home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crawly Crypt Collection 1 / crawlyvol1.bin / magazine / znet / znet9122 / znet9122.asc
Text File  |  1991-05-24  |  52KB  |  1,058 lines

  1.  
  2.         ==(((((((((( ==   Z*NET INTERNATIONAL ATARI ONLINE MAGAZINE
  3.         =========(( ===   -----------------------------------------
  4.         =======(( =====   MAY 24, 1991                 Issue #91-22
  5.         =====(( =======   -----------------------------------------
  6.         ==(((((((((( ==      (c)1989-1990-1991, Z*Net Publishing
  7.  
  8.  
  9.                                  CONTENTS
  10.  
  11.           THE EDITORS DESK.............................John Nagy
  12.           Z*NET NEWSWIRE........................................
  13.           HYPERLINK CONFERENCE HIGHLIGHTS..................GEnie
  14.           BLUE RIDGE ATARIFEST.....................Press Release
  15.           CAPTAIN MIDNIGHT'S GAME ROOM.................Drew Kerr
  16.           MIST ATARIFEST III.......................Press Release
  17.           CIS 9600 BAUD UPDATE........................CompuServe
  18.           Z*NET SOFTWARE SHELF....................Ron Berinstein
  19.           REVIEWLETS FROM ATARIUSER MAGAZINE...............Quill
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  =======================================================================
  25.                              THE EDITORS DESK
  26.                              ----------------
  27.                                by John Nagy
  28.  =======================================================================
  29.  
  30.  
  31.  Were proud to present another NON System 7.0 information issue.  We do
  32.  Atari News....and NO ONE does it better, but you knew that.
  33.  
  34.                "Next Fridays News...This Saturday -- Z*Net"
  35.  
  36.  And you can quote me.....
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  =======================================================================
  43.                               Z*NET NEWSWIRE
  44.                               --------------
  45.  =======================================================================
  46.  
  47.  
  48.  START MAGAZINE SALE POSSIBLE
  49.  Despite the debt position of START Magazine, Antic Publishing may indeed
  50.  have a interested buyer according to comments from the staff of the
  51.  recently discontinued Atari publication.  Start may be sold for an
  52.  undisclosed amount to a buyer outside the USA.  Several overseas
  53.  magazines have been eyeing the US market, including those in Germany and
  54.  the UK.  One of the most popular imported magazines, ST FORMAT of
  55.  England, is thought by many to be the leading contender in the STart
  56.  purchase.  There are no predictions as to what a new incarnation of
  57.  STart might look like or be called, but at this time there is some hope
  58.  for a publication to take up where STart left off.  As recently as March
  59.  1991, subscribers were solicited for "discount offer" STart renewals at
  60.  $80 and up by Antic Publishing.  Mail from subscribers moan of three to
  61.  six year accumulated subscriptions due to them from STart, accrued from
  62.  their ANTIC, START, ST-LOG, and ANALOG subscriptions that had been
  63.  rolled together, then to be doled out in bi-monthly STart magazines...
  64.  and now, who knows?
  65.  
  66.  
  67.  Z*NET MONTHLY THREATENED BY START FAILURE
  68.  Ripples from the STart magazine closing continue to affect many parts of
  69.  the Atari community.  The latest to fall victim may be Z*Net Monthly, an
  70.  extension of Z*Net International Atari Online.  In production since
  71.  March, 1989, Z*Net Monthly has served over 40 user groups as a
  72.  newsletter supplement.  The costs of Z*Net Monthly were to be subsidized
  73.  by proceeds from STart Magazine's contracted use of Z*Net News material
  74.  in their own magazine.  With an unpaid debt to Z*Net of several thousand
  75.  dollars, STart's closing makes it difficult if not impossible for the
  76.  monthly supplement to continue.  Z*Net also appears in AtariUser 
  77.  Magazine, but revenues lost to STart may cripple the project.  No final
  78.  decision has been made, but the July issue of Z*Net Monthly might well
  79.  be the last.
  80.  
  81.  
  82.  PANTHER DROPPED BY ATARI
  83.  Word from the game design center in Chicago says that Atari has
  84.  completely dropped development of the PANTHER game machine.  Panther was
  85.  to have been a new pinnacle in home game units, using the Motorola 68000
  86.  CPU much like an ST computer.  It was said to be designed to offer
  87.  remarkable graphics with high-power "object oriented" programming that
  88.  would make scaling and 3-D viewpoints easy and fast.  Panther was also
  89.  to interface to the Lynx hand-held game units for multi-player action on
  90.  the home TV.  Official reasons are "technical problems", but insiders
  91.  agree that the most worrisome problem is the "Super Famicom", re-dubbed
  92.  "Super NES" unit from Nintendo.  The Nintendo unit will be commercially
  93.  available long before Panther could have been, and is certain to capture
  94.  the high end of the home game market with Nintendo's command of the
  95.  software industry.  Super NES will also use advanced peripherals like a
  96.  CD ROM and will be compatible with other NES products.  Atari staff say
  97.  that they are now working on "other exciting projects".
  98.  
  99.  
  100.  ATARI PASSES ON CES
  101.  The bi-annual Consumer Electronics Show will be held June 1-4 in
  102.  Atlanta, Georgia.  This conclave of home and entertainment goo-ga's is a
  103.  mecca for game-machine dealers, but Atari will not appear on the CES
  104.  floor this summer.  A lack of new game products, and the cancellation of
  105.  the Panther project are likely reasons for the decision to offer an off-
  106.  site suite for dealers who are seeking Atari product distribution.
  107.  
  108.  
  109.  MORE ON WORDPERFECT FOR ATARI
  110.  Z*Net announced weeks ago that WordPerfect was going to end its Atari
  111.  support after a cancellation of a major order by Atari Germany.  The
  112.  story continues to develop.  The German order was for version 5.1 of
  113.  WordPerfect, which is not yet completed and may now never be.
  114.  WordPerfect programmers had prepared the code and had grafted major
  115.  parts of the NeXT computer version of 5.1 into what was to be the Atari
  116.  version.  Full FSM GDOS management and compatibility was also
  117.  integrated, making the Atari WordPerfect 5.1 perhaps the most advanced
  118.  version that would have been available on any platform.  However, after
  119.  Atari Germany canceled their advance order of 10-15,000 units under
  120.  pressure of German developers, WP contacted Atari in Sunnyvale.  Reports
  121.  vary somewhat, but the result of that talk seems to be that Atari Corp
  122.  will not at this time back WordPerfect by assuring a minimum order.  It
  123.  is said that Atari cold-shouldered WP, saying that "we have our own FSM
  124.  GDOS document processor, called WORDUP!, and we don't need to be funding
  125.  the competition."  WP has left the matter open-ended, and does plan to
  126.  continue the periodic bug-fixes and minor tweaks of the 4.1 version that
  127.  is available for the Atari.  Some Atari officials are working to reverse
  128.  the situation and persuade all parties to take whatever measures needed
  129.  to assure production of WordPerfect 5.1 for the Atari.  Letters to Atari
  130.  and WordPerfect might help.  Atari Corp, attention BIll Rehbock, 1196
  131.  Borregas Ave, Sunnyvale, CA  94088.  WordPerfect Corp, 1555 N.
  132.  Technology Way, Orem, UT  84057.
  133.  
  134.  
  135.  KIDPRGS BUNDLE FOR SCHOOLS
  136.  D.A. Brumleve, developer of Kidprgs, now offers a hardware/software
  137.  bundle designed for children attending a preschool, day care center, at-
  138.  risk program, or Kindergarten - Grade 1.  The package includes a
  139.  1040STe, 11 programs and disk-box, mouse, and mousepad.  Used with a
  140.  color monitor or tv, the package provides a complete computer center for
  141.  a school program aimed at kids ages 2-7.  Brumleve presented the package
  142.  at the Midwest Association for the Education of Young Children
  143.  conference in Des Moines, April 18-20, and was well-received.  Programs
  144.  included with the package include PD and commercial offerings which have
  145.  been specially modified to suit the needs of a classroom setting.
  146.  Interested teachers/directors should contact Dorothy Brumleve at 217-
  147.  337-1937.
  148.  
  149.  
  150.  TIMEPAC-5 NOW AVAILABLE
  151.  A professional time and expense management software package for the
  152.  Atari Portfolio is now available from ONLine Technologies.  The $125 ROM
  153.  card offers menu-driven entry of client job information, and will
  154.  prevent lost billable hours due to the convenience of recording the
  155.  information wherever and whenever it occurs.  ONLine Technologies Inc,
  156.  23715 Mercantile Road #203, Beachwood, OH 44122, 216-831-6160.
  157.  
  158.  
  159.  PAGESTREAM 2.1 AT THE DOOR
  160.  Soft-Logik is now mailing upgrade notices to registered owners of
  161.  Pagestream for the Atari.  The new version, 2.1, is about ready for
  162.  shipping.  Using hinted Compugraphic fonts OR Adobe Type 1 IBM format
  163.  (without hints to non Postscript printers), Pagestream 2.1 displays
  164.  these outline fonts on the screen plus prints them out to laser, dot
  165.  matrix, inkjet, non-postscript and PostScript printers.  Color
  166.  separation features are enhanced, allowing manipulation of eve 24 bit
  167.  color images.  PageStream 2.1 retails for $299.95.  Registered owners of
  168.  previous versions of PageStream can upgrade for a limited time for
  169.  $75.00.  Registered owners of Publishing Partner can upgrade for
  170.  $175.00.  Soft-Logik, 314-894-8608
  171.  
  172.  
  173.  $10,000 COMPUTER CONTEST FOR DISABILITIES SOLUTIONS
  174.  Johns Hopkins University is sponsoring a "National Search for Computing
  175.  Applications to Assist Persons with Disabilities".  Devices and software
  176.  of any kind that assist the nation's 25 million persons with physical or
  177.  learning disabilities are eligible as entries.  First prize in the
  178.  competition is $10,000, with over 100 additional prizes to be offered.
  179.  The program is made possible by grants from the National Science
  180.  Foundation and MCI Communications Corporation.  In conjunction with the
  181.  contest, a national effort including workshops and television events are
  182.  expected to bring the cause to persons of every walk of life.  Science
  183.  Museums across the country will hold exhibitions in December 1991 where
  184.  regional winners will be selected.  The top 30 regional winners will go
  185.  to be exhibited at the Smithsonian Institution in Washington D.C., where
  186.  the 10 National Winners will be selected and honored.  The eligible 
  187.  solutions can be on or for any type of computer, from the smallest to
  188.  the largest, and need not even be electronic in nature.  A cheap and
  189.  easy to use device that helps a sight-impaired person to read the screen
  190.  might be optical or mechanical, for example.  Louis Biggie, National
  191.  Search Coordinator, contacted Z*Net because he is a believer in the
  192.  ingenuity of Atari owners.  He expects that a number of entries will
  193.  come designed for use on or with Atari Portfolio, ST, or 8-bit
  194.  computers.  A similar search conducted 10 years ago resulted in 8,000
  195.  participants and a wide variety of solutions for the handicapped,
  196.  including a reading and a writing machine for the blind, adaptive
  197.  firmware for Apple II applications, and lots more.  The competition is
  198.  open to US residents, and the entry deadline is August 23, 1991.  Get an
  199.  entry flier from: CAPD, P.O. Box 1200, Laurel, MD  20723.  All invention
  200.  rights remain with the contestant.
  201.  
  202.  
  203.  APPLE CONSOLIDATES OVER NEXT 12 MONTHS
  204.  Apple announced this week that it will restructure parts of the company
  205.  over the next 12 months to reduce operating expenses.  The restructuring
  206.  will include a 10 percent workforce reduction, relocating and
  207.  consolidating some functions and reducing management levels in order to
  208.  reduce expenses.  Apple's current workforce is approximately 15,600
  209.  people, including contractors.  In a related story, The San Francisco
  210.  Chronicle reported last Friday that Apple is considering up to 2,000
  211.  layoffs, or nearly 13 percent of the company's workers.  Also,
  212.  executives quoted by the Wall Street Journal said the company is
  213.  considering dismissing at least 1,000 workers as part of an effort to
  214.  reduce operating expenses by $400 million.  An Apple spokesman would
  215.  not confirm or deny this report.
  216.  
  217.  
  218.  NEW 68040 COMPUTER
  219.  Motorola has introduced the MVME167, a new single board computer based
  220.  on Motorola's MC68040 microprocessor.  This new computer board has all
  221.  of the processor, memory and communications capabilities of a UNIX
  222.  computer on a single VME board, requiring only a power source,
  223.  peripheral devices and enclosure.  The $3,995 MVME167 achieves 20
  224.  million instructions per second performance at 25MHz.
  225.  
  226.  
  227.  SAFARI FONTS DISK - Press Release
  228.  Computer Safari Proudly announces Safari Fonts Disk #6 (formerly Soft-
  229.  Logik #6).  Now #6 is completely updated with fonts for PageStream 1.82
  230.  and 2.1!  Also includes files for Calamus, Calamus Outline, and IBM Type
  231.  1!  Safari Fonts #6 contains 3 display fonts.  Fab Fifties, STENCIL CAPS
  232.  (upper case) and SPEAK EASY (upper case).  Character sets have been
  233.  completely re-designed to follow the conventions of Adobe Type 1 fonts.
  234.  The results are tighter, more precision, higher quality print-outs.
  235.  Curves are smooth and symmetrical.  Kerning pairs adjust letter spacing
  236.  to keep all characters as close together as possible.  Early fonts had
  237.  few or none.  Safari Fonts #6 (PageStream and Type 1) have been
  238.  meticulously adjusted to produce some of the best looking print-outs
  239.  ever!  Fab Fifties has over 1200 pairs!  The Type 1 fonts contain
  240.  "Hints" or instructions to improve the print-out quality.  Postscript
  241.  lasers use "hints" to create 12 point or smaller text.  PageStream 2.1
  242.  allows type 1 fonts to work with any printer.  At the present time,
  243.  Safari Fonts #6 is only available as an upgrade.  Send $12 plus your
  244.  original Soft-Logik Disk #6, or Pierstorff More! Fonts #1.  Available in
  245.  Amiga or Atari Disk formats.  Calamus files are on the Atari ST versions
  246.  only.  We have lots of fonts for PageStream and Calamus!  Contact us for
  247.  our catalog!  Safari Fonts #6 is produced under license to PCG/Megatype.
  248.  Computer Safari, 606 W. Cross St., Woodland, CA 95695, Phone/FAX (916)
  249.  666-1813, GEnie J.PIERSTORFF
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  =======================================================================
  256.                      HYPERLINK CONFERENCE HIGHLIGHTS
  257.                      -------------------------------
  258.                            Edited by Ron Kovacs
  259.  =======================================================================
  260.  
  261.  
  262.  <[Vince-Cubed] VINCE.A> George and Dave are here from JMG Software
  263.  tonite to talk about their new product(s).
  264.  
  265.  <[George&David] JMGSOFT> Okey, here's an attempt to upload our opening
  266.  statement.... Welcome to the HyperLINK Conference... Thanks for coming.
  267.  The company is JMG Software, and on this side of the phone line it's
  268.  George Geczy (the programmer & bottle washer) and David Thompson
  269.  (Marketing, administration, other junk like the (gosh!) manual).  The
  270.  product is of course HyperLINK, a multi-media object based application
  271.  generator (wow!), (sort of like Hypercard on the Mac for those of you
  272.  who didn't understand that description).  We are here tonight to talk
  273.  about HyperLINK and answer any questions you may have on it.  We think
  274.  it's the greatest thing since sliced bread.  Well, so so on the upload.
  275.  ask away anyways...
  276.  
  277.  <R.MONFORT1> I have a question about the TT use for Hyperlink.  What
  278.  graphic format can we use?
  279.  
  280.  <[George&David] JMGSOFT> At the moment HyperLINK supports only IMG
  281.  format directly.  on the TT
  282.  
  283.  <R.MONFORT1> Please give a sample of a Hyperlink application.  I have a
  284.  TT.
  285.  
  286.  <[George&David] JMGSOFT> Well, sample HyperLINK apps can vary widely...
  287.  unfortunately, we were not able to get the demo on line here before this
  288.  conference, but to give an example of what we have cooking.  In the demo
  289.  we have two sample apps... one is a baseball card application, where we
  290.  have the data on a player (ie in a dbase database), linked to a scanned
  291.  image of the card, and also linked to a text file giving more details on
  292.  the player.
  293.  
  294.  As a second example, we have a Europe-map demo.  The main screen is a
  295.  map of Europe, and you can click on a country to get a database screen
  296.  about that country, and then you can click on icons to either 1) show a
  297.  picture of their flag, 2) play their anthem, or 3) show a text file.
  298.  
  299.  <[Ken] SFRT-ASST> First off, you mention DBase III.  Does that mean that
  300.  any book on DBase will help with programming the database part of
  301.  HyperLINK?  Second, do you have DeskJet 500 support?  And third, I would
  302.  like to  compare two files (GEnie Addresses) and place the names that
  303.  are different into a third file.  Will HyperLINK allow me to do that?
  304.  And last, how easy is it to input data into a HyperLINK application?
  305.  
  306.  <[George&David] JMGSOFT> First, No.  Second, No.  Third, No.  to explain
  307.  in more detail...
  308.  
  309.  First, HyperLINK uses dbase data files, not command programs.  The
  310.  scripting language in HyperLINK (which is actually not in the first
  311.  release in a "real" way, but will be very shortly) has some dbase
  312.  commands as part of it, but it is based on a much different type of
  313.  language ( psst... Hypertalk... but don't tell apple!)
  314.  
  315.  So, only dbase data files are directly transferrable.  Second point,
  316.  HyperLINK will only support graphics printers through GDOS.  (don't all
  317.  boo at once!).  This support (ie graphics printing) will be showing up
  318.  in a month or so, as soon as I play with FSMGDOS.  Third, I don't know..
  319.  let me think about it.
  320.  
  321.  Last point... It is VERY easy to input data into a hyperlink application
  322.  (hap, we call 'em) Bascially, just create the layout of the database
  323.  (in the "builder"provided) on the screen, save it, and presto! start
  324.  inputting data.
  325.  
  326.  <A.CHESLEY> You stated that Hyperlink is an object oriented system.
  327.  This implies that the "objects" are in some way intellegent, that is
  328.  they "know" what they can do.  Is that intelligence based in the data or
  329.  in drivers for each media?
  330.  
  331.  <[George&David] JMGSOFT> Well, we're working that way.  It would be
  332.  another year before HyperLINK would be release if that got fully
  333.  implemented first time around.  But, the capability is built into
  334.  HyperLINK.  For now, most of the onus of object "capabilities" (ie
  335.  "code", etc) is defined by a combination of two things: 1)user settings
  336.  on the app building, and 2) defaults assumed by HyperLINK.  The user
  337.  settings can be quite powerful, but confusing.
  338.  
  339.  <A.CHESLEY> That is, is the "code" that controls the way the data is
  340.  handled/displayed part of the data file or is there a separate driver
  341.  that handles it?  Also, will you be releasing info on "handles" that
  342.  allow new "objects" to be integrated into the Hyperlink system as they
  343.  are invented or will you be keeping that info as part of your additional
  344.  "value-added" to the basic system.
  345.  
  346.  <[George&David] JMGSOFT> At present, new objects are defined by their
  347.  controlling "modules" (ie sub-programs) that the user can load in.  For
  348.  instance, basic HyperLINK comes with modules for database, text,
  349.  graphics, sound, animation (page-flipping), and maybe a hokey speech
  350.  module soon.
  351.  
  352.  In the future, we'll release MIDI, CD-ROM, and others.  As well, we'll
  353.  be releasing the info on how to program (ie in C) your own modules for
  354.  HyperLINK to support your own objects.  These will integrate seamlessly
  355.  into the whole object system. PS - we may also release some "specialty"
  356.  modules,for which we'll charge a bit (not much!).
  357.  
  358.  <[Z-Net] T.SCHREIBER1> I have two questions - first is the database able
  359.  to be constructed so it can be in read only format?  That is that data
  360.  can be accessed but not changed?
  361.  
  362.  <[George&David] JMGSOFT> It's possible to make the files "Read Only" but
  363.  there will be better support for this in the future.
  364.  
  365.  <[Z-Net] T.SCHREIBER1> Secondly - will communications support be built
  366.  in or supported for access by modem?
  367.  
  368.  <[George&David] JMGSOFT> That might be one of the future modules we
  369.  develop or that a third party may develop.  For now there wasn't much
  370.  reason for it.  HOWEVER... Network support!  That's another story!
  371.  
  372.  <DRAFTERY> Does hyperlink have a runtime module which will allow us to
  373.  distribute our applications?
  374.  
  375.  <[George&David] JMGSOFT>> Ah, the infamous "run time module" question!
  376.  Well, yes, there will be a "Run-only" version, but unfortunately there
  377.  will not be a "run-time" generator.  The reason for this is due to the
  378.  mish-mash of modules etc required to run most apps; it's just very
  379.  difficult to make a "compiler" type thing.
  380.  
  381.  <T.OSBORNE> I have a question about random event generation for modeling
  382.  is that support by the Language in HyperLINK?  Also, what are the system
  383.  requirements, and availability of the Hyperlink package?
  384.  
  385.  <[George&David] JMGSOFT> When the full scripting language is released
  386.  next month, it will contain commands related to random number
  387.  generation, etc, that could be used that way.
  388.  
  389.  <[Vince-Cubed] VINCE.A> Also, what is the price of the package?
  390.  
  391.  <[George&David] JMGSOFT> HyperLINK is currently available only directly,
  392.  at a special intro price of $99 US.  When the price goes up to $149
  393.  middle of next month, three things will change:
  394.  
  395.  1) Dealers will carry it (distributors too, of course.
  396.  2) "missing" pieces like scripting, report generator, etc will be there
  397.  3) the manual will be better.
  398.  
  399.  All intro purchasers will receive free upgrades for at least 90 days,
  400.  including manual updates.
  401.  
  402.  <[Vince-Cubed] VINCE.A> Any closing comments?
  403.  
  404.  <[George&David] JMGSOFT> Just to say keep an eye open for the demos/info
  405.  we'll be uploading soon, and don't forget to take a look if you're
  406.  visiting the Vancouver show, and the intro special expires right after
  407.  vancouver... Any questions or requests for info can be directed to our
  408.  GE mail address, JMGSOFT.  we will be preparing some mail-out brochures
  409.  as well.
  410.  
  411.  (C) 1991 by Atari Corporation, GEnie, and the Atari Roundtables.  May be
  412.  reprinted only with this notice intact.  The Atari Roundtables on GEnie
  413.  are *official* information services of Atari Corporation.  To sign up
  414.  for GEnie service, call (with modem) 800-638-8369.  Upon connection type
  415.  HHH (RETURN after that).  Wait for the U#= prompt.  Type XJM11877,GEnie
  416.  and hit RETURN.  The system will prompt you for your information.
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  =======================================================================
  423.                            BLUE RIDGE ATARIFEST
  424.                            --------------------
  425.                               Press Release
  426.  =======================================================================
  427.  
  428.  
  429.  The Blue Ridge Atari Computer Enthusiasts (BRACE) invite you to our 2nd
  430.  Annual Blue Ridge AtariFest.  THE BIGGEST LITTLE ATARIFEST IN THE
  431.  SOUTHEAST, Confirmed exhibitors:
  432.  
  433.    Atari Corp. (Mgr of User Group Services) ..... Bob Brodie
  434.    Double Click Software ........................ Mike Vederman
  435.    Dragon Studio - MIDI demo .................... Mike Cloninger
  436.    GEnie ST Roundtable SysOp .................... Darlah Pine
  437.    Goldleaf Publishing ..........................
  438.    ICD Inc ...................................... Jeffrey Williams
  439.    ISD Marketing (Calumus, DynaCADD, etc.)
  440.                   and Pres. of the IAAD ......... Nathan Potechin
  441.    KAUG; MIDI demo .............................. Eric White
  442.    KAUG ......................................... Mary Pinckard
  443.    kidprgs ...................................... D.A. Brumleve
  444.    K5/K5M voice librarian demo .................. Dr. Timothy Brumleve
  445.    ST-Report .................................... Ralph Mariano
  446.    Willard Productions (DeskTop Video) .......... Clifton Willard
  447.       
  448.  Tentative exhibitors:
  449.      
  450.    Step Ahead Software  (Tracker ST) ............ Nevin Shalit
  451.    
  452.  Seminars:
  453.      
  454.    D.A. Brumleve ..... Topic and time being verified      
  455.      
  456.  We would like for anyone interested to add his or her name to the list
  457.  above in putting on a demo of what you do best with the Atari computer.
  458.  (Word processing, Desktop publishing, games, graphics, etc.).
  459.  Developers, individuals and user groups are welcome to reserve a booth
  460.  space -- cost is FREE!
  461.  
  462.  Where: Westgate Shopping Center - Asheville, N.C.
  463.  
  464.  Take any major highway into Asheville (US 19-23, US 26 or I-40) to the
  465.  I-240 loop, then take the "Westgate/Hilton Inn Drive exit" into the
  466.  Westgate Shopping Center parking lot.
  467.  
  468.  When:  20 July 1991
  469.  Time:  12:00 to 6:00+
  470.  
  471.  Points of contact:
  472.       
  473.  Van Estes, BRACE Pres.       Clifford E. Allen, V.Pres.
  474.  704-685-8358                 GEnie: C.Allen17
  475.                               704-258-3758
  476.      
  477.  Sheldon Winick
  478.  GEnie: S.WINICK
  479.  Computer STudio 704-251-0201
  480.  
  481.  Come for the day or come for the weekend, but do come and enjoy
  482.  yourself.
  483.  
  484.  
  485.  
  486.  
  487.  =======================================================================
  488.                        CAPTAIN MIDNIGHT'S GAME ROOM
  489.                        ----------------------------
  490.                             by Drew Reid Kerr
  491.  =======================================================================
  492.  
  493.  
  494.  Editors Note:  Comments for Drew can be sent email via GEnie at D.KERR1
  495.  
  496.  
  497.  
  498.  Suddenly, it's 2am, and you're desperately trying to convert your smog
  499.  ridden SimCity town into a full-fledged city.  Whoah, I've got to get to
  500.  work tomorrow, you tell yourself... but I'll just add a few more
  501.  residential zones and see what happens....Another half hour passes...
  502.  an earthquake hit and suddenly it's a scramble for the fire departments.
  503.  outside, you hear the birds chirping... now you don't need your night
  504.  light.... You stumble into the bathroom, look into the mirror and
  505.  mutter, "Oh God, just grow up!"
  506.  
  507.  Every month, we're going to dish the dirt on Atari ST entertainment.
  508.  Needless to say, if you go to your local computer stores, you'll be
  509.  lucky to find more than half a dozen titles.  But due to the marvels of
  510.  international shipping and mail order, the hottest European games are
  511.  accessible everywhere, so no excuses!
  512.  
  513.  STE ALERT!!
  514.  
  515.  Some games have been coming to my attention that are incompatible with
  516.  the STE, so beware before you purchase: Populous (Electronic Arts), F-29
  517.  Retalliator (Electronic Arts/Ocean), Puzznic (Ocean), and Stunt Car
  518.  Driver (Microstyle).
  519.  
  520.  SIMCITY UPDATE
  521.  
  522.  If you don't know by now, the U.S. version of SimCity has a virus and
  523.  should be mailed back to Maxis as soon as possible for clean copies!
  524.  
  525.  If you're looking for some PD additions for SC, go to the software
  526.  libraries and check out TERRAFORM.ARC and SIMCTOT.ARC.  One of a
  527.  combination budget cheater/terrain editor while the other helps you
  528.  count zones so you can carefully monitor the growth of your city.  In 
  529.  the new issue of STart, there's a good desktop accessory cheat that acts
  530.  as a "loan provider" and will add some dough to your coffers.
  531.  
  532.  There are now two guidebooks for SC on the market -- "The SimCity
  533.  Planning Commission Handbook" by Johnny L. Wilson ($14.95, McGraw-Hill)
  534.  and "Master SimCity/SimEarth" by Dan Derrick and Dennis Derrick ($19.95,
  535.  SAMS).  Unless you have a third grade reading level, the book to
  536.  purchase is Wilson's -- it's intelligent, explains many planning
  537.  theories in depth and the computer mechanisms that create an urban
  538.  environment.  I learned almost nothing from the Derrick book and it was
  539.  pretty silly.
  540.  
  541.  GAMES TICKER
  542.  
  543.  The best package to arrive from Europe in months is the new one
  544.  combining SimCity and Populous for one inexpensive price!  Check out
  545.  these two masterpieces...  Still awaiting SimCity Architecture Disks,
  546.  which are already out for the PC.  Like the Populous Data Disks, you can
  547.  create cities in Ancient Rome or the far-out future...  Also delayed but
  548.  should be out any day now is Midwinter II:  Flames Of Freedom, a sequel
  549.  to last year's fabulous strategy/adventure game... Lemmings (Psygnosis)
  550.  took Best Computer Game honors at the European Computer Leisure Awards
  551.  in London...Vektor Graphics (Fighter Bomber) is programming a space
  552.  shuttle simulator for Virgin for late 1991 release...  By the time you
  553.  read this, the Bitmap Brothers' Gods will be out....
  554.  
  555.  POWERMONGER SECRETS
  556.  
  557.  Here are some tips about one of the year's best games, hands down:
  558.  
  559.  o Don't kill all the sheep or something very strange happens.
  560.  o Enlist a shephard with sheep into your army as a portable food source.
  561.  o For an invincible army, gather 10 people with boats, bows and arrows
  562.    and attack from the water.
  563.  o To speed up building a cannon or catapult, make your Captain
  564.    aggressive before clicking on the town and then click Invent.  After
  565.    10 seconds, click on the Invent icon again and then on the town.
  566.  o Try chopping down all the trees in the world for a strange
  567.    consequence.
  568.  
  569.  TEAM YANKEE (EMPIRE) VS. M1 TANK PLATOON (MICROPROSE)
  570.  
  571.  Two tank simulators vying for your attention and bucks.  They're very
  572.  different, so I'll explain what I like about them and you decide:
  573.  
  574.  M1 TANK
  575.  Like all Microprose product, this comes with a "War And Peace" - style
  576.  manual that not only explains this very detailed simulation, but is
  577.  virtually a primer on tanks, period.  It'll probably take you a few go's
  578.  through the book to finally comprehend what the gist is and then you're
  579.  off to artillery practice!
  580.  
  581.  As opposed to Team Yankee, you can only see one tank's view at a time.
  582.  The graphics are slightly chunky but very good.  Sound is about as good
  583.  as it gets -- a lot of white noise explosions.  Although I am a big fan
  584.  of Microprose (Red Storm Rising, F-19 Stealth Fighter and Gunship are
  585.  three of the all-time best simulations), I find M1 slower going than the
  586.  others.  I think the realistic detail for a tank simulation makes it
  587.  denser to get into.  Tanks are slow-moving beasts as it is,  so patience
  588.  is definitely required.  For tank/Microprose fanatics only.
  589.  
  590.  TEAM Y
  591.  Created by the Brits and based on Harold Coyle's bestseller about one
  592.  American tank platoon during a war with the Russians.  The game attempts
  593.  to actually simulate incidents and battles in the book (all described in
  594.  the manual).
  595.  
  596.  The TY approach is considerably lighter than M1 and the guidebook is
  597.  understandably breezier.  You get four tank views at once,  giving you a
  598.  little more of a "platoon" concept.  TY is easy on the tank's mechanical
  599.  details, which makes for better gameplay.  The practice range is
  600.  logically thought-out with a parade of opposing vehicles to kick off the
  601.  activities.  The game's most noticeable drawback is the relatively small
  602.  amount of missions, especially compared to M1.  TY is definitely the
  603.  mainstream choice.
  604.  
  605.                                  **
  606.  
  607.  Drop me a line through GEnie at D.KERR1 and let me know:  what are your
  608.  playing now?  What games have been bombs for you?  If you have one of
  609.  the tank simulations,  what do you think?  Any Powermonger, Red Storm
  610.  Rising or F-19 tips you want to share?
  611.  
  612.  ABSOLUTELY WORTH YOUR WHILE:  Speedball 2, Night Shift, Lemmings, 
  613.  Captive, B.A.T., UMS II, Tower of Babel.
  614.  
  615.  
  616.   
  617.  
  618.  
  619.  =======================================================================
  620.                             MIST ATARIFEST III
  621.                             ------------------
  622.                               Press Release
  623.  =======================================================================
  624.  
  625.  
  626.  Saturday July 27th, Indianapolis, Indiana
  627.  
  628.  Bob Brodie has CONFIRMED his attendance for the Third Annual AtariFest!!
  629.  Thanks, Bob!!
  630.  
  631.  For a third year, an AtariFest is planned at Indianapolis, Indiana on
  632.  Saturday, July 27th, sponsored jointly by the user groups at
  633.  Indianapolis, Bloomington and Purdue known as MIST (Mid-Indiana ST).
  634.  The show was formerly titled the MIST SwapFest, and took place in
  635.  Nashville, Indiana.
  636.  
  637.  Past shows have seen folks like D.A.Brumleve, SKWare One, AIM, MS
  638.  Designs, Computer Works, Cal Com, One Stop, T&H, and others.  Last
  639.  year's show was quite successful, and this year looks like it'll be even
  640.  better!  D.A.Brumleve, AIM, Compuserve, Clear Thinking, MS Designs and
  641.  others have commited to attend this year.  We have tentatively lined up
  642.  ISD, and are working hard on other developers.
  643.  
  644.  MIST AtariFest III will be held at the Castleton Mall Conference Center
  645.  on the north side of Indianapolis.  The address is: 6385 Castleplace
  646.  Drive, Indianapolis, In.  46250-1902.  There will be specific directions
  647.  in a later posting.  Public admission to the 'Fest will be $3.00, and
  648.  will include a raffle ticket.  We will be raffling hardware from Atari
  649.  Corp, and software from attending vendors and developers.  Additional
  650.  raffle tickets will be available for purchase.
  651.  
  652.  Our location this year provides us with two rooms, with a total of
  653.  nearly 4000 square feet.  Tables for vendors will be approx. 3'x6', with
  654.  power provided, although you should bring your own power strips.  The
  655.  tables will sell to vendors and developers for $50.00 for the first
  656.  table, and $25.00 for each additional table.
  657.  
  658.  Anyone interested in attending or reserving vendor/developer tables
  659.  should contact MIST by one of the below methods:
  660.  
  661.  Leave mail on GEnie to W.LORING1, or D.WARD10
  662.  
  663.  Call the BL.A.ST BBS at (812)332-0573  2400bps, 24 hours.  Write us at
  664.  BL.A.ST, PO Box 1111, Bloomington, IN. 47402
  665.  
  666.  Call William Loring at (812)336-8103, or Dan Ward at (317)254-0031
  667.  
  668.  Vendor packets are available.  If you didn't receive one in the first
  669.  mailing, PLEASE let us know!  We want you to attend our show!
  670.  
  671.  Brought to you by MIST (Mid-Indiana ST).  We are ASCII (Atari St
  672.  Computers In Indianapolis), BL.A.ST (BLoomington Atari ST), and PAUG
  673.  (Purdue Atari User Group).
  674.  
  675.  Thanks for your interest, and we'll see you at the 'Fest!!
  676.  
  677.  Sincerely, William Loring, President of BL.A.ST
  678.  
  679.  
  680.  
  681.  
  682.  
  683.  
  684.  =======================================================================
  685.                              CIS 9600 UPDATE
  686.                              ---------------
  687.                              Ctsy CompuServe
  688.  =======================================================================
  689.  
  690.  
  691.  Following is an updated listing of CompuServe Local Access Nodes for
  692.  V.32 9600 baud modems.
  693.  
  694.  CIS 9600 baud is billed at $22.50 per hour.  GO RATES for further
  695.  information.
  696.  
  697.  Dates in parentheses indicate "effective date" for new nodes.
  698.  
  699.  City           State Net   AC   Access #
  700.  ----------------------------------------
  701.  Atlanta         GA   CS    404  841-0578
  702.  Baltimore       MD   CS    301  337-0026
  703.  Cambridge       MA   CS    617  661-7071
  704.  Charlotte       NC   CS    704  358-8991
  705.  Cherry Hill     NJ   CS    609  667-8865 (5/23)
  706.  Chicago         IL   CS    312  201-0711
  707.  Chicago         IL   CS    312  693-4100
  708.  Cincinnati      OH   CS    513  771-0592
  709.  Cleveland       OH   CS    216  623-0007
  710.  Columbus        OH   CS    614  792-0669
  711.  Dallas          TX   CS    214  720-9183
  712.  Dayton          OH   CS    513  224-4576
  713.  Denver          CO   CS    303  595-0123
  714.  Detroit         MI   CS    313  535-1466
  715.  Fairfax         VA   CS    703  591-0461
  716.  Ft. Worth       TX   CS    817  685-2737
  717.  Grand Rapids    MI   CS    616  956-0075
  718.  Greenville      SC   CS    803  232-5328
  719.  Hartford        CT   CS    203  727-8708
  720.  Honolulu        HI   CS    808  528-0430
  721.  Houston         TX   CS    713  460-2705
  722.  Indianapolis    IN   CS    317  638-8129
  723.  Jacksonville    FL   CS    904  730-0046
  724.  Kansas City     MO   CS    816  221-3817
  725.  Los Angeles     CA   CS    213  624-3730
  726.  Macon           GA   CS    912  922-2179 (5/23)
  727.  Miami           FL   CS    305  262-9325
  728.  Minneapolis     MN   CS    612  339-1805
  729.  New York        NY   CS    212  766-2080
  730.  Newport Beach   CA   CS    714  252-1131
  731.  Norfolk         VA   CS    804  461-5354 (5/21)
  732.  Orlando         FL   CS    407  896-6122
  733.  Philadelphia    PA   CS    215  563-3586
  734.  Phoenix         AZ   CS    602  468-0285
  735.  Pittsburgh      PA   CS    412  471-6417
  736.  Portland        OR   CS    503  238-6729
  737.  Rochelle Park   NJ   CS    201  368-0912
  738.  Saginaw         MI   CS    517  753-5100
  739.  Salt Lake City  UT   CS    801  521-9777
  740.  San Diego       CA   CS    619  467-9508
  741.  San Francisco   CA   CS    415  434-1580
  742.  Santa Clara     CA   CS    408  727-8113
  743.  Savannah        GA   CS    912  353-8559 (5/21)
  744.  Seattle         WA   CS    206  242-9992
  745.  St. Louis       MO   CS    314  421-5651
  746.  Stamford        CT   CS    203  324-1115
  747.  Tampa           FL   CS    813  229-3200
  748.  Toledo          OH   CS    419  242-5706 
  749.  Troy            MI   CS    313  244-8740
  750.  Tucson          AZ   CS    602  571-0207
  751.  Tulsa           OK   CS    918  621-1036 
  752.  
  753.  
  754.  
  755.  
  756.  
  757.  =======================================================================
  758.                            Z*NET SOFTWARE SHELF
  759.                            --------------------
  760.                             by Ron Berinstein
  761.  =======================================================================
  762.  
  763.  **** CodeHead Quarters BBS, 1610 Vine Street, Hollywood, CA  90028 ****
  764.  
  765.  
  766.  The following is the truth and nothing but the truth, though certain
  767.  filenames have been changed in order to protect the innocent.  The
  768.  country is the U.S.A. The date is now.  The subject is those that are
  769.  willing to risk your hard drive's life and the life of your files and
  770.  their loved ones.
  771.  
  772.  Tony became irate.  It seems that his computer's mouse pointer went to
  773.  the left when he moved it to the right, and to the right when he moved
  774.  it to the left.  The diagnosis: A computer virus.  No, his computer
  775.  didn't start to cough, though Tony may have begun to.  What happened was
  776.  that some "hacker" wrote a program capable of replicating itself.  As
  777.  events unfolded it became clear that all of Tony's floppy disks had
  778.  become infected, as all of his floppies were regularly inserted into his
  779.  computer.  In Tony's case the damage was minimal, in other cases, entire
  780.  databases can be wiped out.
  781.  
  782.  The sentence for virus writing and subsequent tampering with someone
  783.  else's computer system can no doubt be serious jail time.  How can you
  784.  protect yourself from this either annoying or potentially devastating
  785.  situation?  You can do so by regularly checking the boot sector of your
  786.  disks and your drive for irregularities.  Any disk you obtain should be
  787.  checked.  Spiteful employees have been known to infect commercial
  788.  software disks as well.  Disks that have been traded, and those that you
  789.  just acquired should all be checked.  One note though, certain disks,
  790.  particularly game program disks, require "executable boot sectors."  As
  791.  such, those should not be "killed."
  792.  
  793.  For protection against virus infection download George Woodside's
  794.  VKILLR.LZH.  The newest version is 3.84 and has many new features.  This
  795.  program is perfect for checking floppy disks, and Mr. Woodside, the
  796.  author, has long been recognized as a pioneer and expert in the
  797.  detection of ST viruses.  Also, HOSPITAL.LZH is a very complete set of
  798.  European designed virus detectors.
  799.  
  800.  And now for our regularly scheduled list of currently available files
  801.  that deserve your attention.
  802.  
  803.  Under the Heading of: "New and Improved!"
  804.  
  805.  B_BUX_14.ARC  is the current version of Big Bux.  New features include,
  806.  stock options analysis, growth rate, etc.  By the way, I can give you my
  807.  analysis of stock options... They are ONLY for those prepared to loose
  808.  their investments!  For the authors, you'll just have to download the
  809.  program. <smile>
  810.  
  811.  OCULT1_8.ARC  is the newest version of the hard drive security program.
  812.  Hmmm.. some might wonder if it might work for Prodigy users.. <smile>
  813.  
  814.  TACCAT2F.ARC  is the current "TAC-CAT Librarian/Orderer."  If you
  815.  maintain a group disk catalog, this may be for you.  Create, maintain,
  816.  and print your lists.  Your group members can use the "Orderer" program
  817.  to order the disks they choose.
  818.  
  819.  TN_PCALC.LZH  is version 1.25 of the "programmer's calculator."  It
  820.  fixes prior bugs, provides TT support and will run in Low Res.  This,
  821.  plus it gives C programmers an extra function to make them happy.
  822.  
  823.  STWEL40.ARC  represents a close of an era.  As I recall, ST Writer
  824.  almost existed before STs did!  This is the latest, but also the LAST
  825.  upgrade.  As promised by the author it includes TT support.  It has
  826.  fully configurable format settings, tab choice capability, screen color
  827.  options, and three ST, as well as three TT resolutions.  STWGERSP.ARC
  828.  provides German and Spanish versions of the program.  Download
  829.  STWELDOC.ARC for the "docs."
  830.  
  831.  CLASS_30.ARC  will yield the best yet version of Class, ideal for
  832.  teachers who would like to chart student data.
  833.  
  834.  TOOLS1.ARC  is version 1.1 of ST Tools, fashioned after PC Tools.
  835.  Directory trees, Hex dumping of files, sectors and memory, FAT listing,
  836.  improved scrolling, and file search routines.
  837.  
  838.  NAARJEK2.ARC  is the answer to all of you that played version number
  839.  one, and felt it was too easy.  Good Luck! <smile>
  840.  
  841.  RESAMP2.LZH  is Resample, a program designed to convert digitalized
  842.  sound files to the sample rates supported by the STE and TT computers.
  843.  It will also save converted files back to disk and play them, i.e. if
  844.  you have a computer with DMA sound.
  845.  
  846.  DMJGIF20.LZH  improves upon it's first edition.  All bugs are now fixed.
  847.  (Hmm, you'll have to be the judge of that!)  Full Ste support, high
  848.  dithering, the ability to save work in SPC or SPU formats, and it will
  849.  handle interlaced, or non-interlaced pictures.  Plus, it gives ST folks
  850.  the chance to see STe pics!  Editors Note:  It can take up to 20 minutes
  851.  to covert a GIF graphic, so beware!!
  852.  
  853.  RT_MOVE2.ARC  is Alex Hamilton's new project.  This is for TOS 1.4
  854.  operators only, and it fixes the previous difficulty found with HOTSAVER
  855.  installed.
  856.  
  857.  Under the Heading: "DEMOnstrative!"
  858.  
  859.  TT_WARS1.LZH (353k) and DAT1.DAT (625k) provide together what is the
  860.  latest in TT demos.  It is both animation and sound featuring digitized
  861.  pictures from Star Wars.  Ste's can hear the sound but will not be able
  862.  to display the digitalized pictures.. And, actually if you consider
  863.  download time, maybe renting the video might be a better idea! <smile>
  864.  
  865.  ST_HDCB.ARC is a small program that allows you to turn on your ST and
  866.  your hard drive at the same time.  This is possible because of the delay
  867.  that the programs orders up for the computer while the Hard drive is
  868.  warming up.
  869.  
  870.  Two sources for finding directory "sort" programs include:
  871.  
  872.  DIR.LZH  which can search a path or a partition and sort the data with
  873.  any of several criteria as it's objective.
  874.  
  875.  SORTIE.LZH  Sortie v. 1.0 will sort any directory as well.  It will do
  876.  so either in unattended "batch" mode, or in "manual" mode making use of
  877.  a file selector.
  878.  
  879.  CNVERT.ARC  is a utility for changing text files to delimited files
  880.  which then can be imported into several popular databases.
  881.  
  882.  OKI400.LZH provides a printer driver for Wordwriter fans choosing an
  883.  HPII laser as their printer solution.
  884.  
  885.  BENCH.LZH is a beta version of a new benchmark program for the ST/STe/
  886.  TT.  The author needs your input.  Now here is your chance to be a
  887.  "Beta Tester."  You'll find the file on CompuServe.
  888.  
  889.  SERIALNO.PRG  was written by John Eidsvoog so that folks can see quickly
  890.  the serial numbers of their floppies.  This might be particularly useful
  891.  if you were victimized recently by a fast disk copier that was fast, but
  892.  was also VERY complete... it copied the same serial number to every
  893.  disk!  <moan>
  894.  
  895.  Attention owners of early TT and Mega STe models!
  896.  
  897.  SERPTCH2.LZH  weighs in at only 3.5k but it fixes some of the problems
  898.  with the serial port!  If you have TT TOS (up to 3.05), or STe TOS (up
  899.  to 2.05), download this file.
  900.  
  901.  The above files were compiled by Ron Berinstein co-sysop CodeHead 
  902.  Quarters BBS (213) 461-2095 from files that were either directly
  903.  uploaded to CodeHead Quarters BBS, or downloaded from GEnie, Compuserve,
  904.  and Delphi online services. 
  905.  
  906.  
  907.  
  908.  
  909.  =======================================================================
  910.                     REVIEWLETS FROM ATARIUSER MAGAZINE
  911.                     ==================================
  912.                    Copyright (C)1991, Quill Publishing
  913.  =======================================================================
  914.  
  915.  
  916.  The following "Reviewlets" are reprinted from the May, 1991 Issue of
  917.  AtariUser Magazine, by permission.  Further reprinting of this column is
  918.  prohibited without specific permission of Quill Publishing, 113 West
  919.  College Street, Covina, CA 91723.  AtariUser magazine is published
  920.  monthly and covers the entire line of Atari computing products.  For a
  921.  subscription ($15) or to arrange free bulk delivery to user groups,
  922.  contact AtariUser Magazine at 800-333-3567.
  923.  
  924.  
  925.  GramSlam for Better Writing (ST, TT)
  926.  
  927.  GramSlam is a Grammar and Style Checker by Phil Comeau Software.  The
  928.  new GramSlam Version 3.01 checks for over 1200 common grammar and
  929.  writing-style problems.  As the manual states, GramSlam "...examines
  930.  documents for wordy phrases, common grammatical errors, and misused
  931.  words.  Each suspect word or phrase is displayed in the context in which
  932.  it appears, along with a description of the problem and a suggestion of
  933.  how you might correct it."  GramSlam has a built-in problem phrase
  934.  editor and also gives you writing style and readability statistics.  It
  935.  can be run as a desk accessory or from the desktop.  Although GramSlam
  936.  works with any word processor documents, it delivers most accurate
  937.  results (word count, etc.) if checking an ASCII text file with no
  938.  imbedded control codes.
  939.  
  940.  GramSlam also offers different reporting levels.  For example, Level 4
  941.  adds checking for archaic words, while level 3 checks for contractions
  942.  and Double Negatives.  You'd want to omit contractions when you're
  943.  writing a formal document.
  944.  
  945.  Unlike more sophisticated (and expensive!) grammar checkers available on
  946.  other platforms, GramSlam doesn't check your context to see if your word
  947.  usage is already correct.  It locates typical trouble words and phrases,
  948.  like "their", or "it's", or a preposition ending a sentence, and reports
  949.  that there is a potential for a usage problem.  You have to decide,
  950.  although the program supplies examples of correct alternative usages.
  951.  If you figure you don't need help on the matter reported, you can select
  952.  "Don't report this problem again", but then you risk missing a later
  953.  actual error.
  954.  
  955.  I find that GramSlam is a little more picky than I am... but then, why
  956.  else use it?  But then again, I tend to write a little casually, so this
  957.  program is a must for me.  I suggest that students buy it for use in
  958.  writing term papers.  Also, budding authors might find GramSlam might
  959.  make the difference between getting an article accepted or being
  960.  rejected.  $39.95 from Phil Comeau Software, 43 Rueter St. Nepean,
  961.  Ontario Canada K2J 3Z9, (613) 825-6271.    - John King Tarpinian
  962.  
  963.  
  964.  Hard Drivin' II - Drive Harder (ST)
  965.  
  966.  In many ways, Hard Drivin' II is not so much a sequel as a remake.
  967.  Although the original Hard Drivin' lived up to the arcade version in
  968.  almost every way possible, some were disappointed that it didn't offer
  969.  more.  Once you mastered the one track, the game lost much of its
  970.  appeal.  Fortunately, Hard Drivin' II addresses most of the shortcomings
  971.  of the original by offering four new, generally more difficult tracks at
  972.  three difficulty levels, as well as a track editor and the ability to
  973.  link machines together to allow head-to-head racing.
  974.  
  975.  Using the built-in editor, you can create your own tracks or customize
  976.  any of the original four tracks.  One nice thing about the track editor
  977.  is that you can make the original tracks a little easier to handle if
  978.  they are too tough for you.
  979.  
  980.  You can use either the joystick or the mouse.  But although the manual
  981.  claims an improvement with controller handling from the original, I
  982.  found the mouse was the only way to go.  With the joystick, the car was
  983.  just way too easy to oversteer, and I would recommend it only for the
  984.  very best drivers.
  985.  
  986.  When I tried the game using the 16mHz accelerator in my 520STFM, it came
  987.  up just fine, and with a much faster screen refresh rate.
  988.  Unfortunately, the joystick handling was twice as sensitive, so my
  989.  warning about the joystick goes double.  If you use the mouse, however,
  990.  the game is very controllable at 16mhz, and in fact offers a whole new
  991.  dimension in play, because although the game is happening so much
  992.  faster, the timer still clicks off at the correct speed, which means
  993.  it's very easy to reach your checkpoints.
  994.  
  995.  I also had a chance to try the game on a TT030, and although it did
  996.  work, it was so unbelievably fast that there was just no way I could
  997.  control it.  I can't wait for a game like this designed with the TT030
  998.  in mind.
  999.  
  1000.  Hard Drivin' II will be enjoyed by anyone who likes driving games.  If
  1001.  driving games aren't your cup of tea, I recommend you take a look
  1002.  anyway, because Hard Drivin' II may make you change your mind.  $49.95,
  1003.  from Domark (Import)        - Michael Alfred
  1004.  
  1005.  
  1006.  Blockout - A Tetris Buster (ST, Lynx)
  1007.  
  1008.  Tetris inspired an entire genre of games, and Blockout provides pleasing
  1009.  new twists to what is by now a familiar theme.  In contrast to the flat,
  1010.  two-dimensional side view of falling game parts in Tetris, Blockout
  1011.  presents the player with a three dimensional view of a pit 10 spaces
  1012.  wide by 10 spaces tall, by about 18 spaces deep, as viewed by the top.
  1013.  Instead of filling a horizontal row of 10 blocks, you have to fill an
  1014.  entire level of 100 blocks in order to clear it!  Fortunately, you have
  1015.  that much extra room to place blocks.  Unfortunately, that also makes it
  1016.  just all that much harder to plan how you arrange the blocks.
  1017.  
  1018.  Blockout allows you to rotate the pieces in all three dimensions, and
  1019.  this is where the game really gets interesting.  Nearly every piece can
  1020.  fill a hole somewhere, as long as you can figure it out before the piece
  1021.  reaches the bottom.
  1022.  
  1023.  Despite similarities, Blockout ultimately stands out as being a
  1024.  significantly different game than Tetris in many ways.  The differences
  1025.  in perspective and how you rotate the blocks dramatically increase the
  1026.  strategic considerations of the game.
  1027.  
  1028.  Graphically, the game is not stunning.  Most of the screen is taken up
  1029.  by the three-dimensional block pit.  The blocks themselves are three-
  1030.  dimensional wireframe outlines as they fall, changing into solid-colored
  1031.  blocks as they reach the bottom of the pit.  The game features music
  1032.  while you play, tends to get annoying in long playing sessions.
  1033.  However, graphics and music aren't what this game is all about, so none
  1034.  of this should bother anybody too much.  This game is about playability,
  1035.  and it's got that!
  1036.  
  1037.  By the time you read this, a version of Blockout for the Atari Lynx
  1038.  handheld color video game system should have appeared.  But regardless
  1039.  of which system you have, I strongly recommend you check out Blockout.
  1040.  From California Dreams (by LDW)            - Michael Alfred
  1041.  
  1042.  
  1043.  
  1044.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1045.  Z*Net  International  Atari  Online Magazine  is  a  weekly  publication 
  1046.  covering the Atari ST/TT/MEGA community.   Reprint permission is granted 
  1047.  as  long  as  each  article  contains  the  author  and  the  following: 
  1048.  "Reprinted from Z*Net Online,  Issue #91-22".  Some articles that appear 
  1049.  in  this  issue MAY NOT BE reprinted and contain  information  from  the 
  1050.  original source of the material.  This online magazine is NOT affiliated 
  1051.  with Atari Corporation.   Entire contents,  except where otherwise noted 
  1052.  is Copyright (c)1991, Rovac Industries Incorporated.
  1053.  ========================================================================
  1054.  ========================================================================
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058.