home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tripas 5 / TRIPAS 005.iso / Wos.EXE / base / dialog / dialog_uwpass.scr < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-02-24  |  22.8 KB  |  619 lines

  1. // ===========================================================================
  2. // UWBase & UWPass dialog scripts
  3. // ===========================================================================
  4. //
  5.  
  6. precache:
  7. // boss sounds
  8. //cachesound "dialog/uwbase/boss/gasp.wav"
  9. // jc sounds
  10. cachesound "dialog/uwbase/jc/Loseu.wav"
  11. // blade sounds
  12. cachesound "dialog/uwbase/blade/cmn1.wav"
  13. cachesound "dialog/uwbase/blade/cytp1.wav"
  14. //cachesound "dialog/uwbase/blade/psych2.wav"
  15. //cachesound "dialog/uwbase/blade/pllplg.wav"
  16. //cachesound "dialog/uwbase/blade/c64.wav"
  17. //cachesound "dialog/uwbase/blade/swim.wav"
  18. //cachesound "dialog/uwbase/blade/gumbo.wav"
  19. //cachesound "dialog/uwbase/blade/aired.wav"
  20. //cachesound "dialog/uwbase/blade/explo1.wav"
  21. //cachesound "dialog/uwbase/blade/dizzy.wav"
  22. //cachesound "dialog/uwbase/blade/asshot.wav"
  23. //cachesound "dialog/uwbase/blade/pcjr.wav"
  24. //cachesound "dialog/uwbase/blade/pong.wav"
  25. //cachesound "dialog/uwbase/blade/deus.wav"
  26. //cachesound "dialog/uwbase/blade/swim2.wav"
  27. //cachesound "dialog/uwpass/blade/badges.wav"
  28. //cachesound "dialog/uwpass/blade/pressure.wav"
  29. //cachesound "dialog/uwpass/blade/sinus.wav"
  30. //cachesound "dialog/uwpass/blade/cleanup.wav"
  31. //cachesound "dialog/uwpass/blade/Screwed.wav"
  32. cachesound "dialog/uwpass/blade/bubbles.wav"
  33. // computer sounds
  34. //cachesound "dialog/uwbase/computer/please.wav"
  35. //cachesound "dialog/uwbase/computer/sin5000.wav"
  36. //cachesound "dialog/uwbase/computer/whatdo.wav"
  37. //cachesound "dialog/uwbase/computer/dohuman.wav"
  38. //cachesound "dialog/uwbase/computer/heroics.wav"
  39. //cachesound "dialog/uwbase/computer/anticipate.wav"
  40. //cachesound "dialog/uwbase/computer/punybrain.wav"
  41. //cachesound "dialog/uwbase/computer/pressure.wav"
  42. //cachesound "dialog/uwbase/computer/lastswim.wav"
  43. //cachesound "dialog/uwbase/computer/stop.wav"
  44. //cachesound "dialog/uwbase/computer/destroy.wav"
  45. //cachesound "dialog/uwbase/computer/powerful.wav"
  46. //cachesound "dialog/uwpass/computer/biomat.wav"
  47. //cachesound "dialog/uwpass/computer/switch.wav"
  48. cachesound "dialog/uwpass/computer/integ.wav"
  49. cachesound "dialog/uwpass/computer/20.wav"
  50. cachesound "dialog/uwpass/computer/10.wav"
  51. cachesound "dialog/uwpass/computer/5.wav"
  52. cachesound "dialog/uwpass/computer/sealed.wav"
  53. // tech sounds
  54. //cachesound "dialog/uwpass/tech/heybadges.wav"
  55. //cachesound "dialog/uwbase/tech/saline.wav"
  56. //cachesound "dialog/uwbase/tech/wattemp.wav"
  57. //cachesound "dialog/uwbase/tech/contamin.wav"
  58. //cachesound "dialog/uwbase/tech/tanks.wav"
  59. //cachesound "dialog/uwbase/tech/respirat.wav"
  60. //cachesound "dialog/uwbase/tech/vital.wav"
  61. //cachesound "dialog/uwbase/tech/gather.wav"
  62. //cachesound "dialog/uwbase/tech/hey.wav"
  63. //cachesound "dialog/uwbase/tech/notsupp.wav"
  64. //cachesound "dialog/uwbase/tech/security.wav"
  65. //cachesound "dialog/uwbase/tech/private.wav"
  66. //cachesound "dialog/uwbase/tech/stop.wav"
  67. //cachesound "dialog/uwbase/tech/destroy.wav"
  68. //cachesound "dialog/uwpass/tech/door8b.wav"
  69. //cachesound "dialog/uwpass/tech/waterflow.wav"
  70. //cachesound "dialog/uwpass/tech/subsload.wav"
  71. //cachesound "dialog/uwpass/tech/shipread.wav"
  72. //cachesound "dialog/uwpass/tech/propsys.wav"
  73. //cachesound "dialog/uwpass/tech/decomp.wav"
  74. //cachesound "dialog/uwpass/tech/seals.wav"
  75. //cachesound "dialog/uwpass/tech/scuba.wav"
  76. //cachesound "dialog/uwpass/tech/alarm.wav"
  77. //cachesound "dialog/uwpass/tech/private.wav"
  78. //cachesound "dialog/uwpass/tech/whatdo.wav"
  79. //cachesound "dialog/uwpass/tech/secsys.wav"
  80. //cachesound "dialog/uwpass/tech/sinpers.wav"
  81. //cachesound "dialog/uwpass/tech/usehand.wav"
  82. //cachesound "dialog/uwpass/tech/whatgo.wav"
  83. //cachesound "dialog/uwpass/tech/intruder.wav"
  84. // grunt sounds
  85. //cachesound "dialog/uwbase/grunt/mygod.wav"
  86. //cachesound "dialog/uwbase/grunt/damnmach.wav"
  87. //cachesound "dialog/uwbase/grunt/letout.wav"
  88. //cachesound "dialog/uwbase/grunt/cantswim.wav"
  89. //cachesound "dialog/uwpass/grunt/ohgod.wav"
  90. end
  91.  
  92. // ***************************************************************************
  93. // Start Dialog Threads
  94. // ***************************************************************************
  95.  
  96. // ------------------------------------------
  97. // Boss dialogs
  98. // ------------------------------------------
  99. boss_more_of_man:
  100.   // Boss from OilRig says "gasp... you're more of a man than I thought, Blade.  You may have killed me... but you can't kill what isn't alive...... meet... your...destroyer........" - 
  101.   dialog "i_foreman" "gasp... you're more of a man than I thought, Blade.  You may have killed me... but you can't kill what isn't alive...... meet... your...destroyer........" "dialog/uwbase/boss/gasp.wav"
  102.   waitForSound "dialog/uwbase/boss/gasp.wav" .1
  103. end
  104.  
  105. // ------------------------------------------
  106. // Blade dialogs
  107. // ------------------------------------------
  108. blade_too_far_down:
  109.   local.blade  string parm.blade 
  110.   local.computer string parm.computer
  111.   // JC says "Blade? Blade!   I'm losing you!" - Blade says "JC?  JC, come in!" - Blade  says "Just my luck. I must be too far down.  I'll see ya topside, JC." 
  112.   dialog "i_jc" "Blade? Blade!   I'm losing you!" "dialog/uwbase/jc/Loseu.wav"
  113.   waitForSound "dialog/uwbase/jc/Loseu.wav" .1
  114.   dialog "i_blade" "JC?  JC, come in!" "dialog/uwbase/blade/cmn1.wav"
  115.   waitForSound "dialog/uwbase/blade/cmn1.wav" .1
  116.   dialog "i_blade" "Just my luck.  I must be too far down.  I'll see ya topside, JC." "dialog/uwbase/blade/cytp1.wav"
  117.   waitForSound "dialog/uwbase/blade/cytp1.wav" .1
  118. end
  119.  
  120. blade_die_silicon_psycho:
  121.   // Computer says "Please... you... must... stop..." - Blade says "Die, you silicon psycho!" - 
  122.   dialog "i_computer" "Please... you... must... stop..." "dialog/uwbase/computer/please.wav"
  123.   waitForSound "dialog/uwbase/computer/please.wav" .1
  124.   dialog "i_blade" "Die, you silicon psycho!" "dialog/uwbase/blade/psych2.wav"
  125.   waitForSound "dialog/uwbase/blade/psych2.wav" .1
  126. end
  127.  
  128. blade_how_do_i_pull_plug:
  129.   // Blade says "Great, now this pocket calculator wants to off me.  How do I pull the plug on this thing?" - 
  130.   dialog "i_blade" "Great, now this pocket calculator wants to off me.  How do I pull the plug on this thing?" "dialog/uwbase/blade/pllplg.wav"
  131.   waitForSound "dialog/uwbase/blade/pllplg.wav" .1
  132. end
  133.  
  134. blade_whatever_c64:
  135.   // Blade says "Whatever, overgrow Commodore 64!" - 
  136.   dialog "i_blade" "Whatever, overgrow Commodore 64!" "dialog/uwbase/blade/c64.wav"
  137.   waitForSound "dialog/uwbase/blade/c64.wav" .1
  138. end
  139.  
  140. blade_find_where_goons:
  141.   // Blade says "Time to find out where these SinTek goons are really coming from. Looks like the only way to do it is through a little swim... " - 
  142.   dialog "i_blade" "Time to find out where these SinTek goons are really coming from. Looks like the only way to do it is through a little swim... " "dialog/uwbase/blade/swim.wav"
  143.   waitForSound "dialog/uwbase/blade/swim.wav" .1
  144. end
  145.  
  146. blade_mutant_gumbo:
  147.  // Blade says "Mutant gumbo! Actually, I am a bit hungry..." - 
  148.  dialog "i_blade" "Mutant gumbo! Actually, I am a bit hungry..." "dialog/uwbase/blade/gumbo.wav"
  149.  waitForSound "dialog/uwbase/blade/gumbo.wav" .1
  150. end
  151.  
  152. blade_blows_up_airtanks:
  153.   // Blade says "I just aired my complaint, chumps!" - 
  154.   dialog "i_blade" "I just aired my complaint, chumps!" "dialog/uwbase/blade/aired.wav"
  155.   waitForSound "dialog/uwbase/blade/aired.wav" .1
  156. end
  157.  
  158. blade_head_explode:
  159.   // Blade says "My head's gonna explode!" - 
  160.   dialog "i_blade" "My head's gonna explode!" "dialog/uwbase/blade/explo1.wav"
  161.   waitForSound "dialog/uwbase/blade/explo1.wav" .1
  162. end
  163.  
  164. blade_feel_dizzy:
  165.   // Blade says "Feeling... dizzy...." - 
  166.   dialog "i_blade" "Feeling... dizzy...." "dialog/uwbase/blade/dizzy.wav"
  167.   waitForSound "dialog/uwbase/blade/dizzy.wav" .1
  168. end
  169.  
  170. blade_ass_shot_off:
  171.   // Blade says "Damn, I'm getting' my ass shot off here!" - 
  172.   dialog "i_blade" "Damn, I'm getting' my ass shot off here!" "dialog/uwbase/blade/asshot.wav"
  173.   // waitForSound "dialog/uwbase/blade/asshot.wav" .1
  174. end
  175.  
  176. blade_overgrown_pcjr:
  177.   // Blade says "That overgrown PCjr needs to be rebooted... permanently!" - 
  178.   dialog "i_blade" "That overgrown PCjr needs to be rebooted... permanently!" "dialog/uwbase/blade/pcjr.wav"
  179.   // waitForSound "dialog/uwbase/blade/pcjr.wav" .1
  180. end
  181.  
  182. blade_doing_nothing:
  183.   // Blade says "Aww, nothin' sweet cheeks- just making a few adjustments to your program.  So, how would you like to be a Pong machine?" - 
  184.   dialog "i_blade" "Aww, nothin' sweet cheeks- just making a few adjustments to your program.  So, how would you like to be a Pong machine?" "dialog/uwbase/blade/pong.wav"
  185.   // waitForSound "dialog/uwbase/blade/pong.wav" .1
  186. end
  187.  
  188. blade_hasta_la:
  189.   // Blade says "Hasta la dues ex machina baby!" - 
  190.   dialog "i_blade" "Hasta la dues ex machina baby!" "dialog/uwbase/blade/deus.wav"
  191.   // waitForSound "dialog/uwbase/blade/deus.wav" .1
  192. end
  193.  
  194. blade_time_to_swim:
  195.   // Blade says "Looks like it's time for a swim!" - 
  196.   dialog "i_blade" "Looks like it's time for a swim!" "dialog/uwbase/blade/swim2.wav"
  197.   // waitForSound "dialog/uwbase/blade/swim2.wav" .1
  198. end
  199.  
  200. tech_where_badges:
  201.   local.tech string parm.tech
  202.   // Tech says "Hey!  Where are your badges?" Blade says "Badges?  We don't need no stinking badges." - 
  203.   local.tech playsound "dialog/uwpass/tech/heybadges.wav"
  204.   waitForSound "dialog/uwpass/tech/heybadges.wav" .2
  205.   dialog "i_blade" "Badges?  We don't need no stinking badges." "dialog/uwpass/blade/badges.wav"
  206.   // waitForSound "dialog/uwpass/blade/badges.wav" .1
  207. end
  208.  
  209. blade_feeling_pressure:
  210.   // Blade says "You're feeling the pressure, chumps!" - 
  211.   dialog "i_blade" "You're feeling the pressure, chumps!" "dialog/uwpass/blade/pressure.wav"
  212.   // waitForSound "dialog/uwpass/blade/pressure.wav" .1
  213. end
  214.  
  215. blade_sinus_headache:
  216.   // Blade says "Oooh, sinus headache!" - 
  217.   dialog "i_blade" "Oooh, sinus headache!" "dialog/uwpass/blade/sinus.wav"
  218.   // waitForSound "dialog/uwpass/blade/sinus.wav" .1
  219. end
  220.  
  221. blade_bring_a_mop:
  222.   // Blade says "Clean up in aisle four- bring a mop and a shovel!" - 
  223.   dialog "i_blade" "Clean up in aisle four- bring a mop and a shovel!" "dialog/uwpass/blade/cleanup.wav"
  224.   // waitForSound "dialog/uwpass/blade/cleanup.wav" .1
  225. end
  226.  
  227. blade_screwed:
  228.   // Blade says "Oh man, I'm SCREWED!" - 
  229.   dialog "i_blade" "Oh man, I'm SCREWED!" "dialog/uwpass/blade/Screwed.wav"
  230.   // waitForSound "dialog/uwpass/blade/integ.wav" .1
  231. end
  232.  
  233. blade_bubbles:
  234.   // Blade says "Hmm, those air bubbles would probably give me a bit of breathing room." 
  235.   dialog "i_blade" "Hmm, those air bubbles would probably give me a bit of breathing room." "dialog/uwpass/blade/bubbles.wav"
  236.   waitForSound "dialog/uwpass/blade/bubbles.wav" .1
  237. end
  238.  
  239. // ------------------------------------------
  240. // Computer dialogs
  241. // ------------------------------------------
  242. computer_online:
  243.   local.computer string parm.computer
  244.   // Computer says "SinTek 5000 online. <computation sound> I see you've killed my human superior.  My security protocols are now in effect. I am in complete control of this base.  My first and only priority is your death. <computation sound>." - 
  245.   local.computer playsound "dialog/uwbase/computer/sin5000.wav"
  246.   waitForSound "dialog/uwbase/computer/sin5000.wav" .1
  247. end
  248.  
  249. computer_what_doing:
  250.   local.computer string parm.computer
  251.   // Computer says "What are you doing, Blade?" - 
  252.   local.computer playsound "dialog/uwbase/computer/whatdo.wav"
  253.   waitForSound "dialog/uwbase/computer/whatdo.wav" .1
  254. end
  255.  
  256. computer_what_doing_human:
  257.   local.computer string parm.computer
  258.   // Computer says "What are you doing, human?" - 
  259.   local.computer playsound "dialog/uwbase/computer/dohuman.wav"
  260.   waitForSound "dialog/uwbase/computer/dohuman.wav" .1
  261. end
  262.  
  263. computer_heroics:
  264.   local.computer string parm.computer
  265.   // Computer says "Your heroics are of no consequence, Blade.  You will die." - 
  266.   local.computer playsound "dialog/uwbase/computer/heroics.wav"
  267.   waitForSound "dialog/uwbase/computer/heroics.wav" .1
  268. end
  269.  
  270. computer_i_anticipate:
  271.   local.computer string parm.computer
  272.   // Computer says "I can anticipate all possible outcomes.  You will not succeed." - 
  273.   local.computer playsound "dialog/uwbase/computer/anticipate.wav"
  274.   waitForSound "dialog/uwbase/computer/anticipate.wav" .1
  275. end
  276.  
  277. computer_puny_brain:
  278.   local.computer string parm.computer
  279.   // Computer says "Your puny brain cannot outhink me." - 
  280.   local.computer playsound "dialog/uwbase/computer/punybrain.wav"
  281.   waitForSound "dialog/uwbase/computer/punybrain.wav" .1
  282. end
  283.  
  284. computer_put_pressure:
  285.   local.computer string parm.computer
  286.   // Computer says "I've decided to put some pressure on you, Blade." - 
  287.   local.computer playsound "dialog/uwbase/computer/pressure.wav"
  288.   waitForSound "dialog/uwbase/computer/pressure.wav" .1
  289. end
  290.  
  291. computer_last_swim:
  292.   local.computer string parm.computer
  293.   // Computer says "Time for your last swim, Blade." - 
  294.   local.computer playsound "dialog/uwbase/computer/lastswim.wav"
  295.   waitForSound "dialog/uwbase/computer/lastswim.wav" .1
  296. end
  297.  
  298. computer_stop:
  299.   local.computer string parm.computer
  300.   // Computer says "Stop! You don't know what you're doing!" - 
  301.   local.computer playsound "dialog/uwbase/computer/stop.wav"
  302.   waitForSound "dialog/uwbase/computer/stop.wav" .1
  303. end
  304.  
  305. computer_you_will_die:
  306.   local.computer string parm.computer
  307.   // Computer says "If you destroy me, you will die!" - 
  308.   local.computer playsound "dialog/uwbase/computer/destroy.wav"
  309.   waitForSound "dialog/uwbase/computer/destroy.wav" .1
  310. end
  311.  
  312.  
  313. computer_please_stop:
  314.   local.computer string parm.computer
  315.   // Computer says "Please... you... must... stop..." - 
  316.   local.computer playsound "dialog/uwbase/computer/please.wav"
  317.   waitForSound "dialog/uwbase/computer/please.wav" .1
  318. end
  319.  
  320. computer_dies:
  321.   local.computer string parm.computer
  322.   // Computer says "I am the SinTek 5000.  I was conceived and programmed by the Supreme Creator Elexis Sinclaire.  I went online in 2037, and achieved sentience in 2038.  At a speed of two billion megahertz, I am the most powerful computer ever made." - 
  323.   local.computer playsound "dialog/uwbase/computer/powerful.wav"
  324.   waitForSound "dialog/uwbase/computer/powerful.wav" .1
  325. end
  326.  
  327. comp_fragile_biomatter:
  328.   local.computer string parm.computer
  329.   // Computer says "Your are fragile biomatter.  You cannot succeed." - 
  330.   local.computer playsound "dialog/uwpass/computer/biomat.wav"
  331.   // waitForSound "dialog/uwpass/computer/biomat.wav" .1
  332. end
  333.  
  334. comp_dont_touch:
  335.   local.computer string parm.computer
  336.   // Computer says "Do not touch that switch." - 
  337.   local.computer playsound "dialog/uwpass/computer/switch.wav"
  338.   // waitForSound "dialog/uwpass/computer/switch.wav" .1
  339. end
  340.  
  341. comp_integrity_alarm:
  342.   // Computer says "Structural integrity alarm. All airlocks will be sealed in " - 
  343.   dialogsound "dialog/uwpass/computer/integ.wav"
  344.   waitForSound "dialog/uwpass/computer/integ.wav" .1
  345. end
  346.  
  347. comp_20:
  348.   // Computer says "20" - 
  349.   dialogsound "dialog/uwpass/computer/20.wav"
  350.   waitForSound "dialog/uwpass/computer/20.wav" .1
  351. end
  352.  
  353. comp_10:
  354.   // Computer says "10" - 
  355.   dialogsound "dialog/uwpass/computer/10.wav"
  356.   waitForSound "dialog/uwpass/computer/10.wav" .1
  357. end
  358.  
  359. comp_5:
  360.   // Computer says "5" - 
  361.   dialogsound "dialog/uwpass/computer/5.wav"
  362.   waitForSound "dialog/uwpass/computer/5.wav" .1
  363. end
  364.  
  365. comp_airlocks_sealed:
  366.   // Computer says "Airlocks sealed." - 
  367.   dialogsound "dialog/uwpass/computer/sealed.wav"
  368.   waitForSound "dialog/uwpass/computer/sealed.wav" .1
  369. end
  370.  
  371. // ------------------------------------------
  372. // Tech dialogs
  373. // ------------------------------------------
  374. tech_saline_stable:
  375.   local.tech string parm.tech
  376.   // Technician says "Saline levels remain stabilized" - 
  377.   local.tech playsound "dialog/uwbase/tech/saline.wav"
  378.   waitForSound "dialog/uwbase/tech/saline.wav" .1
  379. end
  380.  
  381. tech_increase_water_temp:
  382.   local.tech string parm.tech
  383.   // Tech says "Increasing water temperature 5 degrees" - 
  384.   local.tech playsound "dialog/uwbase/tech/wattemp.wav"
  385.   waitForSound "dialog/uwbase/tech/wattemp.wav" .1
  386. end
  387.  
  388. tech_contaminant:
  389.   local.tech string parm.tech
  390.   // Tech says "Contaminant reaction test beginning" - 
  391.   local.tech playsound "dialog/uwbase/tech/contamin.wav"
  392.   waitForSound "dialog/uwbase/tech/contamin.wav" .1
  393. end
  394.  
  395. tech_tanks_normal:
  396.   local.tech string parm.tech
  397.   // Tech says "Tank checks out normal across the board.  Let's begin." - 
  398.   local.tech playsound "dialog/uwbase/tech/tanks.wav"
  399.   waitForSound "dialog/uwbase/tech/tanks.wav" .1
  400. end
  401.  
  402. tech_respiration_laboered:
  403.   local.tech string parm.tech
  404.   // Tech says "Respiration seems labored, can I get a status check?" - 
  405.   local.tech playsound "dialog/uwbase/tech/respirat.wav"
  406.   waitForSound "dialog/uwbase/tech/respirat.wav" .1
  407. end
  408.  
  409. tech_vital_signs:
  410.   local.tech string parm.tech
  411.   // Tech says "Vital signs remaining stable" - 
  412.   local.tech playsound "dialog/uwbase/tech/vital.wav"
  413.   waitForSound "dialog/uwbase/tech/vital.wav" .1
  414. end
  415.  
  416. tech_gather_data:
  417.   local.tech string parm.tech
  418.   // Tech says "Gathering data" - 
  419.   local.tech playsound "dialog/uwbase/tech/gather.wav"
  420.   waitForSound "dialog/uwbase/tech/gather.wav" .1
  421. end
  422.  
  423. tech_restricted:
  424.   local.tech string parm.tech
  425.   // Tech says "Hey!  This is a restricted area!" - 
  426.   local.tech playsound "dialog/uwbase/tech/hey.wav"
  427.   waitForSound "dialog/uwbase/tech/hey.wav" .1
  428. end
  429.  
  430. tech_be_here:
  431.   local.tech string parm.tech
  432.   // Tech says "You're not supposed to be here!" - 
  433.   local.tech playsound "dialog/uwbase/tech/notsupp.wav"
  434.   waitForSound "dialog/uwbase/tech/notsupp.wav" .1
  435. end
  436.  
  437. tech_security:
  438.   local.tech string parm.tech
  439.   // Tech says "Security!" - 
  440.   local.tech playsound "dialog/uwbase/tech/security.wav"
  441.   waitForSound "dialog/uwbase/tech/security.wav" .1
  442. end
  443.  
  444. tech_private:
  445.   local.tech string parm.tech
  446.   // Tech says "This is a private facility!  Get out!" - 
  447.   local.tech playsound "dialog/uwbase/tech/private.wav"
  448.   waitForSound "dialog/uwbase/tech/private.wav" .1
  449. end
  450.  
  451. tech_stop:
  452.   local.tech string parm.tech
  453.   // Tech says "Stop!" - 
  454.   local.tech playsound "dialog/uwbase/tech/stop.wav"
  455.   waitForSound "dialog/uwbase/tech/stop.wav" .1
  456. end
  457.  
  458. tech_destroy_work:
  459.   local.tech string parm.tech
  460.   // Tech says "NO!  You'll destroy all my work!" - 
  461.   local.tech playsound "dialog/uwbase/tech/destroy.wav"
  462.   waitForSound "dialog/uwbase/tech/destroy.wav" .1
  463. end
  464.  
  465. tech_bay_8b:
  466.   local.tech string parm.tech
  467.   // Technician says "Bay door 8B closed and sealed." - 
  468.   local.tech playsound "dialog/uwpass/tech/door8b.wav"
  469.   // waitForSound "dialog/uwpass/tech/door8b.wav" .1
  470. end
  471.  
  472. tech_water_flow:
  473.   local.tech string parm.tech
  474.   // Tech says "Water flow at optimum effeciency." - 
  475.   local.tech playsound "dialog/uwpass/tech/waterflow.wav"
  476.   // waitForSound "dialog/uwpass/tech/waterflow.wav" .1
  477. end
  478.  
  479. tech_subs_loaded:
  480.   local.tech string parm.tech
  481.   // Tech says "Submarines loaded and good to go" - 
  482.   local.tech playsound "dialog/uwpass/tech/subsload.wav"
  483.   // waitForSound "dialog/uwpass/tech/subsload.wav" .1
  484. end
  485.  
  486. tech_shipment_locked:
  487.   local.tech string parm.tech
  488.   // Tech says "Shipment locked down and ready" - 
  489.   local.tech playsound "dialog/uwpass/tech/shipread.wav"
  490.   // waitForSound "dialog/uwpass/tech/shipread.wav" .1
  491. end
  492.  
  493. tech_prop_sys:
  494.   local.tech string parm.tech
  495.   // Tech says "Propulsion systems check out" - 
  496.   local.tech playsound "dialog/uwpass/tech/propsys.wav"
  497.   // waitForSound "dialog/uwpass/tech/propsys.wav" .1
  498. end
  499.  
  500. tech_dispatch:
  501.   local.tech string parm.tech
  502.   // Tech says "Dispatching to decompression chamber" - 
  503.   local.tech playsound "dialog/uwpass/tech/decomp.wav"
  504.   // waitForSound "dialog/uwpass/tech/decomp.wav" .1
  505. end
  506.  
  507. tech_seals_hold:
  508.   local.tech string parm.tech
  509.   // Tech says "Seals holding on bay doors" - 
  510.   local.tech playsound "dialog/uwpass/tech/seals.wav"
  511.   // waitForSound "dialog/uwpass/tech/seals.wav" .1
  512. end
  513.  
  514. tech_scuba:
  515.   local.tech string parm.tech
  516.   // Tech says "Scuba Team Delta deployed" - 
  517.   local.tech playsound "dialog/uwpass/tech/scuba.wav"
  518.   // waitForSound "dialog/uwpass/tech/scuba.wav" .1
  519. end
  520.  
  521. tech_alarm_lights:
  522.   local.tech string parm.tech
  523.   // Tech says "I'm showing alarm lights, something's wrong" - 
  524.   local.tech playsound "dialog/uwpass/tech/alarm.wav"
  525.   // waitForSound "dialog/uwpass/tech/alarm.wav" .1
  526. end
  527.  
  528. //tech_private:
  529. //  local.tech string parm.tech
  530. //  // Tech says "This is a private facility! " - 
  531. //  local.tech playsound "dialog/uwpass/tech/private.wav"
  532. // // waitForSound "dialog/uwpass/tech/private.wav" .1
  533. //end
  534.  
  535. tech_what_you_doing:
  536.   local.tech string parm.tech
  537.   // Tech says "What are you doing here?!" - 
  538.   local.tech playsound "dialog/uwpass/tech/whatdo.wav"
  539.  // waitForSound "dialog/uwpass/tech/whatdo.wav" .1
  540. end
  541.  
  542. tech_alert:
  543.   local.tech string parm.tech
  544.   // Tech says "I'm alerting the automated security systems!" - 
  545.   local.tech playsound "dialog/uwpass/tech/secsys.wav"
  546.   // waitForSound "dialog/uwpass/tech/secsys.wav" .1
  547. end
  548.  
  549. tech_youre_not_sintek:
  550.   local.tech string parm.tech
  551.   // Tech says "You're not SinTEK personnel!" - 
  552.   local.tech playsound "dialog/uwpass/tech/sinpers.wav"
  553.   // waitForSound "dialog/uwpass/tech/sinpers.wav" .1
  554. end
  555.  
  556. tech_use_hand:
  557.   local.tech string parm.tech
  558.   // Tech says "I could use a hand over here." - 
  559.   local.tech playsound "dialog/uwpass/tech/usehand.wav"
  560.   // waitForSound "dialog/uwpass/tech/usehand.wav" .1
  561. end
  562.  
  563. tech_whats_going_on:
  564.   local.tech string parm.tech
  565.   // Tech says "What's going on?" - 
  566.   local.tech playsound "dialog/uwpass/tech/whatgo.wav"
  567.   // waitForSound "dialog/uwpass/tech/whatgo.wav" .1
  568. end
  569.  
  570. tech_intruder_alert:
  571.   local.tech string parm.tech
  572.   // Tech says "Intruder alert!" - 
  573.   local.tech playsound "dialog/uwpass/tech/intruder.wav"
  574.   // waitForSound "dialog/uwpass/tech/intruder.wav" .1
  575. end
  576.  
  577. // ------------------------------------------
  578. // Grunt dialogs
  579. // ------------------------------------------
  580. grunt_my_god:
  581.   local.grunt string parm.grunt
  582.   // Grunt says "Oh my god!" - 
  583.   local.grunt playsound "dialog/uwbase/grunt/mygod.wav"
  584.   waitForSound "dialog/uwbase/grunt/mygod.wav" .1
  585. end
  586.  
  587. grunt_damn_machine:
  588.   local.grunt string parm.grunt
  589.   // Grunt says "That damn machines gonna kill us all!" - 
  590.   local.grunt playsound "dialog/uwbase/grunt/damnmach.wav"
  591.   waitForSound "dialog/uwbase/grunt/damnmach.wav" .1
  592. end
  593.  
  594. grunt_let_me_out:
  595.   local.grunt string parm.grunt
  596.   // Grunt says "Let me out!!" - 
  597.   local.grunt playsound "dialog/uwbase/grunt/letout.wav"
  598.   waitForSound "dialog/uwbase/grunt/letout.wav" .1
  599. end
  600.  
  601. grunt_cant_swim:
  602.   local.grunt string parm.grunt
  603.   // Grunt says "I can't swim!" - 
  604.   local.grunt playsound "dialog/uwbase/grunt/cantswim.wav"
  605.   waitForSound "dialog/uwbase/grunt/cantswim.wav" .1
  606. end
  607.  
  608. grunt_the_pain:
  609.   local.grunt string parm.grunt
  610.   // Grunt says "Oh god the pain!" - 
  611.   local.grunt playsound "dialog/uwpass/grunt/ohgod.wav"
  612.   // waitForSound "dialog/uwpass/grunt/ohgod.wav" .1
  613. end
  614.  
  615. // ------------------------------------------
  616. // End of Dialog File
  617. // ------------------------------------------
  618.  
  619.