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/ Disc Station 98 #5 / DS98_5_jp2.zip / DS98_5_jp2 / DS98_5_0008.jp2 (.png) < prev    next >
JPEG 2000  |  1991-01-01  |  1MB  |  6009x4026
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OCR: Iモード6 タイプ2 (f·6) モード7 タイプ3 (f ·7) ビデオエディット タイプ2の状態で、機体を追尾します。 ゲームデータを元に、画像編集を行います。 No.カウント カメラモード 方向 距離|スピード back 距離、アングル変更(f·8) Editorを点滅させ、リターンキーを押す 1 ミサイル モード 4~7を使用している状態で、モー と、編集できる状態になります。 ド開始時点または表示中にカメラの距離、 使用キー アングルを変更します。 エディターの終了 REC 1223 ESCキー load rentas f·8キーを押すと画面は停止します。 roll up/ 編集画面のスクロ X 距離は『ROLL UP』『ROLL DOWN』キー roll down +- ール tupe 2 100 で各モード20段階の変更ができます。 カーソルの移動 :カーソルの移動 lou middle high. アングルは自機を中心にカーソルキーで リターンキー 設定項目の選択状 ----- モード7 タイプ3 (f ·7) 垂直方向と水平方向に移動します。 態になります。 lau midna The high リターンキーを押すと再生を開始します。 選択、入力が完了したら、再度リター ンキーを押してください。 3 Count 03896 スキップモード(f ·9) desa 一時停止状態になります。カウントを入 編集画面は200の編集トラックを設定 力できるようになり、入力したカウント できるようになっています。編集トラック ヘスキップします。 で設定した内容は、REPLAYで再生で カウントはテンキーで数値を直接入力し きます。 方 向 ます。リターンキーを押すと入力した力 1トラック分の設定はまずカウントを指 各カメラモードでのカメラの位置を決め ウントへスキップします。 定します。全ゲームデータの中から使用し ます。1モードでは前後左右、2モード たい部分のカウントを指定して、カメラモー では上下左右、前方、後方の中から設定 tedin : type 3 Fear asihad: 1/8 play 202 00397 の数値を入力します。カーソルキーの上 [2.06 1: 000 ■メニュー(f ·10) ド、方向、サイズ、スピードを設定します。 し、5、6、7モードの場合はアングル righ be SIYDTRA SOFT ビデオメニューが表示されます。 設定するトラックはいくつでも構いません。 必要な数のトラックを設定して、編集した 下で上下左右、後方の中から方向を選び ます。アングルの数値を入力する場合は ■コマ送り(ESC/スペースキー) 結果を楽しんでください。 編集したデータは、再生中でも編集内容 3 桁の数値をテンキーから入力します。 ESCキーを押すと、画面は一時停止し に関係なくカメラモードは変更できます。 数値は縦·横の数値を入力する必要があ ます。この状態でスペースキーを押すと ります。縦を入力したらTABキーでカー コマ送りができます。リターンキーを押 ソルを移動させ、横の数値を入力してく すと通常の状態に戻ります。 ■カウント 再生するカウントは若い番号から順に指 ださい。アングルの数値はビデオモード 定してください。この条件を満たしてい 再生中にインフォメーションモニター内 スピード(フルキー) れば、番号を飛び抜かして指定しても構 に表示されていますので、編集前にメモ 再生スピードを選択します。フルキー部 いません。テンキーで直接入力します。 しておくことをお薦めします。 分の数字キー1~9を使って選択します。 4 遊べるスピードとキーの対応は次の通り です。なお、4キーの1が標準スピード カメラモード ■距 離 カメラの距離を20段階で設定します。 です。 ビデオモードのカメラモードを入力して ビデオモードでの距離設定と同じ内容で、 基本アングルを決めます。カーソルキー ここでは1から20までの数値をテンキー キー 一 2 3 4 5 6 7 8 9 の上下でカメラモードを選択します。 から直接入力します。 - - → - - 速度 1/8 4 1/2 2 4 8 16 32 スピード 1 スピードを設定します。 表示されるスピードから決定します。 AIR COMBATI 20 System Soft 12 13