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Joint Photographic Experts Group Image  |  2006-05-04  |  3MB  |  6299x3937
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OCR: TBL Jino-Brodiaea's WanderNumber Jino-Brodiaea's Jino-Brodiaea's WanderNumber WanderWonderキャラのお手軽テーブルゲ WanderNumber 2-FREE BATTLE 操作方法 (メニュー)モード 基本的にマウスで操作します。 STORY FREE BATTLE Jino-Brodiaea's マウス キーボード 2PLAYER BATTLE 一人用 決定 タイトルへ F5 1 -STORY OPTION ゲーム中の各キャラと対戦 Chara WanderNumber キャンセル 女一 F9 または ALT+ F4 EXIT 一人用 できるモード。勝負するラ 詳しくは「GAME INTRODUCTION」(DS メニューからご覧い ウンド数を2~10の間 ただけるHTML版ゲームマニュアル)かCD-ROMの 「intro」フォ ルダ内の 「WanderN.txt」をご覧ください。 どこかで見たことのあるシーンから始まるストーリーモード。例によって腹ぺ で自由に設定できるぞ。ゲ あたしとの対お顔だよ ジノ·ブローディアのワンダーナンバー 敵のフィールド コなジノの食事を賭けた宿屋のおばちゃんとの対決をはじめ、いくつかのステ ームスタート時にはかぼち 敵の得点 プレイヤーのホーム(フリーバトル時は得点差) ージで構成されているぞ。対戦相手はお馴染みのメンバーばかり。さらに、勝 やジジィとしか対戦できな いが、ストーリーモードで Rollo 2 4 6 8 10 負の間にはデモも用意されているぞ。 各ステージごとに2 ラウンド勝負し の対戦に勝つとその対戦相 ニタイトルテ 敵のホーム(フリーバトル時は得点差) て、合計の得点の多い方が勝ちだ。 手とのプレイができるよう 得点が同じだった場合は引き分けと になるのだ。 ハラがへって倒れそうだ…」 なり、3ラウンド目に突入!それで おばさん、メシ食わせてくれよ も勝負がつかなかった場合は、勝負 がつくまでラウンドが続くぞ。 3 3 3 313 3 あたしに勝とうなんて 3-2PLAYER BATTLE プレイヤーのフィールド ·プレイヤーの得点 最初はフィードが3つしかないがステージが進むとそれが増えていく。 二人用 10年早いわよ! 一人用 -SCORE TRIAL 自分の前の机(フィールド)上の数字を選んでクリックすると、 2人対戦ができるモード ストーリーモードを Score Trial ゲームの説明 その分だけ数字が右に移動していき(これをスローイングという)、 (キャラクターは 1P :ジノ、 クリアするとプレイ 右端の樽(=自分のホーム)に入った点数を競うゲームだ。 できるようになるモ 得点 最高得点 ▼画面1 2 P:ティアの固定)。ラウ ンド数は2~10に、フィ ード。各キャラを相 Stage1 8 8 (NEW RECORD) そして伝説の古代文明の消滅の謎 カーソルで自分のフィールド(0以外の数字)を選択すると、どこまでスローイングさ 0元 BONUS 手に1ラウンドのみ Stage2 ジノの持つ不思議な石 れるかフィールド上に青く表示されるぞ。選ばれた机の数字は0になり、その数字分だ ールド数も3~6まで変更 けフィールドを左回りに+1していくのだ。その時に右端のホームを数字が通過すると 3 3 3 可能だぞ。 で対戦して、最終的 Stage3 そして伝説の古代文明の消滅の謎 な得点を競うのだ。 Stage4 1点得点となるぞ。たとえば、右の画面1のジノが自分のフィールドの一番右の3の数 Stage5 字を選ぶとホームの数字は+1、さらに対戦相手のティアの前のフィールドの一番右と Potal そんな 『WanderWonder』の 真ん中の数字が青く表示される。そしてジノが選んだフィールドをそのままクリックす 画面2 Password ると、選んだフィールドの数字は0になり、先ほど青くなったフィールドにそれぞれ1 Ex 3 . 41 4 X EX 冒険からしばらくの時が流れ Total がマイナスの場合、Password はすべて●●●●になるぞ。 D エンシアの町では が加わるぞ(画面2)。 この繰り返しでどちらかのフィールドが0 になるまで交互に スローイングを繰り返そう(なお1ラウンド毎に先行と後攻は入れ替わるぞ)。 BATTLE 『ナンバーバトル』が大流行 Roving 4 6 8 10 STORY の次は、 勝つために『Replay』と『Bonus』 Field スコトラに挑戦だ !! そんな平和な日々が 13 3 スローイングに関する特殊なルールとして 『Replay』 (リプレイ) と 『Bonus』(ボーナス)がある。 Bonus ▼画面3 続くなかある事件が まず『Replay』とはスローイングで最後の数字を足 Replay 5-OPTION 6-EXIT OF 起こっているのも知らず 3 すフィールドが自分のホームだった場合、もう一度スロ 20 今日も冒険を続けるジノで ーイングができるルールなのだ。 きゆ あった この 『Replay』が可能な場合は自分のホームが赤く表示 『Replay』が可能な場合には赤字で されるぞ。『Replay』は何度でも続けることができるの 3 『Replay』の文字が表示される。 で、ゲームを有利に進めるための重要な技だ。 Bony BGM、SEのON/ Option そして『Bonus』とは、スローイングをして最後に足すフィールドの数字 OFF、テストプレイ ゲームを終了します。 BackgroundMusic Change が「0」で、かつ反対正面のフィールドが「0」でない場合に発生するのだ。 とドロースキップの 『Bonus』になると反対フィールドの数字と最後に数を足すフィールド(必ず Volume 1)の数字を自分のホームに加算できるぞ。 フィールドの5が足された6が『Bonus』となる ▼白くなったジノのフィールドの1と、ティアの ON/OFFが設定可 能です。 PlayNumber 00 今日の所はこの辺で~ たとえば右の画面 3の状態でスローイングをすると、最後に数を足したフィ 6 0 5 SoundEffect Change On ールドの数字「1」と反対正面のフィールドの「5」を合計した「6」がジ Volume ノのホームに加算されるのだ。ただし、この『Bonus』は最後のフィールド が敵のフィールドでも条件 PlayNumber DA 00 が揃えば可能なので、注意 DrawSkip Change On が必要だ。思わぬ反撃をく ナンバーバトル Return らうこともあるぞ。 合計 5 6 スコアトライアル募集 !! 鳥人間タイカイ 3. 冷 制作ウラ話 SCORE TRIALモードの最後に表示される得点のTotal をプレゼントするトリ! .7 8 10 35 ほとんど1人で作ったウサ。さすがにCGは違う とPasswordの両方をハガキ、またはEメールに書いて送 締め切りは、2000年6月30日(金)消印有効トリ。 るトリ。ゲームの感想やイラストも一緒に書いてくれるとう ティアのフィールドに『Bonus』の文字が出ていると 6 5 みんなからのハガキ待ってるトリ。 『先攻と後攻で作戦が違う。たとえば、先攻で『Replay」になるからといって安 いうことは、ティアが『Bonus』達成! 自分のプレイ けどね。今回のDSはセイギマンとコレ、二つ作っ れしいトリ。住所、氏名を忘れずに書いて「トリトリトリ係」 易にフィールドを選ぶと、そのあとに思わぬ切り返しがある。どちらかのプレイ によって相手に『Bonus』のチャンスが訪れることもあ たウサ。そして、これでお別れウサ。おやすみウ… まで応募するトリ。 あて先 郵送の場合 64ページを見てください 16 ヤーのフィールドが 0になるとゲーム終了となることも忘れないで。 るのでそこまで読んでプレイしよう。自分のことだけ考 サ…Zzzz ···…。 (兎人間 眠兎) 最高得点を出した方(複数の場合は抽選) 1名、応募者の中 Eメールの場合 dspost@compile.co.jp CD 勝っているならばわざと相手に終了させるなどの高級なテクもあるぞ。 えていると思わぬ逆転をくらうぞ。 から抽選で2名、計3名様にコンパイル特製テレホンカード ※当選者の発表は賞品の発送をもってかえさせていただきます。