home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DOKAN 14 / DOKAN14.iso / Progs / Macross / READ.ME < prev    next >
Text File  |  1998-04-05  |  11KB  |  259 lines

  1. Macross
  2. Version 0.33 Alpha
  3. Source Copyright (C) 1998 Patrick & Dan Witmer.
  4.  
  5. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-1-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  6.                                  Contents
  7. Disclaimer.................................................................2
  8. Overview...................................................................3
  9. Installation...............................................................4
  10. Running The Software.......................................................5
  11. System Requirements........................................................6
  12. Troubleshooting............................................................7
  13. Version Info...............................................................8
  14. Where To Get The Latest Versions...........................................9
  15. Credits....................................................................10
  16.  
  17. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-2-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  18.                                 Disclaimer
  19.  
  20. THIS SOFTWARE IS DISTRIBUTED "AS IS" AND WITHOUT WARRANTIES AS
  21. TO PERFORMANCE OR MERCHANTABILITY OR ANY OTHER WARRANTIES WHETHER
  22. EXPRESSED OR IMPLIED.  BECAUSE OF THE VARIOUS HARDWARE AND
  23. SOFTWARE ENVIRONMENTS INTO WHICH THIS PROGRAM MAY BE PUT, NO
  24. WARRANTY OF FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE IS OFFERED.  GOOD
  25. DATA PROCESSING PROCEDURE DICTATES THAT ANY PROGRAM BE THOROUGHLY
  26. TESTED WITH NON-CRITICAL DATA BEFORE RELYING ON IT. THE USER MUST
  27. ASSUME THE ENTIRE RISK OF USING THE PROGRAM AND NO LIABILITIES
  28. ARE INCURRED UPON THE DISTRIBUTOR.
  29.  
  30. THE AUTHOR MAKES NO CLAIM TO THE SOFTWARE OR MEDIA UTILIZED THAT WAS NOT
  31. PREVIOUSLY OWNED OR IS OWNED BY THE AUTHOR. SUCH ITEMS ARE NOTED AS
  32. COPYRIGHTED TO THEIR RESPECTIVE OWNERS OR HOLDERS.
  33.  
  34. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-3-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  35.                                  Overview
  36.  
  37.     This program is basically an arcade style game in a 2D horizontal 
  38. fashion. You control a Valkyrie Fighter and must battle some Zentraedi Battle
  39. Pods.
  40.  
  41. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-4-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  42.                                Installation
  43.  
  44.         To install, create a directory for the program (i.e. C:\MACROSS) and
  45. unzip the archive into that directory. The archive should be in the format
  46. of MAC*.ZIP where * represents the version number and/or type. All the files
  47. should be kept in the same directory. Of course, you probably already did 
  48. this but I'm telling you nonetheless. 
  49.  
  50. If any of the files seem to be missing, please contact the author or
  51. distributor, and mention that you have received an incomplete copy.
  52.  
  53. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-5-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  54.                        Running The Software
  55.  
  56.     To run the program, enter the directory in which you have unzipped
  57. the game (i.e. C:\MACROSS) and type macross.exe or just macross. 
  58.  
  59. CONTROLS    KEY(S)
  60. --------        -----------------
  61. Enter           Pause/Unpause the game
  62. F1              Cheat (destroys all enemies onscreen)
  63.  
  64. (Player 1)
  65. Move        Cursor/Arrow Keys
  66. Fire        Control
  67. Exit        Escape
  68.  
  69. (Player 2 - If no Joystick detected)
  70. Move            Right - s
  71.                 Left  - f
  72.                 Up    - e
  73.                 Down  - c
  74. Fire            Tab
  75. Exit            Escape
  76.                 
  77.     If you have a problem running the game, please refer to the 
  78. troubleshooting section or email the author.
  79.  
  80. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-6-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  81.                             System Requirements
  82.  
  83. OS: DOS or DOS-Compatible
  84. CPU: Pentium/486SX/33MHz or better
  85. Memory requirements: 4MB or more
  86. Free hard disk space: 745.33K or more
  87. Display: 640 x 480 resolution and 256 color capable (SVGA Compatible Video
  88.          Card)(Supports most common cards)
  89. Sound: MIDI/Digital Compatible Sound Card(s) (Supports most common cards)
  90. DPMI Host: A DPMI Host for DOS Protected Mode Environment. If you do not 
  91.            already have a DPMI host on your computer's path (i.e. QDPMI,
  92.            386Max, Windows, etc) OR the program will not run and asks for a
  93.            DPMI host, then download a free DPMI host at
  94.            http://www.p-c-net.net/~witmer1/game/game.htm
  95.  
  96. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-7-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  97.                               Troubleshooting
  98.  
  99. Speed
  100.     The program has proven to have an increased performance if run in 
  101. complete MS-DOS mode instead of a DOS Box or DOS Shell under Windows. In
  102. addition, running SMARTDRV might possibly improve speed.
  103.  
  104. WIN95
  105.     The program will run on WIN95 systems as well as in WIN95 DOS Boxes.
  106. However, it runs much faster in complete MS-DOS mode. Note however that some
  107. video and sound problems might be due to running WIN95 while using the 
  108. program.  Run the program at full screen whenever possible.
  109.  
  110. Win 3.1X
  111.     This program has not been tested in any DOS Boxes or windows in
  112. windows 3.1 or 3.11. If you have any information on this, please let me know.
  113.  
  114. DPMI ??
  115.     This program requires a DPMI host. If an error message similar to 
  116. this one appears, then please read the DPMI Host section of
  117. System Requirements.
  118.  
  119. Known Bugs:
  120. -Display flicker on extreme upper portions of some video cards.
  121. -Reverse Stereo sound on some cards.
  122. -Player 2 bug in which he engages in an "autothrust" mode for some apparent
  123.  reason, if both players are alive.
  124.  
  125.  
  126.         Please send us any bugs you can find. Especially if the program will
  127. not run on your computer and it meets the requirements. Note however that
  128. the program is not yet finished, so missing items may not necessarily be 
  129. bugs:)
  130.  
  131. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-8-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  132.                                Version History
  133.  
  134.  0.33 Alpha
  135. -Fixed various bugs.
  136. -Adjusted volumes of various media playing.
  137. -Added power bar to indicate when 1st player's reflex weapon is fully charged
  138.  by holding down control.
  139. -Added PAUSE feature by pressing the enter key.
  140.  
  141.  0.32 Alpha
  142. -Fixed a lot of bugs, including the 2 player memory-addressing problems.
  143. -Improved title screen menu (sounds and START/OPTIONS, though options
  144.  doesn't work yet).
  145. -If no joystick is detected, 2nd player control will then be taken over by
  146.  the keyboard keys specified.
  147. -The pods will shoot at you!!! Enemy firing code is non-intelligent though
  148.  and causes 2nd player to autothrust if 2 players are active on the screen.
  149. -Reflex weapon now available for Player 1 by holding the control key down for
  150.  a few seconds (a blipping noise will repeat when you are fully powered up).
  151.  Sorry, no power and energy bars yet.
  152.  
  153.  0.31 Alpha
  154. -1 or 2 Player Selection Menu.
  155. -Player death includes a different explosion made up of a series of annoying
  156.  random explosions of energy. Gotta find a different sound for that one.
  157.  Sometimes death can be excessive (long and drawn out). You'll see.
  158.  
  159.  0.30 Alpha
  160. -A 2nd player, yay! He (now Max) only runs by the joystick, any normal
  161.  2-button one will do.
  162. -Also, increased number and frequency of battle pods appearing. Pilot 1 is
  163.  now Rick. Who cares.
  164. -You can die! Mwaa a aaaah. Patrick coded generic collision code for
  165.  ship-to-ship collisions. Unfortunately, any ship that crashes (you or a pod)
  166.  instantly blows up. That is, you have only one life and no energy.
  167.  
  168.  0.20 Alpha
  169. -Added Max Pilot picture to screen.  It was supposed to be Rick, but
  170.  Patrick wanted to put Max.
  171. -Fixed bug in which ships or stars crossed into upper portion of screen.
  172. -Added explosion animation and sound to pod destruction.
  173. -Ai Oboetiemasuka plays as the background music in the game while the
  174.  Macross theme plays at the title screen.
  175.  
  176.  0.10 Alpha
  177. -After a hiatus of many months, Patrick returned to the project bringing his
  178.  brother Dan into the fray.  Major rehaul performed on the game.  Pods are
  179.  larger and look much cooler.  So does the Valkyrie.  Added a title screen
  180.  that zoops towards you. Removed status bar/pic from earlier versions as it
  181.  was majorly ugly. Added Macross theme as background music throughout.
  182.  
  183.  0.04 Alpha
  184. -Added energy meter/bar... 
  185.  
  186.  0.03 Alpha
  187. -Added firing using CTRL key along with WAV sound effect.
  188. -Added useless stereo panning effect for firing sound effect. Why? I dunno...
  189.  fun:)
  190. -Enemy Pods & Bullets disappear when they collide, i.e. Pods die.
  191. -Fixed 'spontaneous disappearing pod' bug.
  192. -Increased speed slightly by cleaning enemy object list.
  193. -Fixed SIGSEGV General Protection Fault error due to unknown outside
  194.  memory addressing.
  195. -Added a rather large, sorta status bar for pic, energy, and beam?.
  196. -Lowered pod screen range in that they sometimes appeared too high to hit.
  197. -Added explosion sound effect for Pod death.
  198. -Fixed Display problem with pods that somehow overlapped the status bar. 
  199.  
  200.  0.02 Alpha
  201. -Currently only an Alpha Release with little done so far:)
  202. -Optimized speed using 'dirty rectangles' and sorting the objects to cut 
  203.  down on SVGA bank switching.
  204. -Added in a generic 3 layer starfield for possible first level.
  205. -Added small enemy 'Pods', but fly in one direction when they appear, i.e.
  206.  no intellegence;)
  207. -One level, 30K? pixels long, self-ending.
  208. -Added MIDI background music to level 1?.
  209.  
  210.  0.01 Alpha
  211. -Test version yielding a simple craft that one can manipulate on a black
  212.  screen. It was just an introduction into the possibilities:) Mainly to 
  213.  see if I was up to the challenge.
  214.  
  215. Next 5 Things To Do?
  216. 1) Spruce up title screen some more.
  217. 2) Add player energy (bar) deduction from hits.
  218. 3) Add intelligence to enemies.
  219. 4) Add enemy "smart" fire.
  220. 5) Add reflex weaponry for second player.
  221. 6) Use RLE sprite structures to improve performance.
  222. 7) Make "kill counter" work.
  223. 8) Fix 2nd player autothrust bug.
  224.  
  225. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-9-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  226.                      Where To Get The Latest Versions
  227.  
  228.     Currently, you may find the latest version of Macross at 
  229. http://www.p-c-net.net/~witmer1/game/game.htm
  230.  
  231. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=10-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  232.                    Credits
  233.  
  234.         You may contact the authors at JongJungBu@aol.com or
  235. Macross002@aol.com.
  236.  
  237.     Credit also due to Shawn Hargreaves for his Allegro library and 
  238. routines which help speed this project along. (shawn@talula.demon.co.uk)
  239.  
  240.     Credit is also due to the respective copyright owners of all media,
  241. theme, and names used throughout these files.
  242.  
  243.  
  244. Would you like to help?  Contact the above authors and ask how you can help.
  245. If you already have suggestions, comments, artwork, code, etc, then by all
  246. means feel free to donate.  Since this game is freeware, no monetary payment
  247. can or will be made; but credit is given where credit is due.  Testers are
  248. also needed as we do not have the time nor the resources to test this game
  249. on multiple platforms or systems.  It would be most helpful if anyone could
  250. send their system information (as shown in the system requirements section
  251. of this read.me file), whether the game works or not,to allow us to better
  252. support new, working releases. Thanks.
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.