home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_t4_irrg_box.3do < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-11-04  |  4.2 KB  |  130 lines

  1. # MODEL 't4_irrg_box.3do' created from '\\Tanis\droids\models_tech\1_18\incline\lshapedbox-irrg_box.2-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:       dflt.MAT
  15.          1:   t4_green.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.168986
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME object_12_copy1
  41.  
  42. RADIUS   0.168986
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    1
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 14
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.098799  -0.063848   0.098800   0.000000
  53.     1:  -0.098800  -0.063847  -0.098799   0.000000
  54.     2:  -0.098800   0.059853  -0.098800   0.000000
  55.     3:  -0.098800   0.059851   0.098801   0.000000
  56.     4:   0.098804  -0.063848   0.098800   0.000000
  57.     5:   0.000004  -0.063848   0.098800   0.000000
  58.     6:   0.000004   0.010398   0.098799   0.000000
  59.     7:   0.098804   0.010398   0.098799   0.000000
  60.     8:   0.098802  -0.063848  -0.098799   0.000000
  61.     9:   0.098802   0.010396  -0.098789   0.000000
  62.    10:   0.000000  -0.063848  -0.098799   0.000000
  63.    11:   0.000000   0.010396  -0.098789   0.000000
  64.    12:   0.000000   0.059853  -0.098800   0.000000
  65.    13:   0.000004   0.059851   0.098801   0.000000
  66.  
  67.  
  68. TEXTURE VERTICES 1
  69.  
  70.     0:   0.000000   0.000000
  71.  
  72.  
  73. VERTEX NORMALS
  74.  
  75. # num:     x:         y:         z:
  76.     0:  -0.577352  -0.577348   0.577351
  77.     1:  -0.577348  -0.577353  -0.577350
  78.     2:  -0.577354   0.577349  -0.577348
  79.     3:  -0.577347   0.577351   0.577352
  80.     4:   0.577355  -0.577348   0.577348
  81.     5:   0.000000  -0.447204   0.894432
  82.     6:   0.408250   0.408261   0.816489
  83.     7:   0.577351   0.577359   0.577340
  84.     8:   0.577375  -0.577292  -0.577383
  85.     9:   0.577319   0.577402  -0.577330
  86.    10:   0.000000  -0.447162  -0.894453
  87.    11:   0.408235   0.408293  -0.816481
  88.    12:   0.577349   0.577347  -0.577355
  89.    13:   0.577350   0.577358   0.577343
  90.  
  91.  
  92. FACES 10
  93.  
  94. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  95.      0:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    3,  0   2,  0   1,  0   0,  0 
  96.      1:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    7,  0   6,  0   5,  0   4,  0 
  97.      2:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    9,  0   7,  0   4,  0   8,  0 
  98.      3:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       5    2,  0  12,  0  11,  0  10,  0   1,  0 
  99.      4:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       6   10,  0   8,  0   4,  0   5,  0   0,  0   1,  0 
  100.      5:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   12,  0   2,  0   3,  0  13,  0 
  101.      6:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   11,  0  12,  0  13,  0   6,  0 
  102.      7:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    6,  0   7,  0   9,  0  11,  0 
  103.      8:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       5    5,  0   6,  0  13,  0   3,  0   0,  0 
  104.      9:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   10,  0  11,  0   9,  0   8,  0 
  105.  
  106.  
  107. FACE NORMALS
  108.  
  109. # num:     x:         y:         z:
  110.     0:  -1.000000  -0.000006   0.000000
  111.     1:   0.000000   0.000013   1.000000
  112.     2:   1.000000   0.000000  -0.000012
  113.     3:   0.000000  -0.000002  -1.000000
  114.     4:   0.000000  -1.000000  -0.000002
  115.     5:   0.000000   1.000000   0.000009
  116.     6:   1.000000   0.000000  -0.000021
  117.     7:   0.000000   1.000000  -0.000008
  118.     8:   0.000000   0.000013   1.000000
  119.     9:   0.000000   0.000144  -1.000000
  120.  
  121.  
  122. ###############
  123. SECTION: HIERARCHYDEF
  124.  
  125. # Hierarchy node list
  126. HIERARCHY NODES 1
  127.  
  128. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  129.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  object_12_copy1
  130.