home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Lion Share / lionsharecd.iso / games_mz / pyrmid11.exe / PYRAMID.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-04-12  |  28KB  |  629 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.                                        Pyramid
  14.                                      version 1.1
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.                           Copyright 1992 by Eduardo Martins
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.                                     _______
  47.                                ____|__     |                (r)
  48.                             --|       |    |-------------------
  49.                               |   ____|__  |  Association of
  50.                               |  |       |_|  Shareware
  51.                               |__|   o   |    Professionals
  52.                             -----|   |   |---------------------
  53.                                  |___|___|    MEMBER
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.       Pyramid User's Manual                             1
  59.       ------------------------------------------------------------------------
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.       INTRODUCTION
  66.       ============
  67.  
  68.       Pyramid 1.1 is the latest addition to the EM Software line of shareware
  69.       games. Like its predecessors, it features high-resolution EGA graphics,
  70.       full mouse support, and a sleek, easy to use interface. Pyramid goes one
  71.       step further by including a Tournament mode in which you can play
  72.       against a friend, or try your luck against the computer. While there are
  73.       other implementations of Pyramid solitaire available, I have tried to
  74.       make this one the finest, and think that its crisp, colorful graphics,
  75.       cheerful sounds, and polished user interface have no match. Users of our
  76.       previous programs generally regard them as the best in their class; I
  77.       hope you'll find the same holds true for Pyramid 1.1. It took me a lot
  78.       of time and effort to develop it; please encourage the development of
  79.       other high-quality shareware programs by sending the enclosed
  80.       registration form and the registration fee.
  81.  
  82.       A little plug: if you enjoy solitaire games, chances are you will like
  83.       my other games, Klondike (current version as of March 1992 is 3.1),
  84.       and Poker Solitaire (current version is 2.1). They can be found on
  85.       CompuServe (IBMNEW Library 8, as KLDK31.EXE and PSOL21.EXE), GEnie
  86.       (IBMPC RoundTable Library 7, as KLONDK31.EXE and PKRSOL21.EXE), and on
  87.       major Bulletin Board Systems all over the country.
  88.  
  89.  
  90.       SYSTEM REQUIREMENTS
  91.       ===================
  92.  
  93.       Pyramid 1.1 runs on an IBM-PC or compatible running under MS-DOS 2.0 or
  94.       greater, with an EGA/VGA monitor and display adapter and 384 Kbytes of
  95.       available memory. A Microsoft-compatible mouse is strongly recommended,
  96.       but the game can be played from the keyboard. If you want to use the
  97.       mouse, the mouse driver (usually called MOUSE.SYS or MOUSE.COM) must be
  98.       installed before you load Pyramid; please refer to your mouse
  99.       documentation for instructions. Make sure that the files PYRAMID.EXE,
  100.       PYRAMID.GX, and PYRAMID.HLP are all on the current directory. If you
  101.       are running Pyramid from a floppy disk, make sure that the disk is not
  102.       write-protected, since the program writes configuration information to
  103.       disk.
  104.  
  105.  
  106.  
  107.       Pyramid User's Manual                             2
  108.       ------------------------------------------------------------------------
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.       PYRAMID RULES
  114.       =============
  115.  
  116.       Deal twenty-eight cards in the form of a pyramid. The first row has one
  117.       card, the second two cards, and so on. The last row has seven cards, and
  118.       each row overlaps the previous one, so that each card (except in the
  119.       seventh row) is partly covered by two cards of the next row. At the
  120.       beginning of play, the seven cards of the last row are available. The
  121.       removal of any two adjacent cards uncovers one card in the row above.
  122.       Each card wholly uncovered becomes available. From the available cards,
  123.       discard pairs of cards that total thirteen (aces are worth one, jacks
  124.       eleven, queens twelve, and kings thirteen). Discard kings singly. Turn
  125.       cards from the Pack one at a time, putting unplayable cards in a Waste
  126.       Pile. The top card of the Waste Pile is always available, and may be
  127.       paired with the next card turned up from the Pack or with any released
  128.       card in the pyramid. The game is won if you remove all cards from the
  129.       pyramid, Pack, and Waste Pile.
  130.  
  131.       Par Pyramid
  132.       -----------
  133.  
  134.       Par Pyramid is a method of scoring that establishes degrees of victory.
  135.       Two redeals are allowed. If you win the game in one deal, score 50
  136.       points. If you clear away the pyramid on the first deal, use the redeals
  137.       to deplete the Pack, if possible, and score 50 less the number of cards
  138.       left in the Waste Pile. Similarly, if you clear away the pyramid on the
  139.       second or third deal, score 35 or 20 respectively, less the number in
  140.       the Waste Pile. If you do not clear away the pyramid, subtract from your
  141.       score the total number of cards left undiscarded. Par is a net score of
  142.       zero in six games, and any net plus may be considered a win. Par Pyramid
  143.       may be played competitively by two or more, each playing six games with
  144.       his own deck. The best final score wins.
  145.  
  146.       This implementation of Pyramid can be played in two ways. On the first,
  147.       'Standard Play', a single game is played, with two redeals allowed. On
  148.       the second, 'Tournament Play', a series of six games, with two redeals,
  149.       is played either by a single player, by two competing players, or by a
  150.       player competing against the computer.
  151.  
  152.  
  153.  
  154.       Pyramid User's Manual                             3
  155.       ------------------------------------------------------------------------
  156.  
  157.  
  158.  
  159.       GAME PLAY - MOUSE
  160.       =================
  161.  
  162.       To select a card, place the mouse cursor over it and press the left
  163.       mouse button. The selected card will be highlighted. Notice that when
  164.       the cursor is over a card that can be selected it will change from an
  165.       arrow shape to a pointing hand. If you select a card by mistake, place
  166.       the mouse cursor over it and press the left button again to deselect it.
  167.       After you select the first card, select the second one. If the two
  168.       selected cards total thirteen, they will be removed from the board,
  169.       otherwise a beep will sound and an error message will be displayed. To
  170.       move a card from the Pack to the Waste Pile, press the right mouse
  171.       button. The mouse cursor does NOT need to be over the top card of the
  172.       Pack.
  173.  
  174.       Standard Play
  175.       -------------
  176.  
  177.       The following commands are available during play, and can be issued by
  178.       placing the mouse cursor over the corresponding 'command button' (on the
  179.       lower right hand corner of the screen) and pressing the left mouse
  180.       button:
  181.  
  182.            HINT: highlights two cards that total thirteen and that can be
  183.            removed from the board. The cursor changes to an Hourglass and
  184.            the cards remain highlighted until you press a mouse button.
  185.        The highlights will then disappear and normal play resumes.
  186.            If no cards can be removed, a beep and a message will tell 
  187.            you so.
  188.  
  189.            NEW: interrupts the current game and starts a new one. You are
  190.            asked to confirm by selecting either 'Yes' or 'No' from a
  191.            dialog box. Use the left mouse button to enter your selection.
  192.  
  193.            TOUR: switch to Tournament Play. Select 'None' for no
  194.            opponent, 'Human' to play against another player, or
  195.            'Computer' to play against the computer. You can also select
  196.            'Restore' to resume a previously saved game.
  197.  
  198.            CONFIG: brings up the Configuration menu. This allows you to
  199.            customize your copy of Pyramid. The first option, Mouse, can
  200.            be set to 'Yes' (always use the mouse; this option is ignored
  201.            if a mouse driver is not found when you start Pyramid), 'No'
  202.            (always use the keyboard, even if a mouse driver is present),
  203.            or 'Ask' (if a mouse driver is found, asks at the beginning of
  204.            each game whether or not you want to use the mouse). The
  205.            second option, Sound, can be set to 'Full' (songs and beeps
  206.            are enabled), 'Partial' (songs disabled, but error beeps
  207.            enabled), or 'Off' (both songs and beeps disabled). The third
  208.            option, Speed, controls the speed of the computer controlled
  209.            player, and can be set to 'Slow', 'Medium', or 'Fast'. The
  210.            fourth option, Error Messages, can be set to 'Yes' (displays a
  211.  
  212.  
  213.  
  214.       Pyramid User's Manual                             4
  215.       ------------------------------------------------------------------------
  216.  
  217.  
  218.            context-sensitive error message each time an error occurs), or
  219.            'No' (does not display the error messages, errors are
  220.            indicated by beeps if Sound is either Full or Partial).
  221.            Finally, the fifth option, Use Same Deck, can be set to 'Yes'
  222.            (the same deal is used for both players during each game of a
  223.            Tournament), or 'No' (the deck is redealt for each player). To
  224.            select an option, place the mouse cursor over it and press the
  225.            left mouse button. Currently selected options are highlighted.
  226.            Press the right mouse button when done. If you are playing
  227.            from a floppy-disk, do NOT write-protect the disk, otherwise
  228.            Config will not be able to write the configuration
  229.            information.
  230.  
  231.            AUTO: the computer finishes the current game for you.
  232.  
  233.            INFO: displays Copyright and Version information, and your
  234.            registration number if you have a registered copy. Press any
  235.            mouse button to return to the game after you are done viewing
  236.            the information.
  237.  
  238.            ? HELP: displays a help file. Use the cursor keys (Up Arrow,
  239.            Down Arrow, PgUp, PgDn, Home, and End) to move around the
  240.            file, and press [Esc] when you are done viewing it.
  241.  
  242.            QUIT: quits Pyramid. You are asked to confirm by selecting
  243.            either 'Yes' or 'No' from a dialog box. Use the left mouse
  244.            button to enter your selection.
  245.  
  246.       Tournament Play
  247.       ---------------
  248.  
  249.       Once you start Tournament play, you stay in Tournament mode until you
  250.       select EXIT to get back to standard play. NEW will start a new
  251.       Tournament match, using the same settings (number of players, human or
  252.       computer opponent, and player names) of the current match. All other
  253.       commands work as described above, except for HINT, TOUR, AUTO and QUIT.
  254.       These three commands are not available during Tournament Play, and are
  255.       replaced by the following commands:
  256.  
  257.            TOP 10: displays the Top 10 scores. A list of the ten best
  258.            Tournament scores (that is, the net score of a series of six
  259.            games) is maintained. The score must be greater than zero to
  260.            enter the Top 10 list.
  261.  
  262.            SAVE: saves the current game to the file PYRAMID.SAV. The game
  263.            can be resumed later by selecting RESTORE from the TOUR menu.
  264.  
  265.            SCORE: displays the current score.
  266.  
  267.            EXIT: exits Tournament mode, getting you back to Standard
  268.            mode.
  269.  
  270.  
  271.       Pyramid User's Manual                             5
  272.       ------------------------------------------------------------------------
  273.  
  274.  
  275.  
  276.       GAME PLAY - KEYBOARD
  277.       ====================
  278.  
  279.       To select a card, press the number corresponding to the ROW of the card
  280.       you want to select (1 to 7), and then the number corresponding to the
  281.       COLUMN of the card (again, 1 to 7). Note that the top card of the
  282.       Pyramid is 1,1; the left- most card at the bottom is 7,1; and the
  283.       rightmost card at the bottom is 7,7. Row numbers are displayed in light
  284.       green to the left of the Pyramid; and column numbers are displayed in
  285.       yellow at the top of the cards. The selected card will be highlighted.
  286.       After you select the first card, select the second one. If the two
  287.       selected cards total thirteen, they will be removed from the board,
  288.       otherwise a beep will sound and an error message will be displayed. To
  289.       select the top card of the Pack, press [P]. To select the top card of
  290.       the Waste Pile, press [W]. To move a card from the Pack to the Waste
  291.       Pile, press [D] (for Discard). Note that you can use the numeric keypad
  292.       to play; use 1-7 for row and column numbers, 8 for Pack, 9 for Waste,
  293.       and 0 for Discard.
  294.  
  295.       Note that the NumLock option is automatically turned on when you play
  296.       using the keyboard. You can then use the numeric keypad to play. The
  297.       keypad keys work as indicated below:
  298.  
  299.       +------+ +------+ +------+ +------+  +------+ +------+ +------+ +------+
  300.       |7     | |8     | |9     | |      |  |7     | |8     | |9     | |+     |
  301.       |# 7   | |Pack  | |Waste | |      |  |# 7   | |Pack  | |Waste | |      |
  302.       +------+ +------+ +------+ +------+  +------+ +------+ +------+ |      |
  303.       +------+ +------+ +------+ +------+  +------+ +------+ +------+ |      |
  304.       |4     | |5     | |6     | |-     |  |4     | |5     | |6     | |      |
  305.       |# 4   | |# 5   | |# 6   | |Quit  |  |# 4   | |# 5   | |# 6   | |New   |
  306.       +------+ +------+ +------+ +------+  +------+ +------+ +------+ +------+
  307.       +------+ +------+ +------+ +------+  +------+ +------+ +------+ +------+
  308.       |1     | |2     | |3     | |+     |  |1     | |2     | |3     | |Enter |
  309.       |# 1   | |# 2   | |# 3   | |      |  |# 1   | |# 2   | |# 3   | |      |
  310.       +------+ +------+ +------+ |      |  +------+ +------+ +------+ |      |
  311.       +---------------+ +------+ |      |  +---------------+ +------+ |      |
  312.       |0              | |      | |      |  |0              | |      | |      |
  313.       |Discard        | |      | |New   |  |Discard        | |      | |Quit  |
  314.       +---------------+ +------+ +------+  +---------------+ +------+ +------+
  315.  
  316.             Standard AT keyboard                  Enhanced keyboard
  317.  
  318.  
  319.  
  320.       Pyramid User's Manual                             6
  321.       ------------------------------------------------------------------------
  322.  
  323.  
  324.  
  325.       Standard Play
  326.       -------------
  327.  
  328.       The following commands are available during play, and can be issued by
  329.       typing the highlighted letter from the corresponding 'command button'
  330.       (on the lower right hand corner of the screen):
  331.  
  332.            HINT: highlights two cards that total thirteen and that can be
  333.            removed from the board. Press any key to remove the highlights
  334.            and go back to normal play mode. If no cards can be removed, a
  335.            beep and a message will tell you so.
  336.  
  337.            NEW: interrupts the current game and starts a new one. You are
  338.            asked to confirm by selecting either 'Yes' or 'No' from a
  339.            dialog box. Press either [Y] or [N] to enter your selection.
  340.  
  341.            TOUR: switch to Tournament Play. Select 'None' for no
  342.            opponent, 'Human' to play against another player, or
  343.            'Computer' to play against the computer. You can also select
  344.            'Restore' to resume a previously saved game.
  345.  
  346.            CONFIG: brings up the Configuration menu. This allows you to
  347.            customize your copy of Pyramid. The first option, Mouse, can
  348.            be set to 'Yes' (always use the mouse; this option is ignored
  349.            if a mouse driver is not found when you start Pyramid), 'No'
  350.            (always use the keyboard, even if a mouse driver is present),
  351.            or 'Ask' (if a mouse driver is found, asks at the beginning of
  352.            each game whether or not you want to use the mouse). The
  353.            second option, Sound, can be set to 'Full' (songs and beeps
  354.            are enabled), 'Partial' (songs disabled, but error beeps
  355.            enabled), or 'Off' (both songs and beeps disabled). The third
  356.            option, Speed, controls the speed of the computer controlled
  357.            player, and can be set to 'Slow', 'Medium', or 'Fast'. The
  358.            fourth option, Error Messages, can be set to 'Yes' (displays a
  359.            context-sensitive error message each time an error occurs), or
  360.            'No' (does not display the error messages, errors are
  361.            indicated by beeps if Sound is either Full or Partial).
  362.            Finally, the fifth option, Use Same Deck, can be set to 'Yes'
  363.            (the same deal is used for both players during each game of a
  364.            Tournament), or 'No' (the deck is redealt for each player).
  365.            You will be prompted to enter the desired option for Mouse,
  366.            Sound, Speed, Error Messages, and Use Same Deck, in that
  367.            order. Press either [Y], [N] or [A] for Mouse; [F], [P] or [O]
  368.            for Sound; [S], [M] or [F] for Speed; [Y] or [N] for Error
  369.            Messages, and [Y] or [N] for Use Same Deck. Press [Enter]
  370.            after selecting each one. Currently selected options are
  371.            highlighted. If you are playing from a floppy-disk, do NOT
  372.            write-protect the disk, otherwise Config will not be able to
  373.            write the configuration information.
  374.  
  375.            AUTO: the computer finishes the current game for you.
  376.  
  377.  
  378.  
  379.       Pyramid User's Manual                             7
  380.       ------------------------------------------------------------------------
  381.  
  382.  
  383.            INFO: displays Copyright and Version information, and your
  384.            registration number if you have a registered copy. Press any
  385.            key to return to the game after you are done viewing the
  386.            information.
  387.  
  388.            ? HELP: displays a help file. Use the cursor keys (Up Arrow,
  389.            Down Arrow, PgUp, PgDn, Home, and End) to move around the
  390.            file, and press [Esc] when you are done viewing it.
  391.  
  392.            QUIT: quits Pyramid. You are asked to confirm by selecting
  393.            either 'Yes' or 'No' from a dialog box. Press either [Y] or
  394.            [N] to enter your selection.
  395.  
  396.       Tournament Play
  397.       ---------------
  398.  
  399.       Once you start Tournament play, you stay in Tournament mode until you
  400.       select EXIT to get back to standard play. NEW will start a new
  401.       Tournament match, using the same settings (number of players, human or
  402.       computer opponent, and player names) of the current match. All other
  403.       commands work as described above, except for HINT, TOUR, AUTO, and QUIT.
  404.       These three commands are not available during Tournament Play, and are
  405.       replaced by the following commands:
  406.  
  407.            TOP 10: displays the Top 10 scores. A list of the ten best
  408.            Tournament scores (that is, the net score of a series of six
  409.            games) is maintained. The score must be greater than zero to
  410.            enter the Top 10 list.
  411.  
  412.            SAVE: saves the current game to the file PYRAMID.SAV. The game
  413.            can be resumed later by selecting RESTORE from the TOUR menu.
  414.  
  415.            SCORE: displays the current score.
  416.  
  417.            EXIT: exits Tournament mode, getting you back to Standard
  418.            mode.
  419.  
  420.  
  421.       NOTES
  422.       =====
  423.  
  424.       *  Pyramid will not finish a game if any valid moves can be made using
  425.          the available cards. If you have gone through the three passes and
  426.          the game seems to be 'locked up', check the Pyramid carefully for
  427.          possible moves. If in Standard mode, you can use the HINT command.
  428.          Once all valid moves are made, the game will finish and the score
  429.          will be displayed.
  430.  
  431.       *  If you do not make any moves during a pass, Pyramid will assume you
  432.          have reached a standstill and will cut the game short, not allowing
  433.          you other pass(es).
  434.  
  435.  
  436.  
  437.       Pyramid User's Manual                             8
  438.       ------------------------------------------------------------------------
  439.  
  440.  
  441.       *  At the beginning of each tournament, and each time you clear the
  442.          Pyramid, you'll hear a song (if you have Full Sound turned on). You
  443.          do not have to wait for the song to finish; the song will play in the
  444.          background as you make your moves.
  445.  
  446.       *  When you start a Tournament, you are prompted for the players' names.
  447.          The last names used in the current session are suggested as default;
  448.          if you want to use the same names, simply press [Enter]. If you want
  449.          to use new names, you don't have to erase the previous ones; simply
  450.          start typing the new name and the old one will be overwritten.
  451.  
  452.  
  453.       COMMAND-LINE OPTIONS
  454.       ====================
  455.  
  456.       The following options can be specified when you load Pyramid:
  457.  
  458.       -mouse        selects the mouse as the input device. This option is
  459.                     ignored if a mouse driver is not found.
  460.  
  461.       -nomouse      selects the keyboard as the input device.
  462.  
  463.       -ask          asks whether or not you want to use the mouse. This option
  464.                     is ignored if a mouse driver is not found. [Default]
  465.  
  466.       -fullsound    turns full sound (songs and error beeps) on. [Default]
  467.  
  468.       -partsound    turns partial sound (error beeps, but no songs) on.
  469.  
  470.       -nosound      turns both songs and error beeps off.
  471.  
  472.       -slow         selects slow Auto play speed.
  473.  
  474.       -medium       selects medium Auto play speed. [Default]
  475.  
  476.       -fast         selects fast Auto play speed.
  477.  
  478.       -errormsgon   turns error messages on. [Default]
  479.  
  480.       -errormsgoff  turns error messages off.
  481.  
  482.       Note that the command-line switches have precedence over the settings
  483.       selected through the Config command. So, if you have Pyramid currently
  484.       configured to use the mouse and the slow Auto play speed, but you load
  485.       it as
  486.  
  487.               pyramid -nomouse -fast
  488.  
  489.       the keyboard and the fast Auto play speed will be used.
  490.  
  491.  
  492.  
  493.       Pyramid User's Manual                             9
  494.       ------------------------------------------------------------------------
  495.  
  496.  
  497.       REGISTRATION
  498.       ============
  499.  
  500.       You are granted a license to try this program for a period of 21 days.
  501.       If you continue to use it after the trial period is over, you must
  502.       register by sending the registration form and $15 + $5 (shipping
  503.       and handling) to:
  504.  
  505.                 EM Software
  506.                 Station A, P.O. Box 2052
  507.                 Champaign, IL  61825-2052
  508.  
  509.       When you register Pyramid, you receive a diskette with the latest
  510.       version, a printed manual, and a registration number and instructions 
  511.       on how to store it into your copy. This number will then be displayed 
  512.       instead of the 'Unregistered Evaluation Copy' message on the info 
  513.       window, and the Shareware screen that is displayed after you quit 
  514.       the game will be suppressed.
  515.  
  516.       Note that, except for the differences listed above, the evaluation and
  517.       the registered copies are identical. The evaluation copy is fully
  518.       functional.
  519.  
  520.  
  521.       TECHNICAL SUPPORT
  522.       =================
  523.  
  524.       If you have any questions or comments about Pyramid, please write to
  525.  
  526.                   EM Software
  527.                   Station A, P.O. Box 2052
  528.                   Champaign, IL  61825-2052
  529.  
  530.       or leave electronic mail to 73300,267 on CompuServe or E.MARTINS on
  531.       GEnie. The fastest way to reach me is through CompuServe - I log on
  532.       about twice a day, opposed to about once a week on GEnie. Don't hesitate
  533.       to write, I belive in supporting my users, and would like to hear from
  534.       you!
  535.  
  536.       While I have made every effort to ensure that this software works
  537.       properly, I know better than to claim that you will never experience
  538.       problems while using it. If you believe you have found a bug, please
  539.       report it in as much detail as possible, including a reproducible
  540.       sequence of events that leads to the problem, a complete description of
  541.       your hardware (including mouse manufacturer and mouse driver version
  542.       number), DOS version used, amount of free memory reported by CHKDSK, and
  543.       a copy of your CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files.
  544.  
  545.  
  546.  
  547.       Pyramid User's Manual                            10
  548.       ------------------------------------------------------------------------
  549.  
  550.  
  551.  
  552.       ACKNOWLEDGEMENTS
  553.       ================
  554.  
  555.       Pyramid was written using Borland's Turbo Pascal 5.5, Turbo Power
  556.       Software's Object Professional 1.0, and Genus Microprogramming's PCX
  557.       Programmer's Toolkit and GX Graphics .
  558.  
  559.       I wish to thank everybody at CompuServe's Borland (BPROGA) Forum. Their
  560.       help and support has been invaluable. I also wish to thank the following
  561.       individuals:
  562.  
  563.       *  Neil Rubenking, author of PianoMan, used to add the songs;
  564.  
  565.       *  Scott Bussinger, author of the BackPlay unit, used to play the
  566.          PianoMan tunes in the background;
  567.  
  568.       *  Tim Godfrey, author of the GrafText unit, used for the extremely fast
  569.          graphics-mode screen writes;
  570.  
  571.       *  and, last but not least, the best beta-test team in the world: Mael
  572.          Martins, Joan Friedman, Howard Silverman, Angel Cruz, Tom Canaday,
  573.          Diane Clayton, Fred Hill, Martin Schiff, Neil Rubenking, Don
  574.          Gloistein, and David L. Blair. Special thanks to Howard Benner and
  575.          the whole TAPCIS crew.
  576.  
  577.  
  578.  
  579.       Pyramid User's Manual                            11
  580.       ------------------------------------------------------------------------
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.       ABOUT SHAREWARE
  586.       ===============
  587.  
  588.       (Definition supplied by the Association of Shareware Professionals)
  589.  
  590.       Shareware distribution gives users a chance to try software before
  591.       buying it. If you try a Shareware program and continue using it, you are
  592.       expected to register. Individual programs differ on details -- some
  593.       request registration while others require it, some specify a maximum
  594.       trial period. With registration, you get anything from the simple right
  595.       to continue using the software to an updated program with a printed
  596.       manual.
  597.  
  598.       Copyright laws apply to both Shareware and commercial software, and the
  599.       copyright holder retains all rights, with a few specific exceptions as
  600.       stated below. Shareware authors are accomplished programmers, just like
  601.       commercial authors, and the programs are of comparable quality. (In both
  602.       cases, there are good programs and bad ones!) The main difference is in
  603.       the method of distribution. The author specifically grants the right to
  604.       copy and distribute the software, either to all and sundry or to a
  605.       specific group. For example, some authors require written permission
  606.       before a commercial disk vendor may copy their Shareware.
  607.  
  608.       So, Shareware is a distribution method, not a type of software. You
  609.       should find software that suits your needs and pocketbook, whether it's
  610.       commercial or Shareware. The Shareware system makes fitting your needs
  611.       easier, because you can try before you buy. And because the overhead is
  612.       low, prices are low also. Shareware has the ultimate money-back
  613.       guarantee -- if you don't use the product, you don't pay for it.
  614.  
  615.  
  616.                *   *   *   *   *   *   *
  617.  
  618.  
  619.       This program is produced by a member of the Association of Shareware
  620.       Professionals (ASP). ASP wants to make sure that the shareware principle
  621.       works for you. If you are unable to resolve a shareware-related problem
  622.       with an ASP member by contacting the member directly, ASP may be able to
  623.       help. The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with
  624.       an ASP member, but does not provide technical support for members'
  625.       products. Please write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road,
  626.       Muskegon, MI 49442-9427, or send a Compuserve message via CMAIL to 
  627.       ASP Ombudsman 70007,3536.
  628.  
  629.