home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Lion Share / lionsharecd.iso / games_mz / utg.exe / UTG.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-01-27  |  60KB  |  1,200 lines

  1.      UNDER THE GULF (c) Matt Kaufman          1 September, 1989           Page  1
  2.  
  3.  
  4.                                TABLE OF CONTENTS
  5.  
  6.        LIMITED WARRANTY....................................5
  7.  
  8.             WARNING!.......................................5
  9.  
  10.        GENERAL INFORMATION.................................6
  11.  
  12.             YOUR MISSION...................................6
  13.             TURN SYSTEM....................................6
  14.             ADVANCE........................................6
  15.             HIDE AND SEEK..................................6
  16.             LOST TIME......................................6
  17.  
  18.        GETTING STARTED.....................................6
  19.  
  20.             DOS............................................6
  21.             HARD DISK......................................6
  22.             RAM DRIVE......................................6
  23.             PROGRAM SPEEDS.................................6
  24.  
  25.        USER INTERFACE......................................7
  26.  
  27.             MAIN WINDOW....................................7
  28.             OPTIONS WINDOW.................................7
  29.             TACTICAL DISPLAY WINDOW........................7
  30.                  MONOCHROME SYSTEM.........................7
  31.                  MAP COMMAND...............................7
  32.             FIRST LINE.....................................7
  33.                  POINTS....................................7
  34.                  TIME......................................7
  35.                  PROGRAM'S STATUS..........................7
  36.             WEAPONS UPDATE SCREEN..........................7
  37.             GENERAL INFORMATION SCREEN.....................7
  38.             MENU WINDOW....................................7
  39.                  ENTER KEY.................................8
  40.                  ESCAPE KEY................................8
  41.                  'H' KEY...................................8
  42.             ENTER A VALUE..................................8
  43.                  ENTER KEY.................................8
  44.                  'M' KEY...................................8
  45.                  ESCAPE KEY................................8
  46.  
  47.        NOTES ON SPECIFIC SYSTEMS...........................9
  48.  
  49.             NAVIGATION SYSTEM..............................9
  50.                  MANUAL MODE...............................9
  51.                  GOTO-POINT MODE...........................9
  52.                       'S' KEY..............................9
  53.                  SUPPLY-SHIP MODE..........................9
  54.                  PURSUE-TARGET MODE........................9
  55.                  EVADE-TARGET MODE.........................9
  56.                  TRAIL-TARGET MODE.........................9
  57.                  MAXIMUM SPEED.............................9
  58.                  MAXIMUM DEPTH.............................9
  59.  
  60.  
  61.  
  62. A
  63. A
  64.      UNDER THE GULF (c) Matt Kaufman          1 September, 1989           Page  2
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69. A
  70. A
  71.             RADAR/SONAR SYSTEM.............................9
  72.                  RADAR.....................................9
  73.                  SONAR.....................................9
  74.                  RADAR/SONAR_EVALUATE-TARGET COMMAND.......9
  75.                  NOISE.....................................10
  76.                  MINES.....................................10
  77.                  TORPEDOES.................................10
  78.             WEAPONS SYSTEM.................................10
  79.                  LONG-RANGE TORPEDOES......................10
  80.                  SHORT-RANGE TORPEDOES.....................10
  81.                  ACCURACY..................................10
  82.                  MINES.....................................10
  83.                       MINE FIELDS..........................10
  84.             THE ENEMY......................................10
  85.                  A COORDINATED EFFORT......................11
  86.                  TYPES OF ENEMY SHIPS......................11
  87.                       BATTLE SHIP..........................11
  88.                       CARGO SHIP...........................11
  89.                       DESTROYER............................11
  90.                       FRIGATE..............................11
  91.                       PATROL BOAT..........................11
  92.                       SUBMARINE............................11
  93.             YOUR SUBMARINE.................................11
  94.                  DAMAGE....................................11
  95.                  SINK......................................11
  96.                  DEPTH.....................................11
  97.                  LIFE SUPPORT SYSTEM.......................11
  98.                  GENERAL INFORMATION SCREEN................11
  99.                  GENERAL CHARACTERISTICS...................12
  100.                       NAVIGATION...........................12
  101.                       WEAPONRY.............................12
  102.                       RADAR/SONAR..........................12
  103.             POINTS SYSTEM..................................12
  104.                  HIGH SCORE................................12
  105.                       OPTIONS_VIEW-HIGH-SCORE..............12
  106.             FILE SUB-SYSTEM
  107.                  SAVE......................................12
  108.                  RETRIEVE..................................12
  109.                  DISK ERROR................................12
  110.  
  111.        AVAILABLE COMMANDS..................................13
  112.  
  113.             SPEED_NORMAL-SPEED.............................13
  114.             SPEED_SLOW-SPEED...............................13
  115.             SPEED_X-SLOW-SPEED.............................13
  116.             ADVANCE........................................13
  117.             NAVIGATION.....................................14
  118.                  NAVIGATION_EVADE-TARGET...................14
  119.                  NAVIGATION_GOTO-POINT.....................14
  120.                  NAVIGATION_MANUAL.........................14
  121.                  NAVIGATION_PURSUE-TARGET..................14
  122.                  NAVIGATION_SUPPLY-SHIP....................15
  123.                  NAVIGATION_TRAIL-TARGET...................15
  124.             OTHER..........................................15
  125.                  OTHER_ABOUT...............................15
  126.  
  127.  
  128.  
  129. A
  130. A
  131.      UNDER THE GULF (c) Matt Kaufman          1 September, 1989           Page  3
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136. A
  137. A
  138.                  OTHER_CHANGE-TURN-TIME....................15
  139.                  OTHER_QUIT................................15
  140.                  OTHER_VIEW-HIGH-SCORES....................16
  141.                  OTHER_RETRIEVE-GAME.......................16
  142.                  OTHER_SAVE-GAME...........................16
  143.             PAUSE..........................................16
  144.             RADAR/SONAR....................................16
  145.                  RADAR/SONAR_DETECTED-MINES................16
  146.                  RADAR/SONAR_EVALUATE......................17
  147.                  RADAR/SONAR_FLASH-RADAR...................17
  148.                  RADAR/SONAR_FLASH-SONAR...................17
  149.                  RADAR/SONAR_OVERALL-STATUS................17
  150.                  RADAR/SONAR_RADAR.........................17
  151.                  RADAR/SONAR_SONAR.........................18
  152.             SUB............................................18
  153.                  SUB_DAMAGE/SUPPLY-REPORT..................18
  154.                  SUB_STATISTICS-REPORT.....................18
  155.             TARGETS........................................18
  156.             WEAPONS........................................19
  157.                  WEAPONS_DEPLOY-MINE.......................19
  158.                  WEAPONS_LONG-RANGE-LAUNCH.................19
  159.                  WEAPONS_RELEASE-NOISE-MAKER...............19
  160.                  WEAPONS_SHORT-RANGE-LAUNCH................20
  161.                  WEAPONS_TARGET-SELECT.....................20
  162.             MAP............................................20
  163.                  MAP_SET-MAP-SCALE.........................20
  164.                       MAP_SET-MAP-SCALE_A)-52_X_27.........20
  165.                       MAP_SET-MAP-SCALE_B)-70_X_37.........21
  166.                       MAP_SET-MAP-SCALE_C-103_X_55.........21
  167.                       MAP_SET-MAP-SCALE_D)-137_X_73........21
  168.                       MAP_SET-MAP-SCALE_E)-206_X_110.......21
  169.                       MAP_SET-MAP-SCALE_F)-412_X_219.......21
  170.                  MAP_REDRAW-MAP............................21
  171.                  MAP_TARGET-INFO-TOGGLE....................22
  172.  
  173.        WINDOWS IN UNDER THE GULF...........................23
  174.  
  175.             EXTRA NOTES....................................23
  176.                  MAP WINDOW................................23
  177.             TITLE WINDOW...................................23
  178.             MAIN WINDOW....................................23
  179.             NAVIGATION WINDOW..............................23
  180.             RADAR/SONAR OVERALL STATUS WINDOW..............23
  181.             RADAR/SONAR EVALUATE TARGET WINDOW.............24
  182.             WEAPONS WINDOW.................................24
  183.             SUPPLY WINDOW..................................24
  184.             STATISTICS WINDOW..............................24
  185.             TARGETS WINDOW.................................24
  186.  
  187.        TECHNICAL INFORMATION...............................25
  188.  
  189.             COMMAND LINE PARAMETERS........................25
  190.             FILES INCLUDED.................................25
  191.             PROGRAM........................................25
  192.             REVISIONS AND TECHNICAL SUPPORT................25
  193.  
  194.             FUTURE REVISIONS..........................25
  195.  
  196.  
  197.  
  198.                                 LIMITED WARRANTY
  199.        
  200.            MK Systems guarantees that the physical condition of the disk
  201.        and the documentation will be free of defects upon receipt.
  202.        However, MK Systems will not be held liable for any consequential,
  203.        special, indirect or other similar damages or claims.
  204.            UNDER THE GULF is not guaranteed to work on ALL computers.  It
  205.        has been tested on IBM PC's and several compatibles using EGA and
  206.        CGA graphics systems.
  207.        
  208.        
  209.        (****************************************************************)
  210.                                     WARNING!
  211.                                         
  212.            This documentation has been made to reflect everything in
  213.        UNDER THE GULF version 1.008.  If you have any other version,
  214.        there may be some discrepancies between the actual program and
  215.        this documentation.  If any questions should arise, contact Matt
  216.        Kaufman at:
  217.        
  218.                    MK Systems
  219.                    19987 Moran Lane
  220.                    Saratoga, CA
  221.                    95070
  222.        
  223.        (****************************************************************)
  224.        
  225.                                         
  226.                               GENERAL INFORMATION
  227.        
  228.            UNDER THE GULF is a game which simulates the actions of a
  229.        United States attack submarine.  You, the player, are in control
  230.        of the nuclear powered vessel while the computer controls an
  231.        opposing fleet of ships and submarines.  The game takes place in a
  232.        500nm x 500nm area of the Black Sea.  In the south west corner,
  233.        two land masses merge to form a natural canal into the
  234.        Mediterranean Sea.  YOUR MISSION is to keep all of the opposing
  235.        ships from reaching the open waters of the Mediterranean.  Your
  236.        submarine has complete radar and sonar systems, short and long
  237.        range torpedoes, defensive systems, mining systems, and extensive
  238.        navigational capabilities.  The use of all of these will be
  239.        described later in the documentation.
  240.            The game is based on a  TURN SYSTEM.  At the end of each turn,
  241.        the weapons systems and the enemy ships will be updated.  Unlike
  242.        the enemy, however, your submarine is updated constantly.  While
  243.        playing the game, you can make use of the entire turn time, or you
  244.        may select a command, ADVANCE, to automatically end the turn and
  245.        update the game for the entire time.  This is an important concept
  246.        to keep in mind while playing the game and it explains why weapons
  247.        systems and the enemy ships are not updated constantly.
  248.            Another important thing to keep in mind while playing is that
  249.        the game is a lot like HIDE AND SEEK.  You will see a target one
  250.        minute, and then it will disappear.  This could be caused by any
  251.        number of events.  The important thing to keep in mind is that the
  252.        computer will continue to project where it thinks that target
  253.        should be and then give you that information.  With that, you can
  254.        attempt to intercept it.  Remember, the enemy is doing the same
  255.        thing in order to destroy you.  The value LOST TIME, which will
  256.        appear many times during the game, indicates how much time has
  257.        passed since you last received a definite fix on a target's
  258.        position.
  259.        
  260.                                 GETTING STARTED
  261.        
  262.            UNDER THE GULF can be run on IBM PC / AT / PS2 and compatible
  263.        computers.  To start to the game, first load DOS.  Next insert the
  264.        provided disk into drive A, or you floppy disk drive.  At the DOS
  265.        command prompt, type 'A:' and hit the Return key.  Now, simply
  266.        type 'UTG' and hit return.  If you do not wish to run UNDER THE
  267.        GULF from a floppy drive, you may copy it to either a HARD DISK or
  268.        a RAM DRIVE.  (There will be no significant increase in program
  269.        execution time when copied to either one of these devices.)
  270.            Once the game has loaded, you will be presented with a title
  271.        screen and a short menu of PROGRAM SPEEDS.  For the novice, a
  272.        slower speed is preferable because you can enter more commands
  273.        during a shorter period of time.
  274.                                         
  275.  
  276.                                  USER INTERFACE
  277.                                         
  278.            There are hundreds of variables which will need to be taken
  279.        into account for you to make decisions during play.  For this
  280.        reason there are three windows on your screen in which you will
  281.        find information about the Submarine's status.  Data in the
  282.        windows is color coded on monitors which support color or grey
  283.        scales (ie. Navigation and Radar information each have different
  284.        colors).  The first of these windows, the large window at the top
  285.        of the screen, is called the MAIN WINDOW.  The Main Window's
  286.        format never changes.  Its purpose is to give you an overview of
  287.        the submarine's status.  The contents of this window along with
  288.        all of the other windows which may appear during play will be
  289.        explained later on in the documentation.
  290.            Below the Main window you will find the OPTIONS WINDOW.  This
  291.        window will change in accordance with the commands you select.
  292.        (ie. if you select a navigation command it will show you all of
  293.        the information relevant to navigation)  There nine completely
  294.        different windows which will appear in the Options Window.
  295.            The third window, which will only appear on EGA and VGA
  296.        systems, is the TACTICAL DISPLAY WINDOW.  It contains a map of
  297.        your surroundings along with a list of all the targets being
  298.        tracked.  If there are any targets which are close enough to
  299.        appear on the map, then they will show up as arrow (indicating the
  300.        target's heading) or numbers.  The numbers will appear if you are
  301.        using a MONOCHROME SYSTEM, otherwise the arrows will be present.
  302.        The color of the arrows will match the color of information about
  303.        that ship so that you can distinguish between targets.  The
  304.        Tactical Display  will contain an immense amount of information.
  305.        Refer to the key at the lower right hand corner of the window to
  306.        find out what all of the symbols indicate.  If you do not have an
  307.        EGA or VGA system, you can select the MAP COMMAND under the main
  308.        menu.  It will give you a similar map in the Options Window.
  309.            On the very FIRST LINE of the screen you can find four things.
  310.        The first is the number of POINTS you have accumulated.  The next
  311.        piece of information is the TIME that has elapsed during play.
  312.        (Note: this time and all other times given in UNDER THE GULF are
  313.        decimal times - IE. 1.5min is equal to 1 minute and 30 seconds)
  314.        After this you will find the amount of time you have left in your
  315.        turn.  Finally there will be a short message indicating the
  316.        PROGRAM'S STATUS.
  317.            Some information is only displayed at the end of each turn.
  318.        That includes weapons information and other general information
  319.        which does not appear within any of the standard windows.  The
  320.        WEAPONS UPDATE SCREEN will appear at the end of every turn when
  321.        there are active torpedoes operating.  It will relay all known
  322.        information about each existing torpedo.  Whenever the computer
  323.        needs to relay information about damage reports, navigation modes,
  324.        radar/sonar modes or any other extraneous information, you will be
  325.        presented with the GENERAL INFORMATION SCREEN.  It will only
  326.        appear at the end of a turn.
  327.            The means for which you will be executing commands is through
  328.        a simple Lotus 1-2-3 (tm) type menu system.  It is located at the
  329.        bottom of your screen in the MENU WINDOW.  You can move the
  330.        cursor, or the highlight, using the arrow keys.  Like Lotus (tm)
  331.        menus, a short description of each command will be displayed on
  332.        the second line of the Menu Window.  The information displayed
  333.        here will change as you move the cursor, in order to match the
  334.        high-lighted selection.  When you have placed the cursor of the
  335.        item which you would like to select press the ENTER KEY.  Instead
  336.        of using the cursor keys and the return key, you can also simply
  337.        press the first letter of the item which you want to select.  To
  338.        cancel a selection and go back to the main menu you can press the
  339.        ESCAPE KEY.  Online help is available for every command in UNDER
  340.        THE GULF.  Just place the cursor over the command you need help on
  341.        and hit the 'H' KEY.
  342.            At times you will need to ENTER A VALUE. (IE. the speed at
  343.        which you would like your ship to travel at)  When this situation
  344.        arises the Menu Window will change its appearance and you will be
  345.        prompted to enter a value.  A default value is always provided
  346.        based on your previous actions.  To select the default value,
  347.        simply press then ENTER KEY.  You may also press the 'M' KEY to
  348.        automatically select the maximum value when one is available (ie.
  349.        speed, depth and radar range)  Maximum values are very useful
  350.        because maintain maximum setting during times of repair without
  351.        user input.  Pressing the ESCAPE KEY at anytime, while entering a
  352.        value, will send you back to the main menu.
  353.  
  354.  
  355.                            NOTES ON SPECIFIC SYSTEMS
  356.          
  357.        
  358.        NAVIGATION SYSTEM:
  359.        
  360.            By far, navigating is the most important aspect of UNDER THE
  361.        GULF.  You have several modes of navigation to select from.  The
  362.        most rudimentary is the MANUAL MODE.  Here you can select a
  363.        course, speed and depth and the computer will do its best to
  364.        maintain it for an indefinite time.
  365.            The GOTO-POINT MODE is also a very basic type of navigation.
  366.        The computer will ask for a specific point, speed and depth and
  367.        the computer will automatically set your course to that point.
  368.        Once you are within one mile of the destination position, your
  369.        speed will be reduced to one knot.  Sometimes intelligence
  370.        information will indicate the detection of an enemy submarine.  If
  371.        so, you may hit the 'S' KEY when the computer asks for the
  372.        position where you want to travel to.  That way, your destination
  373.        position will automatically be set to that of the enemy submarine.
  374.            If you ever come across a time when you need to obtain
  375.        supplies or repair your sub then you can select the SUPPLY-SHIP
  376.        MODE.  This will automatically set your course to intercept the
  377.        nearest supply ship.  Once you are within one mile of the ship,
  378.        your speed will be reduced and you will automatically surface.  Be
  379.        careful!  If you are not paying attention then you might surface
  380.        in the midst of a battle.
  381.            There are three modes of navigation which involve monitoring
  382.        of an enemy target.  The first one is the PURSUE-TARGET MODE.
  383.        When you are in this mode, the computer will automatically pursue
  384.        a designated target at any speed or depth.  The opposite of this
  385.        mode, where you essentially run away from a target, is the  EVADE-
  386.        TARGET MODE.  The TRAIL-TARGET MODE allows you to select a target
  387.        and then tell the computer to maintain a certain distance away
  388.        from it.  In all of these modes if the computer ever stops
  389.        projecting the target's position, navigation will revert back to
  390.        manual on the most recent course, speed and depth.
  391.            MAXIMUM SPEED and MAXIMUM DEPTH are directly effected by the
  392.        capacities of the hull and engine.  If they are ever damaged then
  393.        performance will fall.  Maximum Speed is also effected by fatigue.
  394.        If you try to run at the maximum speed for too long, the speed
  395.        will slowly drop.Points:
  396.        
  397.        
  398.        
  399.        RADAR/SONAR SYSTEM:
  400.        
  401.            RADAR and SONAR are your eyes and ears throughout the game.
  402.        The radar system works as long as the you depth is less than
  403.        fifteen feet, any deeper and the sonar system will take over.
  404.        Both systems can give an immense information about a target. Some
  405.        of that information is the target's speed, direction, depth,
  406.        equipment, name and type.  To get a complete listing of all
  407.        information available about a specific target, use the
  408.        RADAR/SONAR_EVALUATE-TARGET COMMAND.
  409.  
  410.            You will be able to see some targets farther away than other
  411.        targets.  This is because some targets will make more "NOISE".
  412.        You also make "noise" and the enemy's radar range is effected by
  413.        this.  Things that will increase "noise" are speed, weight, radar
  414.        and sonar power, weapon's status, amount of damage and ship type.
  415.        Certain things will increase your's or the enemy's "noise" so much
  416.        that detection is assured.  They include launching a long range
  417.        torpedo, releasing a noise maker, and being struck by a missile or
  418.        mine.
  419.            MINES laid by the enemy will be invisible to you until they
  420.        are detected by your sonar.  For this reason it is advisable to
  421.        use caution when you are operating with very low sonar ranges.  No
  422.        matter your sonar range, you will always see any enemy TORPEDOES
  423.        fired at you.
  424.        
  425.        
  426.        
  427.        WEAPONS SYSTEM:
  428.        
  429.            The outcome of the game will depend on your careful use of all
  430.        of your weapons.  Using just one system will not result in the
  431.        most number of enemy ships sunk, you must use each system in
  432.        conjunction with the others.
  433.            Each torpedo system has its own advantages and disadvantages.
  434.        The most obvious is range.  LONG-RANGE TORPEDOES out distance
  435.        SHORT-RANGE TORPEDOES by about two to one.  This is due to the
  436.        nature of the two types of systems.  Short range torpedoes are
  437.        standard torpedoes directed by onboard radar towards their target.
  438.        They may be slow, but they are almost undetectable during launch.
  439.        The long range torpedoes are powered by powerful rockets which
  440.        propel them out of the water and into the air.  There, they fly
  441.        like surface to surface missiles.  They are not only fast, but
  442.        also incredibly noisy.  Once they are launched they reveal their
  443.        originator's exact position.  The ACCURACY of the torpedoes is
  444.        based on the amount of time between the launch time and the time
  445.        that you last received an exact position fix on the target. Once
  446.        launched, a torpedo's accuracy will not change.
  447.            MINES are an all purpose weapon.  Use your imagination to put
  448.        them to use.  MINE FIELDS are an obvious thing to make with them,
  449.        but it is up to you on how you make your fields or where you put
  450.        them.  The enemy also has mines and they are not easily detected
  451.        when you are operating at high speeds and low sonar power
  452.        settings.
  453.        
  454.        
  455.        
  456.        THE ENEMY:
  457.        
  458.            The enemy is carefully coordinated.  They are not simply
  459.        individual ships, but instead a team.  Communications between them
  460.        is constant so if one of the enemy sees you then they all will
  461.        know your coordinates and actions.  Their object is to leave the
  462.        Black Sea and enter into the Mediterranean.  However, if they see
  463.        you, their objective will be to destroy you at all costs.
  464.  
  465.  
  466.        Remember, the enemy can do everything that you can do and they
  467.        have A COORDINATED EFFORT.
  468.            There are several TYPES OF ENEMY SHIPS which you will
  469.        encounter.  Here is a short list of the different ship types and
  470.        their general characteristics.
  471.        
  472.        Type:   BATTLE SHIP
  473.             Maximum Speed:                 25 knots
  474.             Best Turn Speed:               14 knots
  475.             Maximum Number of Torpedoes:   30
  476.        
  477.        Type:   CARGO SHIP
  478.             Maximum Speed:                 17 knots
  479.             Best Turn Speed:               12 knots
  480.             Maximum Number of Torpedoes:   0
  481.        
  482.        
  483.        Type:   DESTROYER
  484.             Maximum Speed:                 30 knots
  485.             Best Turn Speed:               9 knots
  486.             Maximum Number of Torpedoes:   15
  487.        
  488.        Type:   FRIGATE
  489.             Maximum Speed:                 33 knots
  490.             Best Turn Speed:               14 knots
  491.             Maximum Number of Torpedoes:   30
  492.        
  493.        
  494.        Type:   PATROL BOAT
  495.             Maximum Speed:                 40 knots
  496.             Best Turn Speed:               22 knots
  497.             Maximum Number of Torpedoes:   5
  498.        
  499.        Type:   SUBMARINE
  500.             Maximum Speed:                 28 knots
  501.             Best Turn Speed:               12 knots
  502.             Maximum Depth:                 2000 feet
  503.             Maximum Number of Torpedoes:   25
  504.             
  505.        
  506.        
  507.        YOUR SUBMARINE:
  508.        
  509.            DAMAGE inflicted on your submarine is automatically fixed over
  510.        time.  If, however, the overall capacity ever goes below 20% then
  511.        you will SINK.  Damage to the hull can cause lead to an
  512.        uncontrollable DEPTH.  The LIFE SUPPORT SYSTEM, when damaged, has
  513.        reserves for 20 minutes.  Once these reserves are gone, the crew
  514.        will die unless the sub is at the surface.  If any system ever has
  515.        a capacity below 30%, it will not be fixed automatically.  The
  516.        only way for it to be recovered is to rendezvous with your supply
  517.        ship.  You will be informed about any change in the status of your
  518.        sub in the GENERAL INFORMATION SCREEN.
  519.  
  520.  
  521.            The following are the GENERAL CHARACTERISTICS of your
  522.        submarine.
  523.        
  524.          NAVIGATION:
  525.            Maximum Speed (submerged):          40 knots
  526.            Maximum Speed (surfaced):           28 knots
  527.            Maximum Sustainable Speed:          30 knots
  528.            Maximum Turn Speed:                 17 knots
  529.            Maximum Depth:                      2100 feet
  530.            
  531.          WEAPONRY:
  532.            Long Range Torpedoes
  533.              Maximum Number:                   25
  534.              Maximum Speed:                    380 knots
  535.              Maximum Range:                        11 nautical miles
  536.            
  537.            Short Range Torpedoes
  538.              Maximum Number:                   20
  539.              Maximum Speed:                    94 knots
  540.              Maximum Range:                        7 nautical miles
  541.          
  542.            Maximum Number of Mines:            10
  543.            Maximum Number of Noise Makers:     15
  544.          
  545.          RADAR/SONAR:
  546.            Maximum Radar Range:                58 nautical miles
  547.            Maximum Sonar Range:                18 nautical miles
  548.          
  549.             
  550.        
  551.        POINTS SYSTEM:
  552.        
  553.            The total number of points which you accumulate will always be
  554.        displayed on the first line of the screen.  When the game begins,
  555.        you will have 100 free points.  Points can be earned by evading
  556.        in-bound torpedoes (50 points per torpedo), sinking enemy ships
  557.        (100 points per ship).  If an enemy ship every leaves the Black
  558.        Sea then you will lose 100 points.
  559.            If you earn a HIGH SCORE then you will be asked to enter your
  560.        name at the end of the game.  The eight highest scores are
  561.        recorded for future reference and the highest score will be
  562.        displayed on the opening screen.  To view the entire list of high
  563.        scores, use the OPTIONS_VIEW-HIGH-SCORE command.
  564.        
  565.        
  566.        
  567.        FILE SUB-SYSTEM:
  568.        
  569.            UNDER THE GULF allows you to SAVE and RETRIEVE up to nine
  570.        different games at once.  If the program incurs a DISK ERROR while
  571.        it is saving then it will automatically abort the save and return
  572.        to the game.  This, however, will not happen if there is an error
  573.        while retrieving a game.  Instead, the program will abort and exit
  574.        to DOS.
  575.  
  576.                                         
  577.                                AVAILABLE COMMANDS
  578.                                         
  579.            The following is a list of all the commands, which can be
  580.        selected in UNDER THE GULF, and a complete description of each.
  581.        The commands will be in uppercase and nested commands will be
  582.        preceded by the first command you select.
  583.        
  584.        Example:  COMMAND Weapons_Release-Noise-Maker
  585.             To select this command you would first select WEAPONS from
  586.             the main menu.  Then from the WEAPONS menu you would select
  587.             RELEASE-NOISE-MAKER.
  588.        
  589.        
  590.                            COMMAND SPEED_NORMAL-SPEED
  591.        
  592.             NORMAL-SPEED will make UNDER THE GULF run in real time.  This
  593.             means that one second of play is equal to one second of real
  594.             time. Real time play should only be used by experienced
  595.             players who are familiar with all of the commands.  Once game
  596.             play starts, the speed cannot be changed without starting
  597.             over.
  598.        
  599.        
  600.                             COMMAND SPEED_SLOW-SPEED
  601.        
  602.             SLOW-SPEED will make UNDER THE GULF run slower than real
  603.             time. This means that one second of play is equal to two
  604.             second of real time. Slow play should be used by intermediate
  605.             or beginning players who are not yet completely familiar with
  606.             all of the commands. Once game play starts, the speed cannot
  607.             be changed without starting over.
  608.        
  609.        
  610.                            COMMAND SPEED_X-SLOW-SPEED
  611.        
  612.             X-SLOW-SPEED will make UNDER THE GULF run very slowly. One
  613.             second of play will be equal to one four seconds of real
  614.             time. X-slow play should be used by beginning players who are
  615.             not familiar with the commands. Once game play starts, the
  616.             speed cannot be changed without starting over.
  617.        
  618.        
  619.                                 COMMAND ADVANCE
  620.        
  621.             When selected, ADVANCE, will update the enemy and all weapons
  622.             systems for the entire Turn Time.  It is possible to change
  623.             the Turn Time using the OPTION_CHANGE-TURN-TIME command.
  624.             ADVANCE, regardless of the Turn Time, will be selected for
  625.             you when a torpedo is within 5 seconds of your submarine.
  626.             Once ADVANCE is selected, several screens may appear in the
  627.             options window which will give general information about the
  628.             game's progress.
  629.        
  630.        
  631.  
  632.                                COMMAND NAVIGATION
  633.             NAVIGATION is the one of the most important commands in UNDER
  634.             THE GULF. Once selected, another menu will appear with
  635.             various commands dealing with navigation.  They include
  636.             EVADE, GOTO-POINT, MANUAL, PURSUE, SUPPLY- SHIP, and TRAIL-
  637.             TARGET. The Options Window will also display all information
  638.             available about navigation.
  639.        
  640.        
  641.                         COMMAND NAVIGATION_EVADE-TARGET
  642.        
  643.             EVADE-TARGET will automatically set the submarine's course,
  644.             and continually update it, so that you will be on a heading
  645.             directly away from a selected target.  You can specify any
  646.             depth and speed at which to evade the target. This is useful
  647.             if you have suffered significant damage and wish to move out
  648.             of the weapon's range of a target.
  649.        
  650.        
  651.                          COMMAND NAVIGATION_GOTO-POINT
  652.        
  653.             GOTO-POINT allows you to designate a point, on the 500nm x
  654.             500nm map, for the navigation systems to head to. Depth and
  655.             speed can be selected manually using this command.  If sonar
  656.             has detected an enemy submarine and you wish to head towards
  657.             its reported position, you may hit 'S' instead of an X and Y
  658.             number.  Once you are within one nautical mile of the desired
  659.             point, your speed will be reduced to one knot.
  660.        
  661.        
  662.                            COMMAND NAVIGATION_MANUAL
  663.        
  664.             MANUAL lets you specify any desired course, depth or speed.
  665.             If you are pursuing, evading or trailing a target which is no
  666.             longer being tracked, the navigation systems will revert to
  667.             manual.
  668.        
  669.                                         
  670.                         COMMAND NAVIGATION_PURSUE-TARGET
  671.        
  672.             PURSUE-TARGET will automatically set the submarine's course,
  673.             and continually update it, so that you will be on a heading
  674.             directly to a selected target. You can specify any depth and
  675.             speed at which to pursue the target. This command is useful
  676.             if you wish to enter a battle with a specific target. Once
  677.             you are within one nautical mile of the target, you will
  678.             automatically slow down.
  679.        
  680.        
  681.                          COMMAND NAVIGATION_SUPPLY-SHIP
  682.        
  683.             SUPPLY-SHIP will set your course to the nearest supply point.
  684.             Depth and speed can be set manually.  Once you are within one
  685.             nautical mile of the point, your sub will slow down and
  686.             surface automatically. Be careful when you are surfacing to
  687.             make sure that there are no hostile targets within weapons
  688.             range which could fire on you.
  689.        
  690.        
  691.                         COMMAND NAVIGATION_TRAIL-TARGET
  692.        
  693.             TRAIL-TARGET allows you to specify a target and a distance to
  694.             trail behind it at. Your speed and course will automatically
  695.             be adjusted to maintain the specified distance, but your
  696.             depth can be set manually.
  697.        
  698.        
  699.                                  COMMAND OTHER
  700.        
  701.             OTHER allows you to issue commands that do not directly
  702.             effect the operation of the ship.  The commands available are
  703.             ABOUT, CHANGE-TURN-TIME, QUIT, VIEW-HIGH-SCORES, RETRIEVE-
  704.             GAME, and SAVE-GAME.  The options window will remain the same
  705.             when you select the OTHER command.
  706.        
  707.        
  708.                               COMMAND OTHER_ABOUT
  709.        
  710.             ABOUT will display the version of UNDER THE GULF and other
  711.             program information in the Options Window. When using this
  712.             help file, the save game files, and the retrieve game files,
  713.             they must be of the same version as UNDER THE GULF. The
  714.             information in the Options Window will remain there until you
  715.             select another command which needs this window.
  716.        
  717.        
  718.        
  719.                          COMMAND OTHER_CHANGE-TURN-TIME
  720.        
  721.             CHANGE-TURN-TIME allows you to change the Turn Time. The Turn
  722.             Time is the amount of time you are allowed to enter commands
  723.             and the time for which the enemy and all weapon systems are
  724.             updated when you select the ADVANCE command or you run out of
  725.             time. You cannot change the turn time to less time than has
  726.             already passed.  When in-bound torpedoes are present the
  727.             maximum value for the Turn Time is 30 seconds.
  728.        
  729.                                         
  730.                                COMMAND OTHER_QUIT
  731.        
  732.             QUIT simply lets you quit the game and exit to DOS. If you
  733.             wish to save your game, you must do so before selecting th
  734.             QUIT command.
  735.        
  736.  
  737.                                         
  738.                          COMMAND OTHER_VIEW-HIGH-SCORES
  739.        
  740.             VIEW-HIGH-SCORES displays the top eight scores in the Options
  741.             Window. Along with the scores, you can see general
  742.             information about the game during which the score was earned.
  743.             If you have a high score, it will be recorded when the game
  744.             ends.
  745.        
  746.        
  747.                           COMMAND OTHER_RETRIEVE-GAME
  748.        
  749.             RETRIEVE-GAME allows you to retrieve one of nine games which
  750.             have been saved on disk, in the current directory.  The saved
  751.             games must have been saved using the same version of UNDER
  752.             THE GULF. If there is an error in the save game file, the
  753.             program may be corrupted and forced to abort.
  754.        
  755.        
  756.                             COMMAND OTHER_SAVE-GAME
  757.        
  758.             SAVE-GAME allows you to save the game you are currently
  759.             playing. You can save up to nine different games. If there is
  760.             not enough disk space, or any other I/O error occurs, then
  761.             you will be informed and the save game operation will abort.
  762.        
  763.        
  764.                                  COMMAND PAUSE
  765.        
  766.             PAUSE stops the game temporarily.  You can hit any key after
  767.             you select PAUSE to resume normal play.  In every menu,
  768.             except NAVIGATION, you can select 'P', even though the
  769.             command does not appear, to pause the game.
  770.        
  771.                                         
  772.                               COMMAND RADAR/SONAR
  773.        
  774.             RADAR/SONAR displays all information pertinent to the Radar
  775.             and Sonar systems in the options window. You will also be
  776.             presented with another menu with commands that affect Radar
  777.             and Sonar operation.  They are EVALUATE, FLASH-RADAR (SONAR),
  778.             OVERALL-STATUS, RADAR, SONAR.
  779.        
  780.        
  781.                        COMMAND RADAR/SONAR_DETECTED-MINES
  782.             
  783.             RADAR/SONAR_DETECTED-MINES will display a list of all known
  784.             mines in the Options Window.  You can deploy your mines by
  785.             using the WEAPONS_DEPLOY-MINE command.
  786.        
  787.        
  788.                           COMMAND RADAR/SONAR_EVALUATE
  789.        
  790.             EVALUATE allows you to see all information known about any
  791.             one of the targets you are tracking.  If a large amount of
  792.             time has passed since you had direct radar or sonar contact
  793.             with the specified target, you may be unable to see all of
  794.             the information. Remember that when you do not have direct
  795.             contact, the values displayed are only approximations.
  796.        
  797.        
  798.                         COMMAND RADAR/SONAR_FLASH-RADAR
  799.        
  800.             FLASH-RADAR allows you to momentarily set the radar system to
  801.             it's maximum power. By doing so, you can locate targets
  802.             without exposing yourself to any long-term detection. The
  803.             command on the screen will automatically change to FLASH-
  804.             SONAR when your submarine dives below fifteen feet.
  805.        
  806.        
  807.                         COMMAND RADAR/SONAR_FLASH-SONAR
  808.        
  809.             SONAR allows you to momentarily set the sonar system to it's
  810.             maximum power. By doing so, you can locate targets without
  811.             exposing yourself to any long- term detection.  The command
  812.             on the screen will automatically change to FLASH-RADAR when
  813.             your submarine ascends to less than fifteen feet.
  814.        
  815.        
  816.        
  817.                        COMMAND RADAR/SONAR_OVERALL-STATUS
  818.        
  819.             OVERALL-STATUS will display the all information about the
  820.             radar and sonar systems in the Options Window.  This command
  821.             should be used if you are currently evaluating a target and
  822.             wish to see the general information about the radar and sonar
  823.             systems instead of the evaluate information.
  824.        
  825.        
  826.                            COMMAND RADAR/SONAR_RADAR
  827.        
  828.             RADAR lets you select the power at which you wish the radar
  829.             system to operate at.  If the submarine is damaged you may
  830.             not be able to set the power to 100%.  To see the effect that
  831.             your change made, look at your submarine's radar range which
  832.             is be displayed in the Options Window. If you choose to set
  833.             the radar to it's maximum, the computer will automatically
  834.             increase or decrease power to match the systems capacity.
  835.        
  836.        
  837.                            COMMAND RADAR/SONAR_SONAR
  838.        
  839.             SONAR lets you select the power at which you wish the radar
  840.             system to operate at.  If the submarine is damaged you may
  841.             not be able to set the power to 100%.  To see the effect that
  842.             your change made, look at your submarine's sonar range which
  843.             is be displayed in the Options Window. If you choose to set
  844.             the radar to it's maximum, the computer will automatically
  845.             increase or decrease power to match the systems capacity.
  846.        
  847.        
  848.        
  849.                                   COMMAND SUB
  850.        
  851.             SUB lets you view both statistical and damage information
  852.             about your submarine.  Once selected another menu will
  853.             appear.  By selecting DAMAGE/SUPPLY-REPORT, you will be
  854.             presented with a window which summarizes all information
  855.             available about damages and supplies on the submarine.
  856.             Selecting STATISTICS-REPORT will display information about
  857.             the progress of the game relative to both you and the enemy.
  858.        
  859.                         COMMAND SUB_DAMAGE/SUPPLY-REPORT
  860.        
  861.             DAMAGE/SUPPLY-REPORT will display all information available
  862.             concerning damage and supplies.  Any damage to a system on
  863.             the submarine will automatically be fixed over time, unless
  864.             the capacity of that system has fallen below 30%.  All damage
  865.             can be fixed and supplies replenished by intercepting the
  866.             supply point at the surface.
  867.        
  868.                          COMMAND SUB_STATISTICS-REPORT
  869.        
  870.             SUB_STATISTICS-REPORT gives a general summary of the progress
  871.             of the game.  The figures given bear no importance to the
  872.             game's play; however, they may prove to be interesting at the
  873.             end of a long mission.
  874.        
  875.        
  876.                                 COMMAND TARGETS
  877.        
  878.             TARGETS displays a list of all targets being tracked in the
  879.             Options Window. Remember that when a target has not been in
  880.             direct radar or sonar contact for a long period of time, the
  881.             values displayed are only approximations.
  882.  
  883.                                 COMMAND WEAPONS
  884.        
  885.             WEAPONS allows you to fire at your enemy and operate
  886.             defensive systems to confuse in-bound torpedoes.  The Options
  887.             Window will display all important information that you will
  888.             need to make decisions concerning the weapon's system.
  889.             Commands specific to the weapons system will also appear in
  890.             the menu window.  They are LONG-RANGE-LAUNCH, RELEASE-NOISE-
  891.             MAKER, SHORT-RANGE- LAUNCH, and TARGET-SELECT.
  892.        
  893.        
  894.                           COMMAND WEAPONS_DEPLOY-MINE
  895.             
  896.             WEAPONS_DEPLOY-MINE will release a mine to the surface behind
  897.             your sub.  Because of your initially close proximity to it,
  898.             it will not activate for several minutes, but after that it
  899.             can cause severe damage to both you and the enemy.  Mines can
  900.             only be detected by using sonar, so be careful about running
  901.             for long periods of time with the sonar turned down.  A
  902.             complete listing of all known mines can be obtained with the
  903.             RADAR/SONAR_DETECTED-MINES command.
  904.        
  905.        
  906.                        COMMAND WEAPONS_LONG-RANGE-LAUNCH
  907.        
  908.             LONG-RANGE-LAUNCH allows you fire a long range torpedo at any
  909.             target within range.  Long range torpedoes are rocket
  910.             propelled and give off a great deal of noise when launched so
  911.             they will reveal your position to the enemy. These torpedoes
  912.             have relatively low destructive power. Like other systems,
  913.             the capacity of the long range torpedo system must be at
  914.             least 80% to operate properly.
  915.        
  916.        
  917.                       COMMAND WEAPONS_RELEASE-NOISE-MAKER
  918.        
  919.             RELEASE-NOISE-MAKER allows you to release a noise maker from
  920.             the submarine. Noise makers will detour inbound torpedoes by
  921.             reproducing noise similar to the sub's.  The farther you
  922.             travel away from the noise maker, the better chance it has of
  923.             detouring an in-bound torpedo. This command releases one,
  924.             which will last for about ten minutes. Like other systems,
  925.             the capacity of the noise maker system must be at least 80%
  926.             to operate properly.
  927.        
  928.                        COMMAND WEAPONS_SHORT-RANGE-LAUNCH
  929.        
  930.             SHORT-RANGE-LAUNCH allows you fire a short range torpedo at
  931.             any target within range.  These torpedoes are very quiet and
  932.             will not reveal your position to the enemy.  They also have a
  933.             huge explosive power compared to long rage torpedoes, but of
  934.             course their range is limited.  Like other systems, the
  935.             capacity of the short range torpedo system must be at least
  936.             80% to operate properly.
  937.        
  938.        
  939.                          COMMAND WEAPONS_TARGET-SELECT
  940.        
  941.             TARGET-SELECT allows you to get offensive weapons information
  942.             about a specific target. Once selected, information about the
  943.             range and accuracy of your weapons will be displayed in the
  944.             options window. General information about the specified
  945.             target will also be displayed.  Remember that when a target
  946.             has not been in direct radar or sonar contact for a long
  947.             period of time, the values displayed are only approximations.
  948.        
  949.        
  950.                                   COMMAND MAP
  951.        
  952.             MAP will display a small map of the playing area in the
  953.             Options Window. This command is only used when the game is
  954.             being played on non EGA or non VGA systems.  On EGA and VGA
  955.             systems, you will be able to customize the map which is
  956.             already displayed in the Map Window.
  957.        
  958.                            COMMAND MAP_SET-MAP-SCALE
  959.        
  960.             This will allow you to select the dimensions of the Tactical
  961.             Display. Smaller scales are helpful during a battle situation
  962.             and the larger scales are helpful for navigation.  This
  963.             command is only available on EGA and VGA systems.
  964.        
  965.             
  966.                       COMMAND MAP_SET-MAP-SCALE_A)-52_X_27
  967.        
  968.             By selecting this command, the Tactical Display will be set
  969.             to cover a range of 52 nautical miles by 27 nautical miles.
  970.             Smaller scales are helpful during a battle situation and the
  971.             larger scales are helpful for navigation.  This command is
  972.             only available on EGA and VGA systems.
  973.        
  974.                       COMMAND MAP_SET-MAP-SCALE_B)-70_X_37
  975.        
  976.             By selecting this command, the Tactical Display will be set
  977.             to cover a range of 70 nautical miles by 37 nautical miles.
  978.             Smaller scales are helpful during a battle situation and the
  979.             larger scales are helpful for navigation.  This command is
  980.             only available on EGA and VGA systems.
  981.        
  982.                       COMMAND MAP_SET-MAP-SCALE_C-103_X_55
  983.        
  984.             By selecting this command, the Tactical Display will be set
  985.             to cover a range of 103 nautical miles by 55 nautical miles.
  986.             Smaller scales are helpful during a battle situation and the
  987.             larger scales are helpful for navigation.  This command is
  988.             only available on EGA and VGA systems.
  989.        
  990.        
  991.                      COMMAND MAP_SET-MAP-SCALE_D)-137_X_73
  992.        
  993.             By selecting this command, the Tactical Display will be set
  994.             to cover a range of 137 nautical miles by 73 nautical miles.
  995.             Smaller scales are helpful during a battle situation and the
  996.             larger scales are helpful for navigation.  This command is
  997.             only available on EGA and VGA systems.
  998.        
  999.        
  1000.                      COMMAND MAP_SET-MAP-SCALE_E)-206_X_110
  1001.            
  1002.             By selecting this command, the Tactical Display will be set
  1003.             to cover a range of 206 nautical miles by 110 nautical miles.
  1004.             Smaller scales are helpful during a battle situation and the
  1005.             larger scales are helpful for navigation.  This command is
  1006.             only available on EGA and VGA systems.
  1007.        
  1008.                                         
  1009.                      COMMAND MAP_SET-MAP-SCALE_F)-412_X_219
  1010.        
  1011.             By selecting this command, the Tactical Display will be set
  1012.             to cover a range of 412 nautical miles by 219 nautical miles.
  1013.             Smaller scales are helpful during a battle situation and the
  1014.             larger scales are helpful for navigation.  This command is
  1015.             only available on EGA and VGA systems.
  1016.        
  1017.        
  1018.                              COMMAND MAP_REDRAW-MAP
  1019.        
  1020.             This command will redraw the map in the map window. This is
  1021.             useful because, although information may change, the map will
  1022.             only be updated automatically once every 15 seconds.   This
  1023.             command is only available on EGA and VGA systems.
  1024.        
  1025.        
  1026.                          COMMAND MAP_TARGET-INFO-TOGGLE
  1027.        
  1028.             Circles which indicate your radar / sonar range and you
  1029.             weapons range will constantly appear in the map window.
  1030.             However, the ranges of the enemy will only appear if this
  1031.             command is used to turn them on. The reason why this
  1032.             information is not always displayed is that it can cause a
  1033.             larger scaled map to be very cluttered.  This command is only
  1034.             available on EGA and VGA systems.
  1035.                                         
  1036.  
  1037.                               WINDOWS IN UNDER THE GULF
  1038.     
  1039.     
  1040.     EXTRA NOTES:
  1041.     
  1042.         The following windows are subject to change during updates of UNDER THE
  1043.     GULF.  The MAP WINDOW has been purposefully left out because its format
  1044.     depends on the graphics devices that you have.
  1045.     
  1046.     
  1047.     TITLE WINDOW:
  1048.     
  1049.                                   Under the Gulf
  1050.         Fido Net  143/27             Ver 1.0                    MK Systems
  1051.            y~y~yy~y~y                                         19987 Moran Ln.
  1052.          (408) 293-7894                 by                  Saratoga, Ca  95070
  1053.                                    Matt Kaufman
  1054.     
  1055.     
  1056.     MAIN WINDOW:
  1057.     
  1058.     Navigation                               Weaponry
  1059.        Dest Hd:   315x  Dest Spd:  1.0kts       20 S-R Torpedoes Status: StandBy
  1060.        Dest Dep:  300'  Distance:  4.67nm       25 L-R Torpedoes Status: StandBy
  1061.        Pos: 86.53, 130.11                       10 Mines         Status: StandBy
  1062.        Mode: Pursuing Target #4                 15 Noise Maker: StandBy
  1063.     Radar/Sonar                        Ship-Status         Supplies
  1064.        Radar:   Max   Targets:    5       Alert:    Yellow    Distance: 37.33nm
  1065.        Sonar:    25%  Torpedoes:  0       Capacity: 89%       Head-To:  164x
  1066.     
  1067.     
  1068.     NAVIGATION WINDOW:
  1069.     
  1070.      Curr Hd: 315x   Curr Spd: 1.0kts    Curr Dep:  300'   Pos: 86.50, 130.14
  1071.      Dest Hd: 315x   Dest Spd: 1.0kts    Dest Dep:  300'   Dst: 91.42, 123.57
  1072.      Maximum Speed: 39.0kts  Maximum Turn Speed: 17.0kts  Maximum Depth: 2100'
  1073.      Mode: Pursuing Target #2                    Supplies: 37.37nm    HdTo: 164x
  1074.     
  1075.      Tgt #2    Name: Yumasheu       Type: Frigate  Damage:   0% Last Seen:   0
  1076.         Distance: 8.35nm   Heading: 326x  Speed:  17kts     Direction to: 145x
  1077.         Radar:  25%  Sonar: 100%  Total Emissions:  92   Position: 91.51, 123.46
  1078.     
  1079.     
  1080.     RADAR/SONAR OVERALL STATUS WINDOW:
  1081.     
  1082.     Radar                      Targets
  1083.        Power:    Max               Actual Ships:     1   MinDistance: 4.66nm
  1084.        Capacity: 100%              Projected Ships:  4   MinDistance: 7.50nm
  1085.        Range:     51nm             Supply Ships:     1   MinDistance: 37.33nm
  1086.     Sonar                          Torpedoes:        0   MinDistance: N/A
  1087.        Power:     25%              Mines:            0   MinDistance: N/A
  1088.        Capacity: 100%              Enemy Sub Position:  91, 146 Dist: 16.51nm
  1089.        Range:      5nm         Total Emmisions:     49
  1090.     
  1091.     
  1092.     RADAR/SONAR EVALUATE TARGET WINDOW:
  1093.     
  1094.     Tgt #2    Name: Yumasheu       Type: Frigate  Damage: N/A  Last Seen:   8
  1095.        Distance: 8.05nm   Heading: 146x  Speed:  25kts     Direction to: 145x
  1096.        Radar: N/A   Sonar: N/A   Total Emissions: N/A   Position: 91.36, 123.68
  1097.     
  1098.     S-R Torpedoes               L-R Torpedoes               S-R Range:    5nm
  1099.         Target Equipped            Target Equipped          L-R Range:    10nm
  1100.         ETIR:      Too Far         ETIR:       87sec        Radar Range:  0nm
  1101.         %Accuracy:                 %Accuracy:  0%           Sonar Range:  1nm
  1102.     
  1103.     
  1104.     WEAPONS WINDOW:
  1105.     
  1106.     20 S-R Torpedoes             25 L-R Torpedoes           15 Noise Makers
  1107.        Range:  7nm at  94kts        Range: 11nm at 380kts      Last: Not Deployed
  1108.        Capacity: 100%               Capacity: 100%             Capacity: 100%
  1109.        Acc:  96% for 182sec ETIR    Acc:  91% for  45sec ETIR  Status:   StandBy
  1110.     
  1111.     Tgt #4    Name: Marxist        Type: Cargo    Damage:   0% Last Seen:   0
  1112.        Distance: 4.66nm   Heading: 152x  Speed:   8kts     Direction to: 315x
  1113.        Radar: 100%  Sonar: 100%  Total Emissions:  82   Position: 83.59, 133.73
  1114.     
  1115.     
  1116.     SUPPLY WINDOW:
  1117.     
  1118.     Supply Point                        Damage Control (System Capacities)
  1119.        Distance:  37nm  Head-To: 164x      Engine: 100%      S-R Torps:    100%
  1120.        Pos: 96,  94     ETIR:    N/A       Hull:   100%      L-R Torps:    100%
  1121.     Supplies                               Radar:  100%      Noise-Maker:  100%
  1122.        L-R Torpedoes: 20                   Sonar:  100%      Mines:        100%
  1123.        L-R Torpedoes: 25                   Life-Supprt: 100%, 20.0min reserves.
  1124.        Mines:         15
  1125.        Noise-Makers:  10                   Overal Capacity: 100%
  1126.     
  1127.     
  1128.     STATISTICS WINDOW:
  1129.     
  1130.     Weaponary
  1131.        Our-Torpedoes    Fired:   0  Hits:   0  Detoured:   0  %Accuracy:   0%
  1132.        Enemy-Torpedoes  Fired:   0  Hits:   0  Detoured:   0  %Accuracy:   0%
  1133.        Our-Mines        Deployed:   0  Detonations:   0  %Detonated:   0%
  1134.        Enemy-Mines      Deployed:   3  Detonations:   0  %Detonated:   0%
  1135.        Vessels Destroyed   Cargo Ships:   0  Military Ships:   0  Submarines:  0
  1136.     Navigation
  1137.        Total Distance:     24nm  Average Speed: 24.48kts  Average Depth:  340'
  1138.     
  1139.     
  1140.     TARGETS WINDOW:
  1141.     
  1142.     Tgt: 1   Dep:  231'   Dst: 12.76  Hd: 164  Spd: 21   HdTo: 123  LT: 10  SUB
  1143.     Tgt: 2   Tp: Frigate  Dst: 8.05   Hd: 146  Spd: 25   HdTo: 145  LostT:   8
  1144.     Tgt: 3   Tp: Frigate  Dst: 7.50   Hd: 168  Spd: 25   HdTo:  16  LostT:  10
  1145.     Tgt: 4   Tp: Cargo    Dst: 4.66   Hd: 152  Spd:  8   HdTo: 315  LostT:   0
  1146.     Tgt: 5   Tp: Destryr  Dst: 15.29  Hd: 180  Spd: 15   HdTo: 122  LostT:  10
  1147.  
  1148.                                         
  1149.                              TECHNICAL INFORMATION
  1150.        
  1151.        
  1152.        COMMAND LINE PARAMETERS:
  1153.        
  1154.            There are several command line parameters which let you
  1155.        customize the screen during the game.  They are...
  1156.        
  1157.          /C    This forces the computer to use color.
  1158.          /M    This forces the computer to use monochrome colors.
  1159.          /E    This forces the computer to use the EGA/VGA graphics mode.
  1160.          /N    This forces the computer to use the 25 line mode.
  1161.          /D    This turns off the direct screen writes.
  1162.          /S    The makes the computer check for snow on CGA systems.
  1163.              
  1164.                                         
  1165.        FILES INCLUDED:
  1166.          
  1167.          UTG.DOC       This file
  1168.          UTG.EXE       Under the Gulf program file
  1169.          UTG.HLP       Online help file
  1170.          UTG.HSR       High score data file
  1171.          
  1172.          UTG0?.SAV     (? : 1..9) Save game data files
  1173.          
  1174.          EGAVGA.BGI    EGA / VGA support file
  1175.          LITT.CHR      EGA / VGA support file
  1176.          TRIP.CHR      EGA / VGA support file
  1177.          
  1178.        
  1179.        
  1180.        PROGRAM:
  1181.  
  1182.            UNDER THE GULF was written in TURBO PASCAL VERSION 5.0, by
  1183.        Borland International Incorporated.  The EGA / VGA support files
  1184.        provided on disk were created by Borland.  All other files were
  1185.        solely written by MK Systems.
  1186.  
  1187.  
  1188.        TECHNICAL SUPPORT:
  1189.  
  1190.            If you find a problem with UNDER THE GULF or have any
  1191.        suggestions for FUTURE REVISIONS, please write us at:
  1192.  
  1193.                    MK Systems
  1194.                    19987 Moran Lane
  1195.                    Saratoga, CA  95070
  1196.  
  1197.  
  1198.  
  1199.  
  1200.