home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_04_crystal.3do < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-11-04  |  5.2 KB  |  154 lines

  1. # MODEL '04_crystal.3do' created from 'F:\models_tech\1_18\Ref_cave\crystal.1-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0: 04_crystal.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.217405
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME cube1
  40.  
  41. RADIUS   0.217405
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    1
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 16
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:  -0.026904   0.026904   0.037549   0.000000
  52.     1:  -0.026904  -0.026904   0.037549   0.000000
  53.     2:  -0.026904   0.026904   0.165931   0.000000
  54.     3:  -0.026904  -0.026904   0.165931   0.000000
  55.     4:   0.026904   0.026904   0.037549   0.000000
  56.     5:   0.026904  -0.026904   0.037549   0.000000
  57.     6:   0.026904   0.026904   0.165931   0.000000
  58.     7:   0.026904  -0.026904   0.165931   0.000000
  59.     8:  -0.005205   0.005205   0.197504   0.000000
  60.     9:   0.005205   0.005205   0.197504   0.000000
  61.    10:   0.005205  -0.005205   0.197504   0.000000
  62.    11:  -0.005205  -0.005205   0.197504   0.000000
  63.    12:   0.005112   0.005112  -0.000052   0.000000
  64.    13:  -0.005112   0.005112  -0.000052   0.000000
  65.    14:   0.005112  -0.005112  -0.000052   0.000000
  66.    15:  -0.005112  -0.005112  -0.000052   0.000000
  67.  
  68.  
  69. TEXTURE VERTICES 14
  70.  
  71.     0:  -0.333440  -0.332800
  72.     1:  63.333118   0.000000
  73.     2:  64.000000 -127.667198
  74.     3:   0.999680 -127.667198
  75.     4:  38.080002   0.000000
  76.     5:  25.920000   0.000000
  77.     6:  25.809280 -128.000000
  78.     7:  38.190720 -128.000000
  79.     8:  63.333118 -94.666237
  80.     9:   0.333440 -94.666237
  81.    10:  17.333120 -127.667198
  82.    11:  45.666561 -127.667198
  83.    12:   0.000000 -24.362240
  84.    13:  64.000000 -24.362240
  85.  
  86.  
  87. VERTEX NORMALS
  88.  
  89. # num:     x:         y:         z:
  90.     0:  -0.660948   0.660948  -0.355382
  91.     1:  -0.660948  -0.660948  -0.355382
  92.     2:  -0.647433   0.647433   0.402070
  93.     3:  -0.647433  -0.647433   0.402070
  94.     4:   0.660948   0.660948  -0.355382
  95.     5:   0.660948  -0.660948  -0.355382
  96.     6:   0.647433   0.647433   0.402070
  97.     7:   0.647433  -0.647433   0.402070
  98.     8:  -0.339077   0.339077   0.877527
  99.     9:   0.339077   0.339077   0.877527
  100.    10:   0.339077  -0.339077   0.877527
  101.    11:  -0.339077  -0.339077   0.877527
  102.    12:   0.368628   0.368628  -0.853362
  103.    13:  -0.368628   0.368628  -0.853362
  104.    14:   0.368628  -0.368628  -0.853362
  105.    15:  -0.368628  -0.368628  -0.853362
  106.  
  107.  
  108. FACES 14
  109.  
  110. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  111.      0:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    0,  0   1,  1   3,  2   2,  3 
  112.      1:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    1,  0   5,  1   7,  2   3,  3 
  113.      2:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    5,  0   4,  1   6,  2   7,  3 
  114.      3:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  0   0,  1   2,  2   6,  3 
  115.      4:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   12,  4  14,  4  15,  5  13,  5 
  116.      5:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    8,  6  11,  6  10,  7   9,  7 
  117.      6:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    6,  8   2,  9   8, 10   9, 11 
  118.      7:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    7,  8   6,  9   9, 10  10, 11 
  119.      8:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    3,  8   7,  9  10, 10  11, 11 
  120.      9:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    2,  8   3,  9  11, 10   8, 11 
  121.     10:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    0, 12   4, 13  12,  4  13,  5 
  122.     11:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4, 13   5, 12  14,  5  12,  4 
  123.     12:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    5, 13   1, 12  15,  5  14,  4 
  124.     13:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    1, 13   0, 12  13,  5  15,  4 
  125.  
  126.  
  127. FACE NORMALS
  128.  
  129. # num:     x:         y:         z:
  130.     0:  -1.000000   0.000000   0.000000
  131.     1:   0.000000  -1.000000   0.000000
  132.     2:   1.000000   0.000000   0.000000
  133.     3:   0.000000   1.000000   0.000000
  134.     4:   0.000000   0.000000  -1.000000
  135.     5:   0.000000   0.000000   1.000000
  136.     6:   0.000000   0.824123   0.566410
  137.     7:   0.824123   0.000000   0.566410
  138.     8:   0.000000  -0.824123   0.566410
  139.     9:  -0.824123   0.000000   0.566410
  140.    10:   0.000000   0.865191  -0.501443
  141.    11:   0.865191   0.000000  -0.501443
  142.    12:   0.000000  -0.865191  -0.501443
  143.    13:  -0.865191   0.000000  -0.501443
  144.  
  145.  
  146. ###############
  147. SECTION: HIERARCHYDEF
  148.  
  149. # Hierarchy node list
  150. HIERARCHY NODES 1
  151.  
  152. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  153.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  cube1
  154.