home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tripas 5 / TRIPAS 005.iso / Wos.EXE / base / models / tech_marine.def < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-02-24  |  13.8 KB  |  445 lines

  1. SDEF
  2. //  $Logfile:: /Quake 2 Engine/Sin/Base Sin Data/Models/Neutral/Tech_Marine.d $
  3. // $Revision:: 34                                                             $
  4. //   $Author:: Joeske                                                         $
  5. //     $Date:: 11/13/98 8:50p                                                 $
  6. //
  7. // Copyright (C) 1998 by Ritual Entertainment, Inc.
  8. // All rights reserved.
  9. //
  10. // This source may not be distributed and/or modified without
  11. // expressly written permission by Ritual Entertainment, Inc.
  12. //
  13. // DESCRIPTION:
  14. // This is a model definition file.  It is to be used in conjunction with Sin.
  15. // MODEL AUTHOR:
  16. // Michael 
  17. //
  18. //
  19. //
  20. // The SINED declaration section
  21. //
  22. /*SINED Neutral_Technician_Marine (1 .5 0) (0 0 0) (0 0 0)
  23. Technician-Marine
  24. */
  25. //
  26.  
  27. //
  28. // FILE DECLARATIONS
  29. //
  30.  
  31. // Model Commands
  32. path models/tech
  33. scale 1.09
  34.  
  35. // Base Model
  36. techbase.sbm
  37.  
  38. // Skins
  39. normal marineskin.tga
  40. damage marineskin_damage.tga
  41.  
  42. // Normal Animations
  43. idle1            idle_watch.sam    
  44.  
  45. death1    death1.sam
  46. death2    death2.sam
  47. death3    death3.sam
  48. death4    death4.sam
  49. death5    death5_backshot.sam
  50.  
  51. gibdeath_upper        tech_gibdeath1.SAM
  52. gibdeath_lower        tech_gibdeath2.SAM
  53.  
  54. run1        run1.sam
  55.  
  56. walk1        walk.sam
  57.  
  58. // Pain Location Based Animations
  59. pain_head              pain_head_step.sam
  60. pain_torso_upper       pain_torso_upper.sam
  61. pain_torso_lower       pain_stomach.sam
  62. pain_leg_right_upper   pain_leg_right_upper.sam
  63. pain_leg_right_lower   pain_leg_right_lower.sam
  64. pain_leg_left_upper    pain_leg_left_upper.sam
  65. pain_leg_left_lower    pain_leg_left_lower.sam
  66. pain_arm_right_upper   pain_arm_right.sam
  67. pain_arm_right_lower   pain_arm_right.sam
  68. pain_arm_left_upper    pain_arm_left.sam
  69. pain_arm_left_lower    pain_arm_left.sam
  70.  
  71. pain1        pain_block.sam
  72.  
  73. // Death Location Based Animations
  74.  
  75. // Crouching Pain Location Based Animations
  76.  
  77. // Crouching Death Location Based Animations
  78.  
  79. // Optional Animations
  80. beg1          beg1_drop.sam
  81. beg2          beg2_down.sam
  82. begdeath1    beg_death.sam
  83. begdeath2    beg_death2.sam
  84.  
  85. crawl1        crawl1.sam
  86. crawlpain1        crawl1_pain.sam
  87. crawldeath1        crawl1_death.sam
  88. crawlbegin1        crawl_low_begin.sam
  89. crawllowdeath1    crawl_low_death.sam
  90. crawling1        crawl_low_loop.sam
  91.  
  92. drive1        drive.sam
  93.  
  94. hidedrop1        hide_drop.sam
  95. hiding1        hiding.sam
  96. crouch_down          hiding.sam
  97. hidingdeath1    hiding1_death.sam
  98. hidingdeath2    hiding2_death.sam
  99. hitalarm1        hit_alarm_high.sam
  100. hitalarm2        hit_alarm_mid.sam
  101.  
  102. write1            idle_write.sam
  103. usekeyboard1    idle_work_keys.sam
  104. usepanel1        idle_work_panel.sam
  105.  
  106. hidepain1    hiding1_pain.sam
  107. hidepain2    hiding2_pain.sam
  108.  
  109. //jump1        jumpover.sam
  110. //jump2        jumpover2.sam
  111. //jump3        jumpup.sam
  112.  
  113. punch1    punch.sam
  114.  
  115. sit1        sit1.sam
  116. sitidle1    sit_idle.sam
  117. sittwitch1    sit_idle_twitch.sam
  118. sitdeath1    sit1_death.sam
  119. sitpain1    sit1_pain_stand.sam
  120. sitstand1    sit1_stand.sam
  121.  
  122. sneakwalk1    walk_sneak.sam
  123. wpain1    walkpain.sam
  124. wpain2    walkpain2.sam
  125.  
  126. // Scripted Animations
  127.  
  128. // Id And Group Definitions        
  129.  
  130. //
  131. // Define model group areas
  132. //
  133. id 5 group head flesh 
  134. group head damage 4.0
  135. id 20 group torso_upper fabric 
  136. group torso_upper damage 1.0
  137. id 30 group torso_lower fabric 
  138. group torso_lower damage 1.0
  139. id 45 group leg_left_upper fabric 
  140. group leg_left_upper damage .8
  141. id 50 group leg_left_lower fabric 
  142. group leg_left_lower damage 0.6
  143. id 65 group leg_right_upper fabric 
  144. group leg_right_upper damage .8
  145. id 70 group leg_right_lower fabric 
  146. group leg_right_lower damage 0.6
  147. id 85 group arm_left_upper fabric 
  148. group arm_left_upper damage 0.8
  149. id 90 group arm_left_lower fabric 
  150. group arm_left_lower damage 0.6
  151. id 105 group arm_right_upper fabric 
  152. group arm_right_upper damage 0.8
  153. id 110 group arm_right_lower fabric 
  154. group arm_right_lower damage 0.6
  155. id 200 group arm_left_lower bone gun 0 0 0 flesh
  156.  
  157. //
  158. // INITIALIZATION SECTION
  159. //
  160. //
  161. !init:
  162.  
  163. //
  164. // SERVER Initialization Commands
  165. //
  166.  
  167. // Class Setup
  168. server classname actor
  169. server setsize "-16 -16 0" "16 16 80"
  170. server crouchsize "-32 -20 0" "32 20 40"
  171. server script global/neutral.scr
  172. server health 30
  173.  
  174. // Sound Aliases
  175. server aliascache snd_idle1         "monsters/technician/tech2/idle1.wav" 1
  176. server aliascache snd_idle2         "monsters/technician/tech2/idle2.wav" 1
  177. server aliascache snd_idle3         "monsters/technician/tech2/idle3.wav" 1
  178. server aliascache snd_idle4         "monsters/technician/tech2/idle4.wav" 1
  179. server aliascache snd_idle5         "monsters/technician/tech2/idle5.wav" 1
  180. server aliascache snd_idle6         "monsters/technician/tech2/idle6.wav" 1
  181. server aliascache snd_beg1  "monsters/technician/tech2/beg1.wav" 1
  182. server aliascache snd_beg2  "monsters/technician/tech2/beg2.wav" 1
  183. server aliascache snd_beg3  "monsters/technician/tech2/beg3.wav" 1
  184. server aliascache snd_beg4  "monsters/technician/tech2/beg4.wav" 1
  185. server aliascache snd_panic1        "monsters/technician/tech2/panic1.wav" 1
  186. server aliascache snd_panic2        "monsters/technician/tech2/panic2.wav" 1
  187. server aliascache snd_panic3        "monsters/technician/tech2/panic3.wav" 1
  188. server aliascache snd_panic4        "monsters/technician/tech2/panic4.wav" 1
  189. server aliascache snd_panic5        "monsters/technician/tech2/panic5.wav" 1
  190. server aliascache snd_sightenemy1        "monsters/technician/tech2/site1.wav" 1
  191. server aliascache snd_sightenemy2        "monsters/technician/tech2/site2.wav" 1
  192. server aliascache snd_sightenemy3        "monsters/technician/tech2/site3.wav" 1
  193. server aliascache snd_sightenemy4        "monsters/technician/tech2/site4.wav" 1
  194.  
  195. //
  196. // CLIENT Initialization Commands
  197. //
  198.  
  199. // Sound Aliases
  200. client aliascache snd_pain1         "monsters/technician/tech2/pain1.wav" 1
  201. client aliascache snd_pain2         "monsters/technician/tech2/pain2.wav" 1
  202. client aliascache snd_pain3         "monsters/technician/tech2/pain3.wav" 1
  203. client aliascache snd_death1        "monsters/technician/tech2/deth1.wav" 1
  204. client aliascache snd_death2        "monsters/technician/tech2/deth2.wav" 1
  205. client aliascache snd_death3        "monsters/technician/tech2/deth3.wav" 1
  206. client aliascache snd_death4        "monsters/technician/tech2/deth4.wav" 1
  207.  
  208.  
  209. client aliascache snd_kneefall1 "impact/bodyfall/sml1.wav" 1
  210. client aliascache snd_kneefall2 "impact/bodyfall/sml2.wav" 1
  211. client aliascache snd_partfall1 "impact/bodyfall/med1.wav" 1
  212. client aliascache snd_partfall2 "impact/bodyfall/med2.wav" 1
  213. client aliascache snd_partfall3 "impact/bodyfall/med3.wav" 1
  214. client aliascache snd_bodyfall1 "impact/bodyfall/lrg1.wav" 1
  215. client aliascache snd_bodyfall2 "impact/bodyfall/lrg2.wav" 1
  216. client aliascache snd_whoosh1 "weapons/punch/whsh1.wav" 1
  217. client aliascache snd_whoosh2 "weapons/punch/whsh2.wav" 1
  218. client aliascache snd_crawlpain1 "monsters/technician/crawlpain.wav" 1
  219. client aliascache snd_gasp1 "monsters/technician/runbrth1.wav" 1
  220. client aliascache snd_gasp2 "monsters/technician/runbrth2.wav" 1
  221. client aliascache snd_gasp3 "monsters/technician/runbrth3.wav" 1
  222.  
  223. client aliascache snd_beep1 "environment/computer/beeps/cmpbp2.wav" 4
  224. client aliascache snd_beep2 "environment/computer/beeps/affirm4.wav" 1
  225. client aliascache snd_beep3 "environment/computer/beeps/trek7.wav" 1
  226. client aliascache snd_beep4 "environment/computer/compkey/Cmpkyht.wav" 8
  227.  
  228. client aliascache snd_keys1 "environment/computer/compkey/Cmptrkys.wav" 1
  229. client aliascache snd_keys2 "environment/computer/compkey/Cmptrky1.wav" 1
  230. client aliascache snd_keys3 "misc/null.wav" 4
  231.  
  232. //
  233. // SHARED initialization commands
  234. //
  235.  
  236. // Sound Aliases
  237.  
  238.  
  239.  
  240. //
  241. // MAIN SECTION
  242. //
  243. //
  244. !main:
  245.  
  246. // Normal Animations
  247. server death1 first deathsound
  248. client death1 first randomsound snd_death 1
  249. client death1 5 randomsound snd_kneefall 1
  250. client death1 14 randomsound snd_bodyfall 1
  251. server death2 first deathsound
  252. client death2 first randomsound snd_death 1
  253. client death2 6 randomsound snd_partfall 1
  254. client death2 10 randomsound snd_bodyfall 1
  255. server death3 first deathsound
  256. client death3 first randomsound snd_death 1
  257. client death3 13 randomsound snd_partfall 1
  258. client death3 22 randomsound snd_kneefall 1
  259. client death3 24 randomsound snd_bodyfall 1
  260. client death3 28 randomsound snd_kneefall 1
  261. server death4 first deathsound
  262. client death4 first randomsound snd_death 1
  263. client death4 15 randomsound snd_kneefall 1
  264. client death4 19 randomsound snd_bodyfall 1
  265. client death4 24 randomsound snd_kneefall 1
  266. server death5 first deathsound
  267. client death5 first randomsound snd_death 1
  268. client death5 5 randomsound snd_bodyfall 1
  269. client death5 13 randomsound snd_kneefall 1
  270.  
  271. server pain1 first painsound
  272. client pain1 first randomsound snd_pain 1
  273.  
  274. server run1 2 movementsound
  275. client run1 2 footstep
  276. server run1 5 movementsound
  277. client run1 5 footstep
  278.  
  279. server walk1 1 movementsound
  280. client walk1 1 footstep
  281. server walk1 6 movementsound
  282. client walk1 6 footstep
  283. server walk1 11 movementsound
  284. client walk1 11 footstep
  285. server walk1 16 movementsound
  286. client walk1 16 footstep
  287. server walk1 21 movementsound
  288. client walk1 21 footstep
  289. server walk1 26 movementsound
  290. client walk1 26 footstep
  291.  
  292. // Pain Location Based Animations
  293.  
  294. // Death Location Based Animations
  295.  
  296. // Crouching Pain Location Based Animations
  297.  
  298. // Crouching Death Location Based Animations
  299.  
  300. // Optional Animations
  301. server begdeath1 first deathsound
  302. client begdeath1 first randomsound snd_death 1 2
  303. client begdeath1 4 randomsound snd_bodyfall 1 4
  304. server begdeath2 first deathsound
  305. client begdeath2 first randomsound snd_death 1 2
  306. client begdeath2 9 randomsound snd_partfall 1 4
  307.  
  308. server begdeath1 first deathsound
  309. client crawldeath1 first randomsound snd_death 1 2
  310. client crawldeath1 4 randomsound snd_bodyfall 1 4
  311.  
  312. server crawllowdeath1 first deathsound
  313. client crawllowdeath1 first randomsound snd_death 1 2
  314. client crawllowdeath1 3 randomsound snd_partfall 1 4
  315.  
  316. server sitdeath1 first deathsound
  317. client sitdeath1 first randomsound snd_death 1 2
  318. client sitdeath1 3 randomsound snd_kneefall 1 4
  319.  
  320. server hidingdeath1 first deathsound
  321. client hidingdeath1 first randomsound snd_death 1 2
  322. client hidingdeath1 7 randomsound snd_partfall 1 4
  323. server hidingdeath2 first deathsound
  324. client hidingdeath2 first randomsound snd_death 1 2
  325. client hidingdeath2 1 randomsound snd_bodyfall 1 4
  326.  
  327. server wpain1 first painsound
  328. client wpain1 first randomsound snd_pain 1 2
  329. server wpain2 first painsound
  330. client wpain2 first randomsound snd_pain 1 2
  331. server crawlpain1  first painsound
  332. client crawlpain1 first randomsound snd_pain 1 2
  333. server sitpain1 first painsound
  334. client sitpain1 first randomsound snd_pain 1 2
  335. server hidepain1 first painsound
  336. client hidepain1 first randomsound snd_pain 1 2
  337. server hidepain2 first painsound
  338. client hidepain2 first randomsound snd_pain 1 2
  339.  
  340. server beg1 first movementsound
  341. client beg1 last randomsound snd_kneefall1 1 4
  342. client hidedrop1 3 randomsound snd_kneefall 1 4
  343.  
  344. //client jump1 7 randomsound snd_kneefall 1 4
  345. //client jump2 11 randomsound snd_partfall 1 4
  346. //client jump3 6 randomsound snd_kneefall 1 4
  347.  
  348. client usepanel1 2 randomsound snd_beep .6 2
  349. client usepanel1 6 randomsound snd_beep .6 2
  350. client usepanel1 14 randomsound snd_beep .6 2
  351. client usepanel1 18 randomsound snd_beep .6 2
  352. client usepanel1 19 randomsound snd_beep .6 2
  353. client usepanel1 27 randomsound snd_beep .6 2
  354. client usepanel1 31 randomsound snd_beep .6 2
  355.  
  356. client usekeyboard1 first randomsound snd_keys .7 2
  357. client usekeyboard1 6 randomsound snd_keys .7 2
  358.  
  359. server punch1 first movementsound
  360. client punch1 8 randomsound snd_whoosh 1 4
  361.  
  362. client crawling1 first randomsound snd_crawlpain .7
  363.  
  364.  
  365. server wpain1 1 movementsound
  366. client wpain1 1 footstep
  367. server wpain1 6 movementsound
  368. client wpain1 6 footstep
  369. server wpain1 11 movementsound
  370. client wpain1 11 footstep
  371. server wpain1 16 movementsound
  372. client wpain1 16 footstep
  373. server wpain1 21 movementsound
  374. client wpain1 21 footstep
  375. server wpain1 26 movementsound
  376. client wpain1 26 footstep
  377.  
  378. server wpain2 6 movementsound
  379. client wpain2 6 footstep
  380. server wpain2 15 movementsound
  381. client wpain2 15 footstep
  382. server wpain2 54 movementsound
  383. client wpain2 54 footstep
  384. server wpain2 61 movementsound
  385. client wpain2 61 footstep
  386.  
  387.  
  388. server gibdeath_upper first group head +nodraw
  389. server gibdeath_upper first group torso_upper +nodraw
  390. server gibdeath_upper first group arm_left_upper +nodraw
  391. server gibdeath_upper first group arm_left_lower +nodraw
  392. server gibdeath_upper first group arm_right_upper +nodraw
  393. server gibdeath_upper first group arm_right_lower +nodraw
  394.  
  395. server gibdeath_upper first group torso_lower +skin1
  396. server gibdeath_upper first group leg_left_upper +skin1
  397. server gibdeath_upper first group leg_left_lower +skin1
  398. server gibdeath_upper first group leg_right_upper +skin1
  399. server gibdeath_upper first group leg_right_lower +skin1
  400.  
  401. server gibdeath_lower first group torso_lower +nodraw
  402. server gibdeath_lower first group leg_left_upper +nodraw
  403. server gibdeath_lower first group leg_left_lower +nodraw
  404. server gibdeath_lower first group leg_right_upper +nodraw
  405. server gibdeath_lower first group leg_right_lower +nodraw
  406.  
  407. server gibdeath_lower first group head +skin1
  408. server gibdeath_lower first group torso_upper +skin1
  409. server gibdeath_lower first group arm_left_upper +skin1
  410. server gibdeath_lower first group arm_left_lower +skin1
  411. server gibdeath_lower first group arm_right_upper +skin1
  412. server gibdeath_lower first group arm_right_lower +skin1
  413.  
  414.  
  415.  
  416. // Scripted Animations
  417.  
  418. //
  419. // SOURCESAFE Update Log
  420. //
  421. // $Log:: /Quake 2 Engine/Sin/Base Sin Data/Models/Neutral/Tech_Marine.def    $
  422. // 
  423. // 34    11/13/98 8:50p Joeske
  424. // Removed pain 2 & 3 sound refs since animations refs were removed.
  425. // 
  426. // 33    10/26/98 4:30a Mph
  427. // 
  428. // 32    10/24/98 11:48p Mph
  429. // scaled up
  430. // 
  431. // 31    10/23/98 5:46p Beau
  432. // 
  433. // 30    10/16/98 9:53p Phook
  434. // performed sanity checks on all neutrals
  435. // 
  436. // 29    10/08/98 11:21p Mph
  437. // 
  438. // 28    9/22/98 7:50p Mph
  439. // tweaked id groups
  440. // 
  441. // 27    9/22/98 7:32p Onethumb
  442. // 
  443. // 26    9/20/98 8:36p Onethumb
  444. // Semi-final revisions complete, almost ready for first half beta
  445. //