home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 54 / ClassicFond54.iso / games / lamsword.rar / sam.evt < prev    next >
Text File  |  1999-02-19  |  178KB  |  7,652 lines

  1.  
  2. /* ┤δ╚¡ ╗÷╗≤ ┴÷┴ñ */
  3. /* ┤δ└σ└σ└╠    200 250 0 */
  4. /* ╗≤┴í┴╓└╬    250 220 0 */
  5. /* ╛╞└╠┼█╗≤└╬  250 200 0 */
  6. /* ║╕╝«╗≤      160 160 200 */
  7. /* ╕╢│α        240  20 190 */
  8. /* ╕╢└╗╗τ╢≈    210 210 210 */
  9. /* ┴╓└╬░°      250 250 0 */
  10.  
  11.  
  12. ========================================================
  13.       /**** ░╟╣░ ╕φ╖╔ *********
  14. ========================================================
  15.  
  16. # 1
  17. # 1
  18. # 1
  19. # "Blacksmith"
  20. # BASIC
  21. # 100
  22. /└σ║±╕╕ ├δ▒▐╟╧┤┬ ┤δ└σ░ú. ║±╝▒╕╢└╗,╡┐╣µ╕╢└╗
  23. @ CLEAR_BUFFER
  24. @ BOX BLUE 6
  25. @ FACE 8 "Blacksmith" 200 250 0
  26. @ COLOR 200 250 0
  27. @ TALK "Hello~ I sell weapons, and repair that?"
  28. @ TALK "  "
  29. * ┤δ└σ└σ└╠╕φ╖╔
  30. @ CLEAR_BUFFER
  31. @ COLOR 250 250 0
  32. @ PLAY 1.WAV
  33. @ SELECT 255 255 255
  34. CASE "Selection weapon " GO_DOWN └σ║±░φ╕ú▒Γ2
  35. CASE "Selling weapon" GO_DOWN └σ║±╞╚▒Γ
  36. CASE "Repairing weapon" GO_DOWN └σ║±╝÷╕«
  37. CASE "Talking" GO_DOWN T1-1
  38. CASE "Exit" GO_DOWN │í
  39.  
  40. SELECT_END
  41.  
  42. * T1-1
  43. /* ┤δ└σ└σ└╠┐═ ┤δ╚¡
  44. @ CLEAR_BUFFER
  45. @ BOX BLUE 6
  46. @ SELECT 255 255 255
  47. CASE "<About the real world>" GO_DOWN T1-1-1
  48. CASE "<About the Wailing sword>" GO_DOWN T1-1-3
  49. CASE ""
  50. CASE "<Stop talking>" GO_DOWN END
  51. SELECT_END
  52. @ END
  53. * T1-1-1
  54. @ CLEAR_BUFFER
  55. @ COLOR 200 200 0
  56. @ TALK "Devils come out in the village"
  57. @ TALK "It's worried. I'd be good If anyone kill Devils"
  58. @ WAIT
  59. @ CLEAR_BUFFER
  60. @ BOX BLUE 6
  61. @ TALK "Of course there are Devil hunters but..."
  62. @ TALK "We must pay too much money."
  63. @ TALK ""
  64. @ TALK "If I were younger 10 years I'd kill them..."
  65. @ WAIT
  66. @ IF ITEM NOTHAVE 220 THEN GO_DOWN TA
  67. @ CLEAR_BUFFER
  68. @ BOX BLUE 6
  69. * STEP1
  70. @ SELECT 255 255 255
  71. CASE "<About devil hunters>" GO_DOWN TA
  72. CASE "<About the sword I have>" GO_DOWN T1-1E-B
  73. SELECT_END
  74. @ END
  75. * TA
  76. @ CLEAR_BUFFER
  77. @ BOX BLUE 6
  78. @ TALK " Many devil hunters have rushed into here for hunt..."
  79. @ TALK ""
  80. @ TALK "Are you also the same with them?"
  81. @ WAIT
  82. @ CLEAR_BUFFER
  83. @ TALK "You may see devils in the bush around village."
  84. @ TALK "I don't know If there are other hunters."
  85. @ TALK "Please do not go around the Dragon Valley."
  86. @ TALK "I feel something strange."
  87. @ WAIT
  88. @ GO_UP T1-1
  89. @ END
  90. * T1-1-3
  91. @ CLEAR_BUFFER
  92. @ TALK "Wailing Sword..." 
  93. @ TALK "You must ask Blacksmith about that."
  94. @ TALK "If you are going to ask someone about that"
  95. @ TALK "It'd be big mistakes."
  96. @ WAIT
  97. @ CLEAR_BUFFER
  98. @ TALK "In addition... I fought against devils..."
  99. @ TALK "I was also famous for devils hunters..."
  100. @ WAIT
  101. @ CLEAR_BUFFER
  102. @ TALK "Ah! You ask me about the Wailing Sword?"
  103. @ TALK "Wailing Sword..."
  104. @ TALK "It's a specially sword."
  105. @ TALK "You also know that?"
  106. @ WAIT
  107. @ TALK ""
  108. @ TALK ""
  109. @ SELECT 255 255 255
  110. CASE "<About the Wailing Sword>" GO_DOWN TA2
  111. CASE "<About the way to the unreal world>" GO_DOWN SS11
  112. SELECT_END
  113. * SS11
  114. @ TALK "The way to the unreal world?"
  115. @ TALK "Are you sure that you are a Devil hunter?"
  116. @ TALK "If you kill  Satan you could go into the ureal world."
  117. @ WAIT
  118. @ CLEAR_BUFFER
  119. @ TALK "I'll get the Wailing Sword first to kill Satan."
  120. @ TALK "What do you think of you trying to get that sword?"
  121. @ TALK "If you are a real devil hunter"
  122. @ TALK "try to content for victory?"
  123. @ WAIT
  124. @ GO_UP T1-1
  125. * TA2
  126. @ CLEAR_BUFFER
  127. @ TALK "Well.. You also know about the wailing sword..."
  128. @ TALK "If you don't know..."
  129. @ WAIT
  130. @ CLEAR_BUFFER
  131. @ TALK "You have no sense of honor..."
  132. @ TALK "I'm tired.. I think you must show your good faith"
  133. @ TALK "buying goods?" 
  134. @ WAIT
  135. @ CLEAR_BUFFER
  136. @ TALK "But..."
  137. @ TALK "Well... I think you'll buy my goods." 
  138. @ TALK "I'll talk to you about that."
  139. @ TALK "Where were we?..."
  140. @ WAIT
  141. @ CLEAR_BUFFER
  142. @ TALK "Ah... Yes. Everyone has been finding"
  143. @ TALK "wailing sword but... It's nothing but a Shadow Sword."
  144. @ TALK "Do you know that the wailing sword was broken"
  145. @ TALK "during the fight against a Ghost envoy."
  146. @ TALK "Finally, The Wailing sword was sealed by the knight"
  147. @ TALK "and only half Piece of the sword has left."
  148. @ WAIT
  149. @ CLEAR_BUFFER
  150. @ TALK "But The wailing sword is..."
  151. @ TALK "Half Piece of the sword can show its strong power..."
  152. @ TALK "It's called as a Wailing Shadow Sword and"
  153. @ TALK "It's everyone's hope."
  154. @ TALK ""
  155. @ TALK "What do you think of it?"
  156. @ TALK "If you are a Warrior, think of it carefully?"
  157. @ WAIT
  158. @ GO_UP T1-1
  159. @ END
  160. * T1-1E-B
  161. @ CLEAR_BUFFER
  162. @ TALK "Oh! you have rare old antiques?"
  163. @ TALK "You ask me to have a look your heirloom?"
  164. @ TALK "Heirloom"
  165. @ WAIT
  166. @ CLEAR_BUFFER
  167. @ TALK "Hum, It's very old fashioned..."
  168. @ TALK "It's rare..."
  169. @ TALK "It's so old and... the edge is nicked."
  170. @ TALK "Of course it's a heirloom but too old..."
  171. @ TALK "It's nothing but an antique."
  172. @ TALK "I think it's not useful to save my life."
  173. @ WAIT
  174. @ CLEAR_BUFFER
  175. @ TALK "What about buying a new sword?"
  176. @ TALK "I'll give you it cheaper price."
  177. @ WAIT
  178. @ GO_UP ┤δ└σ└σ└╠╕φ╖╔
  179. @ END
  180.  
  181.  
  182. # 2
  183. # 1
  184. # 1
  185. # "Shopkeeper"
  186. # BASIC
  187. # 100
  188. /╕≡╡τ ╣░░╟ ╗τ░φ ╞─┤┬ ╗≤┴í
  189. @ CLEAR_BUFFER
  190. @ BOX BLUE 5
  191. @ FACE 7 "Shopkeeper" 250 220 0
  192. @ COLOR 250 220 0
  193. @ TALK "How are you? Everything is here of the world."
  194. @ TALK "What do you need?"
  195. @ CLEAR_BUFFER
  196. @ COLOR 250 250 0
  197. @ PLAY 3.WAV
  198. @ SELECT 250 250 255
  199. CASE "Selection weapon" GO_DOWN └σ║±░φ╕ú▒Γ1
  200. CASE "Selling weapon" GO_DOWN └σ║±╞╚▒Γ
  201. CASE "Buying item" GO_DOWN ╛╞└╠┼█╗τ▒Γ3
  202. CASE "Selling item" GO_DOWN ╛╞└╠┼█╞╚▒Γ
  203. CASE "Exit" GO_DOWN │í
  204. SELECT_END
  205.  
  206. # 3
  207. # 1
  208. # 1
  209. # "Item Merchant"
  210. # BASIC
  211. # 100
  212. /╛╞└╠┼█╕╕ ├δ▒▐╟╧┤┬ ╗≤┴í
  213. @ IF NUM NOTHAVE 31 THEN GO_DOWN STEP1
  214. * ╛╞└╠┼█╗≤└╬╕φ╖╔1
  215. @ CLEAR_BUFFER
  216. @ BOX BLUE 5
  217. @ FACE 5 "Item Merchant" 250 200 0
  218. @ COLOR 250 200 0
  219. @ TALK "How are you? What do you need?"
  220. @ TALK "  "
  221. @ COLOR 250 250 0
  222. @ PLAY 5.WAV
  223. @ SELECT 255 255 255
  224. CASE "Buying item" GO_DOWN ╛╞└╠┼█╗τ▒Γ1
  225. CASE "Selling item" GO_DOWN ╛╞└╠┼█╞╚▒Γ
  226. CASE "Exit" GO_DOWN │í
  227. SELECT_END
  228.  
  229. * STEP1
  230. @ BOX BLUE 5
  231. @ FACE 5 "Item Merchant" 250 200 0
  232. @ COLOR 250 200 0
  233. @ TALK "How are you? What do you need?"
  234. @ TALK "  "
  235. @ COLOR 250 250 0
  236. @ SELECT 255 255 255
  237. CASE "Buying item" GO_DOWN ╛╞└╠┼█╗τ▒Γ1
  238. CASE "Talking about the village" GO_DOWN T1-2-1
  239. CASE "Exit" GO_DOWN │í
  240. SELECT_END
  241. * T1-2-1
  242. / ╛╞└╠┼█╗≤└╬░·└╟ ┤δ╚¡
  243. @ CLEAR_BUFFER
  244. @ GIVE NUM 31
  245. @ TALK "Would you like to go cross a river?"
  246. @ TALK "Hum..."
  247. @ TALK "It'd be better to give up."
  248. @ TALK "Because..."
  249. @ TALK "There are so many devils around the Yellow river..."
  250. @ WAIT
  251. @ CLEAR_BUFFER
  252. @ TALK "We have been there many times long time ago but..."
  253. @ TALK "We haven't been there since devils occupied."
  254. @ TALK ""
  255. @ TALK "It's up to you crossing a river but."
  256. @ TALK "take good care of yourself."
  257. @ TALK "There have had many victims here..."
  258. @ WAIT
  259. @ GO_UP ╛╞└╠┼█╗≤└╬╕φ╖╔1
  260. @ END
  261.  
  262.  
  263. # 4
  264. # 1
  265. # 1
  266. # "Item Merchant"
  267. # BASIC
  268. # 100
  269. * ╛╞└╠┼█╗≤└╬╕φ╖╔1
  270. @ CLEAR_BUFFER
  271. @ BOX BLUE 5
  272. @ FACE 5 "Item Merchant" 250 200 0
  273. @ COLOR 250 200 0
  274. @ TALK "How are you?  What do you need?"
  275. @ TALK "  "
  276. @ COLOR 250 250 0
  277. @ PLAY 5.WAV
  278. @ SELECT 255 255 255
  279. CASE "Buying item" GO_DOWN ╛╞└╠┼█╗τ▒Γ2
  280. CASE "Selling item" GO_DOWN ╛╞└╠┼█╞╚▒Γ
  281. CASE "Exit" GO_DOWN │í
  282. SELECT_END
  283.  
  284. # 5
  285. # 1
  286. # 1
  287. # "Witch"
  288. # BASIC
  289. # 100
  290. @ CLEAR_BUFFER
  291. @ COLOR 240 20 190
  292. @ IF LEARN_MAGIC THEN GO_DOWN MAGIC_STOP
  293. @ BOX BLUE 5
  294. @ FACE 6 "A witch at wizard hall" 240 20 190
  295. @ TALK "How can I help you?"
  296. @ TALK "  "
  297. @ COLOR 250 250 0
  298. @ PLAY 7.WAV
  299. @ SELECT 250 250 250
  300. CASE "Training magic" GO_DOWN ╕╢╣²╚╞╖├1
  301. CASE "Divine" GO_DOWN ┴í║╕▒Γ
  302. CASE "Exit" GO_DOWN │í
  303. SELECT_END
  304.  
  305. # 6
  306. # 1
  307. # 1
  308. # "Jeweler"
  309. # BASIC
  310. # 100
  311. /╜╤ └σ╜┼▒╕╕╕ ├δ▒▐╟╧┤┬ ╗≤┴í
  312. @ IF NUM HAVE 32 THEN GO_DOWN STEP1
  313. @ CLEAR_BUFFER
  314. @ BOX BLUE 5
  315. @ FACE 11 "Jeweler" 160 160 200
  316. @ COLOR 160 160 200
  317. @ TALK "How are you? You must be a devil hunter?"
  318. @ TALK "  "
  319. @ COLOR 250 250 0
  320. @ PLAY 9.WAV
  321. @ SELECT 255 255 255
  322. CASE "Buying jewelry" GO_DOWN └σ╜┼▒╕╗τ▒Γ1
  323. CASE "Talking about the village." GO_DOWN T3-2
  324. CASE "Exit" GO_DOWN │í
  325. SELECT_END
  326. * STEP1
  327. @ CLEAR_BUFFER
  328. @ BOX BLUE 5
  329. @ FACE 11 "Jeweler" 160 160 200
  330. @ COLOR 160 160 200
  331. @ TALK "How are you? May I show you jewelry?"
  332. @ TALK "  "
  333. * ║╕╝«╗≤╕φ╖╔1
  334. @ CLEAR_BUFFER
  335. @ COLOR 250 250 0
  336. @ SELECT 255 255 255
  337. CASE "Buying jewelry" GO_DOWN └σ╜┼▒╕╗τ▒Γ1
  338. CASE "Exit" GO_DOWN │í
  339. SELECT_END
  340. @ END
  341.  
  342. * T3-2
  343. @ SELECT 255 255 255
  344. CASE "<About the Legend of the Village>" GO_DOWN T3-2-1
  345. SELECT_END
  346. @ END
  347. * T3-2-1
  348. @ CLEAR_BUFFER
  349. @ FACE 11 "Jeweler" 160 160 200
  350. @ COLOR 160 160 200
  351. @ TALK "Legend..."
  352. @ TALK "The Legend that has grown up around the village?"
  353. @ TALK "Well.... It's nothing but a story from ancient..."
  354. @ TALK "Would you like to hear about that?"
  355. @ WAIT
  356. @ CLEAR_BUFFER
  357. @ COLOR 250 250 0
  358. @ SELECT 255 255 255
  359. CASE "<Yes>" GO_DOWN T3-2-2
  360. CASE "<No>" GO_UP ║╕╝«╗≤╕φ╖╔1
  361. SELECT_END
  362. @END
  363. * T3-2-2
  364. @ CLEAR_BUFFER
  365. @ FACE 11 "Jeweler" 160 160 200
  366. @ COLOR 160 160 200
  367. @ TALK "Well... If you would like to..."
  368. @ TALK "Hum... At the end of fight against devils..." 
  369. @ TALK "One ghost hunter came here" 
  370. @ TALK "to spend the rest of his life."
  371. @ WAIT
  372. @ CLEAR_BUFFER
  373. @ TALK "He was called Paetewoos just stoped here" 
  374. @ TALK "on the way to the Eastern Village..."
  375. @ TALK "It's been quite long time since I saw him last."
  376. @ TALK "If he were here he'd fight against devils."
  377. @ GIVE NUM 32
  378. @ WAIT
  379. @ END
  380.  
  381.  
  382. # 7
  383. # 1
  384. # 1
  385. # "Jeweler"
  386. # BASIC
  387. # 100
  388. /║╕┼δ └σ╜┼▒╕ ▒╕└╘
  389. @ CLEAR_BUFFER
  390. @ BOX BLUE 5
  391. @ FACE 11 "Jeweler" 160 160 200
  392. @ COLOR 160 160 200
  393. @ TALK "I have good jewelry. Do you want to buy it?"
  394. @ TALK "  "
  395. @ COLOR 250 250 0
  396. @ PLAY 9.WAV
  397. @ SELECT 255 255 255
  398. CASE "Buying jewelry" GO_DOWN └σ╜┼▒╕╗τ▒Γ2
  399. CASE "Exit" GO_DOWN │í
  400. SELECT_END
  401.  
  402. # 8
  403. # 1
  404. # 1
  405. # "Jeweler"
  406. # BASIC
  407. # 100
  408. /║±╜╤ └σ╜┼▒╕ ▒╕└╘
  409. @ CLEAR_BUFFER
  410. @ BOX BLUE 5
  411. @ FACE 11 "Jeweler" 160 160 200
  412. @ COLOR 160 160 200
  413. @ TALK "It's the best jewelry. Do you want to have a look?"
  414. @ TALK "  "
  415. @ COLOR 250 250 0
  416. @ PLAY 9.WAV
  417. @ SELECT 255 255 255
  418. CASE "Buying Jewelry" GO_DOWN └σ╜┼▒╕╗τ▒Γ3
  419. CASE "Exit" GO_DOWN │í
  420. SELECT_END
  421.  
  422. # 9
  423. # 1
  424. # 1
  425. # "Blacksmith"
  426. # BASIC
  427. # 100
  428. /║╧▒½╝║╕╢└╗└╟ ┤δ└σ└σ└╠ (└╠║Ñ╞« 42╣°└╟ ╞°╛α└╗ ╕╕╡Θ╛ε ┴╓┤┬ ╗τ╢≈)
  429. @ IF NUM HAVE 25 THEN GO_DOWN BBB1
  430. @ IF ITEM HAVE 223 && ITEM HAVE 224 THEN GO_DOWN BOMB2
  431. @ IF ORDER HAVE 43 THEN GO_DOWN STEP1
  432. @ IF NUM HAVE 42 THEN GO_DOWN BOMB1
  433. * BBB1
  434. @ CLEAR_BUFFER
  435. @ BOX BLUE 6
  436. @ FACE 8 "Blacksmith" 200 250 0
  437. @ COLOR 200 250 0
  438. @ TALK "We sell weapons, and repairing here."
  439. @ TALK "May I help you?"
  440. @ TALK "  "
  441. * ┤δ└σ└σ└╠╕φ╖╔2
  442. @ CLEAR_BUFFER
  443. @ PLAY 1.WAV
  444. @ COLOR 250 250 0
  445. @ SELECT 255 255 255
  446. CASE "Selection weapon" GO_DOWN └σ║±░φ╕ú▒Γ2
  447. CASE "Selling weapon" GO_DOWN └σ║±╞╚▒Γ
  448. CASE "Repairing weapon" GO_DOWN └σ║±╝÷╕«
  449. CASE "Talking" GO_DOWN NEXT1
  450. CASE "Exit" GO_DOWN │í
  451. SELECT_END
  452. * STEP1
  453. @ CLEAR_BUFFER
  454. @ BOX BLUE 6
  455. @ FACE 8 "Blacksmith" 200 250 0
  456. @ COLOR 200 250 0
  457. @ TALK "Collect materials for Explosive."
  458. @ WAIT
  459. @ CLEAR_BUFFER
  460. @ COLOR 250 250 0
  461. @ SELECT 255 255 255
  462. CASE "Yes, I'm doing it now." GO_DOWN END
  463. CASE "I have works to do in the smithy." GO_UP ┤δ└σ└σ└╠╕φ╖╔2
  464. SELECT_END
  465.  
  466. * NEXT1
  467. @ CLEAR_BUFFER
  468. @ BOX BLUE 6
  469. @ FACE 8 "Blacksmith" 200 250 0
  470. @ COLOR 200 250 0
  471. @ TALK "I was a devil hunter. but now I have no power."
  472. @ TALK "The world is shrouded in mystery."
  473. @ TALK "It'd be a good experience for devil hunters"
  474. @ TALK "killing Devils."
  475. @ WAIT
  476. @ END
  477.  
  478. # 10
  479. # 1
  480. # 1
  481. # "Item Merchant"
  482. # BASIC
  483. # 100
  484. / ╡┐╣µ╕╢└╗└╟ ╛╞└╠┼█╗≤└╬ (└»╚▓└╗ ╞╟┤┘.)
  485. @ IF NUM HAVE 43 THEN GO_DOWN └»╚▓╗τ▒Γ
  486. @ IF ORDER HAVE 43 THEN GO_DOWN └»╚▓╗τ▒Γ
  487. @ GO_UP ╛╞└╠┼█╗≤└╬╕φ╖╔1
  488. @ END
  489.  
  490. # 11
  491. # 1
  492. # 1
  493. # "Blacksmith"
  494. # BASIC
  495. # 100
  496. /╝¡┐¬╕╢└╗└╟ ┤δ└σ└σ└╠ 
  497. @ CLEAR_BUFFER
  498. @ BOX BLUE 6
  499. @ FACE 8 "Blacksmith" 200 250 0
  500. @ COLOR 200 250 0
  501. @ TALK "We sell weapons, and repair here. May I help you?"
  502. @ TALK "  "
  503. @ IF NUM HAVE 33 && NUM HAVE 34 THEN GO_DOWN ┤δ└σ└σ└╠╕φ╖╔3
  504. @ CLEAR_BUFFER
  505. @ PLAY 1.WAV
  506. @ SELECT 255 255 255
  507. CASE "Selection weapon" GO_DOWN └σ║±░φ╕ú▒Γ2
  508. CASE "Selling weapon" GO_DOWN └σ║±╞╚▒Γ
  509. CASE "Repairing weapon" GO_DOWN └σ║±╝÷╕«
  510. CASE "Talking" GO_DOWN T4-2
  511. CASE "Exit" GO_DOWN │í
  512. SELECT_END
  513. * ┤δ└σ└σ└╠╕φ╖╔3
  514. @ PLAY 1.WAV
  515. @ CLEAR_BUFFER
  516. @ COLOR 250 250 0
  517. @ SELECT 255 255 255
  518. CASE "Selection weapon" GO_DOWN └σ║±░φ╕ú▒Γ2
  519. CASE "Selling weapon" GO_DOWN └σ║±╞╚▒Γ
  520. CASE "Repairing weapon" GO_DOWN └σ║±╝÷╕«
  521. CASE "Exit" GO_DOWN │í
  522. SELECT_END
  523.  
  524. * T4-2
  525. @ CLEAR_BUFFFER
  526. @ COLOR 250 250 0
  527. @ SELECT 255 255 255
  528. CASE "<About the Wailing sword>" GO_DOWN T3-2-1
  529. CASE "<About the Legend of the village>" GO_DOWN T3-2-2
  530. CASE "<Stop Talking>" GO_DOWN END
  531. SELECT_END
  532. * T3-2-1
  533. @ COLOR 200 250 0
  534. @ CLEAR_BUFFER
  535. @ TALK "Wailing Sword...?"
  536. @ TALK "I don't think any blacksmith know the legend of it."
  537. @ GIVE NUM 33 
  538. @ WAIT
  539. @ GO_UP T4-2
  540. @ END
  541. * T3-2-2
  542. @ COLOR 200 250 0
  543. @ CLEAR_BUFFER
  544. @ TALK "The old know the legend of it than others."
  545. @ TALK "Well.. If you want I'll tell you my own story."
  546. @ WAIT
  547. @ CLEAR_BUFFER
  548. @ TALK "Well... I have nothing particular to tell you.."
  549. @ TALK "Just... The legend says that a knight"
  550. @ TALK "who came to the village after fighting was great."  
  551. @ TALK "Since then he lived here with his daughter."
  552. @ WAIT
  553. @ CLEAR_BUFFER
  554. @ TALK "His daughter came down from the heavens."
  555. @ TALK "The name was...Fe..? Anyway..The most important"
  556. @ TALK "things were that he tormented by his life and" 
  557. @TALK  "he sealed his Sword treated it as if his life." 
  558. @ TALK "The knight tormented by his life"
  559. @ TALK "sealed his Sword treated it as if his life." 
  560. @ TALK "Maybe around the Dark village?"
  561. @ TALK "I don't know any more. Do not ask me."
  562. @ TALK "I have to work now."
  563. @ GIVE N-UM 34 
  564. @ WAIT
  565. @ GO_UP T4-2
  566. @ END
  567.  
  568.  
  569. # 12
  570. # 1
  571. # 1
  572. # "Witch"
  573. # BASIC
  574. # 100
  575. / ╝¡┐¬╕╢└╗└╟ ╕╢│α
  576. @ CLEAR_BUFFER
  577. @ COLOR 240 20 190
  578. @ IF LEARN_MAGIC THEN GO_DOWN MAGIC_STOP
  579. @ BOX BLUE 5
  580. @ FACE 6 "A witch at wizard hall" 240 20 190
  581. @ TALK "Well, How may I help you?"
  582. @ TALK "  "
  583. @ IF NUM HAVE 35 && NUM HAVE 36 THEN GO_DOWN ╕╢│α╕φ╖╔2
  584. @ COLOR 250 250 0
  585. @ PLAY 7.WAV
  586. @ SELECT 250 250 250
  587. CASE "Training magic" GO_DOWN ╕╢╣²╚╞╖├2
  588. CASE "Talking" GO_DOWN T5-3
  589. CASE "Exit" GO_DOWN │í
  590. SELECT_END
  591. * ╕╢│α╕φ╖╔2
  592. @ CLEAR_BUFFER
  593. @ COLOR 250 250 0
  594. @ SELECT 250 250 250
  595. CASE "Training magic" GO_DOWN ╕╢╣²╚╞╖├2
  596. CASE "Divine" GO_DOWN ┴í║╕▒Γ
  597. CASE "Exit" GO_DOWN │í
  598. SELECT_END
  599.  
  600.  
  601. * T5-3
  602. / ╝¡┐¬╕╢└╗└╟ ╕╢│α┐═└╟ ┤δ╚¡
  603. @ CLEAR_BUFFER
  604. @ SELECT 255 255 255
  605. CASE "<About the rumor of the village>" GO_DOWN T3-3-1
  606. CASE "<About the virtue of medicine>" GO_DOWN T3-3-2
  607. CASE ""
  608. CASE "<Stop talking>" GO_DOWN │í
  609. SELECT_END
  610. @END
  611. * T3-3-1
  612. @ CLEAR_BUFFER
  613. @ COLOR 240 20 190
  614. @ FACE 6 "A witch at wizard hall" 240 20 190
  615. @ TALK "The rumor of the village?"
  616. @ TALK "Well... It's a very small village..."
  617. @ TALK "Devil Hunters recently go around"
  618. @ TALK "I think you must be a devil hunter."
  619. @ TALK ""
  620. @ WAIT
  621. @ CLEAR_BUFFER
  622. @ SELECT 255 255 255
  623. CASE "<About other rumors>" GO_DOWN T3-3-A
  624. SELECT_END
  625. @END
  626. * T3-3-A
  627. @ CLEAR_BUFFER
  628. @ TALK "I don't know any more."
  629. @ TALK "I'm living in quite different world..."
  630. @ GIVE NUM 35
  631. @ LOCATE_ITEM 9 58 81 167
  632. @ LOCATE_ITEM 2 10 76 167
  633. @ WAIT
  634. @ GO_UP T5-3
  635. * T3-3-2
  636. @ CLEAR_BUFFER
  637. @ COLOR 240 20 190
  638. @ FACE 6 "A witch at wizard hall " 240 20 190
  639. @ TALK "The virtue of medicine?!"
  640. @ TALK ""
  641. @ TALK "What are  you talking about?"
  642. @ TALK "My medicine is good in quality!"
  643. @ TALK "I've prepared  medicines for 10 years! 10 years!"
  644. @ WAIT
  645. @ CLEAR_BUFFER
  646. @ TALK "Quality... It's never behind than others!"
  647. @ TALK "So, It'll cost more than you have thought."
  648. @ TALK ""
  649. @ WAIT
  650. @ SELECT 255 255 255
  651. CASE "<About confidence of quality>" GO_DOWN T3-3-B
  652. SELECT_END
  653. @END
  654. * T3-3-B
  655. @ CLEAR_BUFFER
  656. @ TALK "That's why I go around to Pick medicinal herbs"
  657. @ TALK "and clean it. There are special herbs around here..."
  658. @ TALK "There are something special power here."
  659. @ TALK ""
  660. @ WAIT
  661. @ SELECT 225 255 255
  662. CASE ""
  663. CASE "<Where did you get it>" GO_DOWN T3-3-C
  664. SELECT_END
  665. @ END
  666. * T3-3-C
  667. @ CLEAR_BUFFER
  668. @ TALK "It's... a Secret."
  669. @ TALK "But I think you have a special constellation."
  670. @ WAIT
  671. @ CLEAR_BUFFER
  672. @ TALK "It lies halfway between Mantis Village"
  673. @ TALK "and Western Village. Many holy plants grow there."
  674. @ TALK "There must be divine spirit."
  675. @ WAIT
  676. @ GIVE NUM 36
  677. @ LOCATE_ITEM 9 66 25 167
  678. @ LOCATE_ITEM 9 98 22 167
  679. @ LOCATE_ITEM 2 35 58 167
  680. @ LOCATE_ITEM 2 89 14 163
  681. @ GO_UP T5-3
  682. @ END
  683.  
  684.  
  685.  
  686. # 13
  687. # 1
  688. # 1
  689. # "Item Merchant"
  690. # BASIC
  691. # 100
  692. / ║╧▒½╝║╕╢└╗└╟ ╛╞└╠┼█ ╗≤└╬
  693. @ CLEAR_BUFFER
  694. @ BOX BLUE 5
  695. @ FACE 5 "Item Merchant" 250 200 0
  696. @ COLOR 250 200 0
  697. @ TALK "How are you? What do you need?"
  698. @ TALK "  "
  699. @ IF NUM HAVE 37 THEN GO_DOWN ╛╞└╠┼█╗≤└╬╕φ╖╔2
  700. @ CLEAR_BUFFER
  701. @ COLOR 250 250 0
  702. @ PLAY 5.WAV
  703. @ SELECT 255 255 255
  704. CASE "Selection item" GO_DOWN ╛╞└╠┼█╗τ▒Γ2
  705. CASE "Selling item" GO_DOWN ╛╞└╠┼█╞╚▒Γ
  706. CASE "Talking" GO_DOWN T6-1
  707. CASE "Exit" GO_DOWN │í
  708. SELECT_END
  709. * ╛╞└╠┼█╗≤└╬╕φ╖╔2
  710. @ CLEAR_BUFFER
  711. @ COLOR 250 250 0
  712. @ BOX BLUE 5
  713. @ FACE 5 "Item merchant" 250 200 0
  714. @ PLAY 5.WAV
  715. @ SELECT 255 255 255
  716. CASE "Selection item" GO_DOWN ╛╞└╠┼█╗τ▒Γ2
  717. CASE "Selling item" GO_DOWN ╛╞└╠┼█╞╚▒Γ
  718. CASE "Exit" GO_DOWN │í
  719. SELECT_END
  720. @ END
  721.  
  722. * T6-1
  723. @ CLEAR_BUFFER
  724. @ COLOR 250 250 0
  725. @ SELECT 255 255 255
  726. CASE "About the advent of devil" GO_DOWN T4-1-A
  727. CASE "About the castle in the East" GO_DOWN T4-1-B
  728. CASE "Stop" GO_DOWN END
  729. SELECT_END
  730. * T4-1-A
  731. @ CLEAR_BUFFER
  732. @ FACE 5 "Item Merchant" 250 200 0
  733. @ COLOR 250 200 0
  734. @ TALK "Well...Devils...not too many here..."
  735. @ TALK "but... sometimes come out."
  736. @ TALK "I have no idea where they are coming from."
  737. @ WAIT
  738. @ CLEAR_BUFFER
  739. @ TALK "Please... Don't go around Soul River in the west."
  740. @ TALK "There are many awful Devils..."
  741. @ WAIT
  742. @ GO_UP T6-1
  743. @ END
  744. * T4-1-B
  745. @ CLEAR_BUFFER
  746. @ FACE 5 "Item Merchant" 250 200 0
  747. @ COLOR 250 200 0
  748. @ TALK "Are you going to the castle of the East?!"
  749. @ TALK "I think It's not possible!"
  750. @ TALK "Impossible"
  751. @ WAIT
  752. @ CLEAR_BUFFER
  753. @ COLOR 250 250 0
  754. @ SELECT 255 255 255
  755. CASE "<About the impossible thing>" GO_DOWN T4-1-B1
  756. SELECT_END
  757. @ END
  758. * T4-1-B1
  759. @ CLEAR_BUFFER
  760. @ COLOR 250 200 0
  761. @ BOX BLUE 5
  762. @ TALK "It was a headquarter of human power."
  763. @ TALK "in the first war between human and devils."
  764. @ TALK "The king of Stone Castle set a trap here."
  765. @ WAIT
  766. @ CLEAR_BUFFER
  767. @ TALK "All of Devils concentrated along the Stone castle"
  768. @ TALK "and they got caught in a trap." Then he sealed them."
  769. @ TALK "After that here has become dismal place."
  770. @ WAIT
  771. @ CLEAR_BUFFER
  772. @ COLOR 250 250 0
  773. @ SELECT 255 255 255
  774. CASE "<About the Stone Village>" GO_DOWN T4-1-B2
  775. SELECT_END
  776. * T4-1-B2
  777. @ CLEAR_BUFFER
  778. @ COLOR 250 200 0
  779. @ TALK "The castle has got strongly closed since devils sealed..."
  780. @ TALK "no one has come over here."
  781. @ TALK "I used to come here to pick herbs but."
  782. @ TALK "It's so awful."
  783. @ WAIT
  784. @ CLEAR_BUFFER
  785. @ TALK "If I go to mountain to pick herbs at night..."
  786. @ TALK "I hear something strange sound" 
  787. @ TALK "coming from the top of the mountain.."
  788. @ TALK "Anyway, The sound was so awful."
  789. @ GIVE NUM 37
  790. @ WAIT
  791. @ GO_UP T6-1
  792. @ END
  793.  
  794.  
  795.  
  796.  
  797.  
  798.  
  799.  
  800.  
  801. ============================================================
  802.   ░╟╣░ ╕φ╖╔
  803. ============================================================
  804.  
  805. * MAGIC_STOP
  806. @ CLEAR_BUFFER
  807. @ BOX BLUE 4
  808. @ FACE 6 "A witch at wizard hall" 240 20 190
  809. @ COLOR 240 20 190
  810. @ FACE 6 "A witch at wizard hall" 240 20 190
  811. @ TALK "Why? Why do you give up training magics?"
  812. @ TALK "  "
  813. @ COLOR 250 250 0
  814. @ SELECT 250 250 250
  815. CASE "Give up" CANCEL_MAGIC
  816. CASE "Continue" GO_DOWN │í
  817. SELECT_END
  818. @ END
  819.  
  820. * ╕╢╣²╚╞╖├1
  821. @ BOX BLUE 7
  822. @ FACE 6 "A witch at wizard hall" 240 20 190
  823. @ COLOR 240 20 190
  824. @ CLEAR_BUFFER
  825. @ LEARN_MAGIC "What magics do you want to know?"
  826. 200 0 150 255 0 0 255 200 0 255 255 220
  827. LIST 1
  828. LIST 2
  829. LIST 3
  830. LIST 4
  831. LIST 5
  832. LIST 6
  833. LIST 7
  834. LIST 8
  835. LIST 10
  836. LIST 11
  837. LIST 12
  838. LEARN_MAGIC_END
  839. @ END
  840.  
  841. * ╕╢╣²╚╞╖├2
  842. @ BOX BLUE 7
  843. @ FACE 6 "A witch at wizard hall" 240 20 190
  844. @ COLOR 240 20 190
  845. @ CLEAR_BUFFER
  846. @ LEARN_MAGIC "What magics do you want to know?"
  847. 200 0 150 255 0 0 255 200 0 255 255 220
  848. LIST 2
  849. LIST 3
  850. LIST 4
  851. LIST 5
  852. LIST 7
  853. LIST 9
  854. LIST 10
  855. LIST 11
  856. LIST 12
  857. LEARN_MAGIC_END
  858. @ END
  859.  
  860. * └σ║±░φ╕ú▒Γ1
  861. @ IF LEVEL GE 36 && STRENGTH GE 65 THEN GO_DOWN └σ║±╗τ▒Γ10
  862. @ IF LEVEL GE 32 && STRENGTH GE 59 THEN GO_DOWN └σ║±╗τ▒Γ9
  863. @ IF LEVEL GE 28 && STRENGTH GE 53 THEN GO_DOWN └σ║±╗τ▒Γ8
  864. @ IF LEVEL GE 24 && STRENGTH GE 48 THEN GO_DOWN └σ║±╗τ▒Γ7
  865. @ IF LEVEL GE 19 && STRENGTH GE 44 THEN GO_DOWN └σ║±╗τ▒Γ6
  866. @ IF LEVEL GE 15 && STRENGTH GE 40 THEN GO_DOWN └σ║±╗τ▒Γ5
  867. @ IF LEVEL GE 11 && STRENGTH GE 36 THEN GO_DOWN └σ║±╗τ▒Γ4
  868. @ IF LEVEL GE 7 && STRENGTH GE 28 THEN GO_DOWN └σ║±╗τ▒Γ3
  869. @ IF LEVEL GE 3 && STRENGTH GE 22 THEN GO_DOWN └σ║±╗τ▒Γ2
  870. @ GO_DOWN └σ║±╗τ▒Γ1
  871.  
  872. * └σ║±░φ╕ú▒Γ2
  873. @ IF LEVEL GE 34 && SKILL GE 52 THEN GO_DOWN └σ║±╗τ▒Γ16
  874. @ IF LEVEL GE 25 && STRENGTH GE 50 THEN GO_DOWN └σ║±╗τ▒Γ15
  875. @ IF LEVEL GE 16 && HEALTH GE 40 THEN GO_DOWN └σ║±╗τ▒Γ14
  876. @ IF LEVEL GE 11 && DEXTERITY GE 32 THEN GO_DOWN └σ║±╗τ▒Γ13
  877. @ IF LEVEL GE 5 && STRENGTH GE 27 THEN GO_DOWN └σ║±╗τ▒Γ12
  878. @ GO_DOWN └σ║±╗τ▒Γ11
  879.  
  880. * └σ║±╗τ▒Γ1
  881. @ BOX BLUE 7
  882. @ FACE HERO 250 220 0
  883. @ CLEAR_BUFFER
  884. @ BUY_WEAPON "What shall I buy?"
  885. 200 0 150 255 0 0 255 200 0 255 255 220
  886. LIST 1
  887. LIST 2
  888. LIST 3
  889. LIST 4
  890. LIST 41
  891. LIST 42
  892. LIST 43
  893. LIST 61
  894. LIST 62
  895. LIST 71
  896. LIST 72
  897. LIST 81
  898. LIST 82
  899. LIST 101
  900. LIST 111
  901. LIST 112
  902. LIST 131
  903. BUY_WEAPON_END
  904. @ GO_DOWN │í
  905.  
  906. * └σ║±╗τ▒Γ2
  907. @ BOX BLUE 7
  908. @ FACE HERO 250 220 0
  909. @ CLEAR_BUFFER
  910. @ BUY_WEAPON "What shall I buy?"
  911. 200 0 150 255 0 0 255 200 0 255 255 220
  912. LIST 2
  913. LIST 3
  914. LIST 4
  915. LIST 5
  916. LIST 6
  917. LIST 42
  918. LIST 43
  919. LIST 44
  920. LIST 61
  921. LIST 62
  922. LIST 71
  923. LIST 72
  924. LIST 81
  925. LIST 82
  926. LIST 83
  927. LIST 101
  928. LIST 111
  929. LIST 131
  930. LIST 138
  931. BUY_WEAPON_END
  932. @ GO_DOWN │í
  933.  
  934. * └σ║±╗τ▒Γ3
  935. @ BOX BLUE 7
  936. @ FACE HERO 250 220 0
  937. @ CLEAR_BUFFER
  938. @ BUY_WEAPON "What shall I buy?"
  939. 200 0 150 255 0 0 255 200 0 255 255 220
  940. LIST 3
  941. LIST 5
  942. LIST 6
  943. LIST 7
  944. LIST 8
  945. LIST 42
  946. LIST 43
  947. LIST 44
  948. LIST 45
  949. LIST 62
  950. LIST 63
  951. LIST 71
  952. LIST 72
  953. LIST 73
  954. LIST 82
  955. LIST 83
  956. LIST 84
  957. LIST 101
  958. LIST 102
  959. LIST 113
  960. LIST 117
  961. LIST 136
  962. LIST 137
  963. BUY_WEAPON_END
  964. @ GO_DOWN │í
  965.  
  966. * └σ║±╗τ▒Γ4
  967. @ BOX BLUE 7
  968. @ FACE HERO 250 220 0
  969. @ CLEAR_BUFFER
  970. @ BUY_WEAPON "What shall I buy?"
  971. 200 0 150 255 0 0 255 200 0 255 255 220
  972. LIST 3
  973. LIST 5
  974. LIST 6
  975. LIST 7
  976. LIST 8
  977. LIST 9
  978. LIST 42
  979. LIST 44
  980. LIST 45
  981. LIST 46
  982. LIST 62
  983. LIST 63
  984. LIST 71
  985. LIST 72
  986. LIST 73
  987. LIST 82
  988. LIST 83
  989. LIST 84
  990. LIST 85
  991. LIST 101
  992. LIST 102
  993. LIST 103
  994. LIST 111
  995. LIST 118
  996. LIST 138
  997. BUY_WEAPON_END
  998. @ GO_DOWN │í
  999.  
  1000. * └σ║±╗τ▒Γ5
  1001. @ BOX BLUE 7
  1002. @ FACE HERO 250 220 0
  1003. @ CLEAR_BUFFER
  1004. @ BUY_WEAPON "What shall I buy?"
  1005. 200 0 150 255 0 0 255 200 0 255 255 220
  1006. LIST 4
  1007. LIST 7
  1008. LIST 8
  1009. LIST 9
  1010. LIST 10
  1011. LIST 11
  1012. LIST 42
  1013. LIST 44
  1014. LIST 45
  1015. LIST 46
  1016. LIST 47
  1017. LIST 62
  1018. LIST 63
  1019. LIST 64
  1020. LIST 72
  1021. LIST 73
  1022. LIST 74
  1023. LIST 82
  1024. LIST 83
  1025. LIST 84
  1026. LIST 85
  1027. LIST 102
  1028. LIST 103
  1029. LIST 104
  1030. LIST 112
  1031. LIST 114
  1032. LIST 123
  1033. LIST 137
  1034. BUY_WEAPON_END
  1035. @ GO_DOWN │í
  1036.  
  1037. * └σ║±╗τ▒Γ6
  1038. @ BOX BLUE 7
  1039. @ FACE HERO 250 220 0
  1040. @ CLEAR_BUFFER
  1041. @ BUY_WEAPON "What shall I buy?"
  1042. 200 0 150 255 0 0 255 200 0 255 255 220
  1043. LIST 3
  1044. LIST 5
  1045. LIST 7
  1046. LIST 8
  1047. LIST 9
  1048. LIST 11
  1049. LIST 12
  1050. LIST 13
  1051. LIST 43
  1052. LIST 44
  1053. LIST 46
  1054. LIST 47
  1055. LIST 48
  1056. LIST 62
  1057. LIST 63
  1058. LIST 64
  1059. LIST 72
  1060. LIST 73
  1061. LIST 74
  1062. LIST 83
  1063. LIST 84
  1064. LIST 85
  1065. LIST 86
  1066. LIST 102
  1067. LIST 103
  1068. LIST 104
  1069. LIST 111
  1070. LIST 114
  1071. LIST 116
  1072. BUY_WEAPON_END
  1073. @ GO_DOWN │í
  1074.  
  1075. * └σ║±╗τ▒Γ7
  1076. @ BOX BLUE 7
  1077. @ FACE HERO 250 220 0
  1078. @ CLEAR_BUFFER
  1079. @ BUY_WEAPON "What shall I buy?"
  1080. 200 0 150 255 0 0 255 200 0 255 255 220
  1081. LIST 5
  1082. LIST 7
  1083. LIST 8
  1084. LIST 10
  1085. LIST 11
  1086. LIST 13
  1087. LIST 14
  1088. LIST 15
  1089. LIST 43
  1090. LIST 45
  1091. LIST 46
  1092. LIST 48
  1093. LIST 49
  1094. LIST 62
  1095. LIST 64
  1096. LIST 65
  1097. LIST 72
  1098. LIST 73
  1099. LIST 74
  1100. LIST 82
  1101. LIST 84
  1102. LIST 85
  1103. LIST 86
  1104. LIST 87
  1105. LIST 102
  1106. LIST 103
  1107. LIST 104
  1108. LIST 105
  1109. LIST 114
  1110. LIST 132
  1111. BUY_WEAPON_END
  1112. @ GO_DOWN │í
  1113.  
  1114. * └σ║±╗τ▒Γ8
  1115. @ BOX BLUE 7
  1116. @ FACE HERO 250 220 0
  1117. @ CLEAR_BUFFER
  1118. @ BUY_WEAPON "What shall I buy?"
  1119. 200 0 150 255 0 0 255 200 0 255 255 220
  1120. LIST 3
  1121. LIST 5
  1122. LIST 9
  1123. LIST 10
  1124. LIST 11
  1125. LIST 12
  1126. LIST 14
  1127. LIST 15
  1128. LIST 16
  1129. LIST 44
  1130. LIST 45
  1131. LIST 47
  1132. LIST 48
  1133. LIST 49
  1134. LIST 50
  1135. LIST 62
  1136. LIST 63
  1137. LIST 64
  1138. LIST 65
  1139. LIST 72
  1140. LIST 74
  1141. LIST 75
  1142. LIST 82
  1143. LIST 84
  1144. LIST 86
  1145. LIST 87
  1146. LIST 102
  1147. LIST 104
  1148. LIST 105
  1149. LIST 106
  1150. LIST 112
  1151. LIST 117
  1152. LIST 131
  1153. LIST 135
  1154. BUY_WEAPON_END
  1155. @ GO_DOWN │í
  1156.  
  1157. * └σ║±╗τ▒Γ9
  1158. @ BOX BLUE 7
  1159. @ FACE HERO 250 220 0
  1160. @ CLEAR_BUFFER
  1161. @ BUY_WEAPON "What shall I buy?"
  1162. 200 0 150 255 0 0 255 200 0 255 255 220
  1163. LIST 5
  1164. LIST 9
  1165. LIST 10
  1166. LIST 12
  1167. LIST 13
  1168. LIST 14
  1169. LIST 16
  1170. LIST 17
  1171. LIST 18
  1172. LIST 44
  1173. LIST 45
  1174. LIST 47
  1175. LIST 48
  1176. LIST 49
  1177. LIST 50
  1178. LIST 51
  1179. LIST 63
  1180. LIST 64
  1181. LIST 65
  1182. LIST 66
  1183. LIST 72
  1184. LIST 73
  1185. LIST 74
  1186. LIST 75
  1187. LIST 84
  1188. LIST 86
  1189. LIST 87
  1190. LIST 88
  1191. LIST 103
  1192. LIST 104
  1193. LIST 105
  1194. LIST 106
  1195. LIST 115
  1196. LIST 116
  1197. LIST 117
  1198. LIST 123
  1199. LIST 139
  1200. BUY_WEAPON_END
  1201. @ GO_DOWN │í
  1202.  
  1203. * └σ║±╗τ▒Γ10
  1204. @ BOX BLUE 7
  1205. @ FACE HERO 250 220 0
  1206. @ CLEAR_BUFFER
  1207. @ BUY_WEAPON "What shall I buy?"
  1208. 200 0 150 255 0 0 255 200 0 255 255 220
  1209. LIST 9
  1210. LIST 11
  1211. LIST 12
  1212. LIST 15
  1213. LIST 16
  1214. LIST 18
  1215. LIST 19
  1216. LIST 20
  1217. LIST 44
  1218. LIST 46
  1219. LIST 48
  1220. LIST 50
  1221. LIST 51
  1222. LIST 63
  1223. LIST 65
  1224. LIST 66
  1225. LIST 73
  1226. LIST 74
  1227. LIST 75
  1228. LIST 84
  1229. LIST 86
  1230. LIST 87
  1231. LIST 88
  1232. LIST 104
  1233. LIST 105
  1234. LIST 106
  1235. LIST 107
  1236. LIST 113
  1237. LIST 118
  1238. LIST 133
  1239. LIST 137
  1240. BUY_WEAPON_END
  1241. @ GO_DOWN │í
  1242.  
  1243. * └σ║±╗τ▒Γ11
  1244. @ BOX BLUE 7
  1245. @ FACE HERO 250 220 0
  1246. @ CLEAR_BUFFER
  1247. @ BUY_WEAPON "What shall I buy?"
  1248. 200 0 150 255 0 0 255 200 0 255 255 220
  1249. LIST 5
  1250. LIST 7
  1251. LIST 43
  1252. LIST 44
  1253. LIST 62
  1254. LIST 72
  1255. LIST 83
  1256. LIST 101
  1257. BUY_WEAPON_END
  1258. @ GO_DOWN │í
  1259.  
  1260. * └σ║±╗τ▒Γ12
  1261. @ BOX BLUE 7
  1262. @ FACE HERO 250 220 0
  1263. @ CLEAR_BUFFER
  1264. @ BUY_WEAPON "What shall I buy?"
  1265. 200 0 150 255 0 0 255 200 0 255 255 220
  1266. LIST 6
  1267. LIST 8
  1268. LIST 9
  1269. LIST 44
  1270. LIST 46
  1271. LIST 64
  1272. LIST 71
  1273. LIST 84
  1274. LIST 104
  1275. BUY_WEAPON_END
  1276. @ GO_DOWN │í
  1277.  
  1278. * └σ║±╗τ▒Γ13
  1279. @ BOX BLUE 7
  1280. @ FACE HERO 250 220 0
  1281. @ CLEAR_BUFFER
  1282. @ BUY_WEAPON "What shall I buy?"
  1283. 200 0 150 255 0 0 255 200 0 255 255 220
  1284. LIST 7
  1285. LIST 10
  1286. LIST 12
  1287. LIST 45
  1288. LIST 47
  1289. LIST 63
  1290. LIST 65
  1291. LIST 74
  1292. LIST 84
  1293. LIST 86
  1294. LIST 105
  1295. BUY_WEAPON_END
  1296. @ GO_DOWN │í
  1297.  
  1298. * └σ║±╗τ▒Γ14
  1299. @ BOX BLUE 7
  1300. @ FACE HERO 250 220 0
  1301. @ CLEAR_BUFFER
  1302. @ BUY_WEAPON "What shall I buy?"
  1303. 200 0 150 255 0 0 255 200 0 255 255 220
  1304. LIST 10
  1305. LIST 13
  1306. LIST 15
  1307. LIST 16
  1308. LIST 46
  1309. LIST 48
  1310. LIST 49
  1311. LIST 66
  1312. LIST 75
  1313. LIST 87
  1314. LIST 106
  1315. BUY_WEAPON_END
  1316. @ GO_DOWN │í
  1317.  
  1318. * └σ║±╗τ▒Γ15
  1319. @ BOX BLUE 7
  1320. @ FACE HERO 250 220 0
  1321. @ CLEAR_BUFFER
  1322. @ BUY_WEAPON "What shall I buy?"
  1323. 200 0 150 255 0 0 255 200 0 255 255 220
  1324. LIST 26
  1325. LIST 18
  1326. LIST 19
  1327. LIST 52
  1328. LIST 53
  1329. LIST 51
  1330. LIST 68
  1331. LIST 66
  1332. LIST 75
  1333. LIST 88
  1334. LIST 107
  1335. BUY_WEAPON_END
  1336. @ GO_DOWN │í
  1337.  
  1338. * └σ║±╗τ▒Γ16
  1339. @ FACE HERO 250 220 0
  1340. @ BOX BLUE 7
  1341. @ CLEAR_BUFFER
  1342. @ BUY_WEAPON "What shall I buy?"
  1343. 200 0 150 255 0 0 255 200 0 255 255 220
  1344. LIST 25
  1345. LIST 17
  1346. LIST 20
  1347. LIST 31
  1348. LIST 44
  1349. LIST 46
  1350. LIST 48
  1351. LIST 51
  1352. LIST 54
  1353. LIST 66
  1354. LIST 68
  1355. LIST 75
  1356. LIST 76
  1357. LIST 87
  1358. LIST 89
  1359. LIST 109
  1360. LIST 107
  1361. BUY_WEAPON_END
  1362. @ GO_DOWN │í
  1363.  
  1364. * └σ║±╞╚▒Γ
  1365. @ BOX BLUE 7
  1366. @ FACE HERO 250 220 0
  1367. @ CLEAR_BUFFER
  1368. @ SELL_WEAPON "What shall I sell?"
  1369. 255 200 0 255 255 220
  1370. @ GO_DOWN │í
  1371.  
  1372. * └σ║±╝÷╕«
  1373. @ BOX BLUE 7
  1374. @ FACE HERO 250 220 0
  1375. @ CLEAR_BUFFER
  1376. @ REPAIR_WEAPON "What shall I repair?"
  1377. 255 0 0 230 0 180 255 200 0 255 255 220
  1378. @ GO_DOWN │í
  1379.  
  1380. * └σ╜┼▒╕╗τ▒Γ1
  1381. /╜╤ ╣░░╟╡Θ╕╕ 
  1382. @ BOX BLUE 7
  1383. @ FACE HERO 250 220 0
  1384. @ CLEAR_BUFFER
  1385. @ BUY_WEAPON "Which jewelry shall I buy?"
  1386. 200 0 150 255 0 0 255 200 0 255 255 220
  1387. LIST 111
  1388. LIST 112
  1389. LIST 113
  1390. LIST 114
  1391. LIST 115
  1392. LIST 116
  1393. LIST 117
  1394. LIST 118
  1395. LIST 119
  1396. LIST 123
  1397. LIST 131
  1398. LIST 135
  1399. LIST 136
  1400. LIST 137
  1401. LIST 138
  1402. LIST 139
  1403. BUY_WEAPON_END
  1404. @ GO_DOWN END
  1405.  
  1406. * └σ╜┼▒╕╗τ▒Γ2
  1407. /░±░φ╖τ ╕╣└║╛τ (║±╜╤░═└║ ╛°└╜)
  1408. @ BOX BLUE 7
  1409. @ FACE HERO 250 220 0
  1410. @ CLEAR_BUFFER
  1411. @ BUY_WEAPON "Which jewelry shall I buy?"
  1412. 200 0 150 255 0 0 255 200 0 255 255 220
  1413. LIST 111
  1414. LIST 112
  1415. LIST 114
  1416. LIST 115
  1417. LIST 116
  1418. LIST 118
  1419. LIST 119
  1420. LIST 120
  1421. LIST 123
  1422. LIST 124
  1423. LIST 131
  1424. LIST 132
  1425. LIST 134
  1426. LIST 135
  1427. LIST 136
  1428. LIST 138
  1429. LIST 139
  1430. BUY_WEAPON_END
  1431. @ GO_DOWN END
  1432.  
  1433. * └σ╜┼▒╕╗τ▒Γ3
  1434. /░±░φ╖τ └√└║ ░│╝÷
  1435. @ BOX BLUE 7
  1436. @ FACE HERO 250 220 0
  1437. @ CLEAR_BUFFER
  1438. @ BUY_WEAPON "Which jewelry shall I buy?"
  1439. 200 0 150 255 0 0 255 200 0 255 255 220
  1440. LIST 113
  1441. LIST 117
  1442. LIST 120
  1443. LIST 121
  1444. LIST 122
  1445. LIST 124
  1446. LIST 132
  1447. LIST 133
  1448. LIST 134
  1449. LIST 140
  1450. LIST 141
  1451. LIST 142
  1452. BUY_WEAPON_END
  1453. @ GO_DOWN END
  1454.  
  1455. * ╛╞└╠┼█╗τ▒Γ1
  1456. /├╩▒Γ└√ ╛╞└╠┼█ 
  1457. @ BOX BLUE 7
  1458. @ FACE HERO 250 220 0
  1459. @ CLEAR_BUFFER
  1460. @ BUY_ITEM "Which item shall I buy?"
  1461. 200 0 150 255 0 0 255 200 0 255 255 220
  1462. LIST 161
  1463. LIST 162
  1464. LIST 163
  1465. LIST 164
  1466. LIST 165
  1467. LIST 151
  1468. LIST 152
  1469. LIST 153
  1470. LIST 155
  1471. LIST 156
  1472. LIST 157
  1473. LIST 158
  1474. LIST 159
  1475. LIST 176
  1476. LIST 191
  1477. LIST 192
  1478. BUY_ITEM_END
  1479. @ GO_DOWN │í
  1480.  
  1481. * ╛╞└╠┼█╗τ▒Γ2
  1482. /┴┴└║ ╛╞└╠┼█ ┴╛╖∙
  1483. @ BOX BLUE 7
  1484. @ FACE HERO 250 220 0
  1485. @ CLEAR_BUFFER
  1486. @ BUY_ITEM "Which item shall I buy?"
  1487. 200 0 150 255 0 0 255 200 0 255 255 220
  1488. LIST 162
  1489. LIST 164
  1490. LIST 165
  1491. LIST 166
  1492. LIST 167
  1493. LIST 176
  1494. LIST 177
  1495. LIST 151
  1496. LIST 152
  1497. LIST 153
  1498. LIST 154
  1499. LIST 155
  1500. LIST 156
  1501. LIST 157
  1502. LIST 158
  1503. LIST 159
  1504. LIST 160
  1505. LIST 191
  1506. LIST 192
  1507. BUY_ITEM_END
  1508. @ GO_DOWN │í
  1509.  
  1510. * ╛╞└╠┼█╗τ▒Γ3
  1511. /╗≤┴í┐í╝¡ ╛╞└╠┼█ ╕ε░í┴÷╕╕ ╗τ▒Γ
  1512. @ FACE HERO 250 220 0
  1513. @ BOX BLUE 7
  1514. @ CLEAR_BUFFER
  1515. @ BUY_ITEM "Which item shall I buy?"
  1516. 200 0 150 255 0 0 255 200 0 255 255 220
  1517. LIST 161
  1518. LIST 162
  1519. LIST 163
  1520. LIST 164
  1521. LIST 165
  1522. BUY_ITEM_END
  1523. @ GO_DOWN │í
  1524.  
  1525. * ╛╞└╠┼█╞╚▒Γ
  1526. /╗≤┴í┐í╝¡ ╛╞└╠┼█ ╞╚▒Γ
  1527. @ BOX BLUE 7
  1528. @ FACE HERO 250 220 0
  1529. @ CLEAR_BUFFER
  1530. @ SELL_ITEM "What shall I sell?"
  1531. 255 200 0 255 255 220
  1532. BUY_ITEM_END
  1533. @ GO_DOWN │í
  1534.  
  1535.  
  1536.  
  1537.  
  1538. * ┴í║╕▒Γ
  1539. @ CLEAR_BUFFER
  1540. @ BOX BLUE 5
  1541. @ FACE 6 "A Witch at wizard hall" 240 20 190
  1542. @ COLOR 240 20 190
  1543. @ TALK "Well. I'll tell about your fortune for 100gilds."
  1544. @ TALK "What do you think of it?"
  1545. @ WAIT
  1546. @ CLEAR_BUFFER
  1547. @ IF MONEY GE 100 THEN GO_DOWN OK1
  1548. @ FACE HERO 250 250 0
  1549. @ COLOR 250 250 0
  1550. @ TALK "I have no money now. I'll come again."
  1551. @ WAIT
  1552. @ END
  1553. * OK1
  1554. @ SELECT 255 255 255
  1555. CASE "Yes. Tell me my fortune." GO_DOWN T1
  1556. CASE "No... It's stupid" GO_UP ╕╢╣²╝╥╕φ╖╔
  1557. SELECT_END
  1558. * T1
  1559. @ IF NUM HAVE 3 THEN GO_DOWN T3
  1560. @ IF NUM HAVE 2 THEN GO_DOWN T2
  1561. @ TALK "You must be Elim. and you were a member of Shilla"
  1562. @ TALK "weren't you? In the future, you'll save many people."
  1563. @ TALK "But Be careful about a woman, the name start "S..."
  1564. @ TALK "She is good for nothing for you."
  1565. @ WAIT
  1566. @ CLEAR_BUFFER
  1567. @ TALK "It'd be good for you to be a Soul hunter."
  1568. @ IF STRENGTH GE 20 THEN GO_DOWN S1
  1569. @ IF STRENGTH GE 10 THEN GO_DOWN S2
  1570. @ TALK "You have potentiality to be powerful."
  1571. @ TALK "You'll be a great devil hunter and save the world."
  1572. @ TALK ""
  1573. @ TALK "That's all."
  1574. @ WAIT
  1575. @ REMOVE MONEY 100
  1576. @ END
  1577. * S1
  1578. @ TALK "Prepare yourself to fight against the strong devils."
  1579. @ TALK ""
  1580. @ TALK "That's all."
  1581. @ WAIT
  1582. @ REMOVE MONEY 100
  1583. @ END
  1584. * S2
  1585. @ TALK "Gain various experience in he wide world."
  1586. @ TALK "Prepare yourself for the future."
  1587. @ TALK ""
  1588. @ TALK "That's all."
  1589. @ WAIT
  1590. @ REMOVE MONEY 100
  1591. @ END
  1592. * T2
  1593. @ TALK "You are Kusa. You are interested in magics."
  1594. @ TALK "If you cherish a grudge toward Devils" 
  1595. @ TALK "you'll be dangerous."
  1596. @ TALK "But... The wooden box on your back..."
  1597. @ TALK "It's hard to look into it clearly."
  1598. @ WAIT
  1599. @ CLEAR_BUFFER
  1600. @ TALK "I can't see something inside of it" 
  1601. @ TALK "but you must have a deep-rooted rancor" 
  1602. @ TALK "against Devils. That's all."
  1603. @ WAIT
  1604. @ REMOVE MONEY 100
  1605. @ END
  1606. * T3
  1607. @ TALK "You must be Raening and"
  1608. @ TALK "you were one of princess of china."
  1609. @ TALK "In the future you'll be in a most critical stage."
  1610. @ TALK "But, You can be saved from death."
  1611. @ TALK "But, Take good care of your self."
  1612. @ TALK "You are always attend with danger..."
  1613. @ WAIT
  1614. @ REMOVE MONEY 100
  1615. @ END
  1616.  
  1617.  
  1618.  
  1619.  
  1620.  
  1621.  
  1622.  
  1623.  
  1624.  
  1625. =========================================================
  1626. /*****************  ╕▐└╬ └╠║Ñ╞«  ***********************/
  1627. =========================================================
  1628.  
  1629. =========================================================
  1630. /*****************  ║╧▒½╝║▒╝╣« ╞°╞─╜├┼░▒Γ  ***********************/
  1631. =========================================================
  1632. 41. ║╧▒½╝║╣« ╞°╞─╜├┼░▒Γ.
  1633.    ║╧▒½╝║╣«└╗ ║╕░φ │¬╕Θ -> ▒╫ ┐╖┐í ║╕╝«╗≤ │δ└╬└╠ ╗²▒Φ(└╠║Ñ╞« 42)
  1634.    ╕╕└╧ ╞°╛α└╠ └╓└╕╕Θ └╠ ╣«└╗ ╛°╛╓┴╓░φ, ╞°╞─└╜ ┬∩░φ, ║╧▒½╝║▒╝╖╬ ░í┤┬ ┐÷╟┴ └╠║Ñ╞«╕ª  ╗²
  1635. ╝║╜├┼┤.
  1636. # 41
  1637. # 8
  1638. # 10
  1639. # "Dragon cave gate"
  1640. # FLOW
  1641. # 100
  1642. @ IF ITEM HAVE 225 THEN GO_DOWN SUC1
  1643. @ IF NUM HAVE 42 THEN GO_DOWN TS1
  1644. @ IF ORDER HAVE 43 THEN GO_DOWN TS1
  1645. @ CLEAR_BUFFER
  1646. @ BOX BLUE 5
  1647. @ FACE HERO 250 250 0
  1648. @ COLOR 250 250 0
  1649. @ TALK "Hum? what's that door? It's closed."
  1650. @ TALK "It'll be hard to open with my magics."
  1651. @ TALK "  "
  1652. @ TALK "Hum... I wonder what there is."
  1653. @ TALK "It may possibly be Dragon cave..."
  1654. @ NEW_OBJECT 8 39 13 1 18 42
  1655. @ WAIT
  1656. @ CLEAR_BUFFER
  1657. @ TALK "What! A old man is in the old house over there."
  1658. @ TALK "When did he come?"
  1659. @ TALK "It'd be better to ask him about the door."
  1660. @ WAIT
  1661. @ END
  1662.  
  1663. * TS1
  1664. @ CLEAR_BUFFER
  1665. @ BOX BLUE 5
  1666. @ FACE HERO 250 250 0
  1667. @ COLOR 250 250 0
  1668. @ TALK "It's a so strong door."
  1669. @ TALK "Only explosive can open that door."
  1670. @ WAIT
  1671. @ END
  1672.  
  1673. * SUC1
  1674. /╞°╛α└╕╖╬ ╣«└╗ ║╬╝√
  1675. @ CLEAR_BUFFER
  1676. @ BOX BLUE 5
  1677. @ FACE HERO 250 250 0
  1678. @ COLOR 250 250 0
  1679. @ TALK "Now I can open the door."
  1680. @ TALK "I should  lay an explosive around the door."
  1681. @ WAIT
  1682. @ CLEAR_BUFFER
  1683. @ TALK "Is that ok?"
  1684. @ TALK "Let's set off the explosive."
  1685. @ WAIT
  1686. @ PLAY 32.WAV
  1687. @ REMOVE ITEM 225 
  1688. @ CHANGE_GOS 62
  1689. @ WAIT
  1690. @ CLEAR_BUFFER
  1691. @ COLOR 250 250 0
  1692. @ TALK "whoa!! It's strong."
  1693. @ TALK "Oh! the blacksmith in the Dragon village is great."
  1694. @ TALK "Let's get into the cave."
  1695. @ TALK "The blacksmith at the Dragon village is great."
  1696. @ WAIT
  1697. @ CLEAR_BUFFER
  1698. @ TALK "Oh! I feel scared..."
  1699. @ TALK "Maybe devils are here."
  1700. @ TALK "Prepare myself against devils."
  1701. @ WAIT
  1702. @ LOCATE_ENEMY 8 58 5 37 30 0
  1703. @ LOCATE_ENEMY 8 59 7 37 31 0
  1704. @ LOCATE_ENEMY 8 60 5 37 33 0
  1705. @ LOCATE_ENEMY 8 61 7 37 32 0
  1706. @ LOCATE_ENEMY 8 57 5 37 23 0
  1707. @ LOCATE_ENEMY 8 58 7 37 27 0
  1708. @ LOCATE_ENEMY 8 60 7 37 30 0
  1709. @ CLEAR_BUFFER
  1710. @ NEW_OBJECT 8 59 3 11 62 53
  1711. @ REMOVE_OBJECT 8 1
  1712. @ REMOVE_OBJECT THIS
  1713. @ END
  1714.  
  1715.  
  1716. # 42
  1717. # 8
  1718. # 1
  1719. # "Patewoos"
  1720. # FLOW
  1721. # 100
  1722. @ IF ITEM HAVE 225 THEN GO_DOWN S2
  1723. @ IF NUM HAVE 43 THEN GO_DOWN S1
  1724. @ CLEAR_BUFFER
  1725. @ BOX BLUE 5
  1726. @ FACE HERO 250 250 0
  1727. @ COLOR 250 250 0
  1728. @ TALK "Excuse me but, May I ask you something."
  1729. @ WAIT
  1730. @ CLEAR_BUFFER
  1731. @ BOX BLUE 5
  1732. @ FACE 11 "Old man" 210 210 210
  1733. @ COLOR 210 210 210
  1734. @ TALK "How may I help you?" 
  1735. @ TALK "I guess you're interested in that door."
  1736. @ WAIT
  1737. @ CLEAR_BUFFER
  1738. @ FACE HERO 250 250 0
  1739. @ COLOR 250 250 0
  1740. @ SELECT 255 255 255
  1741. CASE "Yes, What is that door?" GO_DOWN T1
  1742. SELECT_END
  1743. * T1
  1744. @ CLEAR_BUFFER
  1745. @ FACE 11 "Old man" 210 210 210
  1746. @ COLOR 210 210 210
  1747. @ TALK "That's Stone village cave."
  1748. @ TALK "That's a horrible place" 
  1749. @ TALK "and my son has been imprisoned."
  1750. @ TALK "But, now I can do nothing for him."
  1751. @ TALK "I can not help waiting for my son... Hum..."
  1752. @ WAIT
  1753. @ CLEAR_BUFFER
  1754. @ FACE HERO 250 250 0
  1755. @ COLOR 250 250 0
  1756. @ TALK "I really would like to help you but it has closed hard."
  1757. @ TALK "It's hard to break."
  1758. @ WAIT
  1759. @ CLEAR_BUFFER
  1760. @ FACE 11 "Old man" 210 210 210
  1761. @ COLOR 210 210 210
  1762. @ TALK "No. It'll might be broken by explosive."
  1763. @ TALK "But It's not easy to get explosive..."
  1764. @ TALK "And If It is broken devils would be coming out."
  1765. @ TALK "So.. I don't know what to do."
  1766. @ WAIT
  1767. * S1
  1768. @ CLEAR_BUFFER
  1769. @ BOX BLUE 5
  1770. @ FACE HERO 250 250 0
  1771. @ COLOR 250 250 0
  1772. @ TALK "Hey. I can help you save your son."
  1773. @ TALK "Tell me how to get explosive."
  1774. @ WAIT
  1775. @ CLEAR_BUFFER
  1776. @ FACE 11 "Old man" 210 210 210
  1777. @ COLOR 210 210 210
  1778. @ TALK "OK. It's easy."
  1779. @ TALK "There is a dexterous blacksmith at the Stone Village."
  1780. @ TALK "He can only make explosive."
  1781. @ WAIT
  1782. @ CLEAR_BUFFER
  1783. @ FACE HERO 250 250 0
  1784. @ COLOR 250 250 0
  1785. @ TALK "Hum... I got it."
  1786. @ TALK "I'll go and take it here."
  1787. @ GIVE NUM_TO_ALL 42
  1788. @ WAIT
  1789. @ END
  1790. * S2
  1791. @ CLEAR_BUFFER
  1792. @ BOX BLUE 5
  1793. @ FACE 11 "Patewoos" 210 210 210
  1794. @ COLOR 250 250 0
  1795. @ TALK "Let's break it."
  1796. @ TALK "You are a really brave devil hunter..."
  1797. @ WAIT
  1798. @ END
  1799.  
  1800.  
  1801. * BOMB1
  1802. / ║╧▒½╝║╕╢└╗ ┤δ└σ└σ└╠░í NUM42╕ª ├ñ┼⌐╟╪╝¡ ╞°╛α┐í ╟╩┐Σ╟╤ └τ╖ß╕ª ▒╕╟╪┐└╢≤░φ ╜├┼┤
  1803. @ CLEAR_BUFFER
  1804. @ BOX BLUE 5
  1805. @ FACE 8 "Blacksmith" 210 210 210
  1806. @ COLOR 210 210 210
  1807. @ TALK "Are you a man"
  1808. @ TALK "who want to get in the Stone Village Cave?"
  1809. @ TALK "You are so brave."
  1810. @ TALK "It'd be dangerous If devils come out."
  1811. @ WAIT
  1812. @ CLEAR_BUFFER
  1813. @ FACE HERO 250 250 0
  1814. @ COLOR 250 250 0
  1815. @ TALK "I've heard about that but I could not do"
  1816. @ TALK "nothing that his son's been imprisoned."
  1817. @ TALK "Real devil hunters defy death."
  1818. @ WAIT
  1819. @ CLEAR_BUFFER
  1820. @ FACE 8 "Blacksmith" 210 210 210
  1821. @ COLOR 210 210 210
  1822. @ TALK "Ah, Patewoos! I've shared my fate with him."
  1823. @ TALK "He was the best devil hunter. Have you met him?"
  1824. @ WAIT
  1825. @ CLEAR_BUFFER
  1826. @ FACE HERO 250 250 0
  1827. @ COLOR 250 250 0
  1828. @ TALK "That's true. He knows how to make explosive."
  1829. @ TALK "He told me that the door will be broken by it."
  1830. @ TALK "Let's make it. I'll pay you for it."
  1831. @ WAIT
  1832. @ CLEAR_BUFFER
  1833. @ FACE 8 "Blacksmith" 210 210 210
  1834. @ COLOR 210 210 210
  1835. @ TALK "We need Glaze and Artemisia to make it."
  1836. @ WAIT
  1837. @ CLEAR_BUFFER
  1838. @ FACE HERO 250 250 0
  1839. @ COLOR 250 250 0
  1840. @ TALK "OK. I'll get it."
  1841. @ TALK "Tell me where it is."
  1842. @ WAIT
  1843. @ CLEAR_BUFFER
  1844. @ FACE 8 "Blacksmith" 210 210 210
  1845. @ COLOR 210 210 210
  1846. @ TALK "You can get Graze from the item merchant" 
  1847. @ TALK "at the Eastern Village."
  1848. @ TALK "And... hum... Artemisia."
  1849. @ TALK "Well... According to the rumor you can get it" 
  1850. @ TALK "if you kill Wild tiger at Wild beach."
  1851. @ WAIT
  1852. @ CLEAR_BUFFER
  1853. @ FACE HERO 250 250 0
  1854. @ COLOR 250 250 0
  1855. @ TALK "Hum.. OK. I'll leave now."
  1856. @ TALK "It'll take us few days. Don't worry."
  1857. @ WAIT
  1858. @ CLEAR_BUFFER
  1859. @ FACE 8 "Blacksmith" 210 210 210
  1860. @ COLOR 210 210 210
  1861. @ TALK "Wait a minute. I have something to give you."
  1862. @ TALK "It's shield  I've made it for three years."
  1863. @ TALK "It'd help you save your life."
  1864. @ GIVE ITEM 67 1
  1865. @ WAIT
  1866. @ CLEAR_BUFFER
  1867. @ FACE HERO 250 250 0
  1868. @ COLOR 250 250 0
  1869. @ TALK "Thank you. I'll return for good without fail."
  1870. @ TALK "See you later."
  1871. @ IF ORDER_SPACE NOTHAVE THEN GO_DOWN NO_SPACE
  1872. @ ORDER 43 "Get Glaze and Artemisia."
  1873. MENT "Bring it to Blacksmith at Stone village."
  1874. MENT "If you kill White tiger you'll get Artemisia."
  1875. MENT "Get Graze from Item merchant at Eastern Village."
  1876. MENT " "
  1877. MENT "You should make explosive" 
  1878. MENT "and break Dragon cave door to save a son of Patewoos."
  1879.  
  1880. ORDER_END
  1881. @ LOCATE_ENEMY 11 11 41 24 45 223
  1882. @ GIVE NUM_TO_ALL 43
  1883. @ REMOVE NUM_TO_ALL 42
  1884. @ WAIT
  1885. @ END
  1886.  
  1887.  
  1888. * BOMB2
  1889. / ║╧▒½╝║╕╢└╗ ┤δ└σ└σ└╠░í └»╚▓░· ┐¼├╩╕ª ├╝┼⌐╟╪╝¡ ╞°╛α└╗ ╕╕╡Θ╛ε┴▄.
  1890. @ CLEAR_BUFFER
  1891. @ BOX BLUE 5
  1892. @ FACE 8 "Blacksmith" 210 210 210
  1893. @ COLOR 210 210 210
  1894. @ TALK "You are a qualified dvil hunter" 
  1895. @ TALK "to get into the Dragon Cave."
  1896. @ TALK "It's amazing that you got materials."
  1897. @ TALK "That's good enough. Let's make explosive."
  1898. @ REMOVE ITEM 223
  1899. @ REMOVE ITEM 224
  1900. @ WAIT
  1901. @ CLEAR_BUFFER
  1902. @ TALK "Well... completed. It's perfect."
  1903. @ TALK "Let's try to break the door. It'll be enough."
  1904. @ GIVE ITEM 225 1
  1905. @ WAIT
  1906. @ CLEAR_BUFFER
  1907. @ FACE HERO 250 250 0
  1908. @ COLOR 250 250 0
  1909. @ TALK "Thank you for your kind help."
  1910. @ TALK "Then, Let me go."
  1911. @ REMOVE NUM_TO_ALL 43
  1912. @ GIVE NUM_TO_ALL 25
  1913. @ IF ORDER HAVE 43 THEN REMOVE_ORDER 43
  1914. @ WAIT
  1915. @ END
  1916.  
  1917. * └»╚▓╗τ▒Γ
  1918. @ CLEAR_BUFFER
  1919. @ BOX BLUE 5
  1920. @ FACE HERO 250 250 0
  1921. @ COLOR 250 250 0
  1922. @ TALK "He must be a merchant for Glaze."
  1923. @ TALK "What am I going to do?"
  1924. @ SELECT 255 255 255
  1925. CASE "Ask for Glaze" GO_DOWN T1
  1926. CASE "Watching item" GO_UP ╛╞└╠┼█╗≤└╬╕φ╖╔1
  1927. SELECT_END
  1928. * T1
  1929. @ CLEAR_BUFFER
  1930. @ FACE 5 "Item merchant" 210 210 210
  1931. @ COLOR 210 210 210
  1932. @ TALK "I guess you are a famous devil hunter"
  1933. @ TALK "coming here for Glaze. Fortunately I have one."
  1934. @ TALK "I also enlisted the aid of Patewoos."
  1935. @ TALK "I give you it for free of charge for his kind help."
  1936. @ TALK "Take it to him."
  1937. @ GIVE ITEM 224 1
  1938. @ CHANGE 4
  1939. @ END
  1940.  
  1941.  
  1942. # 53
  1943. # 8
  1944. # 11
  1945. # "Dragon cave door"
  1946. # BASIC
  1947. # 100
  1948. / ╞°╞─╡╚ ║╧▒½╝║▒╝ ╣«. ║╧▒½╝║▒╝╖╬ ┐÷╟┴╡╩.
  1949. @ IF NUM HAVE 53 THEN GO_DOWN SUC2
  1950. @ CLEAR_BUFFER
  1951. @ BOX BLUE 6
  1952. @ FACE HERO 250 250 0
  1953. @ COLOR 250 250 0
  1954. @ TALK "Ah.. This is a way to Dragon Cave."
  1955. @ TALK "Which is lurking behind the door?"
  1956. @ TALK "What Shall I do? Shall I get into now?"
  1957. @ TALK " "
  1958. @ COLOR 250 150 0
  1959. @ SELECT 255 255 255
  1960. CASE "Got into now" GO_DOWN SUC1
  1961. CASE "Not to go" GO_DOWN END
  1962. SELECT_END
  1963. * SUC1
  1964. @ GIVE NUM_TO_ALL 53
  1965. @ GO_DOWN SUC2
  1966. * SUC2
  1967. @ WARP 19 2 77
  1968. @ END
  1969.  
  1970.  
  1971.  
  1972. =========================================================
  1973. /********╜┼╝« ▒·╢▀╕«▒Γ
  1974. =========================================================
  1975. # 43
  1976. # 17
  1977. # 10
  1978. # "Retired General"
  1979. # BASIC
  1980. # 123
  1981. / ║╧▒½╝║ ╕╢└╗└╟ ┼≡┐¬└σ▒║.
  1982. * ┼≡┐¬└σ▒║╕╗
  1983. @ IF NUM HAVE 29 THEN GO_DOWN T1
  1984. @ IF NUM HAVE 52 THEN GO_DOWN NEXT1
  1985. * T1
  1986. @ CLEAR_BUFFER
  1987. @ BOX BLUE 5
  1988. @ FACE 10 "Retired General" 210 210 210
  1989. @ COLOR 210 210 210
  1990. @ TALK "I was a general saving the world."
  1991. @ TALK "You can be a great warrior If you throw desire"
  1992. @ TALK "away like me. Do your best for peace of the world..."
  1993. @ WAIT
  1994. @ END
  1995. * NEXT1
  1996. @ CLEAR_BUFFER
  1997. @ BOX BLUE 5
  1998. @ FACE 10 "Retired General" 210 210 210
  1999. @ COLOR 210 210 210
  2000. @ TALK "I've waited for you."
  2001. @ TALK "I almost forgot to tell you something."
  2002. @ TALK "This diary of magician will be useful."
  2003. @ TALK "If you make an incantation written on the diary" 
  2004. @ TALK "in front of sealed sword incantation will be unsealed." 
  2005.  
  2006. @ GIVE ITEM 244 1
  2007. @ WAIT
  2008. @ CLEAR_BUFFER
  2009. @ FACE HERO 250 250 0
  2010. @ COLOR 250 250 0
  2011. @ TALK "Thank you General."
  2012. @ TALK "If I get the power of God stone" 
  2013. @ TALK "I would use it for justice."
  2014. @ WAIT
  2015. @ CLEAR_BUFFER
  2016. @ FACE 10 "Retired General" 210 210 210
  2017. @ COLOR 210 210 210
  2018. @ TALK "It's hard to make an incantation"
  2019. @ TALK "Because incantation have handed down" 
  2020. @ TALK "from the imperial of China"
  2021. @ TALK "It's not easy to make an incantation."
  2022. @ WAIT
  2023. @ REMOVE NUM_TO_ALL 52
  2024. @ GIVE NUM_TO_ALL 29
  2025. @ WAIT
  2026. @ END
  2027.  
  2028. # 44
  2029. # 17
  2030. # 10
  2031. # "Retired General"
  2032. # FLOW
  2033. # 123
  2034. / ║╧▒½╝║ ╕╢└╗└╟ ┼≡┐¬└σ▒║. ╜┼╝«└╗ ▒·╢▀╕▒ ║±╣²└╗ ╛╦░φ └╓└╜.
  2035. @ IF NUM HAVE 47 THEN GO_DOWN STEP1
  2036. @ IF NUM NOTHAVE 45 && NUM NOTHAVE 46 THEN GO_UP ┼≡┐¬└σ▒║╕╗
  2037. @ CLEAR_BUFFER
  2038. @ BOX BLUE 5
  2039. @ FACE 10 "Retired General" 210 210 210
  2040. @ COLOR 210 210 210
  2041. @ TALK "I think you know the legend of God Stone."
  2042. @ TALK "It's me have talked with God Stone."
  2043. @ TALK "If you break the stone you can get"
  2044. @ TALK "the power God Stone."
  2045. @ TALK "But I was cursed of God Stone due to my desires."
  2046. @ WAIT
  2047. @ CLEAR_BUFFER
  2048. @ TALK "You must have a clear heart to break the stone."
  2049. @ TALK "At that time I was not."
  2050. @ TALK "I've always talked to my junior that"
  2051. @ TALK "you must through desire away."
  2052. @ WAIT
  2053. @ CLEAR_BUFFER
  2054. @ FACE HERO 250 250 0
  2055. @ COLOR 250 250 0
  2056. @ SELECT 255 255 255
  2057. CASE "Tell me more." GO_DOWN T1
  2058. CASE "Hum, Tell me later." GO_DOWN END
  2059. SELECT_END
  2060. * T1
  2061. @ CLEAR_BUFFER
  2062. @ TALK "Tell me more."
  2063. @ TALK "How can I break the God Stone?"
  2064. @ TALK "And what kind of power could I get?"
  2065. @ WAIT
  2066. @ CLEAR_BUFFER
  2067. @ COLOR 210 210 210
  2068. @ FACE 10 "Retired General" 210 210 210
  2069. @ TALK "In order to break it pour Holly well water" 
  2070. @ TALK "on the stone."
  2071. @ TALK "But You are not qualified to break the God stone"
  2072. @ TALK "because of desire and lust."
  2073. @ TALK "You just will be cursed."
  2074. @ WAIT
  2075. @ CLEAR_BUFFER
  2076. @ FACE HERO 250 250 0
  2077. @ COLOR 250 250 0
  2078. @ TALK "What.. Curse of the God Stone?"
  2079. @ TALK "Is that so awful?"
  2080. @ WAIT
  2081. @ CLEAR_BUFFER
  2082. @ COLOR 210 210 210
  2083. @ FACE 10 "Retired General" 210 210 210
  2084. @ TALK "That is I can't even imagine."
  2085. @ TALK "Curse is that make all desire and" 
  2086. @ TALK "lust of human disappeared." 
  2087. @ TALK "If you don't trust me go there in person."
  2088. @ TALK "Talk later after seeing the God Stone."
  2089. @ WAIT
  2090. @ CLEAR_BUFFER
  2091. @ FACE HERO 250 250 0
  2092. @ COLOR 250 250 0
  2093. @ TALK "Well..Tell me where it is."
  2094. @ TALK "Even though It's unimaginable curse"
  2095. @ TALK "I need the power of God Stone."
  2096. @ WAIT
  2097. @ CLEAR_BUFFER
  2098. @ COLOR 210 210 210
  2099. @ FACE 10 "Retired General" 210 210 210
  2100. @ TALK "It's in the East Island at Tiger Valley."
  2101. @ TALK "Take care of yourself."
  2102. @ WAIT
  2103. @ GIVE NUM 44
  2104. @ REMOVE_OBJECT 6 10
  2105. @ NEW_OBJECT 6 61 40 11 63 47
  2106. @ END
  2107.  
  2108. * STEP1
  2109. / ╜┼╝«└╗ ▒·╢▀╕«┤┬ ╣µ╣² ╝│╕φ
  2110. @ CLEAR_BUFFER
  2111. @ BOX BLUE 5
  2112. @ FACE HERO 250 250 0
  2113. @ COLOR 250 250 0
  2114. @ TALK "General. I really saw the God stone."
  2115. @ TALK "I felt mysterious."
  2116. @ TALK "Please tell me how to break the stone."
  2117. @ TALK "I feel It's been echoed in my heart and head."
  2118. @ WAIT
  2119. @ CLEAR_BUFFER
  2120. @ COLOR 210 210 210
  2121. @ FACE 10 "Retired General" 210 210 210
  2122. @ TALK "What? Have you really heard the voice of the stone?"
  2123. @ WAIT
  2124. @ CLEAR_BUFFER
  2125. @ TALK "Hum... I think you maybe have the power to break it."
  2126. @ TALK "Ok. I'll tell you how to do."
  2127. @ WAIT
  2128. @ CLEAR_BUFFER
  2129. @ TALK "Pour the holly well water on the stone to break it."
  2130. @ TALK "Go to Ompherjo who knows where Holly well water is."
  2131. @ NEW_OBJECT 17 28 22 13 16 48
  2132. @ GIVE NUM_TO_ALL 50
  2133. @ CHANGE 0
  2134. @ WAIT
  2135. @ END
  2136.  
  2137.  
  2138. # 48
  2139. # 17
  2140. # 13
  2141. # "Warrior Ompherjo"
  2142. # FLOW
  2143. # 100
  2144. / ║╧▒½╝║ ▒Γ╗τ. ╝«╚¡╝÷╕ª ╢░┤┘ ┴▄.
  2145. @ IF ITEM HAVE 211 THEN GO_DOWN SUC1
  2146. @ IF ORDER HAVE 48 THEN GO_DOWN NEXT1
  2147. @ CLEAR_BUFFER
  2148. @ BOX BLUE 5
  2149. @ FACE 9 "Ompherjo" 210 210 210
  2150. @ COLOR 210 210 210
  2151. @ TALK "Have you heard about me from General?"
  2152. @ TALK "You maybe want well water."
  2153. @ TALK "But It's difficult."
  2154. @ WAIT
  2155. @ CLEAR_BUFFER
  2156. @ COLOR 250 250 0
  2157. @ FACE HERO 250 250 0
  2158. @ SELECT 255 255 255
  2159. CASE "Why Is it difficult?" GO_DOWN T2
  2160. CASE "OK. See you later..." GO_DOWN END
  2161. SELECT_END
  2162. * T2
  2163. @ CLEAR_BUFFER
  2164. @ FACE 9 "Ompherjo" 210 210 210
  2165. @ COLOR 210 210 210
  2166. @ TALK "I know where it is" 
  2167. @ TALK "but I don't know where it is concealed."
  2168. @ TALK "We need Cassia trees"
  2169. @ TALK "Could you take it?"
  2170. @ TALK "If you take it I'll get you Holly well water."
  2171. @ WAIT
  2172. @ CLEAR_BUFFER
  2173. @ COLOR 250 250 0
  2174. @ FACE HERO 250 250 0
  2175. @ SELECT 255 255 255
  2176. CASE "Yes, I'll do it" GO_DOWN OK1
  2177. CASE "No, I give it up" GO_DOWN NO1
  2178. SELECT_END
  2179. * NO1
  2180. @ CLEAR_BUFFER
  2181. @ FACE 9 "Ompherjo" 210 210 210
  2182. @ COLOR 210 210 210
  2183. @ TALK "Hum... So silly... You don't know how it is important..."
  2184. @ TALK "Well... bye"
  2185. @ WAIT
  2186. @ END
  2187. * OK1
  2188. @ CLEAR_BUFFER
  2189. @ FACE 9 "Ompherjo" 210 210 210
  2190. @ COLOR 210 210 210
  2191. @ TALK "OK good. go and take it."
  2192. @ TALK "You should kill Bagiramas at Echo Valley."
  2193. @ TALK "You may find Cassia trees have dropped"
  2194. @ TALK "on the ground." 
  2195. @ TALK "OK. go."
  2196. @ IF ORDER_SPACE NOTHAVE THEN GO_DOWN NO_SPACE
  2197. @ ORDER 48 "Kill Bagiramas and find cassia trees."
  2198. MENT "Kill Bagiramas and find cassia trees at echo valley"
  2199. MENT "then take it to warrior Ompherjo" 
  2200. MENT "at Stone Village."
  2201. MENT "Then I'll get you Holly well water."
  2202. ORDER_END
  2203. @ LOCATE_ENEMY 12 55 87 39 48 211
  2204. @ GIVE NUM_TO_ALL 48
  2205. @ WAIT
  2206. @ END
  2207.  
  2208. * NEXT1
  2209. @ CLEAR_BUFFER
  2210. @ BOX BLUE 5
  2211. @ FACE 9 "Ompherjo" 210 210 210
  2212. @ COLOR 210 210 210
  2213. @ TALK "You should take cassia trees to me."
  2214. @ TALK "Then I could get you Holly well water."
  2215. @ WAIT
  2216. @ END
  2217.  
  2218. * SUC1
  2219. / ┐╚╞Σ╕ú┴╥┐í░╘ ░Φ╝÷│¬╣½░í┴÷╕ª ░í┴«┤┘ ┴╓╕Θ.
  2220. @ REMOVE_ORDER 48
  2221. @ CLEAR_BUFFER
  2222. @ BOX BLUE 5
  2223. @ FACE 9 "Ompherjo" 210 210 210
  2224. @ COLOR 210 210 210
  2225. @ TALK "You finally got it. That's good."
  2226. @ TALK "Bagiramas might be very strong."
  2227. @ TALK "You are a so great devil hunter."
  2228. @ WAIT
  2229. @ CLEAR_BUFFER
  2230. @ COLOR 250 250 0
  2231. @ FACE HERO 250 250 0
  2232. @ TALK "Get me Holly well water right now."
  2233. @ TALK "I must go now to break the God Stone."
  2234. @ WAIT
  2235. @ CLEAR_BUFFER
  2236. @ FACE 9 "Ompherjo" 210 210 210
  2237. @ COLOR 210 210 210
  2238. @ TALK "Hey... What shall you do for me?"
  2239. @ TALK "Do me a favor in return for getting your well water"
  2240. @ TALK "That's to deliver a book."
  2241. @ TALK "Could you do that?"
  2242. @ WAIT
  2243. @ CLEAR_BUFFER
  2244. @ COLOR 250 250 0
  2245. @ FACE HERO 250 250 0
  2246. @ SELECT 255 255 255
  2247. CASE "OK. I can do it." GO_DOWN OK2
  2248. CASE "No. I can't afford it." GO_DOWN NO2
  2249. SELECT_END
  2250. * NO2
  2251. @ CLEAR_BUFFER
  2252. @ FACE 9 "Ompherjo" 210 210 210
  2253. @ COLOR 210 210 210
  2254. @ TALK "OK. But It'd be hard to get the power" 
  2255. @ TALK "of God Stone without Holly well water."
  2256. @ TALK "Think of it carefully. come here again."
  2257. @ WAIT
  2258. @ END
  2259. * OK2
  2260. @ CLEAR_BUFFER
  2261. @ BOX BLUE 5
  2262. @ FACE 9 "Ompherjo" 210 210 210
  2263. @ COLOR 210 210 210
  2264. @ TALK "Ok. Listen to me carefully."
  2265. @ TALK "You have to do is to take a diary to village chief" 
  2266. @ TALK "at western. If you deliver a diary."
  2267. @ TALK "I'll may be here with Holly well water."
  2268. @ IF ORDER_SPACE NOTHAVE THEN GO_DOWN NO_SPACE
  2269. @ ORDER 49 "Deliver a warrior's diary."
  2270. MENT "Deliver a diary to village chief at Western Village."
  2271. MENT "And then come back to Ompherjo."
  2272. MENT "I'll give you Holly well water."
  2273. ORDER_END
  2274. @ GIVE ITEM 243 1
  2275. @ REMOVE ITEM 211
  2276. @ WAIT
  2277. @ REMOVE_OBJECT THIS
  2278. @ END
  2279.  
  2280. * SUC243
  2281. / ╕╢└╗├╠└σ┐í░╘ └╧▒Γ└σ└╗ └ⁿ┤▐
  2282. @ CLEAR_BUFFER
  2283. @ COLOR 250 250 0
  2284. @ BOX BLUE 5
  2285. @ FACE HERO 250 250 0
  2286. @ TALK "Hello, How are you? Village chef."
  2287. @ TALK "Do you know Ompherjo living at Stone Village?"
  2288. @ TALK "He asked me for delivery a diary."
  2289. @ REMOVE ITEM 243
  2290. @ WAIT
  2291. @ CLEAR_BUFFER
  2292. @ FACE 3 "Village chief" 210 210 210
  2293. @ COLOR 210 210 210
  2294. @ TALK "Ha.. Ha.. It finally comes into my hands."
  2295. @ TALK "Thank you I'd like to repay you."
  2296. @ WAIT
  2297. @ CLEAR_BUFFER
  2298. @ TALK "OK Here it is. Take it."
  2299. @ GIVE ITEM 52 1
  2300. @ GIVE ITEM 108 1
  2301. @ TALK "It's not useful for me any more."
  2302. @ TALK "I've fought against devils with this sword."
  2303. @ TALK "I've maned it as Bright sword."
  2304. @ TALK "And this is light hight boot for Ompherjo."
  2305. @ TALK "I'd like to give you as a token of gratitude."
  2306. @ TALK "Well, bye-bye."
  2307. @ REMOVE_ORDER 49
  2308. @ NEW_OBJECT 17 28 22 14 16 50
  2309. @ GIVE NUM 50
  2310. @ WAIT
  2311. @ END
  2312.  
  2313. # 50
  2314. # 17
  2315. # 14
  2316. # "Ompherjo"
  2317. # FLOW
  2318. # 100
  2319. @ CLEAR_BUFFER
  2320. @ IF ITEM NOTHAVE 108 THEN GO_DOWN T4
  2321. @ BOX BLUE 5
  2322. @ FACE 9 "Ompherjo" 210 210 210
  2323. @ COLOR 210 210 210
  2324. @ TALK "Hum... I've heard he got the diary."
  2325. @ TALK "Here. I've taken Holly well water."
  2326. @ TALK "You can break the God Stone with it."
  2327. @ TALK "Take care. try not to be cursed..."
  2328. @ GIVE ITEM 234 1
  2329. @ WAIT
  2330. @ CLEAR_BUFFER
  2331. @ COLOR 250 250 0
  2332. @ FACE HERO 250 250 0
  2333. @ TALK "And he gave me light hight boots for you."
  2334. @ WAIT
  2335. @ CLEAR_BUFFER
  2336. @ BOX BLUE 5
  2337. @ FACE 9 "Ompherjo" 210 210 210
  2338. @ COLOR 210 210 210
  2339. @ TALK "No It's not for me, It's for you."
  2340. @ TALK "You'll need it."
  2341. @ TALK "Well..,  I'd like to go inside."
  2342. @ WAIT
  2343. @ IF NUM HAVE 49 THEN REMOVE NUM_TO_ALL 49
  2344. @ IF NUM HAVE 48 THEN REMOVE NUM_TO_ALL 48
  2345. @ IF NUM HAVE 46 THEN REMOVE NUM_TO_ALL 46
  2346. @ IF NUM HAVE 45 THEN REMOVE NUM_TO_ALL 45
  2347. @ IF NUM HAVE 44 THEN REMOVE NUM_TO_ALL 44
  2348. @ REMOVE_OBJECT THIS
  2349. @ END
  2350.  
  2351. * T4
  2352. @ BOX BLUE 5
  2353. @ FACE 9 "Ompherjo" 210 210 210
  2354. @ COLOR 210 210 210
  2355. @ TALK "Did you come?"
  2356. @ TALK "How could you prove that you took a diary to him."
  2357. @ TALK "When you can prove it come again."
  2358. @ TALK "Then I'll get you Holly well water."
  2359. @ WAIT
  2360. @ END
  2361.  
  2362.  
  2363.  
  2364.  
  2365. # 45
  2366. # 17
  2367. # 2
  2368. # "Shopkeeper"
  2369. # FLOW
  2370. # 123
  2371. / ║╧▒½╝║ ╕╢└╗└╟ ╗≤┴í┴╓└╬. ┼≡┐¬└σ▒║┐í ┤δ╟╤ ╝╥░│
  2372. @ CLEAR_BUFFER
  2373. @ BOX BLUE 5
  2374. @ FACE 7 "Shopkeeper" 210 210 210
  2375. @ COLOR 210 210 210
  2376. @ TALK "Do you happen to know the legend of the God Stone?"
  2377. @ TALK "I wonder who named it Big stone" 
  2378. @ TALK "near the Tiger Valley is named as a God Stone."
  2379. @ TALK "I also don't know well but It's powerful. "
  2380. @ WAIT
  2381. @ CLEAR_BUFFER
  2382. @ FACE HERO 250 250 0
  2383. @ COLOR 250 250 0
  2384. @ TALK "Tell me about the God Stone."
  2385. @ TALK "How could I get the power?"
  2386. @ WAIT
  2387. @ CLEAR_BUFFER
  2388. @ FACE 7 "Shopkeeper" 210 210 210
  2389. @ COLOR 210 210 210
  2390. @ TALK "I also don't know well."
  2391. @ TALK "The General knows about the legend of God Stone."
  2392. @ TALK "Ive heard about that from him."
  2393. @ WAIT
  2394. @ GIVE NUM_TO_ALL 45
  2395. @ CHANGE 0
  2396. @ END
  2397.  
  2398. # 46
  2399. # 18
  2400. # 8
  2401. # "Jeweler"
  2402. # FLOW
  2403. # 123
  2404. / ┼≡┐¬└σ▒║┐í ┤δ╟╤ ╝╥░│
  2405. @ CLEAR_BUFFER
  2406. @ BOX BLUE 5
  2407. @ FACE 11 "Jeweler" 210 210 210
  2408. @ COLOR 210 210 210
  2409. @ TALK "Do you happen to know the legend of God Stone?"
  2410. @ TALK "I wonder who named it Big stone." 
  2411. @ TALK "There is the god stone in somewhere in the world."
  2412. @ TALK "I don't know well but the legend is from"
  2413. @ TALK "Stone Village. Well, You may could hear exact story."
  2414. @ WAIT
  2415. @ GIVE NUM_TO_ALL 46
  2416. @ CHANGE 0
  2417. @ END
  2418.  
  2419.  
  2420. # 51
  2421. # 6
  2422. # 10
  2423. # "Unknown Rock"
  2424. # BASIC
  2425. # 100
  2426. @ CLEAR_BUFFER
  2427. @ BOX BLUE 5
  2428. @ FACE HERO 250 250 0
  2429. @ COLOR 250 250 0
  2430. @ TALK "What is the Rock here?"
  2431. @ TALK "I feel mysterious power."
  2432. @ WAIT
  2433. @ END
  2434.  
  2435.  
  2436. # 47
  2437. # 6
  2438. # 11
  2439. # "God Stone"
  2440. # FLOW
  2441. # 100
  2442. @ IF ITEM HAVE 234 THEN GO_DOWN SUC4
  2443. @ IF NUM HAVE 50 THEN GO_DOWN NEXT2
  2444. @ CLEAR_BUFFER
  2445. @ BOX BLUE 5
  2446. @ FACE HERO 250 250 0
  2447. @ COLOR 250 250 0
  2448. @ TALK "Ah! It's God stone."
  2449. @ TALK "Something strange."
  2450. @ CLEAR_BUFFER
  2451. @ FACE NO
  2452. @ BOX RED 8
  2453. @ PLAY 12.WAV
  2454. @ TALK "You want to break the rule of genuine." 
  2455. @ TALK "Do not touch it awkwardly."
  2456. @ TALK "                                           "
  2457. @ TALK "It's for keeping holiness."
  2458. @ TALK "                                           "
  2459. @ TALK "No one can touch it. Only one can break it"
  2460. @ TALK "for the world is a real brave warrior."
  2461. @ TALK "                                           "
  2462. @ TALK "It'd be big mistake if you try to test your courage"
  2463. @ TALK "with foolhardiness." 
  2464. @ TALK "                                           "
  2465. @ TALK "Please do not play the fool." 
  2466. @ TALK "Your good decision is to come back the same way."
  2467. @ TALK "                                           "
  2468. @ TALK "Now turn back your step to where you started."
  2469. @ TALK "                                           "
  2470. @ WAIT
  2471. @ CLEAR_BUFFER
  2472. @ BOX BLUE 5
  2473. @ FACE HERO 250 250 0
  2474. @ COLOR 250 250 0
  2475. @ TALK "It's marvelous that stone apeak."
  2476. @ TALK "Come back to stone village and ask general again."
  2477. @ TALK "about it."
  2478. @ WAIT
  2479. @ GIVE NUM 47
  2480. @ END
  2481.  
  2482. * NEXT2
  2483. @ CLEAR_BUFFER
  2484. @ BOX BLUE 5
  2485. @ FACE HERO 250 250 0
  2486. @ COLOR 250 250 0
  2487. @ TALK "Now pour Holly well water on the God Stone..."
  2488. @ TALK "Get holly well water first."
  2489. @ WAIT
  2490. @ END
  2491.  
  2492. * SUC4
  2493. @ CLEAR_BUFFER
  2494. @ BOX BLUE 5
  2495. @ FACE HERO 250 250 0
  2496. @ COLOR 250 250 0
  2497. @ TALK "Now pour Holly well water on the God Stone."
  2498. @ TALK "  "
  2499. @ TALK "  "
  2500. @ REMOVE ITEM 234
  2501. @ REMOVE NUM_TO_ALL 50
  2502. @ PLAY 33.WAV
  2503. @ WAIT
  2504. @ CLEAR_BUFFER
  2505. @ TALK " "
  2506. @ TALK " "
  2507. @ TALK "Whoa! It's moving."
  2508. @ TALK "  "
  2509. @ TALK "  "
  2510. @ PLAY 34.WAV
  2511. @ WAIT
  2512. @ CLEAR_BUFFER
  2513. @ TALK "It's broken!!"
  2514. @ NEW_OBJECT 6 62 40 12 42 52
  2515. @ TALK "                      "
  2516. @ TALK "Oh. What is it?"
  2517. @ TALK "What a strange that a sword stuck on the stone..."
  2518. @ WAIT
  2519. @ TALK "Is that the sword to give magic power?"
  2520. @ REMOVE_OBJECT THIS
  2521. @ END
  2522.  
  2523.  
  2524. =========================================================
  2525. /********╡╣┐í ╣█╚∙ ─«└╗ ╗╠└╜
  2526. =========================================================
  2527.  
  2528. # 52
  2529. # 6
  2530. # 12
  2531. # "Sealed sword"
  2532. # FLOW
  2533. # 100
  2534. @ IF ITEM HAVE 244 THEN GO_DOWN SUC1
  2535. @ CLEAR_BUFFER
  2536. @ BOX BLUE 5
  2537. @ FACE HERO 250 250 0
  2538. @ COLOR 250 250 0
  2539. @ TALK "What can I do with sword has stuck on stone..."
  2540. @ TALK "Try to Put it out by strength."
  2541. @ TALK "               "
  2542. @ WAIT
  2543. @ TALK "Uk! "
  2544. @ TALK "               "
  2545. @ PLAY 35.WAV
  2546. @ WAIT
  2547. @ CLEAR_BUFFER
  2548. @ TALK "Oh It's not moving at all..."
  2549. @ TALK "Where is the sound coming from?"
  2550. @ TALK "What shall I do?"
  2551. @ WAIT
  2552. * STEP1
  2553. @ CLEAR_BUFFER
  2554. @ SELECT 255 255 255
  2555. CASE "Try again" GO_DOWN NEXT1
  2556. CASE "Stop" GO_DOWN NEXT2
  2557. SELECT_END
  2558. * NEXT1
  2559. @ CLEAR_BUFFER
  2560. @ TALK "Let's try again."
  2561. @ TALK "               "
  2562. @ TALK "Yiap!"
  2563. @ TALK "               "
  2564. @ PLAY 35.WAV
  2565. @ WAIT
  2566. @ CLEAR_BUFFER
  2567. @ TALK "It's also not moving."
  2568. @ TALK "What shall I do?"
  2569. @ GO_UP STEP1
  2570. * NEXT2
  2571. @ CLEAR_BUFFER
  2572. @ TALK "I can't help it."
  2573. @ TALK "It'd be better to see the retired general"
  2574. @ TALK "at stone village." 
  2575. @ GIVE NUM_TO_ALL 52
  2576. @ WAIT
  2577. @ END
  2578.  
  2579. * SUC1
  2580. @ CLEAR_BUFFER
  2581. @ BOX BLUE 5
  2582. @ FACE HERO 250 250 0
  2583. @ COLOR 250 250 0
  2584. @ IF NUM HAVE 3 THEN GO_DOWN SUC2
  2585. @ IF NUM HAVE 2 THEN GO_DOWN STEP2
  2586. @ TALK "Let's make an incantation written in a magician's diary"
  2587. @ TALK "                 "
  2588. @ WAIT
  2589. @ CLEAR_BUFFER
  2590. @ TALK "...Ala... ga mune sadobara dodo ya se ya."
  2591. @ TALK "                 "
  2592. @ WAIT
  2593. @ CLEAR_BUFFER
  2594. @ TALK "Woo... It's hard to pronounce the magic."
  2595. @ TALK "Well.. Let Kusa and Raening make an incantation."
  2596. @ WAIT
  2597. @ END
  2598. * STEP2
  2599. @ TALK "Let's make an incantation written in a diary."
  2600. @ TALK "                 "
  2601. @ WAIT
  2602. @ CLEAR_BUFFER
  2603. @ TALK "...Ala... ga mune sadobara ya sa sa sa do bababayar."
  2604. @ WAIT
  2605. @ CLEAR_BUFFER
  2606. @ TALK "What's difficult?"
  2607. @ TALK "My incantation is not difficult."
  2608. @ TALK "Hum.. Kusa is not excel in memory incantation..."
  2609. @ TALK "Elim and Raening maybe possibly know"
  2610. @ TALK "how to make it."
  2611. @ WAIT
  2612. @ END
  2613. * SUC2
  2614. @ TALK "Let's make an incantation written in a diary."
  2615. @ TALK "Its pronunciation is similar to a preface" 
  2616. @ TALK "written in the confucian classics."
  2617. @ WAIT
  2618. @ CLEAR_BUFFER
  2619. @ TALK "....Ala.. ga mune sadobara do giseya..."
  2620. @ TALK "Oh! My monsters in the sky" 
  2621. @ TALK "and the soul under ground revenge yourself."
  2622. @ TALK "....Ala.. ga mune sadobara do giseya."
  2623. @ TALK "                                   "
  2624. @ PLAY 36.WAV
  2625. @ WAIT
  2626. @ CLEAR_BUFFER
  2627. @ TALK "Woa!  Finally Put it out."
  2628. @ TALK "It's greate."
  2629. @ TALK "Some letters written in the handle..."
  2630. @ TALK "Lamentation."
  2631. @ TALK "I finally got the power of the God stone."
  2632. @ REMOVE ITEM 244
  2633. @ WAIT
  2634. @ GIVE ITEM 28 1
  2635. @ NEW_OBJECT 6 62 40 13 43 0
  2636. @ REMOVE_OBJECT THIS
  2637. @ END
  2638.  
  2639.  
  2640.  
  2641.  
  2642. ========================================================
  2643.           ** └╠╕▓└╗ ╗τ╕≡╟╧┤┬ ╕╢└╗ ├││α.
  2644. ========================================================
  2645. 54. ╕╢└╗ ╛╞┴▄╕╢(╟╧└╠╛ß ╛╞┴▄╕╢) 117│Γ - BASIC
  2646.  * ╗Ω╗∩└╠ ╟╩┐Σ╟╧┤┘░φ ╟╧░φ, 54 ╣°└╗ ┴╪┤┘.
  2647.  * ╗Ω╗∩└╗ ░í┴÷░φ └╓└╕╕Θ ╗Ω╗∩└╗ ╣▐░φ. NUM 55╕ª ┴╪┤┘.
  2648.    ╗■└╠┤╫ ╗²╝║ (56╣° └╠║Ñ╞«). 54╣° ┴÷┐≥.
  2649.  * 55╣°└╠ └╓└╕╕Θ ╟╫╗≤ ░φ╕┐┤┘┤┬ ╕╗└╗ ╟╤┤┘.
  2650.  * ┤┘╕Ñ ╗τ╢≈└╠ ┐└╕Θ └╠╕▓ └╠╛▀▒Γ╕ª ╟╧░φ, └╠╕▓└╗ ├ú┤┬┤┘.
  2651.  * 55╣° ├ñ┼⌐ ╚─ : ╗τ└¡░¿└╠▒╕│¬. ▒╫╖»╕Θ └ⁿ╗τ└╟ └┌░▌└╠ └╓╛ε╛▀ ╟╤┤┘. ║╕┐⌐┤▐╢≤.
  2652.   └ⁿ╗τ└╟ └┌░▌ ╛°└╕╕Θ ┤┘╜├ ░í░φ, └╓└╕╕Θ └σ└╬└╟ ╝▒╣░ ┐δ╜┼└╟ ░⌐┐╩└╗ ┴╪┤┘. ░ß╚Ñ ╟π╢⌠.
  2653.    NUM_TO_ALL 61
  2654.  * 61╣° └╓└╕╕Θ ░ß╚Ñ┐í ┤δ╟╤ └╠╛▀▒Γ.
  2655.  * 59╣° ├ñ┼⌐ ╚─ : ┐δ╜┼└╟ ░⌐┐╩└╠ └╓└╕╕Θ ┤┘╜├ ╗⌐╛╤└╜. ┐σ└╗ ╟╘. CHANGE 60
  2656. # 60
  2657. # 18
  2658. # 15
  2659. # "White Lady"
  2660. # BASIC
  2661. # 100
  2662. @ CLEAR_BUFFER
  2663. @ BOX BLUE 5
  2664. @ FACE 13 "White Lady" 210 210 210
  2665. @ COLOR 210 210 210
  2666. @ IF NUM HAVE 59 THEN GO_DOWN NEXT1
  2667. @ TALK "You must be a devil hunter."
  2668. @ TALK "If you are from outside of the village."
  2669. @ TALK "Have you ever seen my daughter 'Shining'?"
  2670. @ WAIT
  2671. @ END
  2672. * NEXT1
  2673. @ IF NUM HAVE 1 THEN STEP2
  2674.  / └╠╕▓╕╕ └╠║Ñ╞«░í └█╡┐╟╧░╘.
  2675. @ TALK "My daughter could not get married."
  2676. @ TALK "How devil hunter is great, Kick my daughter out?"
  2677. @ WAIT
  2678. @ END
  2679. * STEP2
  2680. @ TALK "You... What shall you do here?"
  2681. @ TALK "What shall you do with my daughter?"
  2682. @ TALK "What shall you do with my innocent daughter?"
  2683. @ WAIT
  2684. @ CLEAR_BUFFER
  2685. @ FACE HERO 250 250 0
  2686. @ COLOR 250 250 0
  2687. @ TALK "I'm sorry... If peace come to the world."
  2688. @ TALK "I'll come here again."
  2689. @ WAIT
  2690. @ IF ITEM HAVE 90 THEN GO_DOWN N1
  2691. @ END
  2692. * N1
  2693. @ CLEAR_BUFFER
  2694. @ FACE 13 "White Lady" 210 210 210
  2695. @ COLOR 210 210 210
  2696. @ TALK "Oh... The armor of Dragon what I gave you?"
  2697. @ TALK "Give me it back."
  2698. @ REMOVE ITEM 90
  2699. @ WAIT
  2700. @ END
  2701.  
  2702. # 120
  2703. # 18
  2704. # 15
  2705. # "White Lady"
  2706. # BASIC
  2707. # 101
  2708. @ CLEAR_BUFFER
  2709. @ BOX BLUE 5
  2710. @ FACE 13 "White Lady" 210 210 210
  2711. @ COLOR 210 210 210
  2712. @ TALK "Ah... How is the world going."
  2713. @ TALK "In the bustling world  I'm worried about the world."
  2714. @ TALK "How were devils unsealed..."
  2715. @ WAIT
  2716. @ CLEAR_BUFFER
  2717. @ TALK "According to the rumor It's from thieves' mistakes."
  2718. @ TALK "People are animal ruin their life."
  2719. @ TALK "The world is becoming dark and anxiety is increasing"
  2720. @ TALK "nobody know when devils attack.."
  2721. @ WAIT
  2722. @ CLEAR_BUFFER
  2723. @ TALK "There are few pleasure of life nowadays..."
  2724. @ TALK "If there were God he wouldn't leave the world alone..."
  2725. @ TALK "I wonder If there are warriors to fight against devils."
  2726. @ CHANGE 0
  2727. @ WAIT
  2728. @ END
  2729.  
  2730.  
  2731. # 54
  2732. # 18
  2733. # 15
  2734. # "White Lady"
  2735. # FLOW
  2736. # 115
  2737. @ IF NUM HAVE 59 THEN GO_DOWN STEP5
  2738. @ IF NUM HAVE 61 THEN GO_DOWN STEP4
  2739. @ IF NUM HAVE 55 THEN GO_DOWN STEP3
  2740. @ IF NUM HAVE 39 THEN GO_DOWN STEP2
  2741. @ IF NUM NOTHAVE 1 THEN GO_DOWN STEP1
  2742. @ IF NUM HAVE 54 && ITEM HAVE 168 THEN GO_DOWN T2
  2743.  / └╠╕▓╕╕ └╠║Ñ╞«░í └█╡┐╟╧░╘.
  2744. @ CLEAR_BUFFER
  2745. @ BOX BLUE 5
  2746. @ FACE 13 "White Lady" 210 210 210
  2747. @ COLOR 210 210 210
  2748. @ TALK "Ah... I suppose you are Elim, aren't you?"
  2749. @ TALK "Listen to me. My daughter is seriously sick."
  2750. @ TALK "I have no one to return for aid but you."
  2751. @ TALK "Please help us."
  2752. @ WAIT
  2753. @ CLEAR_BUFFER
  2754. @ FACE HERO 250 250 0
  2755. @ COLOR 250 250 0
  2756. @ TALK "It's urgent... What shall I do?"
  2757. @ TALK ""
  2758. @ SELECT 255 255 255
  2759. CASE "Listen to whole story." GO_DOWN T1
  2760. CASE "Go by" GO_DOWN NO1
  2761. SELECT_END
  2762. @ END
  2763.  
  2764. * STEP1
  2765. / └╠╕▓└╠ ╛╞┤╤ ░µ┐∞└╟ ╕≡╡τ └╠║Ñ╞«╡Θ ├│╕«
  2766. @ CLEAR_BUFFER
  2767. @ BOX BLUE 5
  2768. @ FACE 13 "White Lady" 210 210 210
  2769. @ COLOR 210 210 210
  2770. @ TALK "Oh.. Please hep us."
  2771. @ TALK "But, I don't think you're Elim."
  2772. @ TALK "I have no one to return for aid but him..."
  2773. @ TALK "If you know him call him for me."
  2774. @ WAIT
  2775. @ END
  2776.  
  2777. * NO1
  2778. @ CLEAR_BUFFER
  2779. @ FACE HERO 250 250 0
  2780. @ COLOR 250 250 0
  2781. @ TALK "I'm sorry, I can't afford it."
  2782. @ WAIT
  2783. @ CLEAR_BUFFER
  2784. @ FACE 13 "White Lady" 210 210 210
  2785. @ COLOR 210 210 210
  2786. @ TALK "Oh... you're very unkind."
  2787. @ TALK "My daughter is seriously sick..."
  2788. @ WAIT
  2789. @ END
  2790.  
  2791. * T1
  2792. @ CLEAR_BUFFER
  2793. @ BOX BLUE 5
  2794. @ FACE 13 "White Lady" 210 210 210
  2795. @ COLOR 210 210 210
  2796. @ TALK "We need wild ginseng to recover from her illness."
  2797. @ TALK "Please help us."
  2798. @ WAIT
  2799. @ CLEAR_BUFFER
  2800. @ FACE HERO 250 250 0
  2801. @ COLOR 250 250 0
  2802. @ IF ITEM HAVE 168 THEN GO_DOWN T2
  2803. @ TALK "Wild ginseng? It's hard to find it."
  2804. @ WAIT
  2805. @ CLEAR_BUFFER
  2806. @ FACE 13 "White Lady" 210 210 210
  2807. @ COLOR 210 210 210
  2808. @ TALK "Shopkeeper here maybe have it." 
  2809. @ TALK "He has many rare herbs."
  2810. @ TALK "Please."
  2811. @ TALK "If you have wild ginseng you could save my daughter."
  2812. @ WAIT
  2813. @ CLEAR_BUFFER
  2814. @ FACE HERO 250 250 0
  2815. @ COLOR 250 250 0
  2816. @ TALK "OK, I can do it for you."
  2817. @ GIVE NUM 54
  2818. @ WAIT
  2819. @ END
  2820.  
  2821. * T2
  2822. @ CLEAR_BUFFER
  2823. @ BOX BLUE 5
  2824. @ FACE HERO 250 250 0
  2825. @ COLOR 250 250 0
  2826. @ TALK "What shall I do with this lady?"
  2827. @ TALK ""
  2828. @ SELECT 255 255 255
  2829. CASE "OK. Here you are." GO_DOWN T3
  2830. CASE "I'm sorry. I can't afford it." GO_DOWN NO2
  2831. SELECT_END
  2832. * NO2
  2833. @ CLEAR_BUFFER
  2834. @ FACE 13 "White Lady" 210 210 210
  2835. @ COLOR 210 210 210
  2836. @ TALK "You are very unkind." 
  2837. @ TALK "As I know you have money and wild ginseng."
  2838. @ TALK "My daughter is beautiful."
  2839. @ WAIT
  2840. @ END
  2841.  
  2842. * T3
  2843. @ CLEAR_BUFFER
  2844. @ FACE 13 "White Lady" 210 210 210
  2845. @ COLOR 210 210 210
  2846. @ TALK "Thank you. Elim. I can never thank you enough..."
  2847. @ TALK "If you have time meet her who is beautiful."
  2848. @ TALK "There is her by the smithy."
  2849. @ NEW_OBJECT 18 16 8 16 59 56
  2850. @ REMOVE ITEM 168
  2851. @ GIVE NUM_TO_ALL 39
  2852. @ REMOVE NUM_TO_ALL 54
  2853. @ WAIT
  2854. @ END
  2855.  
  2856. * STEP2
  2857. @ CLEAR_BUFFER
  2858. @ BOX BLUE 5
  2859. @ FACE 13 "White Lady" 210 210 210
  2860. @ COLOR 210 210 210
  2861. @ IF NUM HAVE 1 THEN GO_DOWN N1
  2862. @ TALK "A great warrior "Elim" saved us."
  2863. @ TALK "I hope there are many men like him in the world."
  2864. @ TALK "You must be a good warrior?"
  2865. @ WAIT
  2866. @ END
  2867. * N1
  2868. @ TALK "Elim. My daughter is fine thank to you."
  2869. @ TALK "Thank you very much."
  2870. @ WAIT
  2871. @ END
  2872.  
  2873. * STEP3
  2874. @ CLEAR_BUFFER
  2875. @ BOX BLUE 5
  2876. @ FACE 13 "White Lady" 210 210 210
  2877. @ COLOR 210 210 210
  2878. @ IF NUM NOTHAVE 1 THEN GO_DOWN N1
  2879. @ TALK "My daughter told me many times about you."
  2880. @ TALK "She said that she want to get married..."
  2881. @ TALK "I'm happy to hear that."
  2882. @ TALK "But If you want to get married."
  2883. @ TALK "You must be a brave warrior."
  2884. @ TALK "Are you qualified?"
  2885. @ WAIT
  2886. @ CLEAR_BUFFER
  2887. @ FACE HERO 250 250 0
  2888. @ COLOR 250 250 0
  2889. @ IF NUM HAVE 58 THEN GO_DOWN N2
  2890. @ TALK "How can I obtain qualification?"
  2891. @ WAIT
  2892. @ CLEAR_BUFFER
  2893. @ FACE 13 "White Lady" 210 210 210
  2894. @ COLOR 210 210 210
  2895. @ TALK "There is a trainer at Mantis village."
  2896. @ TALK "Go there and learn everything for a warrior."
  2897. @ TALK "This is a our tradition that"
  2898. @ TALK "married to one who are warrior."
  2899. @ WAIT
  2900. @ CLEAR_BUFFER
  2901. @ FACE HERO 250 250 0
  2902. @ COLOR 250 250 0
  2903. @ TALK "OK, Then  I'll meet that trainer."
  2904. @ IF ORDER_SPACE NOTHAVE THEN GO_DOWN NO_SPACE
  2905. @ ORDER 54 "Obtain Qualification for warrior"
  2906. MENT "Meet the trainer and obtain qualification for warrior."
  2907. MENT "Then Shining mother may say 'Yes'."
  2908. ORDER_END
  2909. @ WAIT
  2910. @ END
  2911. * N1
  2912. @ TALK "My daughter will get married to Elim."
  2913. @ TALK "Bless them?"
  2914. @ WAIT
  2915. @ END
  2916. * N2
  2917. @ TALK "Warrior's qualification? Of course I got it."
  2918. @ TALK "Then could I get married to her?"
  2919. @ WAIT
  2920. @ CLEAR_BUFFER
  2921. @ FACE 13 "White Lady" 210 210 210
  2922. @ COLOR 210 210 210
  2923. @ TALK "Of course. Wait a minute."
  2924. @ TALK "                 "
  2925. @ WAIT
  2926. @ CLEAR_BUFFER
  2927. @ TALK "Here receive it."
  2928. @ TALK "This armor is that her father used to wear it."
  2929. @ TALK "It may suitable for you. It'll protect you from devils."
  2930. @ GIVE ITEM 90 1
  2931. @ WAIT
  2932. @ CLEAR_BUFFER
  2933. @ FACE HERO 250 250 0
  2934. @ COLOR 250 250 0
  2935. @ TALK "Thank you very much..."
  2936. @ TALK "I really thank you."
  2937. @ TALK "Then see you later."
  2938. @ GIVE NUM_TO_ALL 61
  2939. @ IF ORDER HAVE 54 THEN REMOVE_ORDER 54
  2940. @ WAIT
  2941. @ END
  2942.  
  2943. * STEP4
  2944. @ CLEAR_BUFFER
  2945. @ BOX BLUE 5
  2946. @ FACE 13 "White Lady" 210 210 210
  2947. @ COLOR 210 210 210
  2948. @ IF NUM NOTHAVE 1 THEN GO_DOWN N2
  2949. @ TALK "How are you going with Shining?"
  2950. @ TALK "She is a bashful girl."
  2951. @ TALK "Please look after her well."
  2952. @ IF ITEM HAVE 90 THEN GO_DOWN N3
  2953. @ TALK "By the way, Where is the armor  what I gave you?"
  2954. @ TALK "Have you sold it?"
  2955. @ WAIT
  2956. @ END
  2957. * N3
  2958. @ WAIT
  2959. @ END
  2960. * N2
  2961. @ TALK "My daughter will get married to Elim."
  2962. @ TALK "Bless them?"
  2963. @ WAIT
  2964. @ END
  2965.  
  2966. * STEP5
  2967. @ CLEAR_BUFFER
  2968. @ BOX BLUE 5
  2969. @ FACE 13 "White Lady" 210 210 210
  2970. @ COLOR 210 210 210
  2971. @ IF NUM NOTHAVE 1 THEN GO_DOWN N4
  2972. @ TALK "Why did you come here?"
  2973. @ TALK "What shall you do with my daughter?"
  2974. @ TALK "What shall you do with my innocent daughter?" 
  2975. @ WAIT
  2976. @ CLEAR_BUFFER
  2977. @ FACE HERO 250 250 0
  2978. @ COLOR 250 250 0
  2979. @ TALK "I'm sorry. If peace come to the world."
  2980. @ TALK "I'll come here again."
  2981. @ WAIT
  2982. @ IF ITEM HAVE 90 THEN GO_DOWN N1
  2983. @ CHANGE 0
  2984. @ END
  2985. * N1
  2986. @ CLEAR_BUFFER
  2987. @ FACE 13 "White Lady" 210 210 210
  2988. @ COLOR 210 210 210
  2989. @ TALK "Oh.. The armor of Dragon what I gave you?"
  2990. @ TALK "Give me it back."
  2991. @ REMOVE ITEM 90
  2992. @ CHANGE 0
  2993. @ WAIT
  2994. @ END
  2995. * N4
  2996. @ TALK "Elim kicked my daughter out."
  2997. @ TALK "I'll see him someday first."
  2998. @ TALK "How dare you kick my daughter out?"
  2999. @ CHANGE 0
  3000. @ WAIT
  3001. @ END
  3002.  
  3003.  
  3004.  
  3005.  
  3006. # 55
  3007. # 18
  3008. # 2
  3009. # "Shopkeeper"
  3010. # FLOW
  3011. # 115
  3012. @ IF NUM NOTHAVE 1 THEN GO_BASIC_EVENT
  3013. @ IF NUM HAVE 64 THEN GO_BASIC_EVENT
  3014. @ IF NUM HAVE 59 THEN GO_DOWN STEP2
  3015. @ IF NUM HAVE 55 THEN GO_DOWN STEP1
  3016. @ IF NUM HAVE 38 THEN GO_BASIC_EVENT
  3017.  / └╠╕▓╕╕ └╠║Ñ╞«░í └█╡┐╟╧░╘.
  3018. @ CLEAR_BUFFER
  3019. @ BOX BLUE 5
  3020. @ FACE HERO 250 250 0
  3021. @ COLOR 250 250 0
  3022. @ TALK "What shall I do with this guy?"
  3023. @ SELECT 255 255 255
  3024. CASE "Ask about white Lady." GO_DOWN T2
  3025. CASE "Ask If have Wild ginseng." GO_DOWN T1
  3026. CASE "About Products" GO_BASIC_EVENT
  3027. SELECT_END
  3028. * T1
  3029. @ CLEAR_BUFFER
  3030. @ FACE 7 "Shopkeeper" 210 210 210
  3031. @ COLOR 210 210 210
  3032. @ TALK "Wild ginseng? It's rare things..."
  3033. @ TALK "Well... If you want to use it for good I can sell it."
  3034. @ TALK "How many do you want? I could sell two."
  3035. @ TALK "Pay 1,300gilds for each."
  3036. @ WAIT
  3037. @ CLEAR_BUFFER
  3038. @ FACE HERO 250 250 0
  3039. @ COLOR 250 250 0
  3040. @ SELECT 255 255 255
  3041. CASE "Give me one." GO_DOWN S1
  3042. CASE "Give me two." GO_DOWN S2
  3043. CASE "Next time." GO_DOWN END
  3044. SELECT_END
  3045. * S1
  3046. @ IF MONEY GE 1300 THEN GO_DOWN S3
  3047. @ CLEAR_BUFFER
  3048. @ FACE 7 "Shopkeeper" 210 210 210
  3049. @ COLOR 210 210 210
  3050. @ TALK "That's 1300gilds."
  3051. @ TALK "    "
  3052. @ TALK "What? Have no money? Let me sell it next time."
  3053. @ WAIT
  3054. @ END
  3055. * S3
  3056. @ CLEAR_BUFFER
  3057. @ FACE 7 "Shopkeeper" 210 210 210
  3058. @ COLOR 210 210 210
  3059. @ TALK "I'll give you one. That's 1300gilds."
  3060. @ TALK "Thank you. Bye."
  3061. @ REMOVE MONEY 1300
  3062. @ GIVE ITEM 168 1
  3063. @ GIVE NUM 38
  3064. @ WAIT
  3065. @ END
  3066. * S2
  3067. @ IF MONEY GE 2600 THEN GO_DOWN S4
  3068. @ CLEAR_BUFFER
  3069. @ FACE 7 "Shopkeeper" 210 210 210
  3070. @ COLOR 210 210 210
  3071. @ TALK "That's 2,600gilds."
  3072. @ TALK "    "
  3073.  @ TALK "What? Have no money? Let me sell it next time."
  3074. @ WAIT
  3075. @ END
  3076. * S4
  3077. @ CLEAR_BUFFER
  3078. @ FACE 7 "Shopkeeper" 210 210 210
  3079. @ COLOR 210 210 210
  3080. @ TALK "I'll give you two. That's 2,600gilds."
  3081. @ TALK "Thank you. Bye."
  3082. @ REMOVE MONEY 2600
  3083. @ GIVE NUM 38
  3084. @ GIVE ITEM 168 2
  3085. @ WAIT
  3086. @ END
  3087.  
  3088. * T2
  3089. @ CLEAR_BUFFER
  3090. @ BOX BLUE 5
  3091. @ FACE 7 "Shopkeeper" 210 210 210
  3092. @ COLOR 210 210 210
  3093. @ TALK "White Lady? She is good."
  3094. @ TALK "But now She is worried about daughter."
  3095. @ TALK "I'd like to help her but, I'm also pool..."
  3096. @ WAIT
  3097. @ END
  3098.  
  3099. * STEP1
  3100. @ CLEAR_BUFFER
  3101. @ BOX BLUE 5
  3102. @ FACE 7 "Shopkeeper" 210 210 210
  3103. @ COLOR 210 210 210
  3104. @ TALK "Are you that lucky guy. Elim?"
  3105. @ TALK "Congratulation. Shining is a good wife to be."
  3106. @ TALK "If I were younger I'd propose to her."
  3107. @ TALK "Anyway get married and have many babies."
  3108. @ TALK "Then have a nice life."
  3109. @ WAIT
  3110. @ GO_BASIC_EVENT
  3111. @ END
  3112.  
  3113. * STEP2
  3114. @ CLEAR_BUFFER
  3115. @ BOX BLUE 5
  3116. @ FACE 7 "Shopkeeper" 210 210 210
  3117. @ COLOR 210 210 210
  3118. @ TALK "The First impression of you was a great devil hunter."
  3119. @ TALK "But now you are nothing but a woman hunter."
  3120. @ TALK "Why did you kick shining out?"
  3121. @ TALK "Do you know how they are sad?"
  3122. @ TALK "No matter how I like money I may not sell it to you."
  3123. @ WAIT
  3124. @ END
  3125.  
  3126.  
  3127.  
  3128. # 56
  3129. # 18
  3130. # 16
  3131. # "Shining"
  3132. # FLOW
  3133. # 100
  3134. @ IF NUM HAVE 55 THEN GO_DOWN T2
  3135. @ IF NUM HAVE 1 THEN GO_DOWN T1
  3136.  / └╠╕▓╕╕ └╠║Ñ╞«░í └█╡┐╟╧░╘.
  3137. @ CLEAR_BUFFER
  3138. @ BOX BLUE 5
  3139. @ FACE 12 "Shining" 210 210 210
  3140. @ COLOR 210 210 210
  3141. @ TALK "You are a real devil hunter."
  3142. @ TALK "I've heard about devil hunter from mother."
  3143. @ TALK "As I heard, of all them Elim is the best."
  3144. @ WAIT
  3145. @ CLEAR_BUFFER
  3146. @ FACE HERO 250 250 0
  3147. @ COLOR 250 250 0
  3148. @ TALK "What? Elim is the best?"
  3149. @ TALK "The best devil hunter is me only."
  3150. @ WAIT
  3151. @ END
  3152.  
  3153. * T1
  3154. @ CLEAR_BUFFER
  3155. @ BOX BLUE 5
  3156. @ FACE 12 "Shining" 210 210 210
  3157. @ COLOR 210 210 210
  3158. @ IF NUM HAVE 40 THEN GO_DOWN SUC1
  3159. @ IF ORDER HAVE 56 THEN GO_DOWN N1
  3160. @ TALK "You must be Elim. I've heard about you many times."
  3161. @ TALK "I owe you my life. Thank you very much."
  3162. @ TALK "Do you know how you are handsome?"
  3163. @ WAIT
  3164. @ CLEAR_BUFFER
  3165. @ FACE HERO 250 250 0
  3166. @ COLOR 250 250 0
  3167. @ TALK "Oh! How do you do. I'm Elim."
  3168. @ TALK "I was a member of Hwalang in Shilla dynasty"
  3169. @ TALK "But my fate was sealed for a devil hunter."
  3170. @ TALK "Are you shining? You are so beautiful."
  3171. @ TALK "My eyes are so blinded I can't open them."
  3172. @ WAIT
  3173. @ CLEAR_BUFFER
  3174. @ FACE 12 "Shining" 210 210 210
  3175. @ COLOR 210 210 210
  3176. @ TALK "Ha ha... Everyone say like that."
  3177. @ TALK "Especially seajekus bother me asking for marriage."
  3178. @ TALK "I was seriously sick because of him."
  3179. @ WAIT
  3180. @ CLEAR_BUFFER
  3181. @ FACE HERO 250 250 0
  3182. @ COLOR 250 250 0
  3183. @ TALK "Has he bothered you?"
  3184. @ TALK "OK. don't worry about that I'll tell him something."
  3185. @ IF ORDER_SPACE NOTHAVE THEN GO_DOWN NO_SPACE
  3186. @ ORDER 56 "Make seajekus"
  3187. MENT "Meet seajekus and tell him that" 
  3188. MENT "give shining up."
  3189. MENT "Then she will have a good impression about Elim."
  3190. ORDER_END
  3191. @ WAIT
  3192. @ CLEAR_BUFFER
  3193. @ FACE 12 "Shining" 210 210 210
  3194. @ COLOR 210 210 210
  3195. @ TALK "Oh! are you sure?"
  3196. @ TALK "Please do it for me. He is now living at Mantis Village"
  3197. @ TALK "There are many able men under him."
  3198. @ TALK "Elim, Take good care of yourself."
  3199. @ TALK "I'll pray for you."
  3200. @ NEW_OBJECT 16 49 25 11 17 57
  3201. @ WAIT
  3202. @ END
  3203. * N1
  3204. @ TALK "How is seajekus?"
  3205. @ TALK "Go and tell him."
  3206. @ TALK "I don't want to get married to him."
  3207. @ WAIT
  3208. @ END
  3209.  
  3210. * SUC1
  3211. @ TALK "Ah, Elim you just came back."
  3212. @ TALK "How was going with him?"
  3213. @ WAIT
  3214. @ CLEAR_BUFFER
  3215. @ FACE HERO 250 250 0
  3216. @ COLOR 250 250 0
  3217. @ TALK "Every will be OK."
  3218. @ TALK "He told me that he'll give you up."
  3219. @ TALK "Shall you marry me? It's my proposal."
  3220. @ WAIT
  3221. @ CLEAR_BUFFER
  3222. @ FACE 12 "Shining" 210 210 210
  3223. @ COLOR 210 210 210
  3224. @ TALK "In fact...."
  3225. @ TALK "          "
  3226. @ CLEAR_BUFFER
  3227. @ FACE HERO 250 250 0
  3228. @ COLOR 250 250 0
  3229. @ TALK "What is the true?"
  3230. @ TALK "Give me answer."
  3231. @ WAIT
  3232. @ CLEAR_BUFFER
  3233. @ FACE 12 "Shining" 210 210 210
  3234. @ COLOR 210 210 210
  3235. @ TALK "In fact..."
  3236. @ TALK "          "
  3237. @ TALK "I've waited for that word."
  3238. @ TALK "I've loved you since I saw you."
  3239. @ WAIT
  3240. @ CLEAR_BUFFER
  3241. @ FACE HERO 250 250 0
  3242. @ COLOR 250 250 0
  3243. @ TALK "Oh.. Really?"
  3244. @ TALK "Ah Ah... I'm dreaming."
  3245. @ IF ITEM HAVE 115 THEN GO_DOWN S1
  3246. @ TALK "I should give you a wedding ring but..."
  3247. @ WAIT
  3248. @ CLEAR_BUFFER
  3249. @ FACE 12 "Shining" 210 210 210
  3250. @ COLOR 210 210 210
  3251. @ TALK "I don't need it but you."
  3252. @ GO_DOWN S2
  3253. * S1
  3254. @ TALK "Here This is a sign of love."
  3255. @ TALK "Wisdom ring."
  3256. @ REMOVE ITEM 115
  3257. @ WAIT
  3258. @ CLEAR_BUFFER
  3259. @ FACE 12 "Shining" 210 210 210
  3260. @ COLOR 210 210 210
  3261. @ TALK "Thank you. I'll keep it forever."
  3262. @ TALK ""
  3263. * S2
  3264. @ TALK "Let's get married with mother's consent,"
  3265. @ TALK "Then... where shall we go on a honeymoon..."
  3266. @ WAIT
  3267. @ CLEAR_BUFFER
  3268. @ FACE HERO 250 250 0
  3269. @ COLOR 250 250 0
  3270. @ TALK "Wait a minute. I'll obtain consent."
  3271. @ GIVE NUM_TO_ALL 55
  3272. @ REMOVE_ORDER 56
  3273. @ WAIT
  3274. @ END
  3275.  
  3276. * T2
  3277. / ░ß╚Ñ└╠ ▒·┴ⁿ.
  3278. @ IF NUM HAVE 1 THEN GO_DOWN N1
  3279. @ CLEAR_BUFFER
  3280. @ BOX BLUE 5
  3281. @ FACE 12 "Shining" 210 210 210
  3282. @ COLOR 210 210 210
  3283. @ TALK "How are you? The world looks beautiful."
  3284. @ TALK "You are also a friend of Elim." 
  3285. @ TALK "I hope you look after me."
  3286. @ TALK "Please come to our wedding."
  3287. @ WAIT
  3288. @ CLEAR_BUFFER
  3289. @ FACE HERO 250 250 0
  3290. @ COLOR 250 250 0
  3291. @ IF NUM HAVE 3 THEN GO_DOWN N2
  3292. @ TALK "Yes, I've heard about it many times..."
  3293. @ TALK "I don't care but, Raening may be upset"
  3294. @ TALK "Have you happen to talked with Raening?"
  3295. @ WAIT
  3296. @ CLEAR_BUFFER
  3297. @ FACE 12 "Shining" 210 210 210
  3298. @ COLOR 210 210 210
  3299. @ TALK "Well. Raening haven't come here yet..."
  3300. @ TALK "I'd like too see Elim rather than Raening?"
  3301. @ TALK "What is he doing?"
  3302. @ WAIT
  3303. @ END
  3304.  
  3305. * N1
  3306. / └╠╕▓░· └╠╛▀▒Γ
  3307. @ CLEAR_BUFFER
  3308. @ BOX BLUE 5
  3309. @ FACE 12 "Shoining" 210 210 210
  3310. @ COLOR 210 210 210
  3311. @ IF NUM HAVE 41 THEN GO_DOWN N3
  3312. @ TALK "I've missed you?"
  3313. @ TALK "I'd like to marry as soon as possible."
  3314. @ TALK "And I also would like to see your friends."
  3315. @ WAIT
  3316. @ CLEAR_BUFFER
  3317. @ FACE HERO 250 250 0
  3318. @ COLOR 250 250 0
  3319. @ TALK "Shining. are you happy?"
  3320. @ TALK "Then I'll come here to see you again..."
  3321. @ WAIT
  3322. @ END
  3323.  
  3324. * N2
  3325. / ╖╣┤╫░· └╠╛▀▒Γ. ░ß╚Ñ ▒·┴ⁿ.
  3326. @ TALK "Really? Hum..."
  3327. @ TALK "Don't you know how Elm is so busy?"
  3328. @ TALK "Are you shining? I've lived with him for a long time."
  3329. @ TALK "Do you know how much anxiety he has now?"
  3330. @ TALK "To him peace of the world is more important"
  3331. @ TALK "rather than love."
  3332. @ WAIT
  3333. @ CLEAR_BUFFER
  3334. @ FACE 12 Shining" 210 210 210
  3335. @ COLOR 210 210 210
  3336. @ TALK "How could you tell me such a thing?..."
  3337. @ TALK "No, I don't think so."
  3338. @ TALK "He is thinking of me every moment."
  3339. @ TALK "He gave it to me as a sign of real love."
  3340. @ WAIT
  3341. @ CLEAR_BUFFER
  3342. @ FACE HERO 250 250 0
  3343. @ COLOR 250 250 0
  3344. @ TALK "Nowadays Hunting of devils is out of his mind" 
  3345. @ TALK "because of you."
  3346. @ TALK "Let him be a good devil hunter." 
  3347. @ TALK "Now many people need Elim's power."
  3348. @ WAIT
  3349. @ CLEAR_BUFFER
  3350. @ FACE 12 "Shining" 210 210 210
  3351. @ COLOR 210 210 210
  3352. @ TALK "I'd like to talk with Elim in person."
  3353. @ TALK "He is..."
  3354. @ TALK ".. .... ... "
  3355. @ GIVE NUM_TO_ALL 41
  3356. @ WAIT
  3357. @ END
  3358. * N3
  3359. / └╠╕▓░·└╟ ┤δ╚¡ . ╞─╚Ñ ░ß┴ñ.
  3360. @ TALK "Elim. I've waited for you."
  3361. @ TALK "I heard something from Raening about our marriage."
  3362. @ TALK "What shall you do? Tell me the true."
  3363. @ WAIT
  3364. @ CLEAR_BUFFER
  3365. @ FACE HERO 250 250 0
  3366. @ COLOR 250 250 0
  3367. @ TALK "I'm sorry. I'm doing a big occasion."
  3368. @ TALK "I can't marry you."
  3369. @ TALK "I'm really sorry..."
  3370. @ WAIT
  3371. @ CLEAR_BUFFER
  3372. @ FACE 12 "Shining" 210 210 210
  3373. @ COLOR 210 210 210
  3374. @ TALK "Oh... I'm so disappointed with you."
  3375. @ TALK "You are the same with others in the world."
  3376. @ TALK "But I still love you."
  3377. @ TALK "I'll wait for you forever."
  3378. @ TALK "I'll keep you in my mind."
  3379. @ WAIT
  3380. @ CLEAR_BUFFER
  3381. @ FACE HERO 250 250 0
  3382. @ COLOR 250 250 0
  3383. @ TALK "Shining...."
  3384. @ TALK "I have nothing to say to you."
  3385. @ TALK "I'll often come here..."
  3386. @ GIVE NUM_TO_ALL 59
  3387. @ WAIT
  3388. @ REMOVE_OBJECT THIS
  3389. @ END
  3390.  
  3391.  
  3392.  
  3393. # 57
  3394. # 16
  3395. # 15
  3396. # "Seajekus"
  3397. # FLOW
  3398. # 100
  3399. @ IF NUM NOTHAVE 57 THEN GO_DOWN NO1
  3400. @ CLEAR_BUFFER
  3401. @ BOX BLUE 5
  3402. @ FACE HERO 250 250 0
  3403. @ COLOR 250 250 0
  3404. @ TALK "Hey... Give up."
  3405. @ TALK "Shining wants me only."
  3406. @ WAIT
  3407. @ CLEAR_BUFFER
  3408. @ FACE 10 "Seajekus" 210 210 210
  3409. @ COLOR 210 210 210
  3410. @ TALK "OK. Now I give her up..."
  3411. @ TALK "But I really loved her."
  3412. @ TALK "Here take it... Wisdom ring." 
  3413. @ TALK "I suppose to put it on her finger"
  3414. @ TALK "when we get married."
  3415. @ TALK "Give it to her."
  3416. @ GIVE ITEM 115 1
  3417. @ GIVE NUM 40
  3418. @ WAIT
  3419. @ REMOVE_OBJECT THIS
  3420. @ END
  3421.  
  3422. * NO1
  3423. @ CLEAR_BUFFER
  3424. @ BOX BLUE 5
  3425. @ FACE 10 "Seajekus" 210 210 210
  3426. @ COLOR 210 210 210
  3427. @ TALK "Why are you hanging around here? Get out of here."
  3428. @ TALK "I'll teach you a good lesson if you do it again."
  3429. @ WAIT
  3430. @ IF NUM HAVE 1 THEN GO_DOWN T1
  3431. @ END
  3432. * T1
  3433. @ CLEAR_BUFFER
  3434. @ FACE HERO 250 250 0
  3435. @ COLOR 250 250 0
  3436. @ TALK "Are you seajekus?"
  3437. @ TALK "Well. You know shining."
  3438. @ TALK "I'm fiance of her. So give her up."
  3439. @ WAIT
  3440. @ CLEAR_BUFFER
  3441. @ FACE 10 "Seajekus" 210 210 210
  3442. @ COLOR 210 210 210
  3443. @ TALK "What a thing? Are you fiance?"
  3444. @ TALK "I've already obtained consent to marry."
  3445. @ TALK "You go and hunt devils."
  3446. @ WAIT
  3447. @ CLEAR_BUFFER
  3448. @ FACE HERO 250 250 0
  3449. @ COLOR 250 250 0
  3450. @ TALK "Shining said that she couldn't marry old man like you."
  3451. @ TALK "She is not suitable to you."
  3452. @ TALK "I promised her that I'll make you to Give up."
  3453. @ TALK "Give her up now!"
  3454. @ WAIT
  3455. @ CLEAR_BUFFER
  3456. @ FACE 10 "Seajekus" 10 210 210
  3457. @ COLOR 210 210 210
  3458. @ TALK "What? give her up?... There is no abandonment in my life."
  3459. @ TALK "OK, I'll show you my power."
  3460. @ TALK "Hey! Teach him a good lesson."
  3461. @ WAIT
  3462. @ CLEAR_BUFFER
  3463. @ FACE HERO 250 250 0
  3464. @ COLOR 250 250 0
  3465. @ TALK "What? Do you call your able men?"
  3466. @ TALK "What shall I do?"
  3467. @ TALK " "
  3468. @ SELECT 255 255 255
  3469. CASE "Fight" GO_DOWN N1
  3470. CASE "Apologize." GO_DOWN N2
  3471. SELECT_END
  3472. * N1
  3473. @ CLEAR_BUFFER
  3474. @ TALK "OK. Let's fight."
  3475. @ TALK "But, If I win, you must give her up."
  3476. @ GIVE NUM 57
  3477. @ LOCATE_ENEMY 16 46 25 4 26 1
  3478. @ LOCATE_ENEMY 16 47 25 4 22 2
  3479. @ LOCATE_ENEMY 16 47 26 4 18 4
  3480. @ LOCATE_ENEMY 16 51 25 4 22 62
  3481. @ LOCATE_ENEMY 16 51 26 4 21 63
  3482. @ LOCATE_ENEMY 16 49 27 4 20 72
  3483. @ LOCATE_ENEMY 16 52 28 4 22 6
  3484. @ WAIT
  3485. @ END
  3486. * N2
  3487. @ CLEAR_BUFFER
  3488. @ TALK "Wait a minute."
  3489. @ TALK "I'm going."
  3490. @ TALK "But If I'll be strong. I'd come here again."
  3491. @ TALK " "
  3492. @ TALK "Hum... I can't see shining again."
  3493. @ WAIT
  3494. @ END
  3495.  
  3496.  
  3497. # 19
  3498. # 16
  3499. # 12
  3500. # "Trainer"
  3501. # BASIC
  3502. # 100
  3503. @ CLEAR_BUFFER
  3504. @ BOX BLUE 5
  3505. @ FACE 4 "Trainer" 210 210 210
  3506. @ COLOR 210 210 210
  3507. @ TALK "Are you a devil hunter?"
  3508. @ TALK "I'm a trainer. I give you qualification for warrior."
  3509. @ TALK "But, It's not time to test."
  3510. @ TALK "If it becomes 112 years come again."
  3511. @ WAIT
  3512. @ END
  3513.  
  3514.  
  3515. # 58
  3516. # 16
  3517. # 12
  3518. # "Trainer"
  3519. # FLOW
  3520. # 112
  3521. @ IF NUM HAVE 58 THEN GO_DOWN NEXT1
  3522. @ IF ITEM HAVE 218 && NUM HAVE 42 THEN GO_DOWN SUC1
  3523. @ CLEAR_BUFFER
  3524. @ BOX BLU "Trainer" 210 210 210
  3525. @ COLOR 210 210 210
  3526. @ TALK "Are you a devil hunter?"
  3527. @ TALK "I'm a trainer. I give you qualification for warrior."
  3528. @ TALK "Qualification for devil hunter It's a honor for them."
  3529. @ TALK "What you have to do is you kill the king tiger"
  3530. @ TALK "and take Dragon tattoo"
  3531. @ WAIT
  3532. @ CLEAR_BUFFER
  3533. @ IF LEVEL GE 16 && STRENGTH GE 60 THEN GO_DOWN S1
  3534. @ TALK "But you are not ready."
  3535. @ TALK "In order to be a warrior You must be over"
  3536. @ TALK "rather than level 16, strength 60." 
  3537. @ TALK "If you get stronger, come again."
  3538. @ WAIT
  3539. @ END
  3540. * S1
  3541. @ TALK "Would you like to try?"
  3542. @ WAIT
  3543. @ CLEAR_BUFFER
  3544. @ FACE HERO 250 250 0
  3545. @ COLOR 250 250 0
  3546. @ SELECT 255 255 255
  3547. CASE "Yes. I'd like to try." GO_DOWN T1
  3548. CASE "Next time." GO_DOWN END
  3549. SELECT_END
  3550.  
  3551. * NEXT1
  3552. @ CLEAR_BUFFER
  3553. @ BOX BLUE 5
  3554. @ FACE 4 "Trainer" 210 210 210
  3555. @ COLOR 210 210 210
  3556. @ TALK "You've already got a qualification for warrior?"
  3557. @ TALK "Why did you come over here?"
  3558. @ TALK "Use your power for everyone."
  3559. @ WAIT
  3560. @ END
  3561.  
  3562. * T1
  3563. @ CLEAR_BUFFER
  3564. @ FACE 4 "Trainer" 210 210 210
  3565. @ COLOR 210 210 210
  3566. @ TALK "OK. I'll take you to a training school."
  3567. @ TALK "Be ready."
  3568. @ IF ORDER_SPACE NOTHAVE THEN GO_DOWN NO_SPACE
  3569. @ ORDER 58 "Testing for warrior"
  3570. MENT "Find a dragon tattoo After killing King tiger."
  3571. MENT "You'll get qualification for warrior"
  3572. MENT "if you take a Dragon Tattoo to trainer at mantis village."
  3573. ORDER_END
  3574. @ GIVE NUM 42
  3575. @ LOCATE_ENEMY 4 28 62 10 24 0
  3576. @ LOCATE_ENEMY 4 29 64 10 23 0
  3577. @ LOCATE_ENEMY 4 27 61 10 22 0
  3578. @ LOCATE_ENEMY 4 26 66 10 22 0
  3579. @ LOCATE_ENEMY 4 21 61 10 43 218
  3580. @ LOCATE_ENEMY 4 30 63 10 24 0
  3581. @ LOCATE_ENEMY 4 31 62 10 28 0
  3582. @ LOCATE_ENEMY 4 36 60 10 23 0
  3583. @ LOCATE_ENEMY 4 36 68 10 32 0
  3584. @ LOCATE_ENEMY 4 35 70 10 20 0
  3585. @ WAIT
  3586. @ WARP 4 39 75
  3587. @ END
  3588.  
  3589. * SUC1
  3590. / └ⁿ╗τ└╟ └┌░▌ ║╬┐⌐.
  3591. @ CLEAR_BUFFER
  3592. @ BOX BLUE 5
  3593. @ FACE 4 "Trainer" 210 210 210
  3594. @ COLOR 210 210 210
  3595. @ TALK "That's great. From now you are a real warrior."
  3596. @ TALK "Please Fight for the cause of justice."
  3597. @ PLAY 42.WAV
  3598. @ GIVE NUM 58
  3599. @ REMOVE ITEM 218
  3600. @ WAIT
  3601. @ REMOVE_ORDER 58
  3602. @ REMOVE NUM 42
  3603. @ END
  3604.  
  3605.  
  3606. # 59
  3607. # 18
  3608. # 8
  3609. # "Jeweler"
  3610. # FLOW
  3611. # 115
  3612. @ IF NUM NOTHAVE 1 THEN GO_BASIC_EVENT
  3613. @ IF NUM HAVE 64 THEN GO_BASIC_EVENT
  3614. @ IF NUM HAVE 59 THEN GO_DOWN STEP2
  3615. @ IF NUM HAVE 55 THEN GO_DOWN STEP1
  3616. @ GO_BASIC_EVENT
  3617. * STEP1
  3618. @ CLEAR_BUFFER
  3619. @ BOX BLUE 5
  3620. @ FACE 11 "Jeweler" 210 210 210
  3621. @ COLOR 210 210 210
  3622. @ TALK "Are you that lucky guy, Elim?"
  3623. @ TALK "Congratulation. Shining is a good wife to be."
  3624. @ TALK "If I were younger I'd propose to her."
  3625. @ TALK "Anyway get married and have many babies"
  3626. @ TALK "Then have a nice life."
  3627. @ WAIT
  3628. @ GO_BASIC_EVENT
  3629. @ END
  3630.  
  3631. * STEP2
  3632. @ CLEAR_BUFFER
  3633. @ BOX BLUE 5
  3634. @ FACE 11 "Jeweler" 210 210 210
  3635. @ COLOR 210 210 210
  3636. @ TALK "The First impression of you was a ghost hunter."
  3637. @ TALK "But now you are nothing but a woman hunter."
  3638. @ TALK "Are you seeking for her?"
  3639. @ TALK "Do you know how they are sad?"
  3640. @ TALK "No matter how I like money, I may not sell it to you."
  3641. @ WAIT
  3642. @ END
  3643.  
  3644.  
  3645.  
  3646.  
  3647.  
  3648. =========================================================
  3649. /********╗■└╠┤╫ ▒╕├Γ └█└ⁿ.
  3650. =========================================================
  3651.  
  3652. # 62
  3653. # 18
  3654. # 15
  3655. # "White Lady"
  3656. # FLOW
  3657. # 120
  3658. @ IF NUM HAVE 1 THEN GO_DOWN STEP1
  3659. @ REMOVE_OBJECT 18 16
  3660. @ CLEAR_BUFFER
  3661. @ BOX BLUE 5
  3662. @ FACE 13 "White Lady" 210 210 210
  3663. @ COLOR 210 210 210
  3664. @ TALK "Do me a favor. You may know my daughter?"
  3665. @ TALK "She got caught by devils."
  3666. @ WAIT
  3667. @ CLEAR_BUFFER
  3668. @ TALK "It was all through your faults she got caught"
  3669. @ TALK "Please save her"
  3670. @ WAIT
  3671. @ CLEAR_BUFFER
  3672. @ FACE HERO 250 250 0
  3673. @ COLOR 250 250 0
  3674. @ SELECT 255 255 255
  3675. CASE "Of course I'll save her." GO_DOWN T1
  3676. CASE "Well. Ask Elim for help." GO_DOWN NO1
  3677. SELECT_END
  3678.  
  3679. * STEP1
  3680. @ REMOVE_OBJECT 18 16
  3681. @ CLEAR_BUFFER
  3682. @ BOX BLUE 5
  3683. @ FACE 13 "White Lady" 210 210 210
  3684. @ COLOR 210 210 210
  3685. @ TALK "Oh, Are you Elim?"
  3686. @ TALK "Please save shining. If you do that."
  3687. @ TALK "I'll forgive all your faults."
  3688. @ WAIT
  3689. @ CLEAR_BUFFER
  3690. @ FACE HERO 250 250 0
  3691. @ COLOR 250 250 0
  3692. @ TALK "How is Shining?"
  3693. @ TALK "I haven't seen her nowadays..."
  3694. @ TALK "What happen to her? Tell me the true."
  3695. @ WAIT
  3696. @ CLEAR_BUFFER
  3697. @ FACE 13 "White Lady" 210 210 210
  3698. @ COLOR 210 210 210
  3699. @ TALK "Shining got caught by devils."
  3700. @ TALK "I don't know If she is alive or not."
  3701. @ TALK "Anyway, I have no one to turn to for aid but you."
  3702. @ WAIT
  3703. @ CLEAR_BUFFER
  3704. @ FACE HERO 250 250 0
  3705. @ COLOR 250 250 0
  3706. @ SELECT 255 255 255
  3707. CASE "Of course I'll save her." GO_DOWN T1
  3708. CASE "I'm sorry I can't afford it." GO_DOWN NO2
  3709. SELECT_END
  3710. * T2
  3711. @ CLEAR_BUFFER
  3712. @ FACE 13 "White Lady" 210 210 210
  3713. @ COLOR 210 210 210
  3714. @ TALK "As I heard she got caught by two headed demon"
  3715. @ TALK "at Echo village."
  3716. @ TALK "I have no one to turn to for aid but you."
  3717. @ TALK "Please save her after killing devils."
  3718. @ ORDER 62 "Save Shining"
  3719. MENT "Save her after killing devils."
  3720. ORDER_END
  3721. @ GIVE NUM_TO_ALL 62
  3722. @ UNSEAL 12 
  3723. @ UNSEAL 8 
  3724. @ LOCATE_ENEMY 12 56 21 31 56 227
  3725. @ LOCATE_ENEMY 12 54 24 15 36 7
  3726. @ LOCATE_ENEMY 12 48 26 15 36 44
  3727. @ LOCATE_ENEMY 12 56 26 15 36 64
  3728. @ LOCATE_ENEMY 12 56 24 15 26 7
  3729. @ LOCATE_ENEMY 12 54 25 15 31 7
  3730. @ NEW_OBJECT 12 50 16 1 59 64
  3731. @ NEW_OBJECT 12 53 17 2 40 63
  3732. @ WAIT
  3733. @ CLEAR_BUFFER
  3734. @ FACE HERO 250 250 0
  3735. @ COLOR 250 250 0
  3736. @ TALK "I'll try to save her at the honor of my life."
  3737. @ WAIT
  3738. @ REMOVE_OBJECT THIS
  3739. @ END
  3740. * NO2
  3741. @ CLEAR_BUFFER
  3742. @ FACE 13 "White Lady" 210 210 210
  3743. @ COLOR 210 210 210
  3744. @ TALK "I can't help your unkind I'll curse you."
  3745. @ TALK "You could feel that strength, mana" 
  3746. @ TALK "and dexterity decreasing"
  3747. @ TALK "Then, I'll go somewhere to find her."
  3748. @ DECREASE STRENGTH 12
  3749. @ DECREASE DEXTERITY 10
  3750. @ DECREASE MASIC 5
  3751. @ WAIT
  3752. @ CLEAR_BUFFER
  3753. @ FACE HERO 250 250 0
  3754. @ COLOR 250 250 0
  3755. @ TALK "U...K... I can't move."
  3756. @ TALK "I lost my strength."
  3757. @ TALK "U...K... I feel become hard..."
  3758. @ WAIT
  3759. @ REMOVE_OBJECT THIS
  3760. @ END
  3761. * T1
  3762. @ CLEAR_BUFFER
  3763. @ FACE 13 "White Lady" 210 210 210
  3764. @ COLOR 210 210 210
  3765. @ TALK "Thank you. As I heard she got caught" 
  3766. @ TALK "by two headed demon at Echo village..."
  3767. @ TALK "I have no one to turn to for aid but you."
  3768. @ ORDER 62 "Save Shining after killing devils."
  3769. MENT "Save her after killing devils."
  3770. ORDER_END
  3771. @ GIVE NUM_TO_ALL 62
  3772. @ UNSEAL 12 
  3773. @ UNSEAL 8 
  3774. @ LOCATE_ENEMY 12 56 21 31 56 227
  3775. @ LOCATE_ENEMY 12 54 24 15 36 7
  3776. @ LOCATE_ENEMY 12 48 26 15 36 44
  3777. @ LOCATE_ENEMY 12 56 26 15 36 64
  3778. @ LOCATE_ENEMY 12 56 24 15 26 7
  3779. @ LOCATE_ENEMY 12 54 25 15 31 7
  3780. @ NEW_OBJECT 12 50 16 1 59 64
  3781. @ NEW_OBJECT 12 52 16 2 40 63
  3782. @ WAIT
  3783. @ CLEAR_BUFFER
  3784. @ FACE HERO 250 250 0
  3785. @ COLOR 250 250 0
  3786. @ TALK "Don't worry about that." 
  3787. @ TALK "I'll try to save her at the honor of my life."
  3788. @ WAIT
  3789. @ REMOVE_OBJECT THIS
  3790. @ END
  3791.  
  3792. * NO1
  3793. @ CLEAR_BUFFER
  3794. @ FACE 13 "White Lady" 210 210 210
  3795. @ COLOR 210 210 210
  3796. @ TALK "Please find Elim. He may help us."
  3797. @ WAIT
  3798. @ END
  3799.  
  3800.  
  3801.  
  3802. # 63
  3803. # 15
  3804. # 11
  3805. # "Skeleton Doorkeeper"
  3806. # BASIC
  3807. # 100
  3808. @ CLEAR_BUFFER
  3809. @ BOX RED 5
  3810. @ FACE NO
  3811. @ COLOR 250 50 50
  3812. @ TALK "Only one who has a key of two headed demon"
  3813. @ TALK "could kill me."
  3814. @ WAIT
  3815. @ CLEAR_BUFFER
  3816. @ BOX BLUE 5
  3817. @ FACE HERO 250 250 0
  3818. @ COLOR 250 250 0
  3819. @ IF ITEM HAVE 227 THEN GO_DOWN T1
  3820. @ TALK "Oh.. skeleton speaks. Where is a key?"
  3821. @ TALK "I guess two headed demon has a key on his hand..."
  3822. @ TALK "Wait a moment Shining I'll save you."
  3823. @ WAIT
  3824. @ END
  3825. * T1
  3826. @ TALK "I guess it is."
  3827. @ TALK "Try to put it in between teeth?"
  3828. @ WAIT
  3829. @ CHANGE_GOS 19
  3830. @ CLEAR_BUFFER
  3831. @ TALK "Ah! It's perfect. He put her behind the bar..."
  3832. @ WAIT
  3833. @ REMOVE ITEM 227
  3834. @ REMOVE_OBJECT THIS
  3835. @ END
  3836.  
  3837.  
  3838. # 64
  3839. # 11
  3840. # 1
  3841. # "Shining"
  3842. # FLOW
  3843. # 100
  3844. @ CLEAR_BUFFER
  3845. @ BOX BLUE 5
  3846. @ FACE 12 "Shining" 210 210 210
  3847. @ COLOR 210 210 210
  3848. @ IF NUM HAVE 1 THEN GO_DOWN T1
  3849. @ TALK "It's so scared..."
  3850. @ TALK "Thank you for saving."
  3851. @ TALK "I'm going to leave now."
  3852. @ WAIT
  3853. @ CLEAR_BUFFER
  3854. @ BOX BLUE 5
  3855. @ FACE HERO 250 250 0
  3856. @ COLOR 250 250 0
  3857. @ IF NUM HAVE 1 THEN GO_DOWN T1
  3858. @ TALK "Oh...Are you just leaving now? "
  3859. @ TALK "It was not worth saving her."
  3860. @ WAIT
  3861. @ CLEAR_BUFFER
  3862. @ FACE 12 "Shining" 210 210 210
  3863. @ COLOR 210 210 210
  3864. @ TALK "Ah... I'm sorry but"
  3865. @ TALK "I know where treasures of two headed demon are."
  3866. @ TALK "Go to back of rock."
  3867. @ TALK "Then I'll go."
  3868. @ LOCATE_ITEM 12 42 33 9
  3869. @ LOCATE_ITEM 12 39 34 74
  3870. @ LOCATE_ITEM 12 42 32 114
  3871. @ WAIT
  3872. @ REMOVE_ORDER 62
  3873. @ REMOVE NUM_TO_ALL 62
  3874. @ REMOVE_OBJECT THIS
  3875. @ END
  3876. * T1
  3877. @ TALK "Oh dear, Who is it? You must be Elim!."
  3878. @ TALK "It has been long time since I saw you last."
  3879. @ TALK "I've missed you so much."
  3880. @ WAIT
  3881. @ CLEAR_BUFFER
  3882. @ FACE HERO 250 250 0
  3883. @ COLOR 250 250 0
  3884. @ TALK "Shining. You did a good job. Go home first."
  3885. @ TALK "See you next time."
  3886. @ WAIT
  3887. @ CLEAR_BUFFER
  3888. @ FACE 12 "Shining" 210 210 210
  3889. @ COLOR 210 210 210
  3890. @ TALK "Wait a minute. I know where the sword is." 
  3891. @ TALK "which is very important to two headed demon?"
  3892. @ TALK "Research around trees on right side"
  3893. @ TALK "The devil might hided that sword"
  3894. @ TALK "I'll go. I not sure If we could see again..."
  3895. @ TALK "Elim... Take good care of yourself..."
  3896. @ LOCATE_ITEM 12 63 14 25
  3897. @ WAIT
  3898. @ REMOVE_ORDER 62
  3899. @ REMOVE NUM_TO_ALL 62
  3900. @ REMOVE_OBJECT THIS
  3901. @ END
  3902.  
  3903.  
  3904.  
  3905.  
  3906. =========================================================
  3907. /********║╧▒½╝║▒╝┐í╝¡└╟ ╟Γ┴° ╕╢▒═ ░▌┼≡.
  3908. =========================================================
  3909.  
  3910. 66. ╕╢╡╡├╗░╦║±
  3911.   - ╕╢╡╡├╗░╦└╠ └╓┤┬┴÷ ╚«└╬└╗ ╟╤ ╚─ ╛°╛ε┴°┤┘. (░┤├╝ 12╣°╡╡ ░░└╠ ╛°╛┌)
  3912.  
  3913. # 66
  3914. # 19
  3915. # 11
  3916. # "Lamentation Tombstone"
  3917. # BASIC
  3918. # 100
  3919. @ IF ITEM HAVE 28 THEN GO_DOWN SUC1
  3920. @ CLEAR_BUFFER
  3921. @ BOX RED 5
  3922. @ FACE NO 250 50 50
  3923. @ COLOR 250 50 50
  3924. @ TALK "This is a holy place."
  3925. @ TALK "How dare you look over here..."
  3926. @ TALK "Only one who has a special thing of god Stone"
  3927. @ TALK "could get into."
  3928. @ TALK "You'd be scared at Satan at stone Village."
  3929. @ WAIT
  3930. @ END
  3931. * SUC1
  3932. @ CLEAR_BUFFER
  3933. @ BOX RED 5
  3934. @ FACE NO 250 50 50
  3935. @ COLOR 250 50 50
  3936. @ TALK "Are you selected by God Stone?"
  3937. @ TALK ""
  3938. @ TALK "Lamentation...Sword..."
  3939. @ TALK ""
  3940. @ TALK "You are permitted to go through" 
  3941. @ TALK "as you have a special thing of the God Stone."
  3942. @ WAIT
  3943. @ CLEAR_BUFFER
  3944. @ BOX BLUE 5
  3945. @ FACE HERO 250 250 0
  3946. @ COLOR 250 250 0
  3947. @ TALK "This is also a sign of the God Stone."
  3948. @ TALK "Hum.. Let's go through it."
  3949. @ WAIT
  3950. @ REMOVE_OBJECT 19 12
  3951. @ REMOVE_OBJECT THIS
  3952. @ END
  3953.  
  3954. 67. ┐δ╝«╗≤
  3955.   - ┴°┴ñ╟╤ └ⁿ╗τ└╬░í╕ª ├ñ┼⌐. └ⁿ╗τ ╣°╚ú58╣°└╠ └╓┤┬┴÷ ├ñ┼⌐ -> ┐°╟╧┤┬ ┤╔╖┬─í 10└╗
  3956.    ┐├╖┴┴╪┤┘. ▒╫╕«░φ ╗τ╢≤┴ⁿ. (░┤├╝ 14╣°╡╡ ░░└╠ ╛°╛┌)
  3957.     - ┐⌐▒Γ╝¡ ▒┘╖┬└╗ ╝▒┼├╟╧╕Θ (71,34)┐í 16╣° ╛╞└╠┼█, ┴÷┤╔└╠╕Θ  123, ╕╢╣²└╠╕Θ 114, ╣╬├╕└╠
  3958. ╕Θ109,
  3959.       ├╝╖┬└╠╕Θ66, ╛╞└╠┼█└╗ ┴╪┤┘. 
  3960.     -> ╚φ╟≈▒═ ╗²╝║ 5╕╢╕« (╖╣║º 25)
  3961. # 67
  3962. # 19
  3963. # 13
  3964. # "White Checker"
  3965. # BASIC
  3966. # 100
  3967. @ IF NUM HAVE 58 THEN GO_DOWN SUC1
  3968. @ CLEAR_BUFFER
  3969. @ BOX RED 5
  3970. @ FACE NO 250 50 50
  3971. @ COLOR 250 50 50
  3972. @ TALK "This is a holy place."
  3973. @ TALK "A real warrior is permitted to go through." 
  3974. @ WAIT
  3975. @ END
  3976. * SUC1
  3977. @ CLEAR_BUFFER
  3978. @ BOX RED 5
  3979. @ FACE NO 250 50 50
  3980. @ COLOR 250 50 50
  3981. @ TALK "You're a real warrior."
  3982. @ TALK "I'll take my shadow out for you."
  3983. @ TALK "I'll make a present of it to a real warrior."
  3984. @ TALK "You are... real warrior..." 
  3985. @ TALK "I'll give you the power what you want."
  3986. @ WAIT
  3987. @ CLEAR_BUFFER
  3988. @ BOX BLUE 5
  3989. @ FACE HERO 250 250 0
  3990. @ COLOR 250 250 0
  3991. @ TALK "What? It means that he'd level up my Attack power?"
  3992. @ TALK "OK. What shall I ask for?"
  3993. @ WAIT
  3994. @ CLEAR_BUFFER
  3995. @ SELECT 255 255 255
  3996. CASE "Health" GO_DOWN T1
  3997. CASE "Strength" GO_DOWN T2
  3998. CASE "Magic" GO_DOWN T3
  3999. CASE "Dexterity" GO_DOWN T4
  4000. CASE "Brain" GO_DOWN T5
  4001. SELECT_END
  4002. * T1
  4003. @ CLEAR_BUFFER
  4004. @ BOX RED 5
  4005. @ FACE NO 250 50 50
  4006. @ COLOR 250 50 50
  4007. @ TALK "OK I'll level your health up."
  4008. @ PLAY 42.WAV
  4009. @ INCREASE HEALTH 10
  4010. @ LOCATE_ITEM 19 71 34 66
  4011. @ TALK "Oh... Dear real warrior I'm showing that your way..."
  4012. @ TALK "Now... be afraid of Death...."
  4013. @ WAIT
  4014. @ GO_DOWN S1
  4015. * T2
  4016. @ CLEAR_BUFFER
  4017. @ BOX RED 5
  4018. @ FACE NO 250 50 50
  4019. @ COLOR 250 50 50
  4020. @ TALK "OK. I'll level your strength up..."
  4021. @ PLAY 42.WAV
  4022. @ INCREASE STRENGTH 10
  4023. @ LOCATE_ITEM 19 71 34 16
  4024. @ TALK "Oh... Dear real warrior I'm showing that your way..."
  4025. @ TALK "Now... be afraid of Death..."
  4026. @ WAIT
  4027. @ GO_DOWN S1
  4028. * T3
  4029. @ CLEAR_BUFFER
  4030. @ BOX RED 5
  4031. @ FACE NO 250 50 50
  4032. @ COLOR 250 50 50
  4033. @ TALK "OK. I'll level your magic up..."
  4034. @ PLAY 42.WAV
  4035. @ INCREASE MAGIC 10
  4036. @ LOCATE_ITEM 19 71 34 114
  4037. @ TALK "Oh... Dear real warrior I'm showing that your way..."
  4038. @ TALK "Now... be afraid of Death...."
  4039. @ WAIT
  4040. @ GO_DOWN S1
  4041. * T4
  4042. @ CLEAR_BUFFER
  4043. @ BOX RED 5
  4044. @ FACE NO 250 50 50
  4045. @ COLOR 250 50 50
  4046. @ TALK "OK. I'll level your dexterity up..."
  4047. @ PLAY 42.WAV
  4048. @ INCREASE DEXTERITY 10
  4049. @ LOCATE_ITEM 19 71 34 109
  4050. @ TALK "Oh... Dear real warrior I'm showing that your way..."
  4051. @ TALK "Now... be afraid of Death..."
  4052. @ WAIT
  4053. @ GO_DOWN S1
  4054. * T5
  4055. @ CLEAR_BUFFER
  4056. @ BOX RED 5
  4057. @ FACE NO 250 50 50
  4058. @ COLOR 250 50 50
  4059. @ TALK "OK. I'll level your brain up."
  4060. @ PLAY 42.WAV
  4061. @ INCREASE BRAIN 10
  4062. @ LOCATE_ITEM 19 71 34 123
  4063. @ TALK "Oh... Dear real warrior I'm showing that your way..."
  4064. @ TALK "Now... be afraid of Death..."
  4065. @ WAIT
  4066. @ GO_DOWN S1
  4067. * S1
  4068. @ LOCATE_ENEMY 19 56 15 26 25 164
  4069. @ LOCATE_ENEMY 19 56 17 26 25 162
  4070. @ LOCATE_ENEMY 19 58 14 26 25 164
  4071. @ LOCATE_ENEMY 19 57 11 26 25 162
  4072. @ LOCATE_ENEMY 19 55 22 26 25 164
  4073. @ REMOVE_OBJECT 19 14
  4074. @ REMOVE_OBJECT THIS
  4075. @ END
  4076.  
  4077.  
  4078. 68. ║╧▒½╝║▒╝ ╝÷╚ú╗≤
  4079.   - ║╧▒½╝║└╗ ┴÷┼░┤┬ ╝÷╚ú╗≤└╠┤┘. - 45╣° └»┤╓ 3╕╢╕« ╗²╝║ -> 69╣°└╕╖╬ ▒│╚»
  4080.  69.   - 46╣° └»┤╓ 4╕╢╕« ╗²╝║ -> 70╣°└╕╖╬ ▒│╚»
  4081.  70.  - 47╣° └»┤╓ 7╕╢╕« ╗²╝║ -> 71╣°└╕╖╬ ▒│╚»
  4082.  71.  - ┴°┴ñ ┐°╟╧╕Θ ┴÷│¬░í╢≤. -> ╚φ╟≈▒═ ╗²╝║ 5╕╢╕«(╖╣║º 25)
  4083. # 68
  4084. # 19
  4085. # 15
  4086. # "Stone Village Guardian"
  4087. # BASIC
  4088. # 100
  4089. @ CLEAR_BUFFER
  4090. @ BOX RED 5
  4091. @ FACE NO 250 50 50
  4092. @ COLOR 250 50 50
  4093. @ TALK "Who daringly insult hellminor."
  4094. @ TALK "devil hunters..."
  4095. @ TALK "If you want to save your life go back home."
  4096. @ WAIT
  4097. @ CLEAR_BUFFER
  4098. @ BOX BLUE 5
  4099. @ FACE HERO 250 250 0
  4100. @ COLOR 250 250 0
  4101. @ TALK "What is that. What? shall I do with this stone status?"
  4102. @ TALK " "
  4103. @ SELECT 255 255 255
  4104. CASE "Break it with sword." GO_DOWN T1
  4105. CASE "Just go back." GO_DOWN END
  4106. SELECT_END
  4107. * T1
  4108. @ CLEAR_BUFFER
  4109. @ PLAY SWORD3.WAV
  4110. @ BOX RED 5
  4111. @ FACE NO 250 50 50
  4112. @ COLOR 250 50 50
  4113. @ TALK "U..k! You insulted me expecting something."
  4114. @ WAIT
  4115. @ LOCATE_ENEMY 19 41 40 45 26 0
  4116. @ LOCATE_ENEMY 19 42 41 45 26 0
  4117. @ LOCATE_ENEMY 19 48 42 45 26 0
  4118. @ CHANGE 69
  4119. @ END
  4120.  
  4121. # 69
  4122. # 19
  4123. # 15
  4124. # "Stone Village Guardian"
  4125. # BASIC
  4126. # 100
  4127. @ CLEAR_BUFFER
  4128. @ BOX RED 5
  4129. @ FACE NO 250 50 50
  4130. @ COLOR 250 50 50
  4131. @ TALK "Who daringly insult hellminor."
  4132. @ TALK "Devil hunters..."
  4133. @ TALK "If you want to save your life go back home."
  4134. @ WAIT
  4135. @ CLEAR_BUFFER
  4136. @ BOX BLUE 5
  4137. @ FACE HERO 250 250 0
  4138. @ COLOR 250 250 0
  4139. @ TALK "What shall I do now?"
  4140. @ TALK " "
  4141. @ SELECT 255 255 255
  4142. CASE "Break it with sword" GO_DOWN T1
  4143. CASE "Just go back" GO_DOWN END
  4144. SELECT_END
  4145. * T1
  4146. @ CLEAR_BUFFER
  4147. @ PLAY SWORD3.WAV
  4148. @ BOX RED 5
  4149. @ FACE NO 250 50 50
  4150. @ COLOR 250 50 50
  4151. @ TALK "U..k! You insulted me expecting something."
  4152. @ WAIT
  4153. @ LOCATE_ENEMY 19 41 40 46 32 0
  4154. @ LOCATE_ENEMY 19 42 41 46 34 0
  4155. @ LOCATE_ENEMY 19 48 42 46 34 0
  4156. @ LOCATE_ENEMY 19 47 41 46 30 0
  4157. @ CHANGE 70
  4158. @ END
  4159. # 70
  4160. # 19
  4161. # 15
  4162. # "Stone Village Guardian"
  4163. # BASIC
  4164. # 100
  4165. @ CLEAR_BUFFER
  4166. @ BOX RED 5
  4167. @ FACE NO 250 50 50
  4168. @ COLOR 250 50 50
  4169. @ TALK "Who daringly insult hellminor."
  4170. @ TALK "Devil hunters..."
  4171. @ TALK "If you want to save your life go back home."
  4172. @ WAIT
  4173. @ CLEAR_BUFFER
  4174. @ BOX BLUE 5
  4175. @ FACE HERO 250 250 0
  4176. @ COLOR 250 250 0
  4177. @ TALK "What shall I do now?"
  4178. @ TALK " "
  4179. @ SELECT 255 255 255
  4180. CASE "Break it with sword." GO_DOWN T1
  4181. CASE "Just go back." GO_DOWN END
  4182. SELECT_END
  4183. * T1
  4184. @ CLEAR_BUFFER
  4185. @ PLAY SWORD3.WAV
  4186. @ BOX RED 5
  4187. @ FACE NO 250 50 50
  4188. @ COLOR 250 50 50
  4189. @ TALK "U..k! You insulted me expecting something."
  4190. @ WAIT
  4191. @ LOCATE_ENEMY 19 41 40 46 36 0
  4192. @ LOCATE_ENEMY 19 42 41 46 41 0
  4193. @ LOCATE_ENEMY 19 43 38 46 36 0
  4194. @ LOCATE_ENEMY 19 44 42 46 32 0
  4195. @ LOCATE_ENEMY 19 48 42 46 37 0
  4196. @ LOCATE_ENEMY 19 47 41 46 36 0
  4197. @ LOCATE_ENEMY 19 46 40 46 42 0
  4198. @ CHANGE 71
  4199. @ END
  4200.  
  4201. # 71
  4202. # 19
  4203. # 15
  4204. # "Stone Village Guardian"
  4205. # BASIC
  4206. # 100
  4207. @ CLEAR_BUFFER
  4208. @ BOX RED 5
  4209. @ FACE NO 250 50 50
  4210. @ COLOR 250 50 50
  4211. @ TALK "Are you a real Devil hunter?"
  4212. @ TALK "I was struck by your great strength and intention."
  4213. @ TALK "I'll show you the way."
  4214. @ TALK "Don't complain."
  4215. @ WAIT
  4216. @ CLEAR_BUFFER
  4217. @ BOX BLUE 5
  4218. @ FACE HERO 250 250 0
  4219. @ COLOR 250 250 0
  4220. @ TALK "Ak! Stone status has gone!"
  4221. @ WAIT
  4222. @ LOCATE_ENEMY 19 54 23 26 25 164
  4223. @ LOCATE_ENEMY 19 56 23 26 25 162
  4224. @ LOCATE_ENEMY 19 58 23 26 25 164
  4225. @ LOCATE_ENEMY 19 55 25 26 25 162
  4226. @ LOCATE_ENEMY 19 57 24 26 25 164
  4227. @ LOCATE_ENEMY 19 57 21 46 35 162
  4228. @ LOCATE_ENEMY 19 54 22 46 35 162
  4229. @ LOCATE_ENEMY 19 53 23 46 35 162
  4230. @ REMOVE_OBJECT 19 41
  4231. @ REMOVE_OBJECT 19 42
  4232. @ REMOVE_OBJECT THIS
  4233. @ END
  4234.  
  4235.  
  4236. 72. ╟Γ┴°╕╢▒═╗≤
  4237.   - ╗≤└┌└╟ ║└└╬ │¬╖╣└╠╝╟(E-13) ┐¼├Γ...
  4238.   - ╕╢╡╡├╗░╦└╠ └╓╛ε╛▀ ╟╤┤┘. ╕╢╡╡├╗░╦└╗ ╗τ┐δ╟╧┐⌐ ║└└╬└╗ ╟¼┤┘. 
  4239.       -> ╟Γ┴°╕╢▒═╗²╝║(34╣°   └╠║Ñ╞« ╣▀╗²╟╧░╘).  29╣°  └»┤╓ 7╕╢╕«   ╗²╝║(57,13), (65,14), 
  4240. (58,20), (64,21)
  4241.   - ┤┘╕Ñ ┴╓└╬░°└╧ ░µ┐∞ ╕╢╡╡├╗░╦└╗ ╗τ┐δ╟╪║┴╢≤...
  4242. # 72
  4243. # 19
  4244. # 16
  4245. # "Stone Village Guardian"
  4246. # BASIC
  4247. # 100
  4248. @ CLEAR_BUFFER
  4249. @ BOX RED 8
  4250. @ FACE NO 250 50 50
  4251. @ PLAY 13.WAV
  4252. @ COLOR 250 50 50
  4253. @ TALK "Who would you like to unseal me"
  4254. @ TALK "                                             "
  4255. @ TALK "have slept for a long time?"
  4256. @ TALK "                                             "
  4257. @ TALK "Don't wake me up." 
  4258. @ TALK "                                             "
  4259. @ TALK "That's will of host who sealed me."
  4260. @ TALK "                                             "
  4261. @ TALK "Only one who was selected by host could unseal me"
  4262. @ TALK "with proof of my host."
  4263. @ TALK "                                             "
  4264. @ TALK "He'd be qualified to be my host."
  4265. @ TALK "                                             "
  4266. @ TALK "You... Be afraid of me."
  4267. @ TALK "                                             "
  4268. @ WAIT
  4269. @ CLEAR_BUFFER
  4270. @ BOX BLUE 5
  4271. @ FACE HERO 250 250 0
  4272. @ COLOR 250 250 0
  4273. @ TALK "Ah! I didn't know that Hellminor was sealed."
  4274. @ TALK "I could go unreal world if there is hellminor..."
  4275. @ TALK "I think that A proof of host may be..."
  4276. @ TALK "Lamentation sword..."
  4277. @ IF ITEM HAVE 28 THEN GO_DOWN SUC1
  4278. @ TALK "I could unseal it with lamentation sword."
  4279. @ WAIT
  4280. @ END
  4281. * SUC1
  4282. @ TALK "I could unseal it with lamentation sword."
  4283. @ WAIT
  4284. @ CLEAR_BUFFER
  4285. @ SELECT 255 255 255
  4286. CASE "Unseal." GO_DOWN T1
  4287. CASE "Just go back." GO_DOWN END
  4288. SELECT_END
  4289. * T1
  4290. @ NEW_OBJECT 19 62 12 20 70 0
  4291. @ CLEAR_BUFFER
  4292. @ BOX RED 5
  4293. @ FACE 20 "Hellminor" 250 50 50
  4294. @ COLOR 250 50 50
  4295. @ TALK "U...A...K..."
  4296. @ TALK "How foolish of you to unseal me!"
  4297. @ TALK "It has been  almost 400 years since It was sealed"
  4298. @ TALK "by the devil hunter I have had Lamentation sword."
  4299. @ TALK "I'm now free. ha ha ha..."
  4300. @ TALK "You are selected as a sacrificial offering" 
  4301. @ TALK "for my resurrection."
  4302. @ WAIT
  4303. @ CLEAR_BUFFER
  4304. @ BOX BLUE 5
  4305. @ FACE HERO 250 250 0
  4306. @ COLOR 250 250 0
  4307. @ TALK "No! I unsealed you"
  4308. @ TALK "so I'm now your Master."
  4309. @ WAIT
  4310. @ CLEAR_BUFFER
  4311. @ BOX RED 5
  4312. @ FACE 20 "Hellminor" 250 50 50
  4313. @ COLOR 250 50 50
  4314. @ TALK "Ha ha ha... What are you talking about."
  4315. @ TALK "In case you defeat me at fight."
  4316. @ TALK "If you defeat me I'll lead you to the unreal world."
  4317. @ TALK "But, In the opposite case...expect death."
  4318. @ WAIT
  4319. @ REMOVE_OBJECT 19 20 
  4320. @ LOCATE_ENEMY 19 62 12 42 55 34
  4321. @ PLAY E5.WAV
  4322. @ LOCATE_ENEMY 19 57 13 29 35 0
  4323. @ LOCATE_ENEMY 19 65 14 29 35 0
  4324. @ PLAY E4.WAV
  4325. @ LOCATE_ENEMY 19 58 20 29 35 0
  4326. @ LOCATE_ENEMY 19 64 21 29 35 0
  4327. @ PLAY D5.WAV
  4328. @ LOCATE_ENEMY 19 60 20 29 35 0
  4329. @ LOCATE_ENEMY 19 62 18 29 35 0
  4330. @ CHANGE 0
  4331. @ END
  4332.  
  4333.  
  4334.  
  4335. 34. ┴÷╟╧╝╝░Φ╖╬.
  4336.   ╟Γ┴°╕╢▒═╕ª ┴╫└╠░φ, ╡σ╡≡╛ε ┴÷╟╧╝╝░Φ╖╬ ░Ñ ╝÷ └╓░╘ ╡╟╛·┤┘.
  4337. # 34
  4338. # 19
  4339. # 20
  4340. # "  "
  4341. # BASIC
  4342. # 100
  4343. @ CLEAR_BUFFER
  4344. @ BOX RED 5
  4345. @ FACE 20 "Hellminor" 250 50 50
  4346. @ COLOR 250 50 50
  4347. @ TALK "U...K..Everything is over."
  4348. @ TALK "Now the devils in the real world" 
  4349. @ TALK "will disappear into the night."
  4350. @ WAIT
  4351. @ CLEAR_BUFFER
  4352. @ BOX BLUE 5
  4353. @ FACE 0 "Elim" 250 250 0
  4354. @ COLOR 250 250 0
  4355. @ TALK "Do we achieve our objects all?"
  4356. @ TALK "We've finally slew devils all in the real world."
  4357. @ WAIT
  4358. @ CLEAR_BUFFER
  4359. @ FACE 20 "Hellminor" 250 50 50
  4360. @ COLOR 250 50 50
  4361. @ TALK "Hu hu hu... But..."
  4362. @ TALK "All of devils move to unreal world."
  4363. @ TALK "Unreal world. There is a Satan."
  4364. @ TALK "Satan... He is so awful...."
  4365. @ TALK "He is a really cruel monster."
  4366. @ WAIT
  4367. @ CLEAR_BUFFER
  4368. @ BOX BLUE 5
  4369. @ FACE 2 "Kusa" 250 250 0
  4370. @ COLOR 250 250 0
  4371. @ TALK "Satan! I wonder If he has the Lamentation sword."
  4372. @ WAIT
  4373. @ CLEAR_BUFFER
  4374. @ FACE 20 "Hellminor" 250 50 50
  4375. @ COLOR 250 50 50
  4376. @ TALK "No..."
  4377. @ TALK "If he has that he could have conquered"
  4378. @ TALK "the real world..."
  4379. @ WAIT
  4380. @ CLEAR_BUFFER
  4381. @ BOX BLUE 5
  4382. @ FACE 0 "Elim" 250 250 0
  4383. @ COLOR 250 250 0
  4384. @ TALK "OK. Let's go to the unreal world."
  4385. @ TALK "As you promised lead us to the unreal world."
  4386. @ WAIT
  4387. @ CLEAR_BUFFER
  4388. @ FACE 20 "Hellminor" 250 50 50
  4389. @ COLOR 250 50 50
  4390. @ TALK "Now I'll disappear.. and" 
  4391. @ TALK "You could see my soul appear in the unreal world"
  4392. @ TALK "searching the gate for entry."
  4393. @ TALK "When the gate is opened fo..ll..ow my..soul."
  4394. @ WAIT
  4395. @ CLEAR_BUFFER
  4396. @ BOX BLUE 5
  4397. @ FACE 1 "Raening" 250 250 0
  4398. @ COLOR 250 250 0
  4399. @ TALK "Now Let's be ready to go."
  4400. @ TALK "Let's go to face the new world."
  4401. @ WAIT
  4402. @ CLEAR_BUFFER
  4403. @ FACE 20 "Hellminor" 250 50 50
  4404. @ COLOR 250 50 50
  4405. @ TALK "U..a..k.. It's time.."
  4406. @ PLAY 35.WAV
  4407. @ TALK "Now I'll disappear.. and" 
  4408. @ TALK "You could see my soul appear in the unreal world"
  4409. @ TALK "searching the gate for entry."
  4410. @ TALK "When the gate get opened follow my soul..."
  4411. @ PLAY D2.WAV
  4412. @ WAIT
  4413. @ CLEAR_BUFFER
  4414. @ BOX BLUE 5
  4415. @ FACE 0 "Elim" 250 250 0
  4416. @ COLOR 250 250 0
  4417. @ TALK "Ah! The gate is opened."
  4418. @ TALK "Let's go."
  4419. @ TALK "                   "
  4420. @ GO_END1
  4421. @ END
  4422.  
  4423.  
  4424.  
  4425.  
  4426.  
  4427.  
  4428.  
  4429.  
  4430.  
  4431. =========================================================
  4432. /*****************  ╝¡║Ω └╠║Ñ╞«  ***********************/
  4433. =========================================================
  4434.  
  4435. =========================================================
  4436. /********╕╢└╗ ├╠└σ┐í░╘ ╗τ╜┐╗╘└╗ ░í┴«┤┘ ┴▄
  4437. =========================================================
  4438.  
  4439. # 18
  4440. # 15
  4441. # 11
  4442. # "Village Chief"
  4443. # BASIC
  4444. # 100
  4445. @ IF ITEM HAVE 243 THEN GO_UP SUC243
  4446. @ CLEAR_BUFFER
  4447. @ BOX BLUE 5
  4448. @ FACE 3 "Village Chief" 210 210 210
  4449. @ COLOR 210 210 210
  4450. @ TALK "Are you a devil hunter?"
  4451. @ WAIT
  4452. @ TALK "Outside of the village is swarmed with Devils."
  4453. @ TALK "Be careful."
  4454. @ TALK "If you need something, buy here."
  4455. @ TALK "I always do my best for local economy."
  4456. @ WAIT
  4457. @ END
  4458.  
  4459. # 101
  4460. # 15
  4461. # 11
  4462. # "Village Chief"
  4463. # FLOW
  4464. # 105
  4465. @ IF ITEM HAVE 243 THEN GO_UP SUC243
  4466. @ IF ORDER HAVE 101 && ORDER HAVE 101 THEN GO_DOWN NEXT1
  4467. @ IF NUM HAVE 101 && ORDER NOTHAVE 101 THEN GO_BASIC_EVENT
  4468. @ CLEAR_BUFFER
  4469. @ BOX BLUE 5
  4470. @ FACE HERO 250 250 0
  4471. @ COLOR 250 250 0
  4472. @ TALK "Shall I talk with this guy?"
  4473. @ TALK "  "
  4474. @ COLOR 250 250 0
  4475. @ SELECT 255 255 255
  4476. CASE "OK" GO_DOWN EVT21
  4477. CASE "NO" GO_DOWN │í
  4478. SELECT_END
  4479.  
  4480. * NEXT1
  4481. @ CLEAR_BUFFER
  4482. @ BOX BLUE 5
  4483. @ FACE 3 "Village Chief" 210 210 210
  4484. @ COLOR 210 210 210
  4485. @ TALK "Hey. How's going on what I asked you?"
  4486. @ IF ITEM HAVE 201 THEN GO_DOWN SUC1
  4487. @ TALK "We have no enough time."
  4488. @ WAIT
  4489. @ CLEAR_BUFFER
  4490. @ FACE HERO 250 250 0
  4491. @ COLOR 250 250 0
  4492. @ SELECT 255 255 255
  4493. CASE "Yes..." GO_DOWN END
  4494. CASE "What? What did you say?" GO_DOWN T1
  4495. SELECT_END
  4496. @ END
  4497.  
  4498. * EVT21
  4499. @ CLEAR_BUFFER
  4500. @ TALK "Excuse me."
  4501. @ WAIT
  4502. @ CLEAR_BUFFER
  4503. @ BOX BLUE 5
  4504. @ FACE 3 "Village Chief" 210 210 210
  4505. @ COLOR 210 210 210
  4506. @ TALK "Hum... I have strong first impression about you."
  4507. @ TALK "Well. I have something to ask you."
  4508. @ TALK "I'll repay for your help."
  4509. @ WAIT
  4510. @ CLEAR_BUFFER
  4511. @ FACE HERO 250 250 0
  4512. @ COLOR 250 250 0
  4513. @ SELECT 255 255 255
  4514. CASE "Tell me more." GO_DOWN T1
  4515. CASE "I'm sorry. I can't afford it." GO_DOWN EVT21_2
  4516. SELECT_END
  4517. * T1
  4518. @ CLEAR_BUFFER
  4519. @ FACE 3 "Village Chief" 210 210 210
  4520. @ COLOR 210 210 210
  4521. @ TALK "There is a my brother at mantis Village"
  4522. @ TALK "on the opposit side of the mountain and river,"
  4523. @ TALK "He told me that he'll send me"
  4524. @ TALK "valuables for my birthday."
  4525. @ TALK "I'm lacking in energy to go there."
  4526. @ TALK "Can you take it to me?  I'll pay you 7000gilds."
  4527. @ IF ORDER HAVE 101 THEN GO_DOWN NEXT2
  4528. @ TALK "Would you like to try?"
  4529. @ WAIT
  4530. @ CLEAR_BUFFER
  4531. @ COLOR 250 250 0
  4532. @ FACE HERO 250 250 0
  4533. @ SELECT 255 255 255
  4534. CASE "Hum. OK. Let's try." GO_DOWN EVT21_1
  4535. CASE "I'm sorry I can't afford it." GO_DOWN EVT21_2
  4536. SELECT_END
  4537.  
  4538. * NEXT2
  4539. @ TALK "Have you got it? "
  4540. @ TALK "Well... Go now!"
  4541. @ WAIT
  4542. @ END
  4543.  
  4544. * EVT21_1
  4545. @ CLEAR_BUFFER
  4546. @ FACE 3 "Village Chief" 210 210 210
  4547. @ COLOR 210 210 210
  4548. @ TALK "Thank you. Hurry up."
  4549. @ TALK "Go to the right for Mantis Village."
  4550. @ IF ORDER_SPACE NOTHAVE THEN GO_DOWN NO_SPACE
  4551. @ ORDER 101 "Favor of Village chief at Western Village"
  4552. MENT "Meet a shopkeeper at Mantis Village" 
  4553. MENT "Taking valuables to Village Chief."
  4554. MENT "Get 7,000gilds If you Solve the request."
  4555. ORDER_END
  4556. @ GIVE NUM_TO_ALL 101
  4557. @ WAIT
  4558. @ END
  4559.  
  4560. * EVT21_2
  4561. @ CLEAR_BUFFER
  4562. @ FACE 3 "Village Chief" 210 210 210
  4563. @ TALK "Hum... I believed that you can help me."
  4564. @ TALK "Well... It'd better to find another hunter..."
  4565. @ WAIT
  4566. @ END
  4567.  
  4568. * SUC1
  4569. @ CLEAR_BUFFER
  4570. @ BOX BLUE 5
  4571. @ FACE 3 "Village Chief" 210 210 210
  4572. @ COLOR 210 210 210
  4573. @ TALK "Hey... Are that Deer horns  from my brother."
  4574. @ TALK "Thank you. I'll pay you 7,000gilds for your pains."
  4575. @ TALK "It's for your help."
  4576. @ GIVE MONEY 7000
  4577. @ REMOVE ITEM 201
  4578. @ REMOVE_ORDER 101
  4579. @ REMOVE NUM_TO_ALL 101
  4580. @ CHANGE 0
  4581. @ WAIT
  4582. @ CLEAR_BUFFER
  4583. @ FACE HERO 250 250 0
  4584. @ COLOR 250 250 0
  4585. @ TALK "Thank you. You don't have to pay me."
  4586. @ TALK "Thank you for it."
  4587. @ END
  4588.  
  4589.  
  4590. /* 101╣° └╠║Ñ╞«└╟ ░ß░· */
  4591. # 102
  4592. # 16
  4593. # 2
  4594. # "Shopkeeper"
  4595. # FLOW
  4596. # 105
  4597. @ IF ORDER NOTHAVE 101 THEN GO_BASIC_EVENT
  4598. @ CLEAR_BUFFER
  4599. @ BOX BLUE 5
  4600. @ FACE HERO 250 250 0
  4601. @ COLOR 250 250 0
  4602. @ TALK "What shall I do with this guy?"
  4603. @ TALK "  "
  4604. @ SELECT 255 255 255
  4605. CASE "Ask about Chief of the Western village" GO_DOWN EVT21_2
  4606. CASE "About products" GO_BASIC_EVENT
  4607. SELECT_END
  4608.  
  4609. * EVT21_2
  4610. @ CLEAR_BUFFER
  4611. @ BOX BLUE 5
  4612. @ COLOR 210 210 210
  4613. @ FACE 7 "Shopkeeper" 210 210 210
  4614. @ TALK "Oh! You are coming from my brother's house?"
  4615. @ TALK "That's good.  Please take it to him."
  4616. @ TALK "It's hard to go to brother's house because of Devils."
  4617. @ TALK "Here it is."
  4618. @ TALK "This is my gift, Deer horns for my brother's birthday."
  4619. @ TALK "Tell him that he can use it for decoration or medicine."
  4620. @ TALK "Please do so."
  4621. @ TALK "And... Take this medicine bottle for emergency..."
  4622. @ GIVE ITEM 201 1
  4623. @ GIVE ITEM 162 3
  4624. @ CHANGE 0
  4625. @ WAIT
  4626. @ CLEAR_BUFFER
  4627. @ FACE HERO 250 250 0
  4628. @ COLOR 250 250 0
  4629. @ TALK "Don't worry. I'll take it to brother."
  4630. @ TALK "Thank you for medicine bottle."
  4631. @ WAIT
  4632. @ END
  4633.  
  4634.  
  4635. =========================================================
  4636.      / ╗≤┴í ┴╓└╬└╟ └·┐∩└╗ ├ú└╜
  4637. =========================================================
  4638. # 103
  4639. # 15
  4640. # 2
  4641. # "Shopkeeper"
  4642. # FLOW
  4643. # 102
  4644. @ IF ITEM HAVE 209 && ORDER HAVE 103 THEN GO_DOWN SUC1
  4645. @ IF NUM HAVE 103 && ORDER NOTHAVE 103 THEN GO_BASIC_EVENT
  4646. @ CLEAR_BUFFER
  4647. @ BOX BLUE 5
  4648. @ FACE HERO 250 250 0
  4649. @ COLOR 250 250 0
  4650. @ TALK "What can I do with this guy?"
  4651. @ TALK "  "
  4652. @ SELECT 255 255 255
  4653. CASE "Talk about Devil around the village" GO_DOWN STEP1
  4654. CASE "About products" GO_BASIC_EVENT
  4655. SELECT_END
  4656.  
  4657. * STEP1
  4658. @ IF ORDER HAVE 103 THEN GO_DOWN NEXT1
  4659. @ CLEAR_BUFFER
  4660. @ BOX BLUE 5
  4661. @ FACE 7 "Shopkeeper" 210 210 210
  4662. @ COLOR 210 210 210
  4663. @ TALK "You look like a brave hunter."
  4664. @ TALK "I can tell you something from my chest."
  4665. @ TALK "..."
  4666. @ TALK "Could you do me a favor?"
  4667. @ WAIT
  4668. @ CLEAR_BUFFER
  4669. @ FACE HERO 250 250 0
  4670. @ COLOR 250 250 0
  4671. @ SELECT 255 255 255
  4672. CASE "Tell me more." GO_DOWN T1
  4673. CASE "I'm sorry I can't afford it." GO_DOWN NO1
  4674. SELECT_END
  4675.  
  4676. * NEXT1
  4677. @ CLEAR_BUFFER
  4678. @ BOX BLUE 5
  4679. @ FACE 7 "Shopkeeper" 210 210 210
  4680. @ COLOR 210 210 210
  4681. @ TALK "How's going on what I asked you?"
  4682. @ WAIT
  4683. @ IF ITEM HAVE 209 THEN GO_DOWN SUC1
  4684. @ CLEAR_BUFFER
  4685. @ FACE HERO 250 250 0
  4686. @ COLOR 250 250 0
  4687. @ SELECT 255 255 255
  4688. CASE "Well. Don't worry I'll do it for you." GO_DOWN END
  4689. CASE "What? What did you ask me on that time? " GO_DOWN T1
  4690. CASE "I'm here for another work." GO_BASIC_EVENT
  4691. SELECT_END
  4692. @ END
  4693.  
  4694. * T1
  4695. @ CLEAR_BUFFER
  4696. @ FACE 7 "Shopkeeper" 210 210 210
  4697. @ COLOR 210 210 210
  4698. @ TALK "we are afraid that Devils go around our village."
  4699. @ TALK "A few days ago.." 
  4700. @ TALK "some of them came here and disturbed the peace."
  4701. @ TALK "And, they took a scale on the shop."
  4702. @ TALK "That scale was the most important for my job."
  4703. @ TALK "I can't do anything.  Please get me the scale."
  4704. @ IF ORDER HAVE 103 THEN GO_DOWN NEXT2
  4705. @ CLEAR_BUFFER
  4706. @ TALK "Could you do me a favor?"
  4707. @ TALK "I'll pay you for it."
  4708. @ WAIT
  4709. @ CLEAR_BUFFER
  4710. @ FACE HERO 250 250 0
  4711. @ COLOR 250 250 0
  4712. @ SELECT 255 255 255
  4713. CASE "Yes, I can do it for you." GO_DOWN 
  4714. CASE "I'm sorry I can't afford it." GO_DOWN NO1
  4715. CASE "I'm here for another work." GO_BASIC_EVENT
  4716. SELECT_END
  4717.  
  4718. * NEXT2
  4719. @ TALK "Do you get it? Please do so."
  4720. @ WAIT
  4721. @ END
  4722.  
  4723. * OK1
  4724. @ CLEAR_BUFFER
  4725. @ FACE 7 "Shopkeeper" 210 210 210
  4726. @ COLOR 210 210 210
  4727. @ TALK "Thank you. It'd be turn out fine!"
  4728. @ TALK "They went in the direction of Rock Mountain."
  4729. @ TALK "They looked like Skeleton soldier."
  4730. @ TALK "Take care of yourself."
  4731. @ IF ORDER_SPACE NOTHAVE THEN GO_DOWN NO_SPACE
  4732. @ ORDER 103 "Find the scale for shopkeeper"
  4733. MENT "Find the balance After taking care of devils."
  4734. MENT "Return the scale to shopkeeper."
  4735. MENT "You'll be paid for retuning the scale."
  4736. ORDER_END
  4737. @ GIVE NUM_TO_ALL 103
  4738. @ LOCATE_ENEMY 13 65 106 47 20 209
  4739. @ LOCATE_ENEMY 13 63 105 46 11 0
  4740. @ LOCATE_ENEMY 13 67 107 46 12 0
  4741. @ LOCATE_ENEMY 13 68 109 46 12 0
  4742. @ LOCATE_ENEMY 13 63 104 46 14 0
  4743. @ UNSEAL 13
  4744. @ WAIT
  4745. @ END
  4746.  
  4747. * NO1
  4748. @ CLEAR_BUFFER
  4749. @ FACE 7 "Shopkeeper" 210 210 210
  4750. @ COLOR 210 210 210
  4751. @ TALK "well... I believed that you could help me..."
  4752. @ TALK "I made a fool of myself to expect help."
  4753. @ WAIT
  4754. @ END
  4755.  
  4756. * SUC1
  4757. @ CLEAR_BUFFER
  4758. @ BOX BLUE 5
  4759. @ FACE HERO 250 250 0
  4760. @ COLOR 250 250 0
  4761. @ COLOR 250 250 0
  4762. @ TALK "Did you ask me to get your scale?"
  4763. @ TALK "I've got it for you."
  4764. @ CLEAR_BUFFER
  4765. @ FACE 7 "Shopkeeper" 210 210 210
  4766. @ COLOR 210 210 210
  4767. @ TALK "Thank you. I didn't think you can..."
  4768. @ TALK "I give you Black sword for your pains"
  4769. @ TALK "It's a heirloom handed down for generation."
  4770. @ TALK "Black Sword."
  4771. @ TALK "It's a very important heirloom as well as balance."
  4772. @ TALK "So I can give it to you. Is it enough?"
  4773. @ WAIT
  4774. @ CLEAR_BUFFER
  4775. @ FACE HERO 250 250 0
  4776. @ COLOR 250 250 0
  4777. @ SELECT 255 255 255
  4778. CASE "Yes. That's good enough." GO_DOWN T3
  4779. CASE "What! You know how I had a hard time for it?" GO_DOWN T4
  4780. SELECT_END
  4781. * T3
  4782. @ CLEAR_BUFFER
  4783. @ FACE 7 "Shopkeeper" 210 210 210
  4784. @ COLOR 210 210 210
  4785. @ TALK "You are large-minded hunter."
  4786. @ TALK "If you were narrow-minded you would ask me more..."
  4787. @ TALK "I respect your personality."
  4788. @ TALK "I'll never forget you got my balance!"
  4789. @ TALK "Here It's Black sword."
  4790. @ GIVE ITEM 21 1
  4791. @ REMOVE ITEM 209
  4792. @ REMOVE_ORDER 103
  4793. @ REMOVE NUM_TO_ALL 103
  4794. @ CHANGE 0
  4795. @ WAIT
  4796. @ END
  4797. * T4
  4798. @ CLEAR_BUFFER
  4799. @ FACE 7 "Shopkeeper" 210 210 210
  4800. @ COLOR 210 210 210
  4801. @ TALK "What! Is it not enough?"
  4802. @ TALK "It's very expensive sword..."
  4803. @ TALK "But.. You got me the scale.."
  4804. @ TALK "I give you two crystals and five ginsengs."
  4805. @ TALK "Is it enough?"
  4806. @ WAIT
  4807. @ CLEAR_BUFFER
  4808. @ FACE HERO 250 250 0
  4809. @ COLOR 250 250 0
  4810. @ SELECT 255 255 255
  4811. CASE "OK, That's good enough." GO_DOWN T5
  4812. CASE "Give me more!" GO_DOWN T6
  4813. SELECT_END
  4814. * T5
  4815. @ CLEAR_BUFFER
  4816. @ FACE 7 "Shopkeeper" 210 210 210
  4817. @ COLOR 210 210 210
  4818. @ TALK "That's fine. If you ask me more... I'd feel angry."
  4819. @ TALK "But you did your best to get it.."
  4820. @ TALK "So. I'd like to recompense you for your labor."
  4821. @ GIVE ITEM 167 5
  4822. @ GIVE ITEM 195 2
  4823. @ GIVE ITEM 112 1
  4824. @ REMOVE ITEM 209
  4825. @ REMOVE_ORDER 103
  4826. @ REMOVE NUM_TO_ALL 103
  4827. @ CHANGE 0
  4828. @ WAIT
  4829. @ END
  4830. * T6
  4831. @ CLEAR_BUFFER
  4832. @ FACE 7 "Shopkeeper" 210 210 210
  4833. @ COLOR 210 210 210
  4834. @ TALK "It's too bad of you to say such a thing..."
  4835. @ TALK "I can't afford it. See you again."
  4836. @ TALK "Please take it for your pains."
  4837. @ TALK "No matter how human is very avaricious..."
  4838. @ TALK "That's not fair."
  4839. @ TALK "I respected you like a hero... I misjudged you.."
  4840. @ REMOVE_ORDER 103
  4841. @ REMOVE NUM_TO_ALL 103
  4842. @ GIVE ITEM 161 1
  4843. @ GIVE ITEM 162 1
  4844. @ CHANGE 0
  4845. @ WAIT
  4846. @ END
  4847.  
  4848.  
  4849. =========================================================
  4850.      / ║±╖µ ║±┤├└╗ ├ú░φ, ┤▄░╦└╟ ─«┴²└╗ ├ú╛╞ ║±╖µ└╟ ┤▄░╦└╗ ╣▐└╜
  4851. =========================================================
  4852. # 104
  4853. # 18
  4854. # 1
  4855. # "Blacksmith"
  4856. # FLOW
  4857. # 110
  4858. @ IF NUM HAVE 104 && ORDER NOTHAVE 104 THEN GO_BASIC_EVENT
  4859. @ IF ORDER HAVE 104 THEN GO_DOWN NEXT1
  4860. @ IF ORDER HAVE 105 && ITEM HAVE 228 THEN GO_DOWN SUC2
  4861. @ IF NUM HAVE 105 && ORDER NOTHAVE 105 THEN GO_BASIC_EVENT
  4862. @ IF ORDER HAVE 105 && ITEM NOTHAVE 229 THEN GO_DOWN NEXT3
  4863. @ CLEAR_BUFFER
  4864. @ BOX BLUE 5
  4865. @ FACE HERO 250 250 0
  4866. @ COLOR 250 250 0
  4867. @ TALK "What shall I do with this guy?"
  4868. @ TALK "  "
  4869. @ SELECT 255 255 255
  4870. CASE "Talk about a Sword" GO_DOWN STEP1
  4871. CASE "About products" GO_BASIC_EVENT
  4872. SELECT_END
  4873.  
  4874. * STEP1
  4875. @ IF ORDER HAVE 104 THEN GO_DOWN NEXT1
  4876. @ CLEAR_BUFFER
  4877. @ BOX BLUE 5
  4878. @ FACE 8 "Blacksmith" 210 210 210
  4879. @ COLOR 210 210 210
  4880. @ TALK "You must be a devil hunter!"
  4881. @ TALK "Do you know what the first requisite of Sword?"
  4882. @ TALK "We need good materials for a good sword."
  4883. @ TALK "If I must say, We had good materials"
  4884. @ TALK "so we have could make the best sword."
  4885. @ TALK "But now We can't find good materials."
  4886. @ WAIT
  4887. @ CLEAR_BUFFER
  4888. @ FACE HERO 250 250 0
  4889. @ COLOR 250 250 0
  4890. @ SELECT 255 255 255
  4891. CASE "Why is it so hard to get it?" GO_DOWN T1
  4892. CASE "I got it. Keep the good work." GO_DOWN NO1
  4893. SELECT_END
  4894.  
  4895. * NEXT1
  4896. @ CLEAR_BUFFER
  4897. @ BOX BLUE 5
  4898. @ FACE 8 "Blacksmith" 210 210 210
  4899. @ COLOR 210 210 210
  4900. @ TALK "Did you get materials what I've asked you?"
  4901. @ IF ITEM HAVE 214 THEN GO_DOWN SUC1
  4902. @ CLEAR_BUFFER
  4903. @ FACE HERO 250 250 0
  4904. @ COLOR 250 250 0
  4905. @ SELECT 255 255 255
  4906. CASE "Yes. Don't worry. I can do it for you." GO_DOWN END
  4907. CASE "What? What did you say on that time?" GO_DOWN T1
  4908. CASE "I'm here for another work." GO_BASIC_EVENT
  4909. SELECT_END
  4910. @ END
  4911.  
  4912. * T1
  4913. @ CLEAR_BUFFER
  4914. @ FACE 8 "Blacksmith" 210 210 210
  4915. @ COLOR 210 210 210
  4916. @ TALK "It's not easy to get good materials" 
  4917. @ TALK "as devils around Village."
  4918. @ TALK "We can't go anywhere because of them."
  4919. @ TALK "I'm about to make a Dragon Dagger."
  4920. @ TALK "But It's hard to get Dragon scales."
  4921. @ TALK "Long time ago, I hired it under the totem pole"
  4922. @ TALK "at Yellow river..."
  4923. @ TALK "Could you take it here?"
  4924. @ TALK "Then  I'll make a Dragon Dagger!"
  4925. @ TALK "I find myself worth living" 
  4926. @ TALK "when I make a good sword."
  4927. @ WAIT
  4928. @ IF ORDER HAVE 104 THEN GO_DOWN NEXT2
  4929. @ CLEAR_BUFFER
  4930. @ TALK "Could you do me a favor?"
  4931. @ WAIT
  4932. @ CLEAR_BUFFER
  4933. @ FACE HERO 250 250 0
  4934. @ COLOR 250 250 0
  4935. @ SELECT 255 255 255
  4936. CASE "Yes. I can do it for you." GO_DOWN OK1
  4937. CASE "I'm sorry. I can't afford it." GO_DOWN NO1
  4938. CASE "I'm here for another work." GO_BASIC_EVENT
  4939. SELECT_END
  4940.  
  4941. * NEXT2
  4942. @ TALK "Do you understand? Please do so."
  4943. @ WAIT
  4944. @ END
  4945.  
  4946. * OK1
  4947. @ CLEAR_BUFFER
  4948. @ FACE 8 "Blacksmith" 210 210 210
  4949. @ COLOR 210 210 210
  4950. @ TALK "Thank you. Let me tell you where it is."
  4951. @ TALK "There are two totem poles at yellow river."
  4952. @ TALK "I hided it under one of that."
  4953. @ TALK "It's easy to find that two totem poles!"
  4954. @ TALK "Hum.. I could gratify my wish through you."
  4955. @ TALK "Please do so." 
  4956. @ IF ORDER_SPACE NOTHAVE THEN GO_DOWN NO_SPACE
  4957. @ ORDER 104 "Get Dragon scales"
  4958. MENT "Find Dragon scales under totem pole at yellow river..."
  4959. MENT "Take it to Blacksmith in Eastern village."
  4960. MENT "He make a Dragon dragger." 
  4961. MENT "If you bring Dragon scales."
  4962. ORDER_END
  4963. @ GIVE NUM_TO_ALL 104
  4964. @ REMOVE_OBJECT 9 10
  4965. @ NEW_OBJECT 9 44 55 11 32 105
  4966. @ UNSEAL 9
  4967. @ UNSEAL 2
  4968. @ WAIT
  4969. @ END
  4970.  
  4971. * NO1
  4972. @ CLEAR_BUFFER
  4973. @ FACE 8 "Blacksmith" 210 210 210
  4974. @ COLOR 210 210 210
  4975. @ TALK "Hum.. I thought It'd be good chance.."
  4976. @ TALK "But If you don't like...." 
  4977. @ TALK "Bye, see you later!."
  4978. @ WAIT
  4979. @ END
  4980.  
  4981. * SUC1
  4982. @ CLEAR_BUFFER
  4983. @ FACE HERO 250 250 0
  4984. @ COLOR 250 250 0
  4985. @ TALK "I found Dragon scales."
  4986. @ TALK "There it was as you told me."
  4987. @ CLEAR_BUFFER
  4988. @ FACE 8 "Blacksmith" 210 210 210
  4989. @ COLOR 210 210 210
  4990. @ TALK "Thank you!! Finally I could make Dragon Dagger."
  4991. @ TALK "It's been worth while to trust you."
  4992. @ TALK "I have one more thing to ask you!"
  4993. @ WAIT
  4994. @ CLEAR_BUFFER
  4995. @ TALK "I didn't know that.. It need a scabbard of dagger." 
  4996. @ TALK "because its spirit is strong."
  4997. @ TALK "It need a scabbard of dagger without fail!"
  4998. @ TALK "Frankly I asked someone for it"
  4999. @ TALK "He met Devils  while he is coming here and ran away."
  5000. @ TALK "Excuse me but could you find"
  5001. @ TALK "a that scabbard of dagger?"
  5002. @ WAIT
  5003. @ CLEAR_BUFFER
  5004. @ FACE HERO 250 250 0
  5005. @ COLOR 250 250 0
  5006. @ SELECT 255 255 255
  5007. CASE "Yes. I can do it for you." GO_DOWN NEW_EVENT1
  5008. CASE "What! There is no compensation for pains.?" GO_DOWN NEW_EVENT2
  5009. SELECT_END
  5010.  
  5011. * NEW_EVENT1
  5012. @ CLEAR_BUFFER
  5013. @ FACE 8 " Blacksmith" 210 210 210
  5014. @ COLOR 210 210 210
  5015. @ TALK "Hum.. It'd be OK.. Thank you."
  5016. @ TALK "I tell you where Scabbard of dagger is."
  5017. @ TALK "I left it under summerhouse at Dragon Valley."
  5018. @ TALK "Take it to me."
  5019. @ TALK "This medicine would help you."
  5020. @ TALK "I'm sorry for the trouble."
  5021. @ REMOVE_ORDER 104
  5022. @ IF ORDER_SPACE NOTHAVE THEN GO_DOWN NO_SPACE
  5023. @ ORDER 105 "Find Scabbard of Dagger."
  5024. MENT "Take it has been left under summerhouse" 
  5025. MENT "at Dragon Village to blacksmith in Eastern Village."
  5026. MENT "If you take it, You get a dragon dagger."
  5027. ORDER_END
  5028. @ LOCATE_ITEM 8 30 93 228
  5029. @ UNSEAL 8
  5030. @ GIVE NUM_TO_ALL 105
  5031. @ GIVE ITEM 162 3
  5032. @ GIVE ITEM 164 2
  5033. @ REMOVE ITEM 214
  5034. @ REMOVE NUM_TO_ALL 104
  5035. @ WAIT
  5036. @ END
  5037.  
  5038. * NEW_EVENT2
  5039. @ CLEAR_BUFFER
  5040. @ FACE 8 "Blacksmith" 210 210 210
  5041. @ COLOR 210 210 210
  5042. @ TALK "Compensation..?"
  5043. @ TALK "Hum.. I give you this sword in compensation for pains!"
  5044. @ TALK "You are.. avaricious. not real hero."
  5045. @ TALK "This is a white sword I made few days ago."
  5046. @ TALK "Take it. I tell you where Scabbard of dagger is."
  5047. @ TALK "I left it under summerhouse at Dragon valley."
  5048. @ TALK "Take it to me."
  5049. @ REMOVE_ORDER 104
  5050. @ IF ORDER_SPACE NOTHAVE THEN GO_DOWN NO_SPACE
  5051. @ ORDER 105 "Get Dragon scales"
  5052. MENT "Find Dragon scales under summerhouse" 
  5053. MENT "at Dragon Valley..."
  5054. MENT "Take it to Blacksmith at Eastern village."
  5055. ORDER_END
  5056. @ LOCATE_ITEM 8 30 93 228
  5057. @ UNSEAL 8
  5058. @ GIVE NUM_TO_ALL 105
  5059. @ GIVE ITEM 7 1
  5060. @ REMOVE ITEM 214
  5061. @ REMOVE NUM_TO_ALL 104
  5062. @ WAIT
  5063. @ END
  5064.  
  5065. * NEXT3
  5066. @ CLEAR_BUFFER
  5067. @ BOX BLUE 5
  5068. @ FACE 8 "Blacksmith" 210 210 210
  5069. @ COLOR 210 210 210
  5070. @ TALK "We need a scabbard of dagger" 
  5071. @ TALK "to complete Dragon sword."
  5072. @ TALK "Please go now!"
  5073. @ WAIT
  5074. @ CLEAR_BUFFER
  5075. @ FACE HERO 250 250 0
  5076. @ COLOR 250 250 0
  5077. @ SELECT 255 255 255
  5078. CASE "Don't worry, I know that." GO_DOWN END
  5079. CASE "I'm here for another work." GO_BASIC_EVENT
  5080. SELECT_END
  5081. @ END
  5082.  
  5083. * SUC2
  5084. @ CLEAR_BUFFER
  5085. @ BOX BLUE 5
  5086. @ FACE HERO 250 250 0
  5087. @ COLOR 250 250 0
  5088. @ TALK "How are you doing."
  5089. @ TALK "I've taken the scabbard of dagger."
  5090. @ WAIT
  5091. @ CLEAR_BUFFER
  5092. @ FACE 8 "Blacksmith" 210 210 210
  5093. @ COLOR 210 210 210
  5094. @ TALK "Oh.. It's great. "
  5095. @ TALK "I've completed the Dragon dagger."
  5096. @ TALK "I never saw like this sword I've ever made."
  5097. @ TALK "Take it."
  5098. @ WAIT
  5099. @ REMOVE ITEM 228
  5100. @ GIVE ITEM 22 1
  5101. @ CLEAR_BUFFER
  5102. @ FACE HERO 250 250 0
  5103. @ COLOR 250 250 0
  5104. @ TALK "Waoo, Shall you give it to me?"
  5105. @ TALK "Thank you.  I'll keep it carefully."
  5106. @ TALK "It'd be useful to against devils!"
  5107. @ WAIT
  5108. @ REMOVE NUM_TO_ALL 105
  5109. @ REMOVE_ORDER 105
  5110. @ CHANGE 0
  5111. @ WAIT
  5112. @ END
  5113.  
  5114. =========================================================
  5115. # 105
  5116. # 8
  5117. # 11
  5118. # "Totem pole"
  5119. # FLOW
  5120. # 100
  5121. @ IF ORDER NOTHAVE 104 THEN END
  5122. @ CLEAR_BUFFER
  5123. @ BOX BLUE 5
  5124. @ FACE HERO 250 250 0
  5125. @ COLOR 250 250 0
  5126. @ TALK "What is behind me."
  5127. @ TALK "Hum... It must be Dragon scales."
  5128. @ TALK "Just take it."
  5129. @ WAIT
  5130. @ GIVE ITEM 214 1
  5131. @ PLAY 38.WAV
  5132. @ LOCATE_ENEMY 9 41 57 3 26 43
  5133. @ PLAY 39.WAV
  5134. @ LOCATE_ENEMY 9 42 58 2 27 42
  5135. @ LOCATE_ENEMY 9 54 61 3 19 0
  5136. @ PLAY 40.WAV
  5137. @ LOCATE_ENEMY 9 52 58 2 26 63
  5138. @ LOCATE_ENEMY 9 50 59 3 26 5
  5139. @ PLAY 38.WAV
  5140. @ LOCATE_ENEMY 9 48 61 3 27 0
  5141. @ LOCATE_ENEMY 9 60 65 2 30 195
  5142. @ LOCATE_ENEMY 9 58 62 2 18 82
  5143. @ CHANGE 0
  5144. @ END
  5145.  
  5146.  
  5147.  
  5148. =========================================================
  5149.      / ░│░±╡┐▒╝┐í╝¡└╟ ╝÷╖├
  5150. =========================================================
  5151. 106 : ░│░± ╡┐▒╝┐í╝¡└╟ ╝÷╖├
  5152.    112│Γ. ╡┐╣µ╕╢└╗└╟ ╕╢│α. ╝÷╖├┐í ┤δ╟╤ └╠╛▀▒Γ╕ª ╟╤ ╚─ ╟╧░┌┤┘╕Θ ░│░±╕╢└╗╖╬
  5153.   ┐÷╟┴╜├─╤┴╪┤┘. ▒╫ ░≈┐í ╡╡╟ⁿ╕╢(8)└╗ 15╕╢╕«(╖╣║º: ┴╓└╬░°░· ║±╜┴╟╧░╘)╕ª ╟«╛ε │⌡┤┬┤┘. 
  5154.     ╡┐▒╝ ╛╚┐í ┤┘╜├ ╡┐╣µ╕╢└╗╖╬ ░í┤┬ ┐÷╟┴╕ª ╕╕╡Θ╛ε │⌡┤┬┤┘. ╡┐▒╝ ╛╚┐í ╝«╗≤└╗ │⌡╛╞ 
  5155.     ▒╫ ╝«╗≤└╟ ▒█└╗ ╕≡╡╬ └╨└╜└╕╖╬ ┤╔╖┬─í░í ┐├╢≤░í╡╡╖╧ ╟╤┤┘.
  5156. # 106
  5157. # 17
  5158. # 5
  5159. # "Witch"
  5160. # FLOW
  5161. # 114
  5162. @ CLEAR_BUFFER
  5163. @ BOX BLUE 5
  5164. @ FACE 6 "Witch" 210 210 210
  5165. @ COLOR 210 210 210
  5166. @ IF LEARN_MAGIC THEN GO_UP MAGIC_STOP
  5167. @ TALK "I've been seeking for you."
  5168. @ TALK "You are famous as a great devil hunter?"
  5169. @ TALK "But you must remember that" 
  5170. @ TALK "there are always stronger devils."
  5171. @ TALK "I've been training someone" 
  5172. @ TALK "who could fight against Satan."
  5173. @ TALK "I could give you a chance to train yourself."
  5174. @ TALK "What do you think of it? Are you interested in?"
  5175. @ WAIT
  5176. @ CLEAR_BUFFER
  5177. @ FACE HERO 250 250 0
  5178. @ COLOR 250 250 0
  5179. @ IF ORDER HAVE 117 THEN GO_DOWN SS1
  5180. @ SELECT 255 255 255
  5181. CASE "Yes. I'm." GO_DOWN NEXT1
  5182. CASE "I have something to do at wizard hall." GO_BASIC_EVENT
  5183. SELECT_END
  5184. * NEXT1
  5185. @ CLEAR_BUFFER
  5186. @ BOX BLUE 5
  5187. @ FACE 6 "Witch" 210 210 210
  5188. @ COLOR 210 210 210
  5189. @ TALK "Is training for fighting against devils?"
  5190. @ TALK "Train is going on in the cave."
  5191. @ TALK "You may develop you ability taking care of devils."
  5192. @ WAIT
  5193. @ IF MONEY LE 1999 THEN GO_DOWN T1
  5194. @ CLEAR_BUFFER
  5195. @ TALK "But it's very dangerous as you throw away your life."
  5196. @ TALK "Think of it carefully. And pay 2,000gilds for it."
  5197. @ TALK "It's just to get devils together."
  5198. @ TALK "What do you think of it?" 
  5199. @ WAIT
  5200. @ CLEAR_BUFFER
  5201. @ FACE HERO 250 250 0
  5202. @ COLOR 250 250 0
  5203. @ SELECT 255 255 255
  5204. CASE "OK. Let's do it." GO_DOWN OK1
  5205. CASE "I need time to think of it." GO_DOWN NO1
  5206. SELECT_END
  5207. * SS1
  5208. / 117╣° └╠║Ñ╞«╕ª ║╕░φ ┐╘└╗ ╢º. ╕╢│α└╟ ║±╣╨ ─│▒Γ
  5209. @ TALK "I've heard that you are stranger."
  5210. @ TALK "I also feel that too." 
  5211. @ TALK "Don't you let us go to cave to kill us?"
  5212. @ WAIT
  5213. @ CLEAR_BUFFER
  5214. @ BOX RED 5
  5215. @ FACE 6 "Witch" 210 210 210
  5216. @ COLOR 250 50 0
  5217. @ TALK "Ha ha ha..."
  5218. @ TALK "Oh.. you have quit wits." 
  5219. @ TALK "I'm a dark witch at Dragon cave"
  5220. @ TALK "OK. Let me test your power?"
  5221. @ TALK "Wake up my devils!!!"
  5222. @ REMOVE_ORDER 117
  5223. @ REMOVE NUM_TO_ALL 117
  5224. @ PLAY B3.WAV
  5225. @ WAIT
  5226. @ LOCATE_ENEMY 17 3 19 5 38 0
  5227. @ PLAY E3.WAV
  5228. @ LOCATE_ENEMY 17 7 16 5 34 0
  5229. @ LOCATE_ENEMY 17 3 22 5 30 195
  5230. @ PLAY C3.WAV
  5231. @ LOCATE_ENEMY 17 7 21 5 27 156
  5232. @ PLAY A3.WAV
  5233. @ LOCATE_ENEMY 17 4 21 8 35 11
  5234. @ PLAY D3.WAV
  5235. @ LOCATE_ENEMY 17 6 25 8 26 73
  5236. @ PLAY A3.WAV
  5237. @ LOCATE_ENEMY 17 5 18 12 58 139
  5238. @ GIVE NUM_TO_ALL 26
  5239. @ REMOVE_OBJECT THIS
  5240. @ END
  5241.  
  5242.  
  5243. * T1
  5244. @ CLEAR_BUFFER
  5245. @ BOX BLUE 5
  5246. @ FACE 6 "Witch" 210 210 210
  5247. @ COLOR 210 210 210
  5248. @ TALK "But Pay 2,000gilds for it."
  5249. @ TALK "You looks like out of money."
  5250. @ TALK "Earn much money and come again."
  5251. @ WAIT
  5252. @ END
  5253. * NO1
  5254. @ CLEAR_BUFFER
  5255. @ BOX BLUE 5
  5256. @ FACE 6 "Witch" 210 210 210
  5257. @ COLOR 210 210 210
  5258. @ TALK "Think of it and come again."
  5259. @ TALK "If you are devil hunter must be avaricious."
  5260. @ WAIT
  5261. @ END
  5262. * OK1
  5263. @ CLEAR_BUFFER
  5264. @ BOX BLUE 5
  5265. @ FACE 6 "Witch" 210 210 210
  5266. @ COLOR 210 210 210
  5267. @ TALK "OK. Ready. "
  5268. @ TALK "I'm not responsible for your death."
  5269. @ TALK "I'll let you move to train place."
  5270. @ TALK "Bisara Bisara Daldagara...."
  5271. @ WAIT
  5272. @ REMOVE MONEY 2000
  5273. @ PLAY 41.WAV
  5274. @ IF LEVEL GE 40 THEN GO_DOWN STEP4
  5275. @ IF LEVEL GE 32 THEN GO_DOWN STEP3
  5276. @ IF LEVEL GE 23 THEN GO_DOWN STEP2
  5277. @ IF LEVEL GE 15 THEN GO_DOWN STEP1
  5278. @ IF LEVEL GE 8 THEN GO_DOWN STEP6
  5279. @ LOCATE_ENEMY 21 43 13 8 10 171
  5280. @ LOCATE_ENEMY 21 40 15 8 10 172
  5281. @ LOCATE_ENEMY 21 45 18 8 8 173
  5282. @ LOCATE_ENEMY 21 43 31 8 11 174
  5283. @ LOCATE_ENEMY 21 39 28 8 10 175
  5284. @ LOCATE_ENEMY 21 21 29 8 17 171
  5285. @ LOCATE_ENEMY 21 17 31 8 13 172
  5286. @ LOCATE_ENEMY 21 17 13 8 10 173
  5287. @ LOCATE_ENEMY 21 19 14 8 14 174
  5288. @ LOCATE_ENEMY 21 24 10 8 14 175
  5289. @ LOCATE_ENEMY 21 69 14 8 12 171
  5290. @ LOCATE_ENEMY 21 73 18 8 14 172
  5291. @ LOCATE_ENEMY 21 76 26 8 15 173
  5292. @ LOCATE_ENEMY 21 71 34 8 13 174
  5293. @ LOCATE_ENEMY 21 62 37 8 10 175
  5294. @ GO_DOWN STEP5
  5295. * STEP6
  5296. @ LOCATE_ENEMY 21 43 13 8 12 171
  5297. @ LOCATE_ENEMY 21 40 15 8 12 172
  5298. @ LOCATE_ENEMY 21 45 18 8 10 173
  5299. @ LOCATE_ENEMY 21 43 31 8 13 174
  5300. @ LOCATE_ENEMY 21 39 28 8 10 175
  5301. @ LOCATE_ENEMY 21 21 29 8 20 171
  5302. @ LOCATE_ENEMY 21 17 31 8 13 172
  5303. @ LOCATE_ENEMY 21 17 13 8 10 173
  5304. @ LOCATE_ENEMY 21 19 14 8 14 174
  5305. @ LOCATE_ENEMY 21 24 10 8 18 175
  5306. @ LOCATE_ENEMY 21 69 14 8 12 171
  5307. @ LOCATE_ENEMY 21 73 18 8 17 172
  5308. @ LOCATE_ENEMY 21 76 26 8 15 173
  5309. @ LOCATE_ENEMY 21 71 34 8 15 174
  5310. @ LOCATE_ENEMY 21 62 37 8 12 175
  5311. @ GO_DOWN STEP5
  5312. * STEP1
  5313. @ LOCATE_ENEMY 21 43 13 8 23 171
  5314. @ LOCATE_ENEMY 21 40 15 8 21 172
  5315. @ LOCATE_ENEMY 21 45 18 8 20 173
  5316. @ LOCATE_ENEMY 21 43 31 8 18 174
  5317. @ LOCATE_ENEMY 21 39 28 8 20 175
  5318. @ LOCATE_ENEMY 21 21 29 8 23 171
  5319. @ LOCATE_ENEMY 21 17 31 8 13 172
  5320. @ LOCATE_ENEMY 21 17 13 8 20 173
  5321. @ LOCATE_ENEMY 21 19 14 8 24 174
  5322. @ LOCATE_ENEMY 21 24 10 8 23 175
  5323. @ LOCATE_ENEMY 21 69 14 8 22 171
  5324. @ LOCATE_ENEMY 21 73 18 8 17 172
  5325. @ LOCATE_ENEMY 21 76 26 8 20 173
  5326. @ LOCATE_ENEMY 21 71 34 8 25 174
  5327. @ LOCATE_ENEMY 21 62 37 8 22 175
  5328. @ GO_DOWN STEP5
  5329. * STEP2
  5330. @ LOCATE_ENEMY 21 43 13 8 26 171
  5331. @ LOCATE_ENEMY 21 40 15 8 26 172
  5332. @ LOCATE_ENEMY 21 45 18 8 27 173
  5333. @ LOCATE_ENEMY 21 43 31 8 28 174
  5334. @ LOCATE_ENEMY 21 39 28 8 28 175
  5335. @ LOCATE_ENEMY 21 21 29 8 26 171
  5336. @ LOCATE_ENEMY 21 17 31 8 33 172
  5337. @ LOCATE_ENEMY 21 17 13 8 30 173
  5338. @ LOCATE_ENEMY 21 19 14 8 34 174
  5339. @ LOCATE_ENEMY 21 24 10 8 33 175
  5340. @ LOCATE_ENEMY 21 69 14 8 32 171
  5341. @ LOCATE_ENEMY 21 73 18 8 27 172
  5342. @ LOCATE_ENEMY 21 76 26 8 30 173
  5343. @ LOCATE_ENEMY 21 71 34 8 25 174
  5344. @ LOCATE_ENEMY 21 62 37 8 22 175
  5345. @ GO_DOWN STEP5
  5346. * STEP3
  5347. @ LOCATE_ENEMY 21 43 13 8 33 171
  5348. @ LOCATE_ENEMY 21 40 15 8 41 172
  5349. @ LOCATE_ENEMY 21 45 18 8 30 173
  5350. @ LOCATE_ENEMY 21 43 31 8 38 174
  5351. @ LOCATE_ENEMY 21 39 28 8 30 175
  5352. @ LOCATE_ENEMY 21 21 29 8 43 171
  5353. @ LOCATE_ENEMY 21 17 31 8 33 172
  5354. @ LOCATE_ENEMY 21 17 13 8 30 173
  5355. @ LOCATE_ENEMY 21 19 14 8 34 174
  5356. @ LOCATE_ENEMY 21 24 10 8 43 175
  5357. @ LOCATE_ENEMY 21 69 14 8 42 171
  5358. @ LOCATE_ENEMY 21 73 18 8 37 172
  5359. @ LOCATE_ENEMY 21 76 26 8 40 173
  5360. @ LOCATE_ENEMY 21 71 34 8 35 174
  5361. @ LOCATE_ENEMY 21 62 37 8 32 175
  5362. @ GO_DOWN STEP5
  5363. * STEP4
  5364. @ LOCATE_ENEMY 21 43 13 8 43 171
  5365. @ LOCATE_ENEMY 21 40 15 8 51 172
  5366. @ LOCATE_ENEMY 21 45 18 8 50 173
  5367. @ LOCATE_ENEMY 21 43 31 8 48 174
  5368. @ LOCATE_ENEMY 21 39 28 8 40 175
  5369. @ LOCATE_ENEMY 21 21 29 8 43 171
  5370. @ LOCATE_ENEMY 21 17 31 8 43 172
  5371. @ LOCATE_ENEMY 21 17 13 8 40 173
  5372. @ LOCATE_ENEMY 21 19 14 8 44 174
  5373. @ LOCATE_ENEMY 21 24 10 8 43 175
  5374. @ LOCATE_ENEMY 21 69 14 8 42 171
  5375. @ LOCATE_ENEMY 21 73 18 8 37 172
  5376. @ LOCATE_ENEMY 21 76 26 8 40 173
  5377. @ LOCATE_ENEMY 21 71 34 8 35 174
  5378. @ LOCATE_ENEMY 21 62 37 8 42 175
  5379. @ GO_DOWN STEP5
  5380. * STEP5
  5381. @ WARP 21 12 18
  5382. @ END
  5383.  
  5384.  
  5385.  
  5386. =========================================================
  5387.      / ╛╞└╠┼█╗≤└╬└╟ ┴╢╛α╡╣└╗ ├ú╛╞┴▄
  5388. =========================================================
  5389.  
  5390. 107 : ╝÷┴ñ ┴╢╛α╡╣ ┼╜╗÷.
  5391.     103│Γ ╝¡┐¬╕╢└╗. ╛╞└╠┼█╗≤└╬. └┌▒Γ ╡■└╠ ░í┴÷░φ │ε┤° ┴╢╛α╡╣└╗ ├ú╛╞┤▐╢≤.
  5392.     ╝╝╕°┐í ╝÷╟ⁿ▒═(5)╕ª 1╕╢╕« ╗²╝║╜├┼┤.(╖╣║º 16). ┴╫└╠╕Θ ┴╢╛α╡╣(204)└╗ ╛≥└╜.
  5393.     ░í┴«┤┘ ┴╓╕Θ └╬╗∩░·(167), ╝║└┌└╟ ▒╕╜╜(159), ╝÷┴ñ(195), ├╡╕«╛╚(196)└╗ ┴╪┤┘.
  5394. # 107
  5395. # 15
  5396. # 3
  5397. #"Item Merchant"
  5398. # FLOW
  5399. # 103
  5400. @ IF ITEM HAVE 204 && ORDER HAVE 107 THEN GO_DOWN SUC1
  5401. @ IF NUM HAVE 107 && ORDER NOTHAVE 107 THEN GO_DOWN S1
  5402. @ CLEAR_BUFFER
  5403. @ BOX BLUE 5
  5404. @ FACE HERO 250 250 0
  5405. @ COLOR 250 250 0
  5406. @ TALK "What shall I do with this guy?"
  5407. @ TALK "  "
  5408. @ SELECT 255 255 255
  5409. CASE "Talking" GO_DOWN STEP1
  5410. CASE "About products" GO_BASIC_EVENT
  5411. SELECT_END
  5412.  
  5413. * STEP1
  5414. @ IF ORDER HAVE 107 THEN GO_DOWN NEXT1
  5415. @ CLEAR_BUFFER
  5416. @ BOX BLUE 5
  5417. @ FACE 5 "Item Merchant" 210 210 210
  5418. @ COLOR 210 210 210
  5419. @ TALK "Oh. I have something to ask you."
  5420. @ TALK "Something happened to my daughter."
  5421. @ TALK "Please, Do me a favor."
  5422. @ WAIT
  5423. @ CLEAR_BUFFER
  5424. @ FACE HERO 250 250 0
  5425. @ COLOR 250 250 0
  5426. @ SELECT 255 255 255
  5427. CASE "Tall me" GO_DOWN T1
  5428. CASE "I'm sorry, I can't afford it." GO_DOWN NO1
  5429. SELECT_END
  5430.  
  5431. * NEXT1
  5432. @ CLEAR_BUFFER
  5433. @ BOX BLUE 5
  5434. @ FACE 5 "Item Merchant" 210 210 210
  5435. @ COLOR 210 210 210
  5436. @ TALK "What do you think I asked you?"
  5437. @ WAIT
  5438. @ IF ITEM HAVE 204 THEN GO_DOWN SUC1
  5439. @ CLEAR_BUFFER
  5440. @ FACE HERO 250 250 0
  5441. @ COLOR 250 250 0
  5442. @ SELECT 255 255 255
  5443. CASE "Yes, I'll get it." GO_DOWN END
  5444. CASE "Well. I don't remember what you said..." GO_DOWN T1
  5445. CASE "I'm here for another work." GO_BASIC_EVENT
  5446. SELECT_END
  5447. @ END
  5448.  
  5449. * S1
  5450. / ┴╢╛α╡╣└╗ ┤┘╕Ñ ╗τ╢≈┐í░╘ │╤░σ└╗ ░µ┐∞.
  5451. @ IF ITEM HAVE 204 THEN GO_DOWN SUC1
  5452. @ CLEAR_BUFFER
  5453. @ BOX BLUE 5
  5454. @ FACE 5 "Item Merchant" 210 210 210
  5455. @ COLOR 210 210 210
  5456. @ TALK "Hey. Have you got crystal stone I asked you?"
  5457. @ TALK "Hum. I feel you don't like to do it..."
  5458. @ TALK "Let's cancel it."
  5459. @ CHANGE 0
  5460. @ REMOVE NUM_TO_ALL 107
  5461. @ REMOVE NUM_TO_ALL 113
  5462. @ WAIT
  5463. @ END
  5464.  
  5465. * T1
  5466. @ CLEAR_BUFFER
  5467. @ FACE 5 "Item Merchant" 210 210 210
  5468. @ COLOR 210 210 210
  5469. @ TALK "There is the yellow river in the east, "
  5470. @ TALK "My daughter went on a picnic there with crystal."
  5471. @ TALK "she ran away after watching devils."
  5472. @ TALK "But, She dropped the crystal."
  5473. @ WAIT
  5474. @ CLEAR_BUFFER
  5475. @ TALK "It's a heirloom from our ancient."
  5476. @ TALK "You alone can do it."
  5477. @ TALK "Please find it."
  5478. @ IF ORDER HAVE 107 THEN GO_DOWN NEXT2
  5479. @ CLEAR_BUFFER
  5480. @ TALK "Please."
  5481. @ TALK "I'll repay you for that.."
  5482. @ WAIT
  5483. @ CLEAR_BUFFER
  5484. @ FACE HERO 250 250 0
  5485. @ COLOR 250 250 0
  5486. @ SELECT 255 255 255
  5487. CASE "Yes. I can do it for you." GO_DOWN OK1
  5488. CASE "I'm sorry I can't afford it." GO_DOWN NO1
  5489. CASE "I'm here for another work." GO_BASIC_EVENT
  5490. SELECT_END
  5491.  
  5492. * NEXT2
  5493. @ TALK "You got it. Please do it for me. "
  5494. @ WAIT
  5495. @ END
  5496.  
  5497. * OK1
  5498. @ CLEAR_BUFFER
  5499. @ FACE 5 "Item Merchant" 210 210 210
  5500. @ COLOR 210 210 210
  5501. @ TALK "Thank you. Go to the East direction"
  5502. @ TALK "you can find yellow river."
  5503. @ TALK "Take care of yourself."
  5504. @ IF ORDER_SPACE NOTHAVE THEN GO_DOWN NO_SPACE
  5505. @ ORDER 107 "Find crystal stone at yellow river."
  5506. MENT "Find crystal stone around a bridge."
  5507. MENT "If you take the crystal stone to item merchant" 
  5508. MENT "at Western village you'll be repaid for your help."
  5509. ORDER_END
  5510. @ GIVE NUM_TO_ALL 107
  5511. @ LOCATE_ENEMY 9 91 44 2 13 0
  5512. @ LOCATE_ENEMY 9 85 44 2 11 0
  5513. @ LOCATE_ENEMY 9 87 42 2 10 196
  5514. @ LOCATE_ENEMY 9 89 41 2 8 0
  5515. @ LOCATE_ENEMY 9 93 41 2 9 0
  5516. @ LOCATE_ITEM 9 92 45 204
  5517. @ LOCATE_ITEM 9 58 44 6
  5518. @ LOCATE_ITEM 9 3 64 43
  5519. @ LOCATE_ITEM 9 33 32 196
  5520. @ UNSEAL 9
  5521. @ WAIT
  5522. @ END
  5523.  
  5524. * NO1
  5525. @ CLEAR_BUFFER
  5526. @ FACE 5 "Item Merchant" 210 210 210
  5527. @ COLOR 210 210 210
  5528. @ TALK "Ah.. You dashed my hope. I thought I have no one" 
  5529. @ TALK "to turn to for aid but you."
  5530. @ TALK "It's a very valuable..."
  5531. @ TALK "But if you don't like to do.."
  5532. @ WAIT
  5533. @ END
  5534.  
  5535. * SUC1
  5536. @ CLEAR_BUFFER
  5537. @ BOX BLUE 5
  5538. @ FACE HERO 250 250 0
  5539. @ COLOR 250 250 0
  5540. @ TALK "I got the crystal stone."
  5541. @ CLEAR_BUFFER
  5542. @ FACE 5 "Item Merchant" 210 210 210
  5543. @ COLOR 210 210 210
  5544. @ TALK "what?.. That's great. Thank you."
  5545. @ TALK "I believed you can get it!!"
  5546. @ TALK "I don't know how I can repay you."
  5547. @ TALK "I give you 3,500gilds and" 
  5548. Q TALK "five ginsengs in return for your help."
  5549. @ TALK "I have no much money..."
  5550. @ TALK "But received it."
  5551. @ WAIT
  5552. @ CLEAR_BUFFER
  5553. @ FACE HERO 250 250 0
  5554. @ COLOR 250 250 0
  5555. @ SELECT 255 255 255
  5556. CASE "Yes. That's enough." GO_DOWN T3
  5557. CASE "No. That's not enough." GO_DOWN T4
  5558. CASE "No. It'd be better to seek another man." GO_DOWN END
  5559. SELECT_END
  5560. * T3
  5561. @ CLEAR_BUFFER
  5562. @ FACE 5 "Item Merchant" 210 210 210
  5563. @ COLOR 210 210 210
  5564. @ TALK "Ah... Thank you very much."
  5565. @ TALK "And, It's in reward for your help."
  5566. @ TALK "There must be many brave hunters like yourself..."
  5567. @ GIVE MONEY 3500
  5568. @ GIVE ITEM 167 5
  5569. @ GIVE NUM_TO_ALL 44
  5570. @ REMOVE ITEM 204
  5571. @ REMOVE_ORDER 107
  5572. @ REMOVE NUM_TO_ALL 107
  5573. @ CHANGE 0
  5574. @ WAIT
  5575. @ END
  5576. * T4
  5577. @ CLEAR_BUFFER
  5578. @ FACE 5 " Item merchant" 210 210 210
  5579. @ COLOR 210 210 210
  5580. @ TALK "Then I give you 4.000gilds and crystal."
  5581. @ TALK "It's my whole money."
  5582. @ TALK "Well.. Give me the crystal stone.."
  5583. @ WAIT
  5584. @ CLEAR_BUFFER
  5585. @ FACE HERO 250 250 0
  5586. @ COLOR 250 250 0
  5587. @ SELECT 255 255 255
  5588. CASE "OK. That's enough." GO_DOWN T5
  5589. CASE "No, That's not enough." GO_DOWN T6
  5590. CASE "It'd be better to seek another man." GO_DOWN END
  5591. SELECT_END
  5592. * T5
  5593. @ CLEAR_BUFFER
  5594. @ FACE 5 "Item Merchant" 210 210 210
  5595. @ COLOR 210 210 210
  5596. @ TALK "You are so stubborn. It's 4000gilds and crystal."
  5597. @ TALK "Well... Give me the crystal stone."
  5598. @ GIVE MONEY 4000
  5599. @ GIVE ITEM 195 1
  5600. @ GIVE NUM_TO_ALL 44
  5601. @ REMOVE ITEM 204
  5602. @ REMOVE_ORDER 107
  5603. @ REMOVE NUM_TO_ALL 107
  5604. @ CHANGE 0
  5605. @ WAIT
  5606. @ END
  5607. * T6
  5608. @ CLEAR_BUFFER
  5609. @ FACE 5 "Item merchant" 210 210 210
  5610. @ COLOR 210 210 210
  5611. @ TALK "This is my last proposal."
  5612. @ TALK "I can give you twin face sword" 
  5613. @ TALK "in stead of crystal stone."
  5614. @ TALK "Let's exchange it."
  5615. @ WAIT
  5616. @ CLEAR_BUFFER
  5617. @ FACE HERO 250 250 0
  5618. @ COLOR 250 250 0
  5619. @ SELECT 255 255 255
  5620. CASE "OK. Let's exchange it." GO_DOWN T7
  5621. CASE "No. It'd better to seek another man." GO_DOWN END
  5622. SELECT_END
  5623. * T7
  5624. @ CLEAR_BUFFER
  5625. @ FACE 5 "Item Merchant" 210 210 210
  5626. @ COLOR 210 210 210
  5627. @ TALK "You behave meanly."
  5628. @ TALK "I'll keep watching you continuously." 
  5629. @ TALK "When I saw you first time, I thought you are brave..."
  5630. @ TALK "But It's my mistake."
  5631. @ TALK "Here it is. longtime using is the strong point of it."
  5632. @ TALK "Give me the crystal stone."
  5633. @ GIVE ITEM 24 1
  5634. @ GIVE NUM_TO_ALL 44
  5635. @ REMOVE ITEM 204
  5636. @ REMOVE_ORDER 107
  5637. @ REMOVE NUM_TO_ALL 107
  5638. @ CHANGE 0
  5639. @ WAIT
  5640. @ END
  5641.  
  5642.  
  5643.  
  5644.  
  5645. =========================================================
  5646.      / ╕╢│α┐í░╘ ┐δ└╟┤½╣░ ├ú╛╞┴╓▒Γ
  5647. =========================================================
  5648. 108 : ┐δ└╟ ┤½╣░ ┼╜╗÷.
  5649.     108│Γ ╡┐╣µ ╕╢└╗. ╕╢│α. ┐δ└╟ ┤½╣░└╗ ░í┴«┤┘ ┤▐╢≤. ╛ε╢▓ │≡└╬┴÷┤┬ ╕≡╕Ñ┤┘.
  5650.     ▒ñ╕φ└┌╕«┐í ╣▌┴í▒½╣░(2)└╗ ╗²╝║╜├┼┤.
  5651.     ░í┴«┤┘ ┴╓╕Θ ╚¡║«╝·, ╚¡┼║╝·, ┴ñ╖╔╝·, ╚╕║╣╝· ┴⌡ ╟╧│¬╕ª ╝▒┼├╟╪╝¡ ╖╣║º└╗ 2┤▄░Φ
  5652.     ┐├╖┴┴╪┤┘.
  5653.  
  5654. # 108
  5655. # 18
  5656. # 5
  5657. # "Witch"
  5658. # FLOW
  5659. # 107
  5660. @ IF LEARN_MAGIC THEN GO_UP MAGIC_STOP
  5661. @ IF ITEM HAVE 203 && ORDER HAVE 108 THEN GO_DOWN SUC1
  5662. @ IF NUM HAVE 108 && ORDER NOTHAVE 108 THEN GO_BASIC_EVENT
  5663. @ IF ORDER HAVE 108 THEN GO_DOWN NEXT1
  5664. @ CLEAR_BUFFER
  5665. @ BOX BLUE 5
  5666. @ FACE HERO 250 250 0
  5667. @ COLOR 250 250 0
  5668. @ TALK "What shall I do here?"
  5669. @ TALK "  "
  5670. @ SELECT 255 255 255
  5671. CASE "Talk about the method of magic medicine" GO_DOWN STEP1
  5672. CASE "Talk about magics" GO_BASIC_EVENT
  5673. SELECT_END
  5674.  
  5675. * STEP1
  5676. @ IF ORDER HAVE 108 THEN GO_DOWN NEXT1
  5677. @ CLEAR_BUFFER
  5678. @ BOX BLUE 5
  5679. @ FACE 6 "Witch" 210 210 210
  5680. @ COLOR 210 210 210
  5681. @ TALK "You must be ghost hunter under killing devils order?"
  5682. @ TALK "Would you like to know how to make magic medicine?"
  5683. @ TALK "We need many materials."
  5684. @ TALK "I don't think we can make any medicine" 
  5685. @ TALK "without Dragon tear medicine."
  5686. @ TALK "Well... We can't make magic medicine."
  5687. @ TALK "well... Would you like to talk more?"
  5688. @ WAIT
  5689. @ CLEAR_BUFFER
  5690. @ FACE HERO 250 250 0
  5691. @ COLOR 250 250 0
  5692. @ SELECT 255 255 255
  5693. CASE "Yes, I'm wonder." GO_DOWN T1
  5694. CASE "No, maybe next time." GO_DOWN END
  5695. SELECT_END
  5696.  
  5697. * NEXT1
  5698. @ CLEAR_BUFFER
  5699. @ BOX BLUE 5
  5700. @ FACE 6 "Witch" 210 210 210
  5701. @ COLOR 210 210 210
  5702. @ TALK "How is going what I asked you?"
  5703. @ WAIT
  5704. @ IF ITEM HAVE 203 THEN GO_DOWN SUC1
  5705. @ CLEAR_BUFFER
  5706. @ FACE HERO 250 250 0
  5707. @ COLOR 250 250 0
  5708. @ SELECT 255 255 255
  5709. CASE "Yes, I'll go and take it." GO_DOWN END
  5710. CASE "I'm here for another work.." GO_BASIC_EVENT
  5711. SELECT_END
  5712. @ END
  5713.  
  5714. * T1
  5715. @ CLEAR_BUFFER
  5716. @ FACE 6 "Witch" 210 210 210
  5717. @ COLOR 210 210 210
  5718. @ TAKL "I not difficult to get Dragon tears but now..."
  5719. @ TALK "It became a rare thing."
  5720. @ TALK "Word has been spreading that"
  5721. @ TALK "some of Devils collected it all someplace."
  5722. @ TALK "well... I feel something fishy!"
  5723. @ WAIT
  5724. @ CLEAR_BUFFER
  5725. @ FACE HERO 250 250 0
  5726. @ COLOR 250 250 0
  5727. @ TALK "well..,  Where are devils?"
  5728. @ TALK "I'll kill them and take dragon tears to here."
  5729. @ WAIT
  5730. @ CLEAR_BUFFER
  5731. @ FACE 6 "Witch" 210 210 210
  5732. @ COLOR 210 210 210
  5733. @ TALK "I don't know it well but It's called Twin Demon eyes"
  5734. @ TALK "was under twin demon at turtle valley."
  5735. @ TALK "Now It's out of twin demon's eyes."
  5736. @ TALK "So It's living another place bothering human."
  5737. @ WAIT
  5738. @ CLEAR_BUFFER
  5739. @ FACE HERO 250 250 0
  5740. @ COLOR 250 250 0
  5741. @ TALK "I've heard you were closed with King satan.?"
  5742. @ TALK "When I went to turtle valley I've never seen him."
  5743. @ WAIT
  5744. @ CLEAR_BUFFER
  5745. @ FACE 6 "Witch" 210 210 210
  5746. @ COLOR 210 210 210
  5747. @ TALK "It's transpicuous, so see it be carefully."
  5748. @ TALK "Now you may can see two headed demon."
  5749. @ TALK "After killing two headed demon" 
  5750. @ TALK "could you take dragon tears?"
  5751. @ WAIT
  5752. @ CLEAR_BUFFER
  5753. @ FACE HERO 250 250 0
  5754. @ COLOR 250 250 0
  5755. @ SELECT 255 255 255
  5756. CASE "Yes. I can do it for you" GO_DOWN OK1
  5757. CASE "I'm sorry I can't afford it." GO_DOWN NO1
  5758. SELECT_END
  5759.  
  5760. * OK1
  5761. @ CLEAR_BUFFER
  5762. @ FACE 6 "Witch" 210 210 210
  5763. @ COLOR 210 210 210
  5764. @ TALK "Thank you. I trust you."
  5765. @ TALK "If you want I can make you move neglecting"  
  5766. @ TALK "space and time to a place devils are in." 
  5767. @ IF ORDER_SPACE NOTHAVE THEN GO_DOWN NO_SPACE
  5768. @ ORDER 108 "Find dragon tears"
  5769. MENT "After killing two headed demon and then take it to here."
  5770. MENT "Take dragon tears to a witch at Eastern village."
  5771. ORDER_END
  5772. @ GIVE NUM_TO_ALL 108
  5773. @ LOCATE_ENEMY 3 78 45 31 63 203
  5774. @ UNSEAL 3
  5775. @ WAIT
  5776. @ CLEAR_BUFFER
  5777. @ FACE HERO 250 250 0
  5778. @ COLOR 250 250 0
  5779. @ SELECT 255 255 255
  5780. CASE "Yes. Let's me go." GO_DOWN TT1
  5781. CASE "No. Go later with a friend." GO_DOWN END
  5782. SELECT_END
  5783. * TT1
  5784. @ CLEAR_BUFFER
  5785. @ FACE 6 "Witch" 210 210 210
  5786. @ COLOR 210 210 210
  5787. @ TALK "OK... I'll make you move to turtle valley."
  5788. @ WAIT
  5789. @ PLAY 41.WAV
  5790. @ WARP 3 89 10
  5791. @ END
  5792.  
  5793. * NO1
  5794. @ CLEAR_BUFFER
  5795. @ FACE 6 "Witch" 210 210 210
  5796. @ COLOR 210 210 210
  5797. @ TALK "You don't know How It's dangerous situation" 
  5798. @ TALK "devil hunters fall in trouble."
  5799. @ TALK "If you think twice, you may accept."
  5800. @ TALK "But It would be worse."
  5801. @ TALK "It'd better to find another hunter."
  5802. @ WAIT
  5803. @ END
  5804.  
  5805. * SUC1
  5806. @ CLEAR_BUFFER
  5807. @ BOX BLUE 5
  5808. @ FACE HERO 250 250 0
  5809. @ COLOR 250 250 0
  5810. @ TALK "I took dragon tears."
  5811. @ CLEAR_BUFFER
  5812. @ FACE 6 "Witch" 210 210 210
  5813. @ COLOR 210 210 210
  5814. @ TALK "Thank you.  From now we could help devil hunters"
  5815. @ TALK "with magic medicines."
  5816. @ TALK "What do you want for your help...?"
  5817. @ TALK "Lightning, Fire wall, Fire ball, Healing... which one?"
  5818. @ TALK "I'll teach you magics."
  5819. @ TALK "Upgrade level two? choose one."
  5820. @ WAIT
  5821. @ CLEAR_BUFFER
  5822. @ FACE HERO 250 250 0
  5823. @ COLOR 250 250 0
  5824. @ SELECT 255 255 255
  5825. CASE "<Lightning>" GO_DOWN T3
  5826. CASE "<Fire Wall>" GO_DOWN T4
  5827. CASE "<Fire Ball>" GO_DOWN T5
  5828. CASE "<Healing>" GO_DOWN T6
  5829. SELECT_END
  5830. * T3
  5831. @ GIVE MAGIC 4 2
  5832. @ PLAY 42.WAV
  5833. @ GO_DOWN T7
  5834. * T4
  5835. @ GIVE MAGIC 2 2
  5836. @ PLAY 42.WAV
  5837. @ GO_DOWN T7
  5838. * T5
  5839. @ GIVE MAGIC 3 2
  5840. @ PLAY 42.WAV
  5841. @ GO_DOWN T7
  5842. * T6
  5843. @ GIVE MAGIC 10 2
  5844. @ PLAY 42.WAV
  5845. @ GO_DOWN T7
  5846. * T7
  5847. @ CLEAR_BUFFER
  5848. @ FACE 6 "Witch" 210 210 210
  5849. @ COLOR 210 210 210
  5850. @ TALK "OK, I upgraded magic level you wanted..."
  5851. @ TALK "I wish you'll be a better devil hunter..."
  5852. @ TALK "Bye."
  5853. @ REMOVE ITEM 203
  5854. @ REMOVE_ORDER 108
  5855. @ REMOVE NUM_TO_ALL 108
  5856. @ CHANGE 0
  5857. @ WAIT
  5858. @ END
  5859.  
  5860.  
  5861.  
  5862. =========================================================
  5863.      / ║╕╝«╗≤┐í░╘ ╝╥╡┐ ╣÷╝╕└╗ ░í┴«┤┘ ┴▄
  5864. =========================================================
  5865. 109 : ║±╝▒╕╢└╗ ║╕╝«╗≤ 
  5866.      ╝╥╡┐╣÷╝╕ 10░│╕ª ░í┴«┤▐╢≤. ╝╥╡┐░¡┐í └╓┤┘. ┤τ▒═╕╢╜┼╡Θ└╠ ┴÷┼░░φ └╓┤┘.
  5867.      ▒╫ ╣÷╝╕└╗ ╛╞└╠┼█ ╗≤└╬┐í░╘ ╞╚╕Θ ┼½ ╚┐░·░í └╓┤┘. ▒╫ ╣÷╝╕└║ ╕╢╣░╡Θ└╠ ╕╘┤┬ ╣÷╝╕└╕╖╬...
  5868.  
  5869. # 109
  5870. # 16
  5871. # 7
  5872. # "Jeweler"
  5873. # FLOW
  5874. # 123
  5875. @ IF NUM HAVE 109 && ORDER NOTHAVE 109 THEN GO_BASIC_EVENT
  5876. @ IF ORDER HAVE 109 THEN GO_DOWN NEXT1
  5877. @ CLEAR_BUFFER
  5878. @ BOX BLUE 5
  5879. @ FACE HERO 250 250 0
  5880. @ COLOR 250 250 0
  5881. @ TALK "What shall I do with this guy?"
  5882. @ TALK "  "
  5883. @ SELECT 255 255 255
  5884. CASE "A way to get a good jewel" GO_DOWN STEP1
  5885. CASE "About products" GO_BASIC_EVENT
  5886. SELECT_END
  5887.  
  5888. * STEP1
  5889. @ IF ORDER HAVE 109 THEN GO_DOWN NEXT1
  5890. @ CLEAR_BUFFER
  5891. @ BOX BLUE 5
  5892. @ FACE 11 "Jeweler" 210 210 210
  5893. @ COLOR 210 210 210
  5894. @ TALK "It's not easy to get a good jewel...."
  5895. @ TALK "But. much money could do everything."
  5896. @ TALK "It say that If you do me a favor." 
  5897. @ TALK "I'll give you jewelry all you want."
  5898. @ TALK "I could give you jewelry all you want."
  5899. @ TALK "What do you think of it? Would you like to try?"
  5900. @ WAIT
  5901. @ CLEAR_BUFFER
  5902. @ FACE HERO 250 250 0
  5903. @ COLOR 250 250 0
  5904. @ SELECT 255 255 255
  5905. CASE "Yes, It's very interesting." GO_DOWN T1
  5906. CASE "No, Maybe next time." GO_DOWN NO1
  5907. SELECT_END
  5908.  
  5909. * NEXT1
  5910. @ CLEAR_BUFFER
  5911. @ BOX BLUE 5
  5912. @ FACE 11 "Jeweler" 210 210 210
  5913. @ COLOR 210 210 210
  5914. @ TALK "Have you taken little mushroom I asked you?"
  5915. @ IF ITEM HAVE 212 THEN GO_DOWN SUC1
  5916. @ CLEAR_BUFFER
  5917. @ FACE HERO 250 250 0
  5918. @ COLOR 250 250 0
  5919. @ SELECT 255 255 255
  5920. CASE "Yes. Don't worry about it. I'll take care." GO_DOWN END
  5921. CASE "What? How can I get little mushroom?" GO_DOWN T1
  5922. CASE "I'm here for another work." GO_BASIC_EVENT
  5923. SELECT_END
  5924. @ END
  5925.  
  5926. * T1
  5927. @ CLEAR_BUFFER
  5928. @ FACE 11 "Jeweler" 210 210 210
  5929. @ COLOR 210 210 210
  5930. @ TALK "I've found a good business item is an intermediary."
  5931. @ TALK "An Item merchant is finding little mushroom."
  5932. @ TALK "I'd like to sell it to him."
  5933. @ TALK "Hum... he said proudly that" 
  5934. @ TALK "he has been to western village."
  5935. @ TALK "Well, You take it to him."
  5936. @ TALK "If you do that I could give you jewelry all you want."
  5937. @ WAIT
  5938. @ IF ORDER HAVE 109 THEN GO_DOWN NEXT2
  5939. @ CLEAR_BUFFER
  5940. @ TALK "What do you think of it? Would you like to try?"
  5941. @ WAIT
  5942. @ CLEAR_BUFFER
  5943. @ FACE HERO 250 250 0
  5944. @ COLOR 250 250 0
  5945. @ SELECT 255 255 255
  5946. CASE "Yes. I can do it for you." GO_DOWN OK1
  5947. CASE "I'm sorry. I can't afford it." GO_DOWN NO1
  5948. CASE "I'm here for another work." GO_BASIC_EVENT
  5949. SELECT_END
  5950.  
  5951. * NEXT2
  5952. @ TALK "Do you understand? Go and take little mushroom."
  5953. @ WAIT
  5954. @ END
  5955.  
  5956. * OK1
  5957. @ CLEAR_BUFFER
  5958. @ FACE 11 "Jeweler" 210 210 210
  5959. @ COLOR 210 210 210
  5960. @ TALK "Thank you. I'll tell you where it is."
  5961. @ TALK "There is a mushroom house" 
  5962. @ TALK "at devil's river southeastwards."
  5963. @ TALK "But devils occupied that area" 
  5964. @ TALK "so it's hard to go mushrooming." 
  5965. @ TALK "If you kill mantis devils..." 
  5966. @ TALK "You can find little mushroom. Please." 
  5967. @ IF ORDER_SPACE NOTHAVE THEN GO_DOWN NO_SPACE
  5968. @ ORDER 109 "Find little mushroom"
  5969. MENT "Go and find little mushroom around devil's river."
  5970. MENT "If you kill mantis devils. you can find little mushroom."
  5971. MENT "Take little mushroom to him." 
  5972. MENT "You could get jewelry all you want."
  5973. ORDER_END
  5974. @ LOCATE_ENEMY 10 84 57 43 54 212
  5975. @ LOCATE_ENEMY 10 88 55 43 44 195
  5976. @ LOCATE_ENEMY 10 85 54 43 41 102
  5977. @ LOCATE_ENEMY 10 80 53 6 25 196
  5978. @ LOCATE_ENEMY 10 81 52 6 31 154
  5979. @ LOCATE_ENEMY 10 78 55 6 26 167
  5980. @ LOCATE_ENEMY 10 80 51 6 27 0
  5981. @ GIVE NUM_TO_ALL 109
  5982. @ UNSEAL 10
  5983. @ UNSEAL 14
  5984. @ UNSEAL 6
  5985. @ WAIT
  5986. @ END
  5987.  
  5988. * NO1
  5989. @ CLEAR_BUFFER
  5990. @ FACE 11 "Jeweler" 210 210 210
  5991. @ COLOR 210 210 210
  5992. @ TALK "Hum... It's a good item for business..." 
  5993. @ TALK "Anytime, come over here if you want."
  5994. @ TALK "Well... bye!"
  5995. @ WAIT
  5996. @ END
  5997.  
  5998. * SUC1
  5999. @ CLEAR_BUFFER
  6000. @ BOX BLUE 5
  6001. @ FACE HERO 250 250 0
  6002. @ COLOR 250 250 0
  6003. @ TALK "I've taken little mushroom."
  6004. @ TALK "That mantis devils was so awful."
  6005. @ WAIT
  6006. @ CLEAR_BUFFER
  6007. @ FACE 11 "Jeweler" 210 210 210
  6008. @ COLOR 210 210 210
  6009. @ TALK "Thank you!! Hum... Now I could operate my business."
  6010. @ TALK "There maybe lots of people" 
  6011. @ TALK "who are greedy for little mushroom" 
  6012. @ TALK "beside that item merchant."       
  6013. @ WAIT
  6014. @ CLEAR_BUFFER
  6015. @ TALK "Hum... I'd like to repay you for help."
  6016. @ TALK "What did I say?"
  6017. @ WAIT
  6018. @ CLEAR_BUFFER
  6019. @ FACE HERO 250 250 0
  6020. @ COLOR 250 250 0
  6021. @ SELECT 255 255 255
  6022. CASE "Said that I'd give a sword." GO_DOWN SUC2
  6023. CASE "Said that I'd give jewelry he wants." GO_DOWN SUC3
  6024. SELECT_END
  6025. * SUC2
  6026. @ CLEAR_BUFFER
  6027. @ FACE 11 "Jeweler" 210 210 210
  6028. @ COLOR 210 210 210
  6029. @ TALK "Are you sure? Did I say that I'd give a sword?"
  6030. @ TALK "I don't know why I said that..."
  6031. @ TALK "I have no sword."
  6032. @ TALK "I'm a just jeweler." 
  6033. @ TALK "Well, I'm sorry but"
  6034. @ TALK "I'd give you3,000gilds in stead of sword."
  6035. @ TALK "Take it."
  6036. @ REMOVE ITEM 212
  6037. @ GIVE MONEY 3000
  6038. @ WAIT
  6039. @ CLEAR_BUFFER
  6040. @ FACE HERO 250 250 0
  6041. @ COLOR 250 250 0
  6042. @ TALK "Come to think of it, I said that I'd give you jewelry."
  6043. @ TALK "Oh.. I have a poor head."
  6044. @ TALK "OK..Just take it."
  6045. @ REMOVE_ORDER 109
  6046. @ REMOVE NUM_TO_ALL 109
  6047. @ WAIT
  6048. @ END
  6049.  
  6050. * SUC3
  6051. @ CLEAR_BUFFER
  6052. @ FACE 11 "Jeweler" 210 210 210
  6053. @ COLOR 210 210 210
  6054. @ TALK "Come to think of it, I said that I'd give you jewelry."
  6055. @ TALK "I'd like to give it. Have a look."
  6056. @ TALK "Take anything you want."
  6057. @ TALK "Price is the same all."
  6058. @ WAIT
  6059. @ CLEAR_BUFFER
  6060. @ BOX BLUE 6
  6061. @ FACE HERO 250 250 0
  6062. @ COLOR 250 250 0
  6063. @ TALK "What shall I choose?"
  6064. @ COLOR 250 100 200
  6065. @ SELECT 255 255 255
  6066. CASE "<Blood ring>" GO_DOWN STEP1
  6067. CASE "<King devil ring>" GO_DOWN STEP2
  6068. CASE "<Cross necklace>" GO_DOWN STEP3
  6069. CASE "<Lucky necklace>" GO_DOWN STEP4
  6070. SELECT_END
  6071. * STEP1
  6072. @ CLEAR_BUFFER
  6073. @ BOX BLUE 5
  6074. @ FACE 11 "Jeweler" 210 210 210
  6075. @ COLOR 210 210 210
  6076. @ TALK "Do want to have blood ring? Take it."
  6077. @ GIVE ITEM 120 1
  6078. @ REMOVE ITEM 212
  6079. @ REMOVE_ORDER 109
  6080. @ REMOVE NUM_TO_ALL 109
  6081. @ CHANGE 0
  6082. @ WAIT
  6083. @ END
  6084. * STEP2
  6085. @ CLEAR_BUFFER
  6086. @ BOX BLUE 5
  6087. @ FACE 11 "Jeweler" 210 210 210
  6088. @ COLOR 210 210 210
  6089. @ TALK "Do want to have blood ring? Take it."
  6090. @ GIVE ITEM 124 1
  6091. @ REMOVE ITEM 212
  6092. @ REMOVE_ORDER 109
  6093. @ REMOVE NUM_TO_ALL 109
  6094. @ CHANGE 0
  6095. @ WAIT
  6096. @ END
  6097. * STEP1
  6098. @ CLEAR_BUFFER
  6099. @ BOX BLUE 5
  6100. @ FACE 11 "Jeweler" 210 210 210
  6101. @ COLOR 210 210 210
  6102. @ TALK "Do want to have Cross necklace? Take it."
  6103. @ GIVE ITEM 132 1
  6104. @ REMOVE ITEM 212
  6105. @ REMOVE_ORDER 109
  6106. @ REMOVE NUM_TO_ALL 109
  6107. @ CHANGE 0
  6108. @ WAIT
  6109. @ END
  6110. * STEP1
  6111. @ CLEAR_BUFFER
  6112. @ BOX BLUE 5
  6113. @ FACE 11 "Jeweler" 210 210 210
  6114. @ COLOR 210 210 210
  6115. @ TALK "Do want to have lucky necklace? Take it."
  6116. @ GIVE ITEM 134 1
  6117. @ REMOVE ITEM 212
  6118. @ REMOVE_ORDER 109
  6119. @ REMOVE NUM_TO_ALL 109
  6120. @ CHANGE 0
  6121. @ WAIT
  6122. @ END
  6123.  
  6124.  
  6125. # 110
  6126. # 16
  6127. # 3
  6128. # "Merchant"
  6129. # FLOW
  6130. # 123
  6131. @ IF ORDER NOTHAVE 109 THEN GO_BASIC_EVENT
  6132. @ CLEAR_BUFFER
  6133. @ BOX BLUE 3
  6134. @ FACE 5 "Merchant" 206 0 103
  6135. @ COLOR 206 0 103
  6136. @ TALK "I'm a merchant trade with Western Village."
  6137. @ TALK "Don't you happen to need something, do you?"
  6138. @ WAIT
  6139. * BAL1
  6140. @ CLEAR_BUFFER
  6141. @ BOX BLUE 5
  6142. @ FACE HERO 250 250 0
  6143. @ COLOR 250 250 0
  6144. @ SELECT 255 255 255
  6145. CASE "<About products>" GO_DOWN A9-1
  6146. CASE "<About the Western village>" GO_DOWN A9-2
  6147. CASE ""
  6148. CASE "<Stop talking>" GO_UP ╛╞└╠┼█╗≤└╬╕φ╖╔1
  6149. SELECT_END
  6150. @ END
  6151. * A9-1
  6152. @ CLEAR_BUFFER
  6153. @ FACE 5 "Merchant" 206 0 103
  6154. @ COLOR 206 0 103
  6155. @ TALK "I just have little mushrooms."
  6156. @ TALK ""
  6157. @ COLOR 250 250 0
  6158. @ SELECT 255 255 255
  6159. CASE "<About little mushrooms>" GO_DOWN A9-1-1
  6160. CASE "<Ask about products.>" GO_UP ╛╞└╠┼█╗≤└╬╕φ╖╔1
  6161. SELECT_END
  6162. @ END
  6163. * A9-1-1
  6164. @ CLEAR_BUFFER
  6165. @ FACE 5 "Merchant" 206 0 103
  6166. @ COLOR 206 0 103
  6167. @ TALK "Is little mushroom delicious isn't it?"
  6168. @ WAIT
  6169. @ CLEAR_BUFFER
  6170. @ FACE HERO 253 253 0
  6171. @ COLOR 253 253 0
  6172. @ TALK "What are you talking about? it is delicious?"
  6173. @ TALK "It's for devils."
  6174. @ WAIT
  6175. @ CLEAR_BUFFER
  6176. @ FACE 5 "Merchant" 206 0 103
  6177. @ COLOR 206 0 103
  6178. @ TALK "Is it for only devils?"
  6179. @ WAIT
  6180. @ CLEAR_BUFFER
  6181. @ BOX BLUE 5
  6182. @ FACE HERO 253 253 0
  6183. @ COLOR 253 253 0
  6184. @ TALK "How did you know I'm picking up little mushrooms?
  6185. @ TALK ""
  6186. @ TALK "Who are you?"
  6187. @ WAIT
  6188. @ CLEAR_BUFFER
  6189. @ BOX RED 5
  6190. @ FACE 5 "Galapagos" 255 0 0
  6191. @ COLOR 253 0 0
  6192. @ TALK "Hum! You are quick witted!"
  6193. @ TALK "I'm a that famous thief Galapagos!"
  6194. @ TALK "I've heard about that you are brave ghost hunters!"
  6195. @ WAIT
  6196. @ TALK "I'm here to kill you instead of others."
  6197. @ WAIT
  6198. @ CLEAR_BUFFER
  6199. @ BOX BLUE 5
  6200. @ FACE HERO 253 253 0
  6201. @ COLOR 253 253 0
  6202. @ TALK "I've smelled something fishy!"
  6203. @ WAIT
  6204. @ CLEAR_BUFFER
  6205. @ BOX RED 5
  6206. @ FACE 5 "Galapagos" 255 0 0
  6207. @ COLOR 255 0 0
  6208. @ TALK "It's of no use to be quick witted!"
  6209. @ TALK "You are a dead man now!"
  6210. @ LOCATE_ENEMY 16 22 10 40 50 24 
  6211. @ REMOVE_OBJECT THIS
  6212. @ WAIT
  6213. @ END
  6214.  
  6215. * A9-2
  6216. @ CLEAR_BUFFER
  6217. @ BOX BLUE 5
  6218. @ FACE 5 "Merchant" 206 0 103
  6219. @ COLOR 206 0 103
  6220. @ TALK "Western Village? I know there well." 
  6221. @ TALK "I've been there several times."
  6222. @ TALK "Little mushroom is the chief food of devils."
  6223. @ TALK "              "
  6224. @ TALK "I also like it."
  6225. @ GO_UP BAL1
  6226. @ END
  6227.  
  6228.  
  6229.  
  6230.  
  6231. =========================================================
  6232.      / ╝╝╕°└╟ ╕╢╣²╗τ┐í░╘ ╡╡┐≥ ┐Σ├╗. └√└╗ ╡╣╖╬ ▒╗░╘ ╕╕╡δ.
  6233. =========================================================
  6234. 111 : ╝╝╕°┐í ╕╢╣²╗τ░í └╓╛ε╝¡ └╠░≈└║ ┴÷│¬░ó▒Γ ╛ε╖┴┐∞┤╧ └┌╜┼└╠ ╡╡┐═┴╓░┌┤┘░φ
  6235.      ╟╧╕Θ╝¡ ╡╖└╗ ┐°╟╤┤┘. 
  6236.  
  6237. # 111
  6238. # 6
  6239. # 1
  6240. # "Magician"
  6241. # BASIC
  6242. # 100
  6243. @ CLEAR_BUFFER
  6244. @ BOX BLUE 5
  6245. @ FACE 11 "Magician" 250 200 200
  6246. @ COLOR 210 210 210
  6247. @ TALK "You must be devil hunter!" 
  6248. @ TALK "Here Mantis Beach is a very dangerous place."
  6249. @ TALK "You must have special magics."
  6250. @ TALK "If you want I could help you."
  6251. @ TALK "I have special magics."
  6252. @ WAIT
  6253. @ CLEAR_BUFFER
  6254. @ TALK "I'll make devils here stone."
  6255. @ TALK "You must pay 1,400gilds for men" 
  6256. @ TALK "1000 gilds for women."
  6257. @ WAIT
  6258. @ UNSEAL 14
  6259. @ IF NUM HAVE 111 THEN GO_DOWN NEXT1
  6260. @ CLEAR_BUFFER
  6261. @ FACE HERO 250 250 0
  6262. @ COLOR 250 250 0
  6263. @ SELECT 255 255 255
  6264. CASE "Make them stone." GO_DOWN T1
  6265. CASE "Don't need such a thing." GO_DOWN END
  6266. SELECT_END
  6267. * NEXT1
  6268. @ CLEAR_BUFFER
  6269. @ FACE HERO 250 250 0
  6270. @ COLOR 250 250 0
  6271. @ TALK "Are you trying to trick me again?"
  6272. @ TALK "Seal got removed right I get into Mantis beach."
  6273. @ TALK "I think you did that on purpose"
  6274. @ TALK "Tell me who you are!"
  6275. @ WAIT
  6276. @ CLEAR_BUFFER
  6277. @ CHANGE_GOS 68
  6278. @ BOX RED 5
  6279. @ FACE 18 "Hook demon" 250 100 100
  6280. @ COLOR 250 100 100
  6281. @ TALK "Ha ha ha. You are quick witted."
  6282. @ TALK "I'm Hook demon. I've been ordered to kill you"
  6283. @ TALK "You are a dead man now!"
  6284. @ WAIT
  6285. @ LOCATE_ENEMY 6 4 59 17 38 10
  6286. @ REMOVE NUM_TO_ALL 111
  6287. @ REMOVE_OBJECT THIS
  6288. @ END
  6289.  
  6290. * T1
  6291. @ CLEAR_BUFFER
  6292. @ FACE 11 "Magician" 250 200 200
  6293. @ COLOR 210 210 210
  6294. @ IF NUM HAVE 3 THEN GO_DOWN T2
  6295. @ IF MONEY GE 1400 THEN GO_DOWN OK1
  6296. @ TALK "Pay 1400gilds for you."
  6297. @ TALK "I think you have no money."
  6298. @ TALK "Just go."
  6299. @ WATI
  6300. @ END
  6301. * T2
  6302. @ IF MONEY GE 1000 THEN GO_DOWN OK1
  6303. @ TALK "I was about take a price off but,"
  6304. @ TALK "I think you have on money."
  6305. @ TALK "Just go."
  6306. @ WATI
  6307. @ END
  6308.  
  6309. * OK1
  6310. @ TALK "Then let's make an incantation."
  6311. @ TALK "Hurry up."
  6312. @ TALK "       "
  6313. @ TALK "Isa..la.. Devils become stone..."
  6314. @ TALK "       "
  6315. @ PLAY 34.WAV
  6316. @ IF LEVEL GE 16 THEN GO_DOWN S1
  6317. @ IF LEVEL GE 12 THEN GO_DOWN S2
  6318. @ IF LEVEL GE 8 THEN GO_DOWN S3
  6319. @ IF LEVEL GE 5 THEN GO_DOWN S4
  6320. @ IF LEVEL GE 3 THEN GO_DOWN S5
  6321. @ STONE 14 1500
  6322. @ GO_DOWN S6
  6323. * S1
  6324. @ STONE 14 150
  6325. @ GIVE NUM 111
  6326. @ GO_DOWN S6
  6327. * S2
  6328. @ STONE 14 900
  6329. @ GO_DOWN S6
  6330. * S3
  6331. @ STONE 14 1000
  6332. @ GO_DOWN S6
  6333. * S4
  6334. @ STONE 14 1150
  6335. @ GO_DOWN S6
  6336. * S5
  6337. @ STONE 14 1300
  6338. @ GO_DOWN S6
  6339. * S6
  6340. @ IF NUM HAVE 3 THEN GO_DOWN S7
  6341. @ REMOVE MONEY 1400
  6342. @ END
  6343. * S7
  6344. @ REMOVE MONEY 1000
  6345. @ END
  6346.  
  6347.  
  6348.  
  6349. =========================================================
  6350.      / ┤δ└σ└σ└╠└╟ ╝÷┴ñ ┴╢╛α╡╣ ┼╜│┐
  6351. =========================================================
  6352.  
  6353. 113 : ╝÷┴ñ ┴╢╛α╡╣ ┼╜│┐.
  6354.     103│Γ ╝¡┐¬╕╢└╗. ┤δ└σ└σ└╠. ╛╞└╠┼█╗≤└╬└╟ ╝÷┴ñ ┴╢╛α╡Θ└╗ ┼╜│┐.
  6355. # 113
  6356. # 15
  6357. # 1
  6358. # "Blacksmith"
  6359. # FLOW
  6360. # 102
  6361. @ IF NUM HAVE 44 THEN GO_BASIC_EVENT
  6362. @ IF ITEM HAVE 204 THEN GO_DOWN SUC1
  6363. @ IF NUM HAVE 28 THEN GO_DOWN T1
  6364. @ CLEAR_BUFFER
  6365. @ BOX BLUE 5
  6366. @ FACE HERO 250 250 0
  6367. @ COLOR 250 250 0
  6368. @ TALK "What shall I do with this guy?"
  6369. @ TALK "  "
  6370. @ SELECT 255 255 255
  6371. CASE "Talk" GO_DOWN STEP1
  6372. CASE "About products" GO_BASIC_EVENT
  6373. SELECT_END
  6374.  
  6375. * STEP1
  6376. @ CLEAR_BUFFER
  6377. @ BOX BLUE 5
  6378. @ FACE 8 "Blacksmith" 210 210 210
  6379. @ COLOR 210 210 210
  6380. @ TALK "Come here. What shall we talk?"
  6381. @ WAIT
  6382. @ CLEAR_BUFFER
  6383. @ FACE HERO 250 250 0
  6384. @ COLOR 250 250 0
  6385. * Q1
  6386. @ SELECT 255 255 255
  6387. CASE "About Western Village" GO_DOWN STEP1
  6388. CASE "About good weapons" GO_DOWN STEP2
  6389. CASE "Stop talking." GO_DOWN END
  6390. SELECT_END
  6391. * STEP1
  6392. @ CLEAR_BUFFER
  6393. @ BOX BLUE 5
  6394. @ FACE 8 "Blacksmith" 210 210 210
  6395. @ COLOR 210 210 210
  6396. @ TALK "Western Village was very famous place for a trip."
  6397. @ TALK "Tourists from other world stopped here"
  6398. @ TALK "first on their trip."
  6399. @ TALK "But nobody has come here because of devils."
  6400. @ WAIT
  6401. @ CLEAR_BUFFER
  6402. @ TALK "It has been long time since I saw tourist last."
  6403. @ TALK "It couldn't be bad to hear legend of here"
  6404. @ TALK "from the other."
  6405. @ WAIT
  6406. @ GO_UP Q1
  6407. * STEP2
  6408. @ CLEAR_BUFFER
  6409. @ BOX BLUE 5
  6410. @ FACE 8 "Blacksmith" 210 210 210
  6411. @ COLOR 210 210 210
  6412. @ IF NUM HAVE 44 THEN GO_DOWN SN1
  6413. @ TALK "We need good materials for powerful weapons."
  6414. @ TALK "There is an item merchant" 
  6415. @ TALK "who has good materials at village."
  6416. @ TALK "But he...doesn't sell it."
  6417. @ TALK "He call it Crystal stone."
  6418. @ TALK "But It's not. I know the worth of it."
  6419. @ WAIT
  6420. @ CLEAR_BUFFER
  6421. @ TALK "It looks like a Diamond."
  6422. @ TALK "Others in the other world call it Diamond..."
  6423. @ TALK "Good weapons could be made from it"
  6424. @ TALK "It could make a sword sharp."
  6425. @ WAIT
  6426. @ CLEAR_BUFFER
  6427. @ TALK "Even If I paid 5000gilds for it he didn't sell it."
  6428. @ TALK "If you find something diamond..."
  6429. @ TALK "Take that to me..."
  6430. @ WAIT
  6431. @ GIVE NUM_TO_ALL 28
  6432. @ GO_UP Q1
  6433. @ END
  6434. * SN1
  6435. @ TALK "We need good diamonds for powerful weapons."
  6436. @ TALK "We don't have to talk about that."
  6437. @ WAIT
  6438. @ GO_BASIC_EVENT
  6439. @ END
  6440. * T1
  6441. @ CLEAR_BUFFER
  6442. @ BOX BLUE 5
  6443. @ FACE 8 "Blacksmith" 210 210 210
  6444. @ COLOR 210 210 210
  6445. @ TALK "Have you found a diamond?"
  6446. @ TALK "It'd be better for you to take a diamond" 
  6447. @ TALK "rather than item merchant."
  6448. @ WAIT
  6449. @ GO_BASIC_EVENT
  6450. @ END
  6451. * SUC1
  6452. @ CLEAR_BUFFER
  6453. @ BOX BLUE 5
  6454. @ FACE 8 "Blacksmith" 210 210 210
  6455. @ COLOR 210 210 210
  6456. @ TALK "Oh! It's a diamond!"
  6457. @ TALK "Is not that a diamond?"
  6458. @ TALK "Where did you get it?"
  6459. @ TALK "Would you like to sell it to me?"
  6460. @ TALK "I'll pay you up to 7000gilds for it."
  6461. @ WAIT
  6462. @ CLEAR_BUFFER
  6463. @ FACE HERO 250 250 0
  6464. @ COLOR 250 250 0
  6465. @ SELECT 255 255 255
  6466. CASE "Sell it." GO_DOWN S1
  6467. CASE "Say, No." GO_DOWN S2
  6468. SELECT_END
  6469. * S1
  6470. @ CLEAR_BUFFER
  6471. @ FACE 8 "Blacksmith" 210 210 210
  6472. @ COLOR 210 210 210
  6473. @ TALK "Really?  Sell it to me? "
  6474. @ TALK "Ah! Thank you."
  6475. @ TALK "I'd like to give you 7000gilds and" 
  6476. @ TALK "another sword for your kindness."
  6477. @ GIVE MONEY 7000
  6478. @ GIVE ITEM 5 1
  6479. @ REMOVE ITEM 204
  6480. @ GIVE NUM_TO_ALL 113
  6481. @ REMOVE NUM_TO_ALL 28
  6482. @ IF ORDER HAVE 107 THEN REMOVE_ORDER 107
  6483. @ CHANGE 0
  6484. @ WAIT
  6485. @ END
  6486. * S1
  6487. @ CLEAR_BUFFER
  6488. @ FACE 8 "Blacksmith" 210 210 210
  6489. @ COLOR 210 210 210
  6490. @ TALK "Think of it carefully and come again."
  6491. @ TALK "You'll know that It's a better proposal" 
  6492. @ TALK "rather than Item merchant's proposal."
  6493. @ WAIT
  6494. @ END
  6495.  
  6496.  
  6497.  
  6498. =========================================================
  6499.      / ╛╞└╠┼█╗≤└╬┐í░╘ ║└╚▓└╟ ▒Ω┼╨└╗ ░í┴«┤┘ ┴▄
  6500. =========================================================
  6501. 114 : ║└╚▓ ▒Ω┼╨ ┼╜╗÷.
  6502.     114│Γ. ╡┐╣µ╕╢└╗ ╛╞└╠┼█╗≤└╬. ║└╚▓└╟ ▒Ω┼╨└╗ ░í┴«┤┘ ┤▐╢≤.
  6503.     ║╬┐⌐╡┐▒╝┐í ║╥└╟╕╢│α(30)└╗ │⌡┤┬┤┘. ┴╫└╠╕Θ ╛╞└╠┼█(202) ╗²▒Φ. ░í┴«┤┘ ┴╓╕Θ
  6504.     ┐⌐╖» ╛╞└╠┼█╡Θ┴▀ ╝▒┼├╟╪╝¡ ░í┴· ╝÷ └╓░╘ ╟╤┤┘.
  6505. # 114
  6506. # 18
  6507. # 4
  6508. # "Item Merchant"
  6509. # FLOW
  6510. # 114
  6511. @ IF LEARN_MAGIC THEN GO_UP MAGIC_STOP
  6512. @ IF NUM HAVE 114 && ORDER NOTHAVE 114 THEN GO_BASIC_EVENT
  6513. @ IF ORDER HAVE 114 THEN GO_DOWN NEXT1
  6514. @ CLEAR_BUFFER
  6515. @ BOX BLUE 5
  6516. @ FACE HERO 250 250 0
  6517. @ COLOR 250 250 0
  6518. @ TALK "What shall I do with this guy?"
  6519. @ TALK "  "
  6520. @ SELECT 255 255 255
  6521. CASE "A way to get good items" GO_DOWN STEP1
  6522. CASE "About products" GO_BASIC_EVENT
  6523. SELECT_END
  6524.  
  6525. * STEP1
  6526. @ IF ORDER HAVE 109 THEN GO_DOWN NEXT1
  6527. @ CLEAR_BUFFER
  6528. @ BOX BLUE 5
  6529. @ FACE 5 "Item Merchant" 210 210 210
  6530. @ COLOR 210 210 210
  6531. @ TALK "Well. Good items..."
  6532. @ TALK "It'd be better to choose a suitable item to you."
  6533. @ TALK "Know your skill first and choose a suitable item."
  6534. @ TALK "And it's important to use it at a proper time."
  6535. @ WAIT
  6536. @ CLEAR_BUFFER
  6537. @ TALK "Have you ever seen Phoenix feathers?"
  6538. @ TALK "It could copy a item."
  6539. @ TALK "What do you think of it?" 
  6540. @ TALK "Would you like more informations?"
  6541. @ WAIT
  6542. @ CLEAR_BUFFER
  6543. @ FACE HERO 250 250 0
  6544. @ COLOR 250 250 0
  6545. @ SELECT 255 255 255
  6546. CASE "Yes, Tell me more." GO_DOWN T1
  6547. CASE "No. That's enough." GO_DOWN NO1
  6548. SELECT_END
  6549.  
  6550. * NEXT1
  6551. @ CLEAR_BUFFER
  6552. @ BOX BLUE 5
  6553. @ FACE 5 "Item Merchant" 210 210 210
  6554. @ COLOR 210 210 210
  6555. @ TALK "Have you taken phoenix feathers?"
  6556. @ IF ITEM HAVE 202 THEN GO_DOWN SUC1
  6557. @ CLEAR_BUFFER
  6558. @ FACE HERO 250 250 0
  6559. @ COLOR 250 250 0
  6560. @ SELECT 255 255 255
  6561. CASE "OK. Don't worry. I can do it for you." GO_DOWN END
  6562. CASE "What? How could I get it? " GO_DOWN T1
  6563. CASE "I'm here for another work" GO_BASIC_EVENT
  6564. SELECT_END
  6565. @ END
  6566.  
  6567. * T1
  6568. @ CLEAR_BUFFER
  6569. @ FACE 5 "Item Merchant" 210 210 210
  6570. @ COLOR 210 210 210
  6571. @ TALK "Hell Witch has got the phoenix feathers."
  6572. @ TALK "But people have never seen her."
  6573. @ TALK "Everyone who saw her was killed."
  6574. @ TALK "So it has handed down as a legend."
  6575. @ TALK "The legend says that it is in the Neck cave..."
  6576. @ WAIT
  6577. @ CLEAR_BUFFER
  6578. @ TALK "The way to there is to make an incantation"
  6579. @ TALK "at a fountain."
  6580. @ WAIT
  6581. @ CLEAR_BUFFER
  6582. @ IF ORDER HAVE 114 THEN GO_DOWN NEXT2
  6583. @ CLEAR_BUFFER
  6584. @ TALK "Could you take the phoenix feathers?"
  6585. @ TALK "I'll reward you for your trouble."
  6586. @ WAIT
  6587. @ CLEAR_BUFFER
  6588. @ FACE HERO 250 250 0
  6589. @ COLOR 250 250 0
  6590. @ SELECT 255 255 255
  6591. CASE "OK. I can do it for you." GO_DOWN OK1
  6592. CASE "I'm sorry I can't afford it." GO_DOWN NO1
  6593. CASE "I'm here for another work." GO_BASIC_EVENT
  6594. SELECT_END
  6595.  
  6596. * NEXT2
  6597. @ TALK "You got it? Go and make an incantation."
  6598. @ WAIT
  6599. @ END
  6600.  
  6601. * OK1
  6602. @ CLEAR_BUFFER
  6603. @ FACE 5 "Item Merchant" 210 210 210
  6604. @ COLOR 210 210 210
  6605. @ TALK "Thank you. Make an incantation at the fountain."
  6606. @ TALK "Blood of warriors... make a river..."
  6607. @ TALK "If you say that you are moving to Neck cave."
  6608. @ TALK "I'll be up to your skills to kill Hell witch."
  6609. @ IF ORDER_SPACE NOTHAVE THEN GO_DOWN NO_SPACE
  6610. @ ORDER 114 "Find Phoenix Feathers"
  6611. MENT "If you make an incantation move to Neck Cave."
  6612. MENT "Kill Hell Witch here and then" 
  6613. MENT "find Phoenix Feathers."
  6614. MENT "It say that If you take it to Item Merchant."
  6615. MENT "You may get much money in cash."
  6616. MENT "Incantation...Blood of warriors make a river."
  6617. ORDER_END
  6618. @ LOCATE_ENEMY 22 16 15 30 44 202
  6619. @ LOCATE_ENEMY 22 18 20 13 20 196
  6620. @ LOCATE_ENEMY 22 14 21 13 21 195
  6621. @ LOCATE_ENEMY 22 17 13 13 18 0
  6622. @ LOCATE_ENEMY 22 16 20 13 14 153
  6623. @ LOCATE_ENEMY 22 16 10 13 18 155
  6624. @ LOCATE_ENEMY 22 13 12 13 19 158
  6625. @ LOCATE_ENEMY 22 20 23 13 16 159
  6626. @ LOCATE_ENEMY 22 15 23 13 20 152
  6627. @ GIVE NUM_TO_ALL 114
  6628. @ UNSEAL 22
  6629. @ WAIT
  6630. @ END
  6631.  
  6632. * NO1
  6633. @ CLEAR_BUFFER
  6634. @ FACE 5 "Item Merchant" 210 210 210
  6635. @ COLOR 210 210 210
  6636. @ TALK "It's a pity that you give it up"
  6637. @ TALK "If you change your mind come here again."
  6638. @ WAIT
  6639. @ END
  6640.  
  6641. * SUC1
  6642. @ CLEAR_BUFFER
  6643. @ BOX BLUE 5
  6644. @ FACE HERO 250 250 0
  6645. @ COLOR 250 250 0
  6646. @ TALK "I've taken Phoenix Feathers."
  6647. @ TALK "Then, Give me money you promised."
  6648. @ WAIT
  6649. @ CLEAR_BUFFER
  6650. @ FACE 5 "Item Merchant" 210 210 210
  6651. @ COLOR 210 210 210
  6652. @ TALK "Oh... You are so great."
  6653. @ TALK "Then I'll pay you. It's 8000gilds."
  6654. @ TALK "How is it? I think It's an enormous sum."
  6655. @ WAIT
  6656. @ CLEAR_BUFFER
  6657. @ FACE HERO 250 250 0
  6658. @ COLOR 250 250 0
  6659. @ SELECT 255 255 255
  6660. CASE "OK, That's enough." GO_DOWN T3
  6661. CASE "No, Give me it in exchange for Items." GO_DOWN T4
  6662. SELECT_END
  6663. * T3
  6664. @ CLEAR_BUFFER
  6665. @ FACE 5 "Item merchant" 210 210 210
  6666. @ COLOR 210 210 210
  6667. @ TALK "It's Good deal. Cash is better than items."
  6668. @ TALK "I'll give you more 4 medicine bottles."
  6669. @ TALK "Here it is."
  6670. @ GIVE MONEY 8000
  6671. @ GIVE ITEM 162 4
  6672. @ REMOVE ITEM 202
  6673. @ REMOVE_ORDER 114
  6674. @ CHANGE 0
  6675. @ WAIT
  6676. @ END
  6677. * T4
  6678. @ CLEAR_BUFFER
  6679. @ FACE 5 "Item merchant" 210 210 210
  6680. @ COLOR 210 210 210
  6681. @ TALK "No, Give me items."
  6682. @ TALK "OK."
  6683. @ TALK "Two crystals, five ginsengs, five hawk feathers,"
  6684. @ TALK "and jade ring."
  6685. @ TALK "Is it better?"
  6686. @ WAIT
  6687. @ CLEAR_BUFFER
  6688. @ FACE HERO 250 250 0
  6689. @ COLOR 250 250 0
  6690. @ SELECT 255 255 255
  6691. CASE "OK, That's enough." GO_DOWN T5
  6692. CASE "No, Give me money!" GO_UP T3
  6693. SELECT_END
  6694. * T5
  6695. @ CLEAR_BUFFER
  6696. @ FACE 5 "Item Merchant " 210 210 210
  6697. @ COLOR 210 210 210
  6698. @ TALK "That's OK."
  6699. @ TALK "I have enough items for phoenix feathers."
  6700. @ GIVE ITEM 195 2
  6701. @ GIVE ITEM 167 5
  6702. @ GIVE ITEM 155 5
  6703. @ GIVE ITEM 119 1
  6704. @ REMOVE ITEM 202
  6705. @ REMOVE_ORDER 114
  6706. @ CHANGE 0
  6707. @ WAIT
  6708. @ END
  6709.  
  6710.  
  6711.  
  6712. # 115
  6713. # 18
  6714. # 21
  6715. # "Teleport Fountain"
  6716. # BASIC
  6717. # 100
  6718. @ CLEAR_BUFFER
  6719. @ BOX BLUE 5
  6720. @ FACE HERO 250 250 0
  6721. @ COLOR 250 250 0
  6722. @ SELECT 255 255 255
  6723. CASE "Make an incantation" GO_DOWN T1
  6724. CASE "Drink holly well water" GO_DOWN T2
  6725. SELECT_END
  6726. * T1
  6727. @ IF NUM NOTHAVE 114 THEN GO_DOWN NO2
  6728. @ CLEAR_BUFFER
  6729. @ TALK "Make an incantation?"
  6730. @ SELECT 255 255 255
  6731. CASE "Blood of warriors make a river" GO_DOWN T3
  6732. CASE "Hero's footstep call swift horse" GO_DOWN T4
  6733. CASE "Strong warrior's power call you" GO_DOWN T5
  6734. SELECT_END
  6735. * NO2
  6736. @ CLEAR_BUFFER
  6737. @ FACE HERO 250 250 0
  6738. @ COLOR 250 250 0
  6739. @ TALK "What is an incantation? I must know it..."
  6740. @ TALK "I wish to know it."
  6741. @ WAIT
  6742. @ END
  6743. * T3
  6744. @ IF MAGIC LE 35 THEN GO_DOWN N1
  6745. @ WARP 22 53 13
  6746. @ END
  6747. * T4
  6748. @ IF MAGIC LE 45 THEN GO_DOWN N1
  6749. @ WARP 21 40 14
  6750. @ END
  6751. * T5
  6752. @ IF MAGIC LE 60 THEN GO_DOWN N1
  6753. @ WARP 20 19 19
  6754. @ END
  6755. * N1
  6756. @ CLEAR_BUFFER
  6757. @ FACE NO
  6758. @ BOX RED 3
  6759. @ COLOR 255 60 60
  6760. @ TALK "Your magics are not completed."
  6761. @ WAIT
  6762. @ END
  6763. * T2
  6764. @ CLEAR_BUFFER
  6765. @ FACE NO
  6766. @ BOX RED 3
  6767. @ COLOR 255 60 60
  6768. @ TALK "Your wisdom level life and Mana up."
  6769. @ FULL_LIFE
  6770. @ FULL_MANA
  6771. @ DECREASE BRAIN 1
  6772. @ WAIT
  6773. @ END
  6774.  
  6775.  
  6776.  
  6777. # 116
  6778. # 15
  6779. # 21
  6780. # "Dark Fountain"
  6781. # BASIC
  6782. # 100
  6783. @ CLEAR_BUFFER
  6784. @ BOX BLUE 5
  6785. @ FACE HERO 250 250 0
  6786. @ COLOR 250 250 0
  6787. @ SELECT 255 255 255
  6788. CASE "Give money" GO_DOWN T1
  6789. CASE "Drink water" GO_DOWN T2
  6790. CASE "Cast a spell" GO_DOWN T4
  6791. SELECT_END
  6792. * T1
  6793. @ CLEAR_BUFFER
  6794. @ IF MONEY LE 9 THEN GO_DOWN NO1
  6795. @ CLEAR_BUFFER
  6796. @ COLOR 250 250 0
  6797. @ TALK "I wish you live long."
  6798. @ REMOVE MONEY 10
  6799. @ PLAY COIN.WAV
  6800. @ WAIT
  6801. @ END
  6802. * NO1
  6803. @ CLEAR_BUFFER
  6804. @ COLOR 250 250 0
  6805. @ TALK "Oh, I have few money."
  6806. @ WAIT
  6807. @ END
  6808. * T2
  6809. @ CLEAR_BUFFER
  6810. @ COLOR 250 250 0
  6811. @ TALK "U...ak  What is dirty?"
  6812. @ TALK "I'll never seen dirty water like this."
  6813. @ WAIT
  6814. @ END
  6815. * T4
  6816. @ IF NUM NOTHAVE 114 THEN GO_DOWN NO2
  6817. @ CLEAR_BUFFER
  6818. @ TALK "Do I make an incantation?"
  6819. @ SELECT 255 255 255
  6820. CASE "Blood of warriors make a river." GO_DOWN T3
  6821. CASE "Hero's footstep call swift horse." GO_DOWN T4
  6822. CASE "Strong warrior's power call you." GO_DOWN T5
  6823. SELECT_END
  6824. * NO2
  6825. @ CLEAR_BUFFER
  6826. @ FACE HERO 250 250 0
  6827. @ COLOR 250 250 0
  6828. @ TALK "What is an incantation? I must know it..."
  6829. @ TALK "I wish to know it."
  6830. @ WAIT
  6831. @ END
  6832. * T3
  6833. @ IF MAGIC LE 50 THEN GO_DOWN N1
  6834. @ WARP 22 53 13
  6835. @ END
  6836. * T4
  6837. @ IF MAGIC LE 45 THEN GO_DOWN N1
  6838. @ WARP 21 40 14
  6839. @ END
  6840. * T5
  6841. @ IF MAGIC LE 65 THEN GO_DOWN N1
  6842. @ WARP 20 19 19
  6843. @ END
  6844. * N1
  6845. @ CLEAR_BUFFER
  6846. @ FACE NO
  6847. @ BOX RED 3
  6848. @ COLOR 255 60 60
  6849. @ TALK "Your magics are not completed."
  6850. @ WAIT
  6851. @ END
  6852.  
  6853.  
  6854.  
  6855. =========================================================
  6856.      / ║╧▒½╝║ ╕╢│α┐í ┤δ╟╤ ║±╕« ─│▒Γ
  6857. =========================================================
  6858. 117  : ╗τ╢≈└╗ ░│░± ╡┐▒╝╖╬ ║╕│╗╝¡ ┴╫░╘╟╧┤┬ ║╧▒½╝║ ╕╢└╗└╟ ╕╢│α┐í ┤δ╟╤ └╠║Ñ╞«
  6859.    119│Γ. ║╧▒½╝║ ╕╢└╗└╟ ║╕╝«╗≤.
  6860.    ╕╢╣░╡Θ░· ┬Ñ░φ╝¡ ░│░± ╡┐▒╝╖╬ ║╕│╗┤┬ ╕╢│α┐í ┤δ╟╤ └╠╛▀▒Γ.
  6861.    ▒╫ ╕╢│α╕ª └╠ ╕╢└╗┐í╝¡ ╛°╛╓┤▐╢≤.
  6862.    ORDER 117. NUM_TO_ALL 117
  6863. # 117
  6864. # 17
  6865. # 7
  6866. # "Jeweler"
  6867. # FLOW
  6868. # 119
  6869. @ IF NUM HAVE 117 && ORDER NOTHAVE 117 THEN GO_BASIC_EVENT
  6870. @ IF ORDER HAVE 117 THEN GO_DOWN NEXT1
  6871. @ CLEAR_BUFFER
  6872. @ BOX BLUE 5
  6873. @ FACE HERO 250 250 0
  6874. @ COLOR 250 250 0
  6875. @ TALK "What shall I do with this guy?"
  6876. @ TALK "  "
  6877. @ SELECT 255 255 255
  6878. CASE "About village" GO_DOWN STEP1
  6879. CASE "About products" GO_BASIC_EVENT
  6880. SELECT_END
  6881.  
  6882. * STEP1
  6883. @ IF ORDER HAVE 117 THEN GO_DOWN NEXT1
  6884. @ IF NUM HAVE 26 THEN GO_DOWN NEXT2
  6885. @ CLEAR_BUFFER
  6886. @ BOX BLUE 5
  6887. @ FACE 11 "Jeweler" 210 210 210
  6888. @ COLOR 210 210 210
  6889. @ TALK "A witch over there cause bad mood here"
  6890. @ TALK "that she kills warriors training them."
  6891. @ TALK "I saw her talking with devils."
  6892. @ TALK "Go and try to know who she is."
  6893. @ TALK "She looks like an angel on the surface but"
  6894. @ TALK "she maybe a devil too."
  6895. @ WAIT
  6896. @ CLEAR_BUFFER
  6897. @ FACE HERO 250 250 0
  6898. @ COLOR 250 250 0
  6899. @ SELECT 255 255 255
  6900. CASE "I'll prove her identity." GO_DOWN T1
  6901. CASE "I'm not interested in." GO_DOWN END
  6902. SELECT_END
  6903.  
  6904. * NEXT2
  6905. @ CLEAR_BUFFER
  6906. @ BOX BLUE 5
  6907. @ FACE 11 "Jeweler" 210 210 210
  6908. @ COLOR 210 210 210
  6909. @ TALK "That witch has got disappeared thanks to you."
  6910. @ TALK "Thank you very much."
  6911. @ TALK "You'd like to repay you for your efforts."
  6912. @ TALK "It's 3,735gilds. Please receive it."
  6913. @ GIVE MONEY 3735
  6914. @ WAIT
  6915. @ CHANGE 0
  6916. @ END
  6917.  
  6918. * NEXT1
  6919. @ CLEAR_BUFFER
  6920. @ BOX BLUE 5
  6921. @ FACE 11 "Jeweler" 210 210 210
  6922. @ COLOR 210 210 210
  6923. @ TALK "Did you prove witch's identity at wizard hall?"
  6924. @ TALK "I saw her meeting devils."
  6925. @ WAIT
  6926. @ GO_BASIC_EVENT
  6927. @ END
  6928.  
  6929. * T1
  6930. @ CLEAR_BUFFER
  6931. @ FACE 11 "Jeweler" 210 210 210
  6932. @ COLOR 210 210 210
  6933. @ TALK "You are so great as I've heard."
  6934. @ TALK "Please protect our village from the witch."
  6935. @ WAIT
  6936. @ CLEAR_BUFFER
  6937. @ IF ORDER HAVE 117 THEN GO_DOWN END
  6938. @ FACE HERO 250 250 0
  6939. @ COLOR 250 250 0
  6940. @ SELECT 255 255 255
  6941. CASE "OK. I'll do it." GO_DOWN OK1
  6942. CASE "I'm sorry. I can afford it." GO_DOWN END
  6943. CASE "I'm here for another work." GO_BASIC_EVENT
  6944. SELECT_END
  6945.  
  6946. * OK1
  6947. @ CLEAR_BUFFER
  6948. @ FACE 11 "Jeweler" 210 210 210
  6949. @ COLOR 210 210 210
  6950. @ TALK "Thank you."
  6951. @ IF ORDER_SPACE NOTHAVE THEN GO_DOWN NO_SPACE
  6952. @ ORDER 117 "Prove witch's identity at Stone Village."
  6953. MENT "Feel suspicious about the witch."
  6954. MENT "Go and prove witch's identity."
  6955. ORDER_END
  6956. @ GIVE NUM_TO_ALL 117
  6957. @ WAIT
  6958. @ END
  6959.  
  6960.  
  6961.  
  6962. # 118
  6963. # 15
  6964. # 1
  6965. # "Blacksmith"
  6966. # FLOW
  6967. # 101
  6968. @ CLEAR_BUFFER
  6969. @ BOX BLUE 5
  6970. @ FACE 8 "Blacksmith" 210 210 210
  6971. @ COLOR 210 210 210
  6972. @ TALK "Ah... You must be a devil hunter..."
  6973. @ TALK "I has been long time.. since I saw devil hunter last."
  6974. @ TALK "Long time ago..."
  6975. @ TALK "I earned much money hunting devils but"
  6976. @ TALK "Since Satan resurrected... In the other hand..."
  6977. @ TALK "Devils have started to hunt devil hunters."
  6978. @ WAIT
  6979. @ CLEAR_BUFFER
  6980. @ TALK "I don't know How is the world going on..."
  6981. @ TALK "It's so piety that we just see devils occupy the world"
  6982. @ WAIT
  6983. @ CHANGE 0
  6984. @ GO_BASIC_EVENT
  6985. @ END
  6986.  
  6987.  
  6988.  
  6989. # 119
  6990. # 15
  6991. # 5
  6992. # "Witch"
  6993. # FLOW
  6994. # 101
  6995. @ IF LEARN_MAGIC THEN GO_UP MAGIC_STOP
  6996. @ CLEAR_BUFFER
  6997. @ BOX BLUE 5
  6998. @ FACE 6 "Witch" 210 210 210
  6999. @ COLOR 210 210 210
  7000. @ TALK "Are you here for hunting devils?"
  7001. @ TALK "Hum.. Have you looked around here?"
  7002. @ TALK "We are surrounded by devils..."
  7003. @ TALK "Why don't know that we are dead men now..."
  7004. @ WAIT
  7005. @ CLEAR_BUFFER
  7006. @ TALK "I don't know How is the world going on..."
  7007. @ TALK "I wonder there are real brave ghost hunters" 
  7008. @ TALK "for fight against devils..."
  7009. @ TALK "I fee as if I had sat on tacks nowadays."
  7010. @ TALK "It'd better to find another way if fight against devils" 
  7011. @ TALK "or cooperate with them."
  7012. @ TALK "I feel stifling..."
  7013. @ WAIT
  7014. @ CHANGE 0
  7015. @ GO_BASIC_EVENT
  7016. @ END
  7017.  
  7018.  
  7019. # 121
  7020. # 15
  7021. # 12
  7022. # "Sasanova"
  7023. # BASIC
  7024. # 100
  7025. @ CLEAR_BUFFER
  7026. @ BOX BLUE 5
  7027. @ FACE 9 "Sasanova" 210 210 210
  7028. @ COLOR 210 210 210
  7029. @ TALK "OH... It's good to see you!!"
  7030. @ TALK "I see such of you who call himself ghost hunter" 
  7031. @ TALK "for the first time in my life."
  7032. @ TALK "Hum.. Many people have given a devil hunter up."
  7033. @ WAIT
  7034. @ CLEAR_BUFFER
  7035. @ TALK "I'm not famous now but"
  7036. @ TALK "I'm a real ghost hunter in this age!"
  7037. @ TALK "Did you say that a hero appear in a warlike age?"
  7038. @ TALK "I couldn't say it better!"
  7039. @ TALK "I'll be a real hero!"
  7040. @ WAIT
  7041. @ CLEAR_BUFFER
  7042. @ TALK "Do you covet my position?"
  7043. @ TALK "But You can't be a hero!"
  7044. @ TALK "Would you like to work with me?"
  7045. @ TALK "It'd be glorious!"
  7046. @ WAIT
  7047. * S1
  7048. @ CLEAR_BUFFER
  7049. @ FACE HERO 250 250 0
  7050. @ COLOR 250 250 0
  7051. @ SELECT 255 255 255
  7052. CASE "<What is your purpose?>" GO_DOWN T1
  7053. CASE "<Stop talking>" GO_DOWN T2
  7054. SELECT_END
  7055. * T1
  7056. @ CLEAR_BUFFER
  7057. @ FACE 9 "Sasanova" 210 210 210
  7058. @ COLOR 210 210 210
  7059. @ TALK "Would you like to know my purpose?"
  7060. @ TALK "Well.. Everyone would like to be the same with me"
  7061. @ TALK "If someone see such a hero like me..."
  7062. @ WAIT
  7063. @ CLEAR_BUFFER
  7064. @ TALK "My purpose is to kill satan" 
  7065. @ TALK "who has given rise to confusion the real world."
  7066. @ TALK "In order to fight against satan."
  7067. @ TALK "I need Lamentation sword."
  7068. @ TALK "There is nothing to beat him but that sword."
  7069. @ TALK "But... It's hard to get because"
  7070. @ TALK "that is in the unreal world..."
  7071. @ TALK "So I'll go there to get it."
  7072. @ WAIT
  7073. @ END
  7074. * T2
  7075. @ CLEAR_BUFFER
  7076. @ TALK "I'm sorry... I can't afford it."
  7077. @ WAIT
  7078. @ CLEAR_BUFFER
  7079. @ FACE 9 "Sasanova" 210 210 210
  7080. @ COLOR 210 210 210
  7081. @ TALK "Hum? Thats piety..."
  7082. @ TALK "If we have a chance later, work together!"
  7083. @ TALK "Then... take care of yourself until that time!"
  7084. @ WAIT
  7085. @ END
  7086.  
  7087.  
  7088. # 122
  7089. # 16
  7090. # 1
  7091. # "Blacksmith"
  7092. # FLOW
  7093. # 102
  7094. @ CLEAR_BUFFER
  7095. @ BOX BLUE 5
  7096. @ FACE 8 "Blacksmith" 210 210 210
  7097. @ COLOR 210 210 210
  7098. @ TALK "The world is finally finished."
  7099. @ TALK "Ah.. How could we protect ourselves from devils"
  7100. @ TALK "storming the real world."
  7101. @ TALK "There is nothing but a miracle."
  7102. @ WAIT
  7103. @ CLEAR_BUFFER
  7104. @ TALK "But.. I wonder If there is something we can rely on."
  7105. @ TALK "We prey to god for help when we get in trouble."
  7106. @ TALK "Originally human are very cunning and greedy"
  7107. @ WAIT
  7108. @ CLEAR_BUFFER
  7109. @ TALK "How we could we say that" 
  7110. @ TALK "Man is the load of creation."
  7111. @ TALK "The world is coming to an end!"
  7112. @ TALK "Prediction of God has come true!"
  7113. @ TALK "Now confess of your sins..."
  7114. @ WAIT
  7115. @ CHANGE 0
  7116. @ GO_BASIC_EVENT
  7117. @ END
  7118.  
  7119.  
  7120. # 123
  7121. # 16
  7122. # 1
  7123. # "Blacksmith"
  7124. # FLOW
  7125. # 106
  7126. @ CLEAR_BUFFER
  7127. @ BOX BLUE 5
  7128. @ FACE 8 "Blacksmith" 210 210 210
  7129. @ COLOR 210 210 210
  7130. @ TALK "Have you ever experienced death?"
  7131. @ TALK "As I know most ghost hunters" 
  7132. @ TALK "have experienced death several times."
  7133. @ TALK "I'm preparing the death."
  7134. @ TALK "I'd like to die fighting against devils."
  7135. @ WAIT
  7136. @ CLEAR_BUFFER
  7137. @ TALK "There are still many people"
  7138. @ TALK "who are not afraid of devils."
  7139. @ TALK "If you happen to meet devils by chance"
  7140. @ TALK "do not afraid of them."
  7141. @ TALK "If you do not afraid of death."
  7142. @ TALK "You could beat them!"
  7143. @ WAIT
  7144. @ CLEAR_BUFFER
  7145. @ TALK "It say that Heavens help those who help themselves."
  7146. @ WAIT
  7147. @ CHANGE 0
  7148. @ GO_BASIC_EVENT
  7149. @ END
  7150.  
  7151.  
  7152.  
  7153.  
  7154.  
  7155.  
  7156.  
  7157.  
  7158.  
  7159.  
  7160.  
  7161.  
  7162.  
  7163.  
  7164. ========================================================
  7165.                      ╝°░ú └╠║Ñ╞«
  7166. ========================================================
  7167.  
  7168. 151 : ╝«╗≤└╗ ║╕┤╧ ╟÷└τ ╕╩└╟ ║└└╬└╠ ╟«╕░┤┘.
  7169. # 151
  7170. # 17
  7171. # 5
  7172. # "Stone Status"
  7173. # FLOW
  7174. # 100
  7175. @ CLEAR_BUFFER
  7176. @ FACE NO
  7177. @ BOX BLUE 5
  7178. @ COLOR 255 60 60
  7179. @ TALK "Now every devils get resurrection."
  7180. @ WAIT
  7181. @ UNSEAL CURMAP
  7182. @ CHANGE 0
  7183. @ END
  7184.  
  7185. 152 : ╝«╗≤└╗ ║╕┤╧ ╟÷└τ ╕╩└╟ ╕≡╡τ └√└╠ ╡╣╖╬ ║»╟╤┤┘. 300╟┴╖╣└╙
  7186. # 152
  7187. # 17
  7188. # 5
  7189. # "Stone Status"
  7190. # FLOW
  7191. # 100
  7192. @ CLEAR_BUFFER
  7193. @ FACE NO
  7194. @ BOX BLUE 5
  7195. @ COLOR 255 60 60
  7196. @ TALK "Every devils give rise to confusion" 
  7197. @ TALK "are made stone by order of God."
  7198. @ WAIT
  7199. @ STONE CURMAP 300
  7200. @ CHANGE 0
  7201. @ END
  7202.  
  7203. 153 : ╝«╗≤└╗ ║╕┤╧ ╟÷└τ ╕╩└╟ ╕≡╡τ └√└╠ ╡╣╖╬ ║»╟╤┤┘. 500╟┴╖╣└╙
  7204. # 153
  7205. # 17
  7206. # 5
  7207. # "Stone Status"
  7208. # FLOW
  7209. # 100
  7210. @ CLEAR_BUFFER
  7211. @ FACE NO
  7212. @ BOX BLUE 5
  7213. @ COLOR 255 60 60
  7214. @ TALK "Every devils give rise to confusion" 
  7215. @ TALK "are made stone by order of God."
  7216. @ WAIT
  7217. @ STONE CURMAP 500
  7218. @ CHANGE 0
  7219. @ END
  7220.  
  7221. 154 : ╝«╗≤└╗ ║╕┤╧ ╟÷└τ ╕╩└╟ ╕≡╡τ └√└╠ ╡╣╖╬ ║»╟╤┤┘. 700╟┴╖╣└╙
  7222. # 154
  7223. # 17
  7224. # 5
  7225. # "Stone Status"
  7226. # FLOW
  7227. # 100
  7228. @ CLEAR_BUFFER
  7229. @ FACE NO
  7230. @ BOX BLUE 5
  7231. @ COLOR 255 60 60
  7232. @ TALK "Every devils give rise to confusion" 
  7233. @ TALK "are made stone by order of God."
  7234. @ WAIT
  7235. @ STONE CURMAP 700
  7236. @ CHANGE 0
  7237. @ END
  7238.  
  7239. 155 : ┼╣└┌╕ª ║╕┤╧ ╝÷┴ñ╛╞└╠┼█└╠ ╗²▒Φ
  7240. # 155
  7241. # 17
  7242. # 5
  7243. # "Table"
  7244. # FLOW
  7245. # 100
  7246. @ GIVE ITEM 195 1
  7247. @ CHANGE 0
  7248. @ END
  7249.  
  7250. 156 : ┼╣└┌╕ª ║╕┤╧ ╗Ω╗∩╛╞└╠┼█└╠ ╗²▒Φ
  7251. # 156
  7252. # 17
  7253. # 5
  7254. # "Table"
  7255. # FLOW
  7256. # 100
  7257. @ GIVE ITEM 168 1
  7258. @ CHANGE 0
  7259. @ END
  7260.  
  7261. 157 : ╝«╗≤└╗ ║╕┤╧ ┴÷┤╔└╠ 1╗≤╜┬
  7262. # 157
  7263. # 17
  7264. # 5
  7265. # "Stone Status"
  7266. # FLOW
  7267. # 100
  7268. @ CLEAR_BUFFER
  7269. @ FACE NO
  7270. @ BOX BLUE 5
  7271. @ COLOR 255 60 60
  7272. @ TALK "If you realize real justice."
  7273. @ TALK "It'd be stronger than others in your life."
  7274. @ TALK "That's your faith what you are thinking."
  7275. @ TALK ""
  7276. @ WAIT
  7277. @ COLOR 255 250 250
  7278. @ TALK "*** Increase brain 1 ***"
  7279. @ INCREASE BRAIN 1
  7280. @ CHANGE 0
  7281. @ END
  7282.  
  7283. 158 : ╝«╗≤└╗ ║╕┤╧ ╣╬├╕└╠ 1╗≤╜┬
  7284. # 158
  7285. # 17
  7286. # 5
  7287. # "Stone Status"
  7288. # FLOW
  7289. # 100
  7290. @ CLEAR_BUFFER
  7291. @ FACE NO
  7292. @ BOX BLUE 5
  7293. @ COLOR 255 60 60
  7294. @ TALK "Should know how you are fast and"
  7295. @ TALK "develop your potential powers." 
  7296. @ TALK ""
  7297. @ WAIT
  7298. @ COLOR 255 250 250
  7299. @ TALK "*** Increase dexterity 1 ***"
  7300. @ INCREASE DEXTERITY 1
  7301. @ CHANGE 0
  7302. @ END
  7303.  
  7304. 159 : ╝«╗≤└╗ ║╕┤╧ ▒┘╖┬└╠ 1╗≤╜┬
  7305. # 159
  7306. # 17
  7307. # 5
  7308. # "Stone Status"
  7309. # FLOW
  7310. # 100
  7311. @ CLEAR_BUFFER
  7312. @ FACE NO
  7313. @ BOX BLUE 5
  7314. @ COLOR 255 60 60
  7315. @ TALK "Get together your spirit and body."
  7316. @ TALK " "
  7317. @ WAIT
  7318. @ COLOR 255 250 250
  7319. @ TALK "*** Increase strength 1 ***"
  7320. @ INCREASE STRENGTH 1
  7321. @ CHANGE 0
  7322. @ END
  7323.  
  7324. 160 : ╝«╗≤└╗ ║╕┤╧ ├╝╖┬└╠ 1╗≤╜┬
  7325. # 160
  7326. # 17
  7327. # 5
  7328. # "Stone Status"
  7329. # FLOW
  7330. # 100
  7331. @ CLEAR_BUFFER
  7332. @ FACE NO
  7333. @ BOX BLUE 5
  7334. @ COLOR 255 60 60
  7335. @ TALK "The body is the same with spirit!"
  7336. @ TALK "You know now what a sound mind is" 
  7337. @ TALK "and you body will be sound."
  7338. @ TALK ""
  7339. @ WAIT
  7340. @ COLOR 255 250 250
  7341. @ TALK "*** Increase health 1 ***"
  7342. @ INCREASE HEALTH 1
  7343. @ CHANGE 0
  7344. @ END
  7345.  
  7346. 161 : ╝«╗≤└╗ ║╕┤╧ ╕╢╣²└╠ 1╗≤╜┬
  7347. # 161
  7348. # 17
  7349. # 5
  7350. # "Stone Status"
  7351. # FLOW
  7352. # 100
  7353. @ CLEAR_BUFFER
  7354. @ FACE NO
  7355. @ BOX BLUE 5
  7356. @ COLOR 255 60 60
  7357. @ TALK "You are a part of natural." 
  7358. @ TALK "Please Be the same with natural." 
  7359. @ TALK "If you know that"
  7360. @ TALK "you could feel the power of real magics."
  7361. @ TALK ""
  7362. @ WAIT
  7363. @ COLOR 255 250 250
  7364. @ TALK "*** Increase magic 1 ***"
  7365. @ INCREASE MAGIC 1
  7366. @ CHANGE 0
  7367. @ END
  7368.  
  7369. 162 : ┼╣└┌╕ª ║╕┤╧ ╟╨╛≈┴°├δ║╬╛╞└╠┼█└╠ ╗²▒Φ
  7370. # 162
  7371. # 17
  7372. # 5
  7373. # "Table"
  7374. # FLOW
  7375. # 100
  7376. @ GIVE ITEM 178 1
  7377. @ CHANGE 0
  7378. @ END
  7379.  
  7380. 163 : ┼╣└┌╕ª ║╕┤╧ └√░¿║╬╛╞└╠┼█└╠ ╗²▒Φ
  7381. # 163
  7382. # 17
  7383. # 5
  7384. # "Table"
  7385. # FLOW
  7386. # 100
  7387. @ GIVE ITEM 179 1
  7388. @ CHANGE 0
  7389. @ END
  7390.  
  7391. 164 : ┼╣└┌╕ª ║╕┤╧ ▒▌└║└┌╖í║╬╛╞└╠┼█└╠ ╗²▒Φ
  7392. # 164
  7393. # 17
  7394. # 5
  7395. # "Table"
  7396. # FLOW
  7397. # 100
  7398. @ GIVE ITEM 180 1
  7399. @ CHANGE 0
  7400. @ END
  7401.  
  7402. 165 : ┼╣└┌╕ª ║╕┤╧ ┴·║┤╝╥╕Θ║╬╛╞└╠┼█└╠ ╗²▒Φ
  7403. # 165
  7404. # 17
  7405. # 5
  7406. # "Table"
  7407. # FLOW
  7408. # 100
  7409. @ GIVE ITEM 181 1
  7410. @ CHANGE 0
  7411. @ END
  7412.  
  7413. 166 : ┼╣└┌╕ª ║╕┤╧ ┼≡╕╢║╬╛╞└╠┼█└╠ ╗²▒Φ
  7414. # 166
  7415. # 17
  7416. # 5
  7417. # "Table"
  7418. # FLOW
  7419. # 100
  7420. @ GIVE ITEM 176 1
  7421. @ CHANGE 0
  7422. @ END
  7423.  
  7424. 167 : ┼╣└┌╕ª ║╕┤╧ │▓│α╚¡╟╒║╬╛╞└╠┼█└╠ ╗²▒Φ
  7425. # 167
  7426. # 17
  7427. # 5
  7428. # "Table"
  7429. # FLOW
  7430. # 100
  7431. @ GIVE ITEM 177 1
  7432. @ CHANGE 0
  7433. @ END
  7434.  
  7435. 168 : ┼╣└┌╕ª ║╕┤╧ ├╡╕«╛╚╛╞└╠┼█└╠ ╗²▒Φ
  7436. # 168
  7437. # 17
  7438. # 5
  7439. # "Table"
  7440. # FLOW
  7441. # 100
  7442. @ GIVE ITEM 196 1
  7443. @ CHANGE 0
  7444. @ END
  7445.  
  7446. 169 : ┼╣└┌╕ª ║╕┤╧ └╬╗∩╛╞└╠┼█└╠ ╗²▒Φ
  7447. # 169
  7448. # 17
  7449. # 5
  7450. # "Table"
  7451. # FLOW
  7452. # 100
  7453. @ GIVE ITEM 167 1
  7454. @ CHANGE 0
  7455. @ END
  7456.  
  7457. 170 : ╝«╗≤└╗ ║╕┤╧ ╗²╕φ╖┬└╠ ▓╦┬∙┤┘.
  7458. # 170
  7459. # 17
  7460. # 5
  7461. # " "
  7462. # FLOW
  7463. # 100
  7464. @ CLEAR_BUFFER
  7465. @ FACE NO
  7466. @ BOX BLUE 5
  7467. @ COLOR 255 60 60
  7468. @ TALK "Break the fatigue of your body."
  7469. @ WAIT
  7470. @ FULL_LIFE
  7471. @ CHANGE 0
  7472. @ END
  7473.  
  7474. 171 : ╝«╗≤└╗ ║╕┤╧ ▒Γ╖┬└╠ ▓╦┬∙┤┘.
  7475. # 171
  7476. # 17
  7477. # 5
  7478. # " "
  7479. # FLOW
  7480. # 100
  7481. @ CLEAR_BUFFER
  7482. @ FACE NO
  7483. @ BOX BLUE 5
  7484. @ COLOR 255 60 60
  7485. @ TALK "Break the fatigue of your spirit."
  7486. @ WAIT
  7487. @ FULL_MANA
  7488. @ CHANGE 0
  7489. @ END
  7490.  
  7491. 172 : ╝«╗≤└╗ ║╕┤╧ ╗²╕φ╖┬░· ▒Γ╖┬└╠ ▓╦┬∙┤┘.
  7492. # 172
  7493. # 17
  7494. # 5
  7495. # " "
  7496. # FLOW
  7497. # 100
  7498. @ CLEAR_BUFFER
  7499. @ FACE NO
  7500. @ BOX BLUE 5
  7501. @ COLOR 255 60 60
  7502. @ TALK "Break the fatigue of your body and spirit."
  7503. @ WAIT
  7504. @ FULL_LIFE
  7505. @ FULL_MANA
  7506. @ CHANGE 0
  7507. @ END
  7508.  
  7509.  
  7510.  
  7511.   ╝«╗≤└╗ ║╕┤╧ ╣«└╗ ┐¡╛ε┴╪┤┘.
  7512. # 180
  7513. # 17
  7514. # 5
  7515. # "Stone Status"
  7516. # FLOW
  7517. # 100
  7518. @ CLEAR_BUFFER
  7519. @ FACE NO
  7520. @ BOX BLUE 5
  7521. @ COLOR 255 60 60
  7522. @ TALK "After checking you are a ghost hunter selected."
  7523. @ TALK "I'll open its way."
  7524. @ WAIT
  7525. @ REMOVE_OBJECT THIS
  7526. @ REMOVE_OBJECT CURMAP 31
  7527. @ REMOVE_OBJECT CURMAP 32
  7528. @ REMOVE_OBJECT CURMAP 33
  7529. @ REMOVE_OBJECT CURMAP 34
  7530. @ REMOVE_OBJECT CURMAP 35
  7531. @ END
  7532.  
  7533.   ╝«╗≤└╗ ║╕┤╧ ╣«└╗ ┐¡╛ε┴╪┤┘.
  7534. # 181
  7535. # 17
  7536. # 5
  7537. # "Stone Status"
  7538. # FLOW
  7539. # 100
  7540. @ CLEAR_BUFFER
  7541. @ FACE NO
  7542. @ BOX BLUE 5
  7543. @ COLOR 255 60 60
  7544. @ TALK "After checking you are a ghost hunter selected."
  7545. @ TALK "I'll open its way."
  7546. @ WAIT
  7547. @ REMOVE_OBJECT THIS
  7548. @ REMOVE_OBJECT CURMAP 36
  7549. @ REMOVE_OBJECT CURMAP 37
  7550. @ REMOVE_OBJECT CURMAP 38
  7551. @ REMOVE_OBJECT CURMAP 39
  7552. @ REMOVE_OBJECT CURMAP 40
  7553. @ END
  7554.  
  7555.  
  7556.  
  7557. 190 : ┐÷╟┴ ░°░ú (░│░±╡┐▒╝┐í╝¡ ╡┐╣µ╕╢└╗╖╬)
  7558. # 190
  7559. # 21
  7560. # 1
  7561. # "Move to Eastern Village"
  7562. # FLOW
  7563. # 100
  7564. @ WARP 18 5 22
  7565. @ END
  7566.  
  7567. 191 : ┐÷╟┴ ░°░ú (║╬┐⌐╡┐▒╝┐í╝¡ ║╬┐⌐╡┐▒╝╖╬)
  7568. # 191
  7569. # 21
  7570. # 1
  7571. # "Move inside Neck Cave"
  7572. # BASIC
  7573. # 100
  7574. @ WARP 22 48 81
  7575. @ END
  7576.  
  7577. 192 : ┐÷╟┴ ░°░ú (║╬┐⌐╡┐▒╝┐í╝¡ ╡┐╣µ╕╢└╗╖╬)
  7578. # 192
  7579. # 21
  7580. # 1
  7581. # "Move to Eastern Cave"
  7582. # BASIC
  7583. # 100
  7584. @ WARP 18 18 19
  7585. @ END
  7586.  
  7587. 193 : ┐÷╟┴ ░°░ú (║╬┐⌐╡┐▒╝┐í╝¡ ╝▒╕╢▒═╝║▒╝╖╬)
  7588. # 193
  7589. # 21
  7590. # 1
  7591. # "Move to ghost Cave"
  7592. # FLOW
  7593. # 100
  7594. @ WARP 20 110 84
  7595. @ END
  7596.  
  7597. 194 : ┐÷╟┴ ░°░ú (╝▒╕╢▒═╝║▒╝┐í╝¡ ╡┐╣µ╕╢└╗╖╬)
  7598. # 194
  7599. # 21
  7600. # 1
  7601. # "Move to Eastern Cave"
  7602. # FLOW
  7603. # 100
  7604. @ WARP 18 18 19
  7605. @ END
  7606.  
  7607. 195 : ┐÷╟┴ ░°░ú (╝▒╕╢▒═╝║▒╝┐í╝¡ ╝¡┐¬╕╢└╗╖╬)
  7608. # 195
  7609. # 21
  7610. # 1
  7611. # "Move to Western Village"
  7612. # FLOW
  7613. # 100
  7614. @ WARP 15 42 39
  7615. @ END
  7616.  
  7617. 196 : ┐÷╟┴ ░°░ú (╝▒╕╢▒═╝║▒╝┐í╝¡ ▒ñ╕φ└┌╕«╖╬)
  7618. # 196
  7619. # 21
  7620. # 1
  7621. # "Move to Tiger Valley"
  7622. # FLOW
  7623. # 100
  7624. @ WARP 6 62 43
  7625. @ END
  7626.  
  7627.  
  7628. * NO_SPACE
  7629. @ CLEAR_BUFFER
  7630. @ BOX BLUE 5
  7631. @ FACE HERO 0 0 255
  7632. @ COLOR 0 0 200
  7633. @ TALK "Ah! I must solve another work first."
  7634. @ TALK "I'm sorry I can't afford it"
  7635. @ TALK "because I have something to do first."
  7636. @ WAIT
  7637. @ CLEAR_BUFFER
  7638. @ TALK "I must do first what I asked."
  7639. @ TALK "It'd be better to give up hard works."
  7640. @ WAIT
  7641. @ END
  7642.  
  7643. * │í
  7644. @ END
  7645. * END
  7646. @ END
  7647.  
  7648.  
  7649.  
  7650.  
  7651.  
  7652.