles-ci sont stockΘes dans "UNITS.GIF".
  416. ;
  417. ; Vous pouvez ajouter des effets sonores α ces 3 unitΘs α l'aide de CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV et CUSTOM3.WAV.  Ces fichiers devraient Ωtre des fichiers 8 bits, mono et ΘchantillonnΘs α 22050hz.
  418. ;
  419. ; IdΘes:
  420. ;
  421. ; AΘroglisseur,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1, 4, MP, 000000000000000
  422. ;
  423.  
  424.  
  425. ;
  426. ;  Terrain
  427. ;
  428. ;  Movecost, dΘfense,   nourriture, boucliers, commerce,
  429. ;        . . .  Irriguer, bonus, # de tours, ai-irriguer,
  430. ;        . . .  Mine,     bonus, # de tours, ai-mine
  431. ;        . . .  Transformer
  432. ;
  433. ;  DΘfense = multiplier par 50% pour obtenir le % du coefficient normal de combat dΘfendu α.
  434. ;       (alors 3 x 50% = 150%, indiquant une force que 2 unitΘs dΘfendent α 3).
  435. ;
  436. ;  Irriguer/Mine = oui, non, ou type de terrain changΘ en
  437. ;  Transformer     = Type de terrain les ingΘnieurs peuvent transformer en
  438. ;
  439. ;  bonus = # de production supplΘmentaire de ce changement
  440. ;
  441. ;  tours = # de tours pour que colon fasse changement
  442. ;
  443. ;  ai    = Niveau minimum du gouvernement nΘcessaire pour
  444. ;          le joueur pour vouloir exΘcuter irriguer/mine
  445. ;        0 Jamais
  446. ;        1 Despotisme
  447. ;        2 Monarchie
  448. ;        3 Communisme
  449. ;        4 IntΘgrisme
  450. ;        5 RΘpublique
  451. ;        6 DΘmocratie
  452. ;
  453. @TERRAIN
  454. DΘsert,     1,2,  0,1,0,   yes, 1, 5, 5,   yes, 1, 5,  3,  Pln, ; Drt
  455. Plaines,    1,2,  1,1,0,   yes, 1, 5, 1,   For, 0,15,  0,  Grs, ; Pln
  456. Prairie,   1,2,  2,1,0,   yes, 1, 5, 2,   For, 0,10,  0,  Hil, ; Grs
  457. ForΩt,      2,3,  1,2,0,   Pln, 0, 5, 5,   no,  0, 5,  0,  Grs, ; For
  458. Collines,   2,4,  1,0,0,   yes, 1,10, 0,   yes, 3,10,  1,  Pln, ; Hil
  459. Montagnes,  3,6,  0,1,0,   no,  1,10, 0,   yes, 1,10,  6,  Hil, ; Mou
  460. Toundra,    2,2,  1,0,0,   yes, 1,10, 1,   no,  0, 0,  0,  Drt, ; Tun
  461. Glacier,    2,2,  0,0,0,   no,  0, 0, 0,   yes, 1,15,  3,  Tun, ; Gla
  462. MarΘcage,   2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln, ; Swa
  463. Jungle,     2,3,  1,0,0,   Grs, 0,15, 6,   For, 0,15,  0,  Pln, ; Jun
  464. OcΘan,      1,2,  1,0,2,   no,  0, 0, 0,   no,  0, 0,  0,  no,  ; Oce
  465. Oasis,      1,2,  3,1,0,
  466. Buffle,     1,2,  1,3,0,
  467. Prairie,     1,2,  2,1,0,
  468. Faisan,     2,3,  3,2,0,
  469. Charbon,    2,4,  1,2,0,
  470. Or,         3,6,  0,1,6,
  471. Gibier,     1,2,  3,1,0,
  472. Ivoire,     2,2,  1,1,4,
  473. Tourbe,     2,3,  1,4,0,
  474. Joyaux,     2,3,  1,0,4,
  475. Poisson,    1,2,  3,0,2,
  476. PΘtrole,      1,2,  0,4,0,
  477. BlΘ,        1,2,  3,1,0,
  478. Prairie,   1,2,  2,1,0,
  479. Soie,       2,3,  1,2,3,
  480. Vin,        2,4,  1,0,4,
  481. Fer,        3,6,  0,4,0,
  482. Fourrure,   1,2,  2,0,3,
  483. Huile,      2,2,  0,4,0,
  484. Epice,      2,3,  3,0,4,
  485. Fruit,      2,3,  4,0,1,
  486. Baleines,   1,2,  2,2,3,
  487.  
  488.  
  489.  
  490.  
  491. @GOVERNMENTS
  492. Anarchie,         M.,          Mme
  493. Despotisme,   Grand Khan,   Grand Khan 
  494. Monarchie,    Empereur,      ImpΘratrice 
  495. Communisme,       Camarade,    Camarade
  496. IntΘgrisme,       Grand PrΩtre,Grandre PrΩtresse
  497. RΘpublique,       Consul,      Consul
  498. DΘmocratie,       PrΘsident,   PrΘsident
  499.  
  500. ;
  501. ;   Dirigeants
  502. ;
  503. ;   dirigeant, femme, couleur, style, pluriel, adjectif, ...
  504. ;           ...attaquer, accroεtre, civiliser, ...
  505. ;           ...gouvt, homme, femme...<rΘpΘter>
  506. ;
  507. ;   femme:     0 = homme           1 = femme
  508. ;
  509. ;   couleur:  Assortiment de couleurs (1 - 7)
  510. ;   style:    Style de ville         (0 - 3)
  511. ;             0 = Age du Bronze
  512. ;             1 = Classique
  513. ;             2 = ExtrΩme-Orient
  514. ;             3 = MΘdiΘval
  515. ;
  516. ;   Attaque:     1 = agressive      -1 = rationnelle
  517. ;   accroεtre:   1 = expansioniste  -1 = perfectionniste
  518. ;   civiliser:   1 = civilisΘ       -1   = militariste
  519. ;
  520. ;   govt = type de gouvernement pour remplacement du nom (0 = Anarchie, 6 = DΘmocratie)
  521. ;
  522. ;   homme, femme = titres pour dirigeant du gouvernement
  523. ;
  524. @LEADERS
  525. CΘsar,       Livia,                 0, 1, 1, Romains,    romain,   0,  1,  -1,     1, Dictateur, Dictateur, 2, Empereur,ImpΘratrice
  526. Hammurabi,    Ichtari,              0, 2, 0,  Babyloniens, babylonien,  -1,  -1,  1,
  527. FrΘdΘric,    Marie ThΘrΦse,         0, 3, 3, Allemands, allemand, 1,  -1, 1,    4, ArchevΩque, ArchevΩque, 6, Chancelier, Chancelier
  528. RamΦs,     ClΘopatre,               1, 4, 0, Egyptiens, Θgyptien,  0,  1, 1,     1, Pharaon, Pharaon, 2, Grand Pharaon, Grand Pharaon
  529. Abe Lincoln,  E. Roosevelt,      0, 5, 1, AmΘricains, amΘricain,  -1,  0, 1,    4, RΘvΘrend, RΘvΘrend, 5, Orateur, Orateur
  530. Alexandre,    Hippolyte,            1, 6, 1, Grecs,      grec, -1,  1,  1,   6, Premier ministre, Premier ministre
  531. Mohandas Gandhi,Indira Gandhi,      0, 7, 2, Indiens, indien, 0,  -1,  1,      2, Maharaja, Maharaja,
  532. LΘnine,        Catherine le Grand,  1, 1, 3, Russes,    russe, 1,  0,  -1,     2, Tzar, Tzarine, 4, Patriarche, Matrone
  533. Shaka,        Shakala,              0, 2, 0, Zoulous, zoulou,  0, 0,  0,
  534. Louis XIV,    Jeanne D'arc,         0, 3, 3, Franτais,  franτais, 1,  1,  1,     2, Empereur, ImpΘratrice,  4, ArchevΩque, ArchevΩque, 6, Premier, Premier
  535. Montezuma,    Nazca,                0, 4, 0, AztΦques, aztΦque, 0, - 1, 1,
  536. Mao Tse Tung, Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinois,  chinois, 0,  -1,  1,     3, PrΘsident, PrΘsident
  537. Henri VIII,   Elisabeth I,        1, 6, 3, Anglais,  anglais, 0,  1,  0,     4,  Le Lord Protecteur, Protectrice, 6, Premier ministre, Premier ministre
  538. Genghis Khan, Bortei,              0, 7, 0, Mongols, mongol, 1, 1, -1,
  539. Cunobelin,    Boadicea,            1, 1, 0, Celtes,  celtique, -1,  1, 0,     4,  Druide, Druide
  540. Tokugawa,     Amaterasu,           0, 2, 2, Japonais, japonais,    1,  -1,  -1,  2, Shogun, Shogun, 6, Premier Ministre, Premier ministre
  541. Canute,       Gunnhild,            1, 3, 3, Vikings, viking, 1, 1, -1,     1, Seigneur de la Guerre, Seigneur de la Guerre
  542. Phillippe II,       Isabelle,           1, 4, 3, Espagnol, espagnol, - 1, 1, -1,   4, ArchevΩque, ArchevΩque
  543. Xerxes,       Scheherezade,        0, 5, 0, Persans, persan, 0,  -1,  0,      2, Chah, Chah,  4, Ayatollah, Ayatollah
  544. Hannibale,     Dido,                0, 6, 1, CarthagΘniens, carthagΘnien, 0,  0, -1,
  545. Sitting Bull, Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,  sioux,  0,  0,  0,     1, Chef, Chef, 2, Grand Chef, Grand Chef
  546.  
  547. Saladin,    ...,     0, 5, Arabes,       arabe,   1,  0, 1,     4,  Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultane
  548. Atawallpa,  ...,     0, 1, Incas,       Inca,    -1    1,  1,
  549.  
  550.  
  551. ;
  552. ;   Echanger matiΦres premiΦres
  553. ;
  554. @CARAVAN
  555. Cuir,
  556. Laine,
  557. Perles,
  558. Tissu,
  559. Sel,
  560. Charbon,
  561. Cuivre,
  562. Teinture,
  563. Vin,
  564. Soie,
  565. Argent,
  566. Epice,
  567. Joyaux,
  568. Or,
  569. PΘtrole,
  570. Uranium,
  571.  
  572.  
  573. @ORDERS
  574. Fortifier, F
  575. FortifiΘ,  F
  576. Dormir,    S
  577. BΓtir Forteresse, F
  578. Construire Route, R
  579. CrΘer Irrigation, I
  580. CrΘer Mine,       m
  581. Transformer,      O
  582. Nettoyer Pollution, p
  583. Construire Base AΘrienne, E
  584. Aller α, G
  585.  
  586.  
  587. @DIFFICULTY
  588. Chef
  589. Seigneur de Guerre
  590. Prince
  591. Roi
  592. Empereur
  593. DivinitΘ
  594.  
  595. @ATTITUDES
  596. Adorateur
  597. Enthousiaste
  598. Cordial
  599. RΘceptif
  600. Neutre
  601. Peu coopΘratif
  602. VerglacΘ
  603. Furieux
  604. Furaxe
  605.  
  606.  
  607.  
  608.  
  609.  
  610.  
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