home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_dm_lgwall_b.3do < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-11-04  |  5.0 KB  |  152 lines

  1. # MODEL 'DM_lgwall_B.3do' created from 'F:\models - tech\Deployment\Deployment_l3d\DM_lgwall_B.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:       dp_door.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.190324
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.001672  -0.001358   0.092036
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME object_2
  40.  
  41. RADIUS   0.190324
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    0
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 16
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:  -0.145721  -0.063485   0.013660   0.000000
  52.     1:  -0.145721   0.092279   0.013660   0.000000
  53.     2:   0.145721   0.092279   0.013660   0.000000
  54.     3:   0.145721  -0.063485   0.013660   0.000000
  55.     4:   0.035211  -0.063485   0.013660   0.000000
  56.     5:  -0.036541  -0.063485   0.013660   0.000000
  57.     6:   0.145721   0.092279  -0.013660   0.000000
  58.     7:   0.145721  -0.063485  -0.013660   0.000000
  59.     8:  -0.145721   0.092279  -0.013660   0.000000
  60.     9:  -0.145721  -0.063485  -0.013660   0.000000
  61.    10:  -0.036541  -0.063485  -0.013660   0.000000
  62.    11:   0.035211  -0.063485  -0.013660   0.000000
  63.    12:   0.035211  -0.092279  -0.013660   0.000000
  64.    13:   0.035211  -0.092279   0.013660   0.000000
  65.    14:  -0.036541  -0.092279   0.013660   0.000000
  66.    15:  -0.036541  -0.092279  -0.013660   0.000000
  67.  
  68.  
  69. TEXTURE VERTICES 16
  70.  
  71.     0:  78.499840 -60.000000
  72.     1:  46.000641 -59.499519
  73.     2:   0.500480 -59.499519
  74.     3:   0.000000 -128.000000
  75.     4: 128.000000 -128.000000
  76.     5: 127.499519 -60.000000
  77.     6:  16.000000 -45.500160
  78.     7:  16.999680 -58.499840
  79.     8: 112.999680 -59.000320
  80.     9: 112.999680 -44.500481
  81.    10: 128.000000 -19.970560
  82.    11:  79.464958 -19.970560
  83.    12:  78.499840 -44.500481
  84.    13:  45.500160 -44.999680
  85.    14:   0.000000 -19.970560
  86.    15:  47.951359 -19.970560
  87.  
  88.  
  89. VERTEX NORMALS
  90.  
  91. # num:     x:         y:         z:
  92.     0:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  93.     1:  -0.577350   0.577350   0.577350
  94.     2:   0.577350   0.577350   0.577350
  95.     3:   0.577350  -0.577350   0.577350
  96.     4:   0.408248  -0.408248   0.816497
  97.     5:  -0.408248  -0.408248   0.816497
  98.     6:   0.577350   0.577350  -0.577350
  99.     7:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  100.     8:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  101.     9:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  102.    10:  -0.408248  -0.408248  -0.816497
  103.    11:   0.408248  -0.408248  -0.816497
  104.    12:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  105.    13:   0.577350  -0.577350   0.577350
  106.    14:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  107.    15:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  108.  
  109.  
  110. FACES 12
  111.  
  112. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  113.      0:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       6    5,  0   4,  1   3,  2   2,  3   1,  4   0,  5 
  114.      1:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    3,  6   7,  7   6,  8   2,  9 
  115.      2:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       6   11,  0  10,  1   9,  2   8,  3   6,  4   7,  5 
  116.      3:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    0,  9   1,  6   8,  7   9,  8 
  117.      4:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    2,  6   6,  7   8,  8   1,  9 
  118.      5:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    7, 10   3, 10   4, 11  11, 11 
  119.      6:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4   13,  1  12,  0  11, 12   4, 13 
  120.      7:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    5,  1  10,  0  15, 12  14, 13 
  121.      8:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    0, 14   9, 14  10, 15   5, 15 
  122.      9:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4   12, 13  13,  1  14,  0  15, 12 
  123.     10:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4   10,  0  11,  1  12, 13  15, 12 
  124.     11:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    4,  1   5,  0  14, 12  13, 13 
  125.  
  126.  
  127. FACE NORMALS
  128.  
  129. # num:     x:         y:         z:
  130.     0:   0.000000   0.000000   1.000000
  131.     1:   1.000000   0.000000   0.000000
  132.     2:   0.000000   0.000000  -1.000000
  133.     3:  -1.000000   0.000000   0.000000
  134.     4:   0.000000   1.000000   0.000000
  135.     5:   0.000000  -1.000000   0.000000
  136.     6:   1.000000   0.000000   0.000000
  137.     7:  -1.000000   0.000000   0.000000
  138.     8:   0.000000  -1.000000   0.000000
  139.     9:   0.000000  -1.000000   0.000000
  140.    10:   0.000000   0.000000  -1.000000
  141.    11:   0.000000   0.000000   1.000000
  142.  
  143.  
  144. ###############
  145. SECTION: HIERARCHYDEF
  146.  
  147. # Hierarchy node list
  148. HIERARCHY NODES 1
  149.  
  150. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  151.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000  90.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  object_2
  152.