home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 49 / ClassicFond49.iso / games / fifa99.rar / data / beart / PMNUMBER / PMNUMBER.INC < prev    next >
Text File  |  1998-10-19  |  3KB  |  109 lines

  1. ;
  2. ; pmnumber.inc
  3. ;
  4.  
  5. [scrn]
  6. isPopup = 0
  7. HilitePane    = BUT1
  8.  
  9. [BUT1]
  10. NumMessageTables = 1
  11. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  12. Sound = FESFX_ABORT,FESFX_CURSOR
  13. SFX = FESFX_ABORT
  14.  
  15. [BUT2]
  16. NumMessageTables = 1
  17. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  18. Sound = FESFX_SELECTNEXT,FESFX_CURSOR
  19. SFX = FESFX_SELECTNEXT
  20.  
  21. [BUT3]
  22. NumMessageTables = 1
  23. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  24. Sound = FESFX_SELECTNEXT,FESFX_CURSOR
  25. SFX = FESFX_SELECTNEXT
  26.  
  27. [BUT4]
  28. NumMessageTables = 1
  29. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_GOTO_SCREEN, 0, 0
  30. Sound = FESFX_SELECTNEXT,FESFX_CURSOR
  31. SFX = FESFX_SELECTNEXT
  32.  
  33. ;attacker
  34. [RAR1]
  35. NumMessageTables = 4
  36. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA, SWI1, OMLIST_CURRIGHT, 0, 0
  37. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, SWI1, OMLIST_CURRIGHT, 0, 0
  38. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  39. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  40. Sound = FESFX_SCROLL,FESFX_CURSOR
  41. SFX = FESFX_SCROLL
  42.  
  43. ;attacker
  44. [LAR1]
  45. NumMessageTables = 4
  46. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA, SWI1, OMLIST_CURLEFT, 0, 0
  47. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, SWI1, OMLIST_CURLEFT, 0, 0
  48. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  49. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  50. Sound = FESFX_SCROLL,FESFX_CURSOR
  51. SFX = FESFX_SCROLL
  52.  
  53. ;defenders
  54. [RAR2]
  55. NumMessageTables = 4
  56. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA, SWI2, OMLIST_CURRIGHT, 0, 0
  57. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, SWI2, OMLIST_CURRIGHT, 0, 0
  58. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  59. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  60. Sound = FESFX_SCROLL,FESFX_CURSOR
  61. SFX = FESFX_SCROLL
  62.  
  63. ;defenders
  64. [LAR2]
  65. NumMessageTables = 4
  66. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA, SWI2, OMLIST_CURLEFT, 0, 0
  67. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, SWI2, OMLIST_CURLEFT, 0, 0
  68. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  69. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  70. Sound = FESFX_SCROLL,FESFX_CURSOR
  71. SFX = FESFX_SCROLL
  72.  
  73. ;keeper
  74. [RAR3]
  75. NumMessageTables = 4
  76. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA, SWI3, OMLIST_CURRIGHT, 0, 0
  77. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, SWI3, OMLIST_CURRIGHT, 0, 0
  78. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  79. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  80. Sound = FESFX_SCROLL,FESFX_CURSOR
  81. SFX = FESFX_SCROLL
  82.  
  83. ;keeper
  84. [LAR3]
  85. NumMessageTables = 4
  86. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA, SWI3, OMLIST_CURLEFT, 0, 0
  87. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, SWI3, OMLIST_CURLEFT, 0, 0
  88. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_BUTA, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  89. Message    = OM_BUTTON_UP, 0, FEJ_MOUSEL, 0, SM_PROCESS_SELECTION, 0, 0
  90. Sound = FESFX_SCROLL,FESFX_CURSOR
  91. SFX = FESFX_SCROLL
  92.  
  93. [SWI1]
  94. numItemsH=12
  95. numItemsV=1
  96. Sound = FESFX_NONE
  97.  
  98. [SWI2]
  99. numItemsH=12
  100. numItemsV=1
  101. Sound = FESFX_NONE
  102.  
  103. [SWI3]
  104. numItemsH=12
  105. numItemsV=1
  106. Sound = FESFX_NONE
  107.  
  108. [LOGO]
  109. loadall=1