home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_11_security_arm.3do < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-11-04  |  3.4 KB  |  124 lines

  1. # MODEL '11_security_Arm.3do' created from '\\Tanis\droids\models_tech\1_18\BI_PED\_RH-security_door_Arm.2-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:   11_shaft.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.175144
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME cube18
  40.  
  41. RADIUS   0.175144
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    1
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 8
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:  -0.141354   0.012492  -0.000147   0.000000
  52.     1:  -0.141354  -0.012383  -0.000147   0.000000
  53.     2:  -0.141354   0.012492   0.049253   0.000000
  54.     3:  -0.141354  -0.012383   0.049253   0.000000
  55.     4:   0.150896   0.012492  -0.000147   0.000000
  56.     5:   0.150896  -0.012383  -0.000147   0.000000
  57.     6:   0.150896   0.012492   0.049253   0.000000
  58.     7:   0.150896  -0.012383   0.049253   0.000000
  59.  
  60.  
  61. TEXTURE VERTICES 16
  62.  
  63.     0:  40.999680  -6.666560
  64.     1:  27.000320  -6.666560
  65.     2:  27.000320 -12.249920
  66.     3:  40.999680 -12.333440
  67.     4:   0.500480  -0.750080
  68.     5: 128.000000  -0.750080
  69.     6: 127.750397 -25.750080
  70.     7:   0.249600 -26.000000
  71.     8:   0.000000 -25.916800
  72.     9: 128.000000 -25.916800
  73.    10: 128.000000 -30.833281
  74.    11:   0.000000 -31.000000
  75.    12: 127.750397 -13.500160
  76.    13: 128.000000  -0.249920
  77.    14:   0.000000  -0.249920
  78.    15:   0.000000 -13.249920
  79.  
  80.  
  81. VERTEX NORMALS
  82.  
  83. # num:     x:         y:         z:
  84.     0:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  85.     1:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  86.     2:  -0.577350   0.577350   0.577350
  87.     3:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  88.     4:   0.577350   0.577350  -0.577350
  89.     5:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  90.     6:   0.577350   0.577350   0.577350
  91.     7:   0.577350  -0.577350   0.577350
  92.  
  93.  
  94. FACES 6
  95.  
  96. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  97.      0:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    0,  0   1,  1   3,  2   2,  3 
  98.      1:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    1,  4   5,  5   7,  6   3,  7 
  99.      2:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    5,  0   4,  1   6,  2   7,  3 
  100.      3:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  8   0,  9   2, 10   6, 11 
  101.      4:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4, 12   5, 13   1, 14   0, 15 
  102.      5:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    2,  5   3,  6   7,  7   6,  4 
  103.  
  104.  
  105. FACE NORMALS
  106.  
  107. # num:     x:         y:         z:
  108.     0:  -1.000000   0.000000   0.000000
  109.     1:   0.000000  -1.000000   0.000000
  110.     2:   1.000000   0.000000   0.000000
  111.     3:   0.000000   1.000000   0.000000
  112.     4:   0.000000   0.000000  -1.000000
  113.     5:   0.000000   0.000000   1.000000
  114.  
  115.  
  116. ###############
  117. SECTION: HIERARCHYDEF
  118.  
  119. # Hierarchy node list
  120. HIERARCHY NODES 1
  121.  
  122. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  123.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  cube18
  124.