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Encoding:
Text File  |  1999-02-24  |  21.8 KB  |  462 lines

  1. // ===========================================================================
  2. // Hidden Docks Dialog Scripts
  3. // ===========================================================================
  4. //
  5.  
  6. precache:
  7. // jc sounds
  8. //cachesound "dialog/aqua/jc/Hairyrd.wav"
  9. //cachesound "dialog/aqua/jc/Aqued.wav"
  10. //cachesound "dialog/aqua/jc/Findway.wav"
  11. cachesound "dialog/hdocks/jc/Lnchfac.wav"
  12. cachesound "dialog/hdocks/jc/Speed.wav"
  13. //cachesound "dialog/hdocks/jc/access.wav"
  14. //cachesound "dialog/hdocks/jc/Fuzzy.wav"
  15. //cachesound "dialog/hdocks/jc/Lsten.wav"
  16. cachesound "dialog/hdocks/jc/Dntgoin.wav"
  17. cachesound "dialog/hdocks/jc/Sgnlperf.wav"
  18. cachesound "dialog/hdocks/jc/Heynow.wav"
  19. cachesound "dialog/hdocks/jc/Gps.wav"
  20. cachesound "dialog/hdocks/jc/Hotheavy.wav"
  21. cachesound "dialog/hdocks/jc/Pipesgo.wav"
  22. cachesound "dialog/hdocks/jc/Seadrll.wav"
  23. cachesound "dialog/hdocks/jc/Crates.wav"
  24. //cachesound "dialog/hdocks/jc/crates2.wav"
  25. //cachesound "dialog/hdocks/jc/Avoidntc.wav"
  26. //cachesound "dialog/hdocks/jc/Carryon.wav"
  27. //cachesound "dialog/hdocks/jc/Nukes2.wav"
  28. //cachesound "dialog/hdocks/jc/headdwn.wav"
  29. //cachesound "dialog/hdocks/jc/backdoor.wav"
  30. //cachesound "dialog/hdocks/jc/stasis.wav"
  31. //cachesound "dialog/hdocks/jc/goup.wav"
  32. //cachesound "dialog/hdocks/jc/genius.wav"
  33. //cachesound "dialog/hdocks/jc/level.wav"
  34. //cachesound "dialog/hdocks/jc/50cc.wav"
  35. //cachesound "dialog/hdocks/jc/trash.wav"
  36. //cachesound "dialog/hdocks/jc/stolen.wav"
  37. //cachesound "dialog/hdocks/jc/gohome.wav"
  38. //cachesound "dialog/hdocks/jc/findit.wav"
  39. //cachesound "dialog/hdocks/jc/shutdwn.wav"
  40. //cachesound "dialog/hdocks/jc/step.wav"
  41. // blade sounds
  42. //cachesound "dialog/aqua/blade/wake.wav"
  43. //cachesound "dialog/aqua/blade/where.wav"
  44. //cachesound "dialog/aqua/blade/handle.wav"
  45. cachesound "dialog/hdocks/blade/woah.wav"
  46. cachesound "dialog/hdocks/blade/lklks.wav"
  47. //cachesound "dialog/hdocks/blade/findout.wav"
  48. //cachesound "dialog/hdocks/blade/tires.wav"
  49. //cachesound "dialog/hdocks/blade/face.wav"
  50. //cachesound "dialog/hdocks/blade/demolit.wav"
  51. //cachesound "dialog/hdocks/blade/lostmnd.wav"
  52. //cachesound "dialog/hdocks/blade/uhoh.wav"
  53. //cachesound "dialog/hdocks/blade/visual.wav"
  54. //cachesound "dialog/hdocks/blade/goneag.wav"
  55. cachesound "dialog/hdocks/blade/comein.wav"
  56. cachesound "dialog/hdocks/blade/popout.wav"
  57. cachesound "dialog/hdocks/blade/whtnw.wav"
  58. cachesound "dialog/hdocks/blade/trop.wav"
  59. cachesound "dialog/hdocks/blade/gotcha.wav"
  60. //cachesound "dialog/hdocks/blade/handle.wav"
  61. //cachesound "dialog/hdocks/blade/nuke.wav"
  62. // tech sounds
  63. //cachesound "dialog/hdocks/tech/biosta.wav"
  64. //cachesound "dialog/hdocks/tech/biomatter.wav"
  65. //cachesound "dialog/hdocks/tech/cantain.wav"
  66. //cachesound "dialog/hdocks/tech/boxparts.wav"
  67. //cachesound "dialog/hdocks/tech/subprop.wav"
  68. //cachesound "dialog/hdocks/tech/cryogenic.wav"
  69. //cachesound "dialog/hdocks/tech/lifesign.wav"
  70. //cachesound "dialog/hdocks/tech/rparts.wav"
  71. // guard sounds
  72. //cachesound "dialog/aqua/guard/play.wav"
  73. //cachesound "dialog/aqua/guard/dive.wav"
  74. cachesound "dialog/hdocks/guard/crazy.wav"
  75. //cachesound "dialog/hdocks/guard/subnerve.wav"
  76. //cachesound "dialog/hdocks/guard/shutpie.wav"
  77. //cachesound "dialog/hdocks/guard/hear.wav"
  78. //cachesound "dialog/hdocks/guard/look.wav"
  79. //cachesound "dialog/hdocks/guard/intruder.wav"
  80. //cachesound "dialog/hdocks/guard/howget.wav"
  81. //cachesound "dialog/hdocks/guard/thatway.wav"
  82. // computer sounds
  83. //cachesound "dialog/hdocks/computer/deton.wav"
  84. //cachesound "dialog/hdocks/computer/abort.wav"
  85. end
  86.  
  87. // ***************************************************************************
  88. // Start Dialog Threads
  89. // ***************************************************************************
  90.  
  91. // ------------------------------------------
  92. // Blade dialogs
  93. // ------------------------------------------
  94. blade_almost_drown:
  95.   //JC says "Man, that was one hairy ride you took there Boss!", Blade replies "Yeah, nothing like almost drowning to wake you up quick!"
  96.   dialog "i_jc" "Man, that was one hairy ride you took there Boss!" "dialog/aqua/jc/Hairyrd.wav"
  97.   waitForSound "dialog/aqua/jc/Hairyrd.wav" .2
  98.   dialog "i_blade" "Yeah, nothing like almost drowning to wake you up quick!" "dialog/aqua/blade/wake.wav"
  99.   waitForSound "dialog/aqua/blade/wake.wav" .1
  100.   dialog "i_blade" "player/blade/choke/Coughs2.wav"
  101. end
  102.  
  103. blade_where_am_i:
  104.   //Blade says "Where am I now JC?", JC replies "Looks like you're in the aqueduct system that feeds Freeport. You'll need to find some way back out to the sewer system, and your last route is not an option."
  105.   dialog "i_blade" "Where am I now JC?" "dialog/aqua/blade/where.wav"
  106.   waitForSound "dialog/aqua/blade/where.wav" .1
  107.   dialog "i_jc" "Looks like you're in the aqueduct system that feeds Freeport." "dialog/aqua/jc/Aqued.wav"
  108.   waitForSound "dialog/aqua/jc/Aqued.wav" .2
  109.   dialog "i_jc" "You'll need to find some way back out to the sewer system, and your last route is not an option." "dialog/aqua/jc/Findway.wav"
  110. end
  111.  
  112. blade_idiot_blew_handle:
  113.   //Blade says "Great!  That idiot blew off the handle!"
  114.   dialog "i_blade" "Great!  That idiot blew off the handle!" "dialog/aqua/blade/handle.wav"
  115. end
  116.  
  117. blade_whats_that:
  118.   // Blade says "Whoa!  What's that?" - JC says "Looks like a missle launch facility of some kind. " - Blade says "I don't like the looks of that." - JC says "Neither do I, Blade.  Maybe you could speed things up a bit?" - 
  119.   dialog "i_blade" "Whoa!  What's that?" "dialog/hdocks/blade/woah.wav"
  120.   waitForSound "dialog/hdocks/blade/woah.wav" .1
  121.   dialog "i_jc" "Looks like a missle launch facility of some kind. " "dialog/hdocks/jc/Lnchfac.wav"
  122.   waitForSound "dialog/hdocks/jc/Lnchfac.wav" .1
  123.   dialog "i_blade" "I don't like the looks of that." "dialog/hdocks/blade/lklks.wav"
  124.   waitForSound "dialog/hdocks/blade/lklks.wav" .1
  125.   dialog "i_jc" "Neither do I, Blade.  Maybe you could speed things up a bit?" "dialog/hdocks/jc/Speed.wav"
  126.   // waitForSound "dialog/hdocks/jc/Speed.wav" .1
  127. end
  128.  
  129. blade_lets_find_out:
  130.   // Blade says "Let's find out." - 
  131.   dialog "i_blade" "Let's find out." "dialog/hdocks/blade/findout.wav"
  132.   // waitForSound "dialog/hdocks/blade/findout.wav" .1
  133. end
  134.  
  135. blade_payback_time:
  136.   // Blade says "That's it! Time to kick the tires and light the fires JC! It's payback time!" - 
  137.   dialog "i_blade" "That's it! Time to kick the tires and light the fires JC! It's payback time!" "dialog/hdocks/blade/tires.wav"
  138.   // waitForSound "dialog/hdocks/blade/tires.wav" .1
  139. end
  140.  
  141. blade_access_your_face:
  142.   // Blade says "I'm gonna access you face with my fist when I get back, JC!" - 
  143.   dialog "i_blade" "I'm gonna access you face with my fist when I get back, JC!" "dialog/hdocks/blade/face.wav"
  144.   // waitForSound "dialog/hdocks/blade/face.wav" .1
  145. end
  146.  
  147. blade_demolition_time:
  148.   // Blade says "It's demolition time!" - 
  149.   dialog "i_blade" "It's demolition time!" "dialog/hdocks/blade/demolit.wav"
  150.   // waitForSound "dialog/hdocks/blade/demolit.wav" .1
  151. end
  152.  
  153. blade_lost_your_mind:
  154.   // Blade says "WHAT! You lost your damn mind! I ain't touching that damn thing!" - 
  155.   dialog "i_blade" "WHAT! You lost your damn mind! I ain't touching that damn thing!" "dialog/hdocks/blade/lostmnd.wav"
  156.   // waitForSound "dialog/hdocks/blade/lostmnd.wav" .1
  157. end
  158.  
  159. blade_uh_oh:
  160.   // Blade says "Uh-oh." - JC says "Oh man, now you've done it! You do have an access code for this thing, don't you?" - 
  161.   dialog "i_blade" "Uh-oh." "dialog/hdocks/blade/uhoh.wav"
  162.   waitForSound "dialog/hdocks/blade/uhoh.wav" .1
  163.   dialog "i_jc" "Oh man, now you've done it! You do have an access code for this thing, don't you?" "dialog/hdocks/jc/access.wav"
  164.   // waitForSound "dialog/hdocks/jc/access.wav" .1
  165. end
  166.  
  167. // ------------------------------------------
  168. // JC dialogs
  169. // ------------------------------------------
  170. jc_reciption_terrible:
  171.   // JC says "Blade!  I'm getting a fuzzy signal... reception is terrible" - Blade says "I've got you JC, but barely.  Can you see my visual?" - JC says "Now and again, Blade.  Now listen carefully .... you fade out again.  Follow those subs, .... Blade.  You must follow them......" - Blade says "JC?  JC!  Damn, he's gone again." - 
  172.   dialog "i_jc" "Blade!  I'm getting a fuzzy signal... reception is terrible" "dialog/hdocks/jc/Fuzzy.wav"
  173.   waitForSound "dialog/hdocks/jc/Fuzzy.wav" .1
  174.   dialog "i_blade" "I've got you JC, but barely.  Can you see my visual?" "dialog/hdocks/blade/visual.wav"
  175.   waitForSound "dialog/hdocks/blade/visual.wav" .1
  176.   dialog "i_jc" "Now and again, Blade.  Now listen carefully .... you %@(&)@^^F@V8f003#$llow those subs *#%@Blade.  You must follow the&#%$(hb36^" "dialog/hdocks/jc/Lsten.wav"
  177.   waitForSound "dialog/hdocks/jc/Lsten.wav" .1
  178.   dialog "i_blade" "JC?  JC!  Damn, he's gone again." "dialog/hdocks/blade/goneag.wav"
  179.   // waitForSound "dialog/hdocks/blade/goneag.wav" .1
  180. end
  181.  
  182. jc_dont_go_in_there:
  183.   // JC says "%@^!4Ff#mSTOP!  Don't go in there Blade!  Lots offfff#^2*" - Blade says "JC!  JC, come in!" - JC says "What happened, Blade?  You're signal's perfect again." - Blade says "I just popped out of the water.I don't think your gear's quite as high tech as you think, JC." - JC says "Hey now, my equipment's taken care of you pretty well this far along.  It's not my fault you don't understand how things work." - Blade says "Ok, ok, so what now?" - JC says "I have no idea, Blade.  GPS shows you on the coast of a tropical island, but I can't seem to find the structure you're in.  It must be a hidden facility of some kind." - Blade says "Tropical island?  Maybe I should just hole up here for a few years.  At least then I don't have to listen to your wiseass mouth every day." - JC says "Very funny, Blade.  For now, I'd recommend being very quiet.  Things are sure to get hot and heavy around here if they find out you're in town." - Blade says "Gotcha." - 
  184.   dialog "i_jc" "...STOP!  Don't go in there Blade!  Lots of .....  interference.... " "dialog/hdocks/jc/Dntgoin.wav"
  185.   waitForSound "dialog/hdocks/jc/Dntgoin.wav" .1
  186.   dialog "i_blade" "JC!  JC, come in!" "dialog/hdocks/blade/comein.wav"
  187.   waitForSound "dialog/hdocks/blade/comein.wav" .1
  188. end
  189.  
  190. jc_signals_perfect_again:
  191.   dialog "i_jc" "What happened, Blade?  You're signal's perfect again." "dialog/hdocks/jc/Sgnlperf.wav"
  192.   waitForSound "dialog/hdocks/jc/Sgnlperf.wav" .1
  193.   dialog "i_blade" "I don't think your gear's quite as high tech as you think, JC." "dialog/hdocks/blade/popout.wav"
  194.   waitForSound "dialog/hdocks/blade/popout.wav" .1
  195.   dialog "i_jc" "Hey now, my equipment's taken care of you pretty well this far along.  It's not my fault you don't understand how things work." "dialog/hdocks/jc/Heynow.wav"
  196.   waitForSound "dialog/hdocks/jc/Heynow.wav" .1
  197. //  dialog "i_blade" "Ok, ok, so what now?" "dialog/hdocks/blade/whtnw.wav"
  198. //  waitForSound "dialog/hdocks/blade/whtnw.wav" .1
  199. //  dialog "i_jc" "I have no idea, Blade.  GPS shows you on the coast of a tropical island, but I can't seem to find the structure you're in.  It must be a hidden facility of some kind." "dialog/hdocks/jc/Gps.wav"
  200. //  waitForSound "dialog/hdocks/jc/Gps.wav" .1
  201. //  dialog "i_blade" "Tropical island?  Maybe I should just hole up here for a few years.  At least then I don't have to listen to your wiseass mouth every day." "dialog/hdocks/blade/trop.wav"
  202. //  waitForSound "dialog/hdocks/blade/trop.wav" .1
  203. //  dialog "i_jc" "Very funny, Blade.  For now, I'd recommend being very quiet.  Things are sure to get hot and heavy around here if they find out you're in town." "dialog/hdocks/jc/Hotheavy.wav"
  204. //  waitForSound "dialog/hdocks/jc/Hotheavy.wav" .1
  205. //  dialog "i_blade" "Gotcha." "dialog/hdocks/blade/gotcha.wav"
  206. //  waitForSound "dialog/hdocks/blade/gotcha.wav" .1
  207. end
  208.  
  209. jc_wonder_pipes:
  210.   // JC says "Hmmm, I wonder where those pipes go, Blade?" - 
  211.   dialog "i_jc" "Hmmm, I wonder where those pipes go, Blade?" "dialog/hdocks/jc/Pipesgo.wav"
  212.   // waitForSound "dialog/hdocks/jc/Pipesgo.wav" .1
  213. end
  214.  
  215. jc_deep-sea_drilling:
  216.   // JC says "I don't think we're here to go deep-sea drilling, Blade." - 
  217.   dialog "i_jc" "I don't think we're here to go deep-sea drilling, Blade." "dialog/hdocks/jc/Seadrll.wav"
  218.   // waitForSound "dialog/hdocks/jc/Seadrll.wav" .1
  219. end
  220.  
  221. jc_wonder_yellow_crates:
  222.   // JC says "I wonder what they use those big yellow crates for?" - 
  223.   dialog "i_jc" "I wonder what they use those big yellow crates for?" "dialog/hdocks/jc/Crates.wav"
  224.   // waitForSound "dialog/hdocks/jc/Crates.wav" .1
  225. end
  226.  
  227. jc_yellow_crates:
  228.   // JC says "WHOA! Bossman get a closer look at those yellow crates.  I hope those aren't  what I think they are...." - 
  229.   dialog "i_jc" "WHOA! Bossman get a closer look at those yellow crates.  I hope those aren't  what I think they are...." "dialog/hdocks/jc/crates2.wav"
  230.   // waitForSound "dialog/hdocks/jc/crates2.wav" .1
  231. end
  232.  
  233. jc_avoid_notice:
  234.   // JC says "We were trying to avoid notice, Blade." - Blade says "I don't see you out here mucking it up, JC.  Do you want to handle the next mission?" - JC says "Ah, no, Blade, you're doing just fine.  Carry on." - 
  235.   dialog "i_jc" "We were trying to avoid notice, Blade." "dialog/hdocks/jc/Avoidntc.wav"
  236.   waitForSound "dialog/hdocks/jc/Avoidntc.wav" .1
  237.   dialog "i_blade" "I don't see you out here mucking it up, JC.  Do you want to handle the next mission?" "dialog/hdocks/blade/handle.wav"
  238.   waitForSound "dialog/hdocks/blade/handle.wav" .1
  239.   dialog "i_jc" "Ah, no, Blade, you're doing just fine.  Carry on." "dialog/hdocks/jc/Carryon.wav"
  240.   // waitForSound "dialog/hdocks/jc/Carryon.wav" .1
  241. end
  242.  
  243. jc_nukes_from_silo:
  244.   // JC says "There are the nukes from the silo!  See if you can disable them!" - Blade says "What am I, a nuclear scientist?  Jeez!" - 
  245.   dialog "i_jc" "There are the nukes from the silo!  See if you can disable them!" "dialog/hdocks/jc/Nukes2.wav"
  246.   waitForSound "dialog/hdocks/jc/Nukes2.wav" .1
  247.   dialog "i_blade" "What am I, a nuclear scientist?  Jeez!" "dialog/hdocks/blade/nuke.wav"
  248.   // waitForSound "dialog/hdocks/blade/nuke.wav" .1
  249. end
  250.  
  251. jc_keep_yer_head_down:
  252.   // JC says "Boss, keep yer head down! If that's the welcome wagon we're in some deep dookie." - 
  253.   dialog "i_jc" "Boss, keep yer head down! If that's the welcome wagon we're in some deep dookie." "dialog/hdocks/jc/headdwn.wav"
  254.   // waitForSound "dialog/hdocks/jc/headdwn.wav" .1
  255. end
  256.  
  257. jc_backdoor_man:
  258.   // JC says "You're a backdoor man, right Blade? Well make Mr. Mojo Risin' proud and FIND ONE!" - 
  259.   dialog "i_jc" "You're a backdoor man, right Blade? Well make Mr. Mojo Risin' proud and FIND ONE!" "dialog/hdocks/jc/backdoor.wav"
  260.   // waitForSound "dialog/hdocks/jc/backdoor.wav" .1
  261. end
  262.  
  263. jc_biostasis_chambers:
  264.   // JC says "Damn if those aren't biostasis chambers!  What the heck is Sin Tek doing with Biostasis chambers?" - 
  265.   dialog "i_jc" "Damn if those aren't biostasis chambers!  What the heck is Sin Tek doing with Biostasis chambers?" "dialog/hdocks/jc/stasis.wav"
  266.   // waitForSound "dialog/hdocks/jc/stasis.wav" .1
  267. end
  268.  
  269. jc_goin_up:
  270.   // JC says "Goin' up!" - 
  271.   dialog "i_jc" "Goin' up!" "dialog/hdocks/jc/goup.wav"
  272.   // waitForSound "dialog/hdocks/jc/goup.wav" .1
  273. end
  274.  
  275. jc_need_access_card:
  276.   // JC says "You're gonna need an access key for that, genius!" - 
  277.   dialog "i_jc" "You're gonna need an access key for that, genius!" "dialog/hdocks/jc/genius.wav"
  278.   // waitForSound "dialog/hdocks/jc/genius.wav" .1
  279. end
  280.  
  281. jc_stop_mutating:
  282.   // JC says "We've got to prevent SinTek from mutating anyone else. Level this place Blade, and the world will be a safer place." - 
  283.   dialog "i_jc" "We've got to prevent SinTek from mutating anyone else. Level this place Blade, and the world will be a safer place." "dialog/hdocks/jc/level.wav"
  284.   // waitForSound "dialog/hdocks/jc/level.wav" .1
  285. end
  286.  
  287. jc_fifty_ccs:
  288.   // JC says "Give em' fifty CC's of Kick-ass bossman!" - 
  289.   dialog "i_jc" "Give em' fifty CC's of Kick-ass bossman!" "dialog/hdocks/jc/50cc.wav"
  290.   // waitForSound "dialog/hdocks/jc/50cc.wav" .1
  291. end
  292.  
  293. jc_trash_it:
  294.   // JC says "TRASH IT! TRASH IT!! TRASH IT!" - 
  295.   dialog "i_jc" "TRASH IT! TRASH IT!! TRASH IT!" "dialog/hdocks/jc/trash.wav"
  296.   // waitForSound "dialog/hdocks/jc/trash.wav" .1
  297. end
  298.  
  299. jc_one_of_stolen_nukes:
  300.   // JC says "That must be one of the stolen nukes!  See if you can disarm it." - 
  301.   dialog "i_jc" "That must be one of the stolen nukes!  See if you can disarm it." "dialog/hdocks/jc/stolen.wav"
  302.   // waitForSound "dialog/hdocks/jc/stolen.wav" .1
  303. end
  304.  
  305. jc_play_with_nuke:
  306.   // JC says "Go ahead boss- play with the nuke- I'll get to go home early." - 
  307.   dialog "i_jc" "Go ahead boss- play with the nuke- I'll get to go home early." "dialog/hdocks/jc/gohome.wav"
  308.   // waitForSound "dialog/hdocks/jc/gohome.wav" .1
  309. end
  310.  
  311. jc_you_dont:
  312.   // JC says "You don't, do you? Better find it quick, or you're toast!" - 
  313.   dialog "i_jc" "You don't, do you? Better find it quick, or you're toast!" "dialog/hdocks/jc/findit.wav"
  314.   // waitForSound "dialog/hdocks/jc/findit.wav" .1
  315. end
  316.  
  317. jc_that_was_close:
  318.   // JC says "Wow boss, that was close... you almost became one with the atom there. Let's finish the job here and make sure SinTek gets shut down!" - 
  319.   dialog "i_jc" "Wow boss, that was close... you almost became one with the atom there. Let's finish the job here and make sure SinTek gets shut down!" "dialog/hdocks/jc/shutdwn.wav"
  320.   // waitForSound "dialog/hdocks/jc/shutdwn.wav" .1
  321. end
  322.  
  323. jc_step_away:
  324.   // JC says "Do us all a favor boss-  STEP AWAY FROM THE NUCLEAR WEAPON" - 
  325.   dialog "i_jc" "Do us all a favor boss-  STEP AWAY FROM THE NUCLEAR WEAPON" "dialog/hdocks/jc/step.wav"
  326.   // waitForSound "dialog/hdocks/jc/step.wav" .1
  327. end
  328.  
  329. // ------------------------------------------
  330. // Tech dialogs
  331. // ------------------------------------------
  332. tech_careful:
  333.   local.tech string parm.tech
  334.   // Technician says "Careful with those biostasis chambers!" - 
  335.   local.tech playsound "dialog/hdocks/tech/biosta.wav"
  336. end
  337.  
  338. tech_biomatter:
  339.   local.tech string parm.tech
  340.   // Tech says "Biomatter shipment number 27 ready to go" - 
  341.   local.tech playsound "dialog/hdocks/tech/biomatter.wav"
  342. end
  343.  
  344. tech_containment:
  345.   local.tech string parm.tech
  346.   // Tech says "Containment levels exceed minimums, let's get this one out the door." - 
  347.   local.tech playsound "dialog/hdocks/tech/cantain.wav"
  348. end
  349.  
  350. tech_another_box:
  351.   local.tech string parm.tech
  352.   // Tech says "Another box of parts for the island all packed up and good to go." - 
  353.   local.tech playsound "dialog/hdocks/tech/boxparts.wav"
  354. end
  355.  
  356. tech_sub_propulsion:
  357.   local.tech string parm.tech
  358.   // Tech says "Sub propulsion systems looking fine.  " - 
  359.   local.tech playsound "dialog/hdocks/tech/subprop.wav"
  360. end
  361.  
  362. tech_cyrogenetic:
  363.   local.tech string parm.tech
  364.   // Tech says "Cyrogenetic systems stabilized, ready for phase G." - 
  365.   local.tech playsound "dialog/hdocks/tech/cryogenic.wav"
  366. end
  367.  
  368. tech_life_signs:
  369.   local.tech string parm.tech
  370.   // Tech says "Life signs are stable." - 
  371.   local.tech playsound "dialog/hdocks/tech/lifesign.wav"
  372. end
  373.  
  374. tech_r_parts:
  375.   local.tech string parm.tech
  376.   // Tech says "This set'll make great R parts." - 
  377.   local.tech playsound "dialog/hdocks/tech/rparts.wav"
  378. end
  379.  
  380. // ------------------------------------------
  381. // Guard dialogs
  382. // ------------------------------------------
  383. guard_play_in_water:
  384.   local.guard string parm.guard  
  385.   //Guard says "You seem to be having a great time playing in the waterà"
  386.   local.guard playsound "dialog/aqua/guard/play.wav"
  387. end
  388.  
  389. guard_take_a_dive:
  390.   local.guard string parm.guard  
  391.   //Guard says "Why don't you take a little dive?"
  392.   local.guard playsound "dialog/aqua/guard/dive.wav"
  393. end
  394.  
  395. guard_crazy_boss:
  396.   local.guard string parm.guard
  397.   // SinTEK Guard says "The boss must be crazy to double the watch down here.  Like anyone knows where these docks are.  Bah." - 
  398.   local.guard playsound "dialog/hdocks/guard/crazy.wav"
  399. end
  400.  
  401. guard_subs_nervous:
  402.   local.sg1 string parm.sg1
  403.   local.sg2 string parm.sg2
  404.   // SG says "Having those subs nearby is making me nervous.  I hope we get a hazard bonus outta this." - SG says "Shut your pie-hole, you're getting paid time-and-a-half.  You'll be able to afford chemotherapy when you need it." 
  405.   local.sg1 playsound "dialog/hdocks/guard/subnerve.wav"
  406.   waitForSound "dialog/hdocks/guard/subnerve.wav" .1
  407.   local.sg2 playsound "dialog/hdocks/guard/shutpie.wav"
  408.   waitForSound "dialog/hdocks/guard/shutpie.wav" .1
  409. end
  410.  
  411. guard_hear_something:
  412.   local.sg1 string parm.sg1
  413.   local.sg2 string parm.sg2
  414.   // SG says "Hey!  Did you hear something?" - SG says "Look!  Over there!"
  415.   local.sg1 playsound "dialog/hdocks/guard/hear.wav"
  416.   waitForSound "dialog/hdocks/guard/hear.wav" .1
  417.   local.sg2 playsound "dialog/hdocks/guard/look.wav"
  418.   waitForSound "dialog/hdocks/guard/look.wav" .1
  419. end
  420.  
  421. guard_sound_alarm:
  422.   //SG says "Sound the alarm!  Intruder alert!"
  423.   local.sg1 string parm.sg1
  424.   local.sg1 playsound "dialog/hdocks/guard/intruder.wav"
  425.   waitForSound "dialog/hdocks/guard/intruder.wav" .1
  426. end
  427.  
  428. guard_secure_facility:
  429.   //SG says "How'd he get here?  This is a secure facility!"
  430.   local.sg1 string parm.sg1
  431.   local.sg1 playsound "dialog/hdocks/guard/howget.wav"
  432.   // waitForSound "dialog/hdocks/guard/howget.wav" .1
  433. end
  434.  
  435.  
  436. guard_he_went:
  437.   local.sg string parm.sg
  438.   // SG says "He went that way!" - 
  439.   local.sg playsound "dialog/hdocks/guard/thatway.wav"
  440. end
  441.  
  442. // ------------------------------------------
  443. // Computer dialogs
  444. // ------------------------------------------
  445. comp_seq_active:
  446.   local.computer string parm.computer
  447.   // Computer says "Detonation sequence activated." - 
  448.   local.computer playsound "dialog/hdocks/computer/deton.wav"
  449.   // waitForSound "dialog/hdocks/computer/deton.wav" .1
  450. end
  451.  
  452. comp_seq_aborted:
  453.   local.computer string parm.computer
  454.   // Computer says "Detonation sequence aborted." - 
  455.   dialog "i_computer" "Detonation sequence aborted." "dialog/hdocks/computer/abort.wav"
  456.   // waitForSound "dialog/hdocks/computer/abort.wav" .1
  457. end
  458.  
  459. // ------------------------------------------
  460. // End of Dialog File
  461. // ------------------------------------------
  462.