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Text File  |  1998-01-30  |  15KB  |  380 lines

  1. LaserChess 98
  2. The Rules
  3.  
  4. ==============================================================================
  5.     This file is also available in HTML format, in the file rules.html.
  6.   It is highly recommended that you read that version, as it contains images
  7.                        of the different game pieces.
  8. ==============================================================================
  9.  
  10.  
  11. Welcome to LaserChess 98!
  12.  
  13. Game Objective
  14. --------------
  15.  
  16. Like chess, the objective of LaserChess is to capture the opponent's king.
  17. Game strategy focuses on setting up board positions which help you achieve
  18. this goal.  In LaserChess 98, the only way a king can be captured (killed) is
  19. if it is shot by a beam.  Therefore, you should focus on building up a board
  20. position that will allow you to direct a laser beam at your opponent's king.
  21.  
  22. Gameplay Overview
  23. -----------------
  24.  
  25. LaserChess 98 is a two-player game, in which turns alternate between players.
  26. When it is your turn to move, there are essentially three things you can do:
  27.  
  28.      Move a piece
  29.      Rotate a piece
  30.      Fire your laser
  31.  
  32. Rotating a piece and firing the laser only count as half of a turn each;
  33. so, in any given turn, you may rotate two pieces; fire the laser twice;
  34. rotate a piece and fire a laser; or, you may move a single piece.
  35.  
  36. When a laser is fired, it travels in a straight line until it either hits
  37. a piece or goes off the board.  When it hits a piece, it reacts differently
  38. depending on the type of piece and its orientation.  Beams can be deflected,
  39. absorbed, reflected back, passed through, or they can simply blow up the piece
  40. they hit.  For the specific behavior of each piece, please see the section
  41. on Game Pieces.
  42.  
  43. The Blue player goes first. Turns alternate between players until one of
  44. the kings has been destroyed, or until the game has reached a stalemate.
  45. Whoever is left with a king on the board is declared the winner;  if both
  46. kings are destroyed in the same turn, then the game is a draw.  Stalemate
  47. can also occur if both kings are still alive, but there are no lasers or
  48. pawns (for piece promotion) left on the board.
  49.  
  50. You can read a more detailed description of the actual game controls in the
  51. file rules.html (or rules.txt).
  52.  
  53.  
  54. Game Pieces
  55. -----------
  56.  
  57. This section describes each of the LaserChess 98 game pieces.  Each piece
  58. can be described by its legal moves, and by how it behaves when struck by
  59. a laser beam.
  60.  
  61. When describing the legal moves for a piece, assume that the player's side
  62. is on the bottom of the board;  moving "up," for instance, means to move
  63. toward the opponent.
  64.  
  65. A word about beam behavior: in general, refelctive surfaces are indicated by
  66. a white surface.  When beams strike these surfaces, they usually are deflected.
  67.  
  68.  
  69. Pawn
  70.  
  71. Legal Moves
  72. Pawns can move either up or down by one square.  Each Pawn can move up by
  73. two squares on its first move.  Pawns cannot capture other pieces by
  74. landing on them.  Pawns can also be promoted;  by advancing a pawn to your
  75. opponent's end of the board, you are allowed to replace that pawn with a
  76. piece of your choosing (except a king).  You are presented with a piece
  77. selection dialog box, in which you can select the piece to replace.  When a
  78. Pawn is promoted, the replacement piece is placed on the board in the same
  79. rotation orientation as that Pawn had before it was promoted.
  80.  
  81. Beam Behavior
  82. Pawns are triangles with one reflective side.  When a beam strikes the
  83. reflective side, it deflects at a 90-degree angle away from the reflective
  84. side.  If a beam hits either of the other two sides, the Pawn is destroyed.
  85. A Pawn can also be destroyed if it is hit on its reflective side by a charged
  86. beam.
  87.  
  88. Diagonal Mirror
  89.  
  90. Legal Moves
  91. Diagonal Mirrors can move vertically or horizontally by any number of
  92. squares, until they are blocked by another piece in that direction.
  93. Diagonal Mirrors cannot capture other pieces by landing on them.
  94.  
  95. Beam Behavior
  96. All sides of a diagonal mirror are reflective.  When struck by a beam, it
  97. deflects at a 90-degree angle away from the reflective side.  A Diagonal
  98. Mirror can be destroyed by hitting it with a charged beam.
  99.  
  100.  
  101. Straight Mirror
  102.  
  103. Legal Moves
  104. Straight Mirrors can move vertically or horizontally by any number of squares,
  105. until they are blocked by another piece in that direction.  Straight Mirrors
  106. cannot capture other pieces by landing on them.
  107.  
  108. Beam Behavior
  109. When struck by a beam perpendicular to its surface, a Straight Mirror
  110. reflects it back toward its origin.  The beam becomes "half-charged" and
  111. turns orange when this occurs.  (If a half-charged beam strikes another
  112. Straight Mirror, it will bounce back red -- fully charged!  More about
  113. charged beams later...)  When a beam strikes a Straight Mirror parallel to
  114. its surface, it simply passes through to the next square.  A Straight
  115. Mirror can be destroyed by hitting it with a charged beam perpendicular
  116. to its surface.
  117.  
  118.  
  119. Beam Splitter
  120.  
  121. Legal Moves
  122. Beam Splitters can move diagonally by any number of squares, until they
  123. are blocked by another piece in that direction.  Beam Splitters cannot
  124. capture other pieces by landing on them.
  125.  
  126. Beam Behavior
  127. When a Beam Splitter is struck on its tip by a beam, it splits it and
  128. sends beams out both sides, perpendicular to the incoming beam.  When
  129. struck by a beam on any other side, the Beam Splitter gets destroyed.
  130. (Note that if a beam is reflected back at a beam splitter from one of
  131. its sides, it will get destroyed!)  A Beam Splitter can also be destroyed
  132. by hitting it with a charged beam on its tip.
  133.  
  134.  
  135. Charger
  136.  
  137. Legal Moves
  138. To put it simply, Chargers move like knights in chess.  They move in
  139. a 2-1 "L" pattern;  for instance, they can move 2 squares left and one
  140. square up, or 1 square left and 2 squares up, etc.  Furthermore, Chargers
  141. can jump over other pieces.  Chargers can capture other pieces by landing
  142. on them.  However, they cannot capture a king by landing on it.
  143.  
  144. Beam Behavior
  145. When a beam enters the chamber of a Charger from the back (the wider
  146. opening), it gets fully charged and re-emitted out the front.  Charged
  147. beams can destroy any other piece, even if they are struck on reflective
  148. surfaces.  If a beam hits a Charger from any other direction, it gets
  149. destroyed.
  150.  
  151.  
  152. Blocker
  153.  
  154. Legal Moves
  155. Blockers (a.k.a. Absorbers) also move like knights in chess, the same
  156. as Chargers.  However, Blockers can NOT capture pieces by landing on them.
  157. A Blocker can not be rotated.
  158.  
  159. Beam Behavior
  160. Blockers block all incoming beams except charged beams.  When struck by a
  161. charged beam, a blocker is destroyed.
  162.  
  163.  
  164. Laser
  165.  
  166. Legal Moves
  167. The Laser can move one square in any direction.  It cannot capture a piece
  168. by landing on it.
  169.  
  170. Beam Behavior - Firing
  171. Lasers are the main offensive weapon in LaserChess 98.  A player can fire
  172. his Laser by double-clicking on it.  When you fire the Laser, the beam
  173. exits from the gold tip.  When a beam is travelling around the board, it
  174. doesn't matter who fired the beam; a beam which you fire may very well
  175. destroy some of your pieces.
  176.  
  177. Beam Behavior - Incoming
  178. When a beam hits a Laser from any direction, the Laser is destroyed.
  179. (It is important to watch out for beams getting reflected back into your
  180. own laser when you fire!)
  181.  
  182.  
  183. King
  184.  
  185. Legal Moves
  186. The King can move one square in any direction.  It can capture a piece by
  187. landing on it;  however, it cannot capture another King.  A King can not
  188. be rotated.
  189.  
  190. Beam Behavior
  191. When a beam hits a king from any direction, the King is destroyed and the
  192. game is over.
  193.  
  194.  
  195.  
  196. Advanced Features
  197. -----------------
  198.  
  199. Explosions Occur Incrementally
  200.  
  201. When a piece is struck by a beam and is going to explode, that explosion
  202. happens in about the time it would have taken the beam to pass through two
  203. squares.  Once the piece has exploded, it is possible for other beams on
  204. the board to pass through that square.
  205.  
  206. Hit counts prevent loops
  207.  
  208. If you encounter the unfortunate situation of a laser loop (this actually
  209. is possible if one of the pieces in a cycle of mirrors gets destroyed),
  210. then don't despair!  Each reflective s