home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_t3_spool_cen.3do < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-11-04  |  3.6 KB  |  126 lines

  1. # MODEL 't3_spool_cen.3do' created from 'F:\models_tech\1_18\pulley_door\3_31-spool_cen_rescale.1-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:   t3_spool.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.062941
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME cyl3
  40.  
  41. RADIUS   0.062941
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    1
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 12
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:   0.016455  -0.048931   0.014184   0.000000
  52.     1:   0.016381   0.049021   0.014228   0.000000
  53.     2:   0.008291  -0.048931   0.000047   0.000000
  54.     3:   0.008217   0.049021   0.000091   0.000000
  55.     4:  -0.008035  -0.048944   0.000048   0.000000
  56.     5:  -0.008109   0.049008   0.000093   0.000000
  57.     6:  -0.016196  -0.048956   0.014187   0.000000
  58.     7:  -0.016270   0.048996   0.014232   0.000000
  59.     8:  -0.008031  -0.048956   0.028325   0.000000
  60.     9:  -0.008106   0.048996   0.028369   0.000000
  61.    10:   0.008294  -0.048944   0.028323   0.000000
  62.    11:   0.008220   0.049008   0.028367   0.000000
  63.  
  64.  
  65. TEXTURE VERTICES 10
  66.  
  67.     0: 255.500793 -89.999359
  68.     1: 255.500793 -126.000641
  69.     2:   0.499200 -127.000320
  70.     3:   0.000000 -87.000320
  71.     4:   0.499200 -43.499519
  72.     5:   0.000000  -0.500480
  73.     6: 254.999039  -0.500480
  74.     7: 253.498886 -44.999680
  75.     8:  -0.665600 -88.000000
  76.     9: 253.332474 -43.000320
  77.  
  78.  
  79. VERTEX NORMALS
  80.  
  81. # num:     x:         y:         z:
  82.     0:   1.000000   0.000757  -0.000109
  83.     1:   1.000000   0.000757  -0.000109
  84.     2:   0.499905   0.000771  -0.866080
  85.     3:   0.499905   0.000771  -0.866080
  86.     4:  -0.500095   0.000014  -0.865971
  87.     5:  -0.500095   0.000014  -0.865971
  88.     6:  -1.000000  -0.000757   0.000109
  89.     7:  -1.000000  -0.000757   0.000109
  90.     8:  -0.499906  -0.000771   0.866080
  91.     9:  -0.499906  -0.000771   0.866080
  92.    10:   0.500094  -0.000014   0.865971
  93.    11:   0.500094  -0.000014   0.865971
  94.  
  95.  
  96. FACES 6
  97.  
  98. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  99.      0:         0  0x0001     4       2      1       0.0000       4    6,  0   8,  1   9,  2   7,  3 
  100.      1:         0  0x0001     4       2      1       0.0000       4    0,  4   2,  5   3,  6   1,  7 
  101.      2:         0  0x0001     4       2      1       0.0000       4   10,  8   0,  4   1,  9  11,  0 
  102.      3:         0  0x0001     4       2      1       0.0000       4    8,  2  10,  8  11,  0   9,  1 
  103.      4:         0  0x0001     4       2      1       0.0000       4    2,  6   4,  7   5,  4   3,  5 
  104.      5:         0  0x0001     4       2      1       0.0000       4    4,  7   6,  0   7,  3   5,  4 
  105.  
  106.  
  107. FACE NORMALS
  108.  
  109. # num:     x:         y:         z:
  110.     0:  -0.865971  -0.000882   0.500094
  111.     1:   0.865970   0.000882  -0.500095
  112.     2:   0.866079   0.000429   0.499907
  113.     3:   0.000109  -0.000453   1.000000
  114.     4:  -0.000109   0.000453  -1.000000
  115.     5:  -0.866080  -0.000429  -0.499905
  116.  
  117.  
  118. ###############
  119. SECTION: HIERARCHYDEF
  120.  
  121. # Hierarchy node list
  122. HIERARCHY NODES 1
  123.  
  124. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  125.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  cyl3
  126.