home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_t3_jawa_door.3do < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-11-04  |  3.1 KB  |  114 lines

  1. # MODEL 't3_Jawa_door.3do' created from '\\Tanis\droids\models_tech\1_18\pulley_door\t3_Jawa_door.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:  t3_jawadr.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.486959
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME cube1
  40.  
  41. RADIUS   0.486959
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    1
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 8
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:  -0.197600   0.027300   0.000000   0.000000
  52.     1:  -0.197600  -0.022100   0.000000   0.000000
  53.     2:  -0.197600   0.027300   0.395200   0.000000
  54.     3:  -0.197600  -0.022100   0.395200   0.000000
  55.     4:   0.197600   0.027300   0.000000   0.000000
  56.     5:   0.197600  -0.022100   0.000000   0.000000
  57.     6:   0.197600   0.027300   0.395200   0.000000
  58.     7:   0.197600  -0.022100   0.395200   0.000000
  59.  
  60.  
  61. TEXTURE VERTICES 6
  62.  
  63.     0: 128.000000 -128.000000
  64.     1: 115.667198 -127.667198
  65.     2: 115.667198  -0.666880
  66.     3: 128.000000   0.000000
  67.     4:   0.000000   0.000000
  68.     5:   0.000000 -128.000000
  69.  
  70.  
  71. VERTEX NORMALS
  72.  
  73. # num:     x:         y:         z:
  74.     0:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  75.     1:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  76.     2:  -0.577350   0.577350   0.577350
  77.     3:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  78.     4:   0.577350   0.577350  -0.577350
  79.     5:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  80.     6:   0.577350   0.577350   0.577350
  81.     7:   0.577350  -0.577350   0.577350
  82.  
  83.  
  84. FACES 6
  85.  
  86. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  87.      0:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    0,  0   1,  1   3,  2   2,  3 
  88.      1:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    1,  4   5,  3   7,  0   3,  5 
  89.      2:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    5,  2   4,  3   6,  0   7,  1 
  90.      3:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  3   0,  4   2,  5   6,  0 
  91.      4:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  0   5,  1   1,  2   0,  3 
  92.      5:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    2,  0   3,  1   7,  2   6,  3 
  93.  
  94.  
  95. FACE NORMALS
  96.  
  97. # num:     x:         y:         z:
  98.     0:  -1.000000   0.000000   0.000000
  99.     1:   0.000000  -1.000000   0.000000
  100.     2:   1.000000   0.000000   0.000000
  101.     3:   0.000000   1.000000   0.000000
  102.     4:   0.000000   0.000000  -1.000000
  103.     5:   0.000000   0.000000   1.000000
  104.  
  105.  
  106. ###############
  107. SECTION: HIERARCHYDEF
  108.  
  109. # Hierarchy node list
  110. HIERARCHY NODES 1
  111.  
  112. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  113.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  cube1
  114.