home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_01_spike.3do < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-11-04  |  3.3 KB  |  120 lines

  1. # MODEL '01_spike.3do' created from 'F:\models_tech\1_18\salvage\01_spike.2-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:   01_stake.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.110546
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME cube2
  40.  
  41. RADIUS   0.110546
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    0
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 8
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:  -0.007540   0.007090  -0.000120   0.000000
  52.     1:  -0.007540  -0.008570  -0.000120   0.000000
  53.     2:  -0.011700   0.011700   0.098800   0.000000
  54.     3:  -0.011700  -0.013000   0.098800   0.000000
  55.     4:   0.008120   0.007090  -0.000120   0.000000
  56.     5:   0.008120  -0.008570  -0.000120   0.000000
  57.     6:   0.013000   0.011700   0.098800   0.000000
  58.     7:   0.013000  -0.013000   0.098800   0.000000
  59.  
  60.  
  61. TEXTURE VERTICES 12
  62.  
  63.     0:  -0.750080 -52.000000
  64.     1:   0.000000 -19.000320
  65.     2:  99.750397   0.999680
  66.     3: 100.249603 -64.000000
  67.     4:  14.250240 -60.499840
  68.     5:  12.750080 -41.249920
  69.     6:   1.500160 -40.499840
  70.     7:   0.249600 -59.749760
  71.     8: 100.000000 -64.000000
  72.     9:  99.750397 -35.500160
  73.    10: 127.000320 -36.000000
  74.    11: 128.000000 -64.000000
  75.  
  76.  
  77. VERTEX NORMALS
  78.  
  79. # num:     x:         y:         z:
  80.     0:  -0.560185   0.560072  -0.610338
  81.     1:  -0.560517  -0.560450  -0.609686
  82.     2:  -0.594252   0.594132   0.542099
  83.     3:  -0.593888  -0.593818   0.542842
  84.     4:   0.558666   0.558739  -0.612945
  85.     5:   0.558998  -0.559118  -0.612298
  86.     6:   0.595514   0.595592   0.539104
  87.     7:   0.595151  -0.595278   0.539852
  88.  
  89.  
  90. FACES 6
  91.  
  92. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  93.      0:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4    0,  0   1,  1   3,  2   2,  3 
  94.      1:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4    1,  0   5,  1   7,  2   3,  3 
  95.      2:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4    5,  0   4,  1   6,  2   7,  3 
  96.      3:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4    4,  0   0,  1   2,  2   6,  3 
  97.      4:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4    4,  4   5,  5   1,  6   0,  7 
  98.      5:         0  0x0000     4       2      0       0.0000       4    2,  8   3,  9   7, 10   6, 11 
  99.  
  100.  
  101. FACE NORMALS
  102.  
  103. # num:     x:         y:         z:
  104.     0:  -0.999117   0.000000  -0.042017
  105.     1:   0.000000  -0.998999  -0.044743
  106.     2:   0.998785   0.000000  -0.049275
  107.     3:   0.000000   0.998916  -0.046551
  108.     4:   0.000000   0.000000  -1.000000
  109.     5:   0.000000   0.000000   1.000000
  110.  
  111.  
  112. ###############
  113. SECTION: HIERARCHYDEF
  114.  
  115. # Hierarchy node list
  116. HIERARCHY NODES 1
  117.  
  118. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  119.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  cube2
  120.