home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tripas 4 / TRIPAS 004.iso / sin.EXE / SIN / BASE / models / mancini.def < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-11-03  |  4.0 KB  |  208 lines

  1. SDEF
  2. //  $Logfile:: /Quake 2 Engine/Sin/Base Sin Data/Models/Monster/mancini.def   $
  3. // $Revision:: 24                                                             $
  4. //   $Author:: Mph                                                            $
  5. //     $Date:: 10/22/98 3:30p                                                 $
  6. //
  7. // Copyright (C) 1998 by Ritual Entertainment, Inc.
  8. // All rights reserved.
  9. //
  10. // This source may not be distributed and/or modified without
  11. // expressly written permission by Ritual Entertainment, Inc.
  12. //
  13. // DESCRIPTION:
  14. // This is a model definition file.  It is to be used in conjunction with Sin.
  15. // MODEL AUTHOR:
  16. // Beau/Michael <Delete one>
  17. //
  18. //
  19. //
  20. // The SINED declaration section
  21. //
  22. /*SINED Monster_Mancini (1 .5 0) (0 0 0) (0 0 0)
  23. Mancini
  24. */
  25. //
  26.  
  27. //
  28. // FILE DECLARATIONS
  29. //
  30. //
  31.  
  32. // Model Commands
  33. path models/mancini
  34. // previously 1.2 but was too big
  35. scale 1.0
  36.  
  37. // Base Model
  38. mancini_base.sbm
  39.  
  40. // Skins
  41. mancini_base.tga
  42.  
  43. // Normal Animations
  44. run1        run1.sam
  45. run2        run1_lookback.sam
  46. jump        csite_11_jump.sam
  47.  
  48. walk1        walk_gangsta_style.sam
  49.  
  50. //pain1        pain_head.sam
  51.  
  52.  
  53. // Pain Location Based Animations
  54.  
  55. // Death Location Based Animations
  56.  
  57. // Crouching Pain Location Based Animations
  58.  
  59. // Crouching Death Location Based Animations
  60.  
  61. // Optional Animations
  62. csite_1_talk.sam
  63. csite_2_falldown.sam
  64. csite_3_down_talk.sam
  65. csite_4_down_idle.sam
  66. csite_5_standup.sam
  67. csite_6_stand_idle.sam
  68. csite_7_stabbed.sam
  69. csite_8_pain_loop.sam
  70. csite_9_fall_turnaround.sam
  71. csite_10_crawl.sam
  72. csite_11_jump.sam
  73. csite_12_ladder_push.sam
  74. subway_stagger.sam
  75. subway_mutation.sam
  76.  
  77. idle_arms_crossed_observing.sam
  78. idle_giving_orders.sam
  79. idle_tantrum.sam
  80. jump_in_hole.sam
  81. idle idle_arms_crossed_observing.sam
  82.  
  83. // Scripted Animations
  84.  
  85. // Id And Group Definitions
  86.  
  87. //
  88. // Declare the animation types and files
  89. //
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94. //
  95. // INITIALIZATION SECTION
  96. //
  97. !init:
  98. //
  99. // SERVER Initialization Commands
  100. //
  101.  
  102.  
  103. // Class Setup
  104. server classname actor
  105. server setsize "-4 -8 0" "4 8 72"
  106. server script global/enemy.scr
  107. server nodamage
  108.  
  109. // Sound Aliases
  110.  
  111. //
  112. // CLIENT Initialization Commands
  113. //
  114.  
  115. // Sound Aliases
  116. client aliascache snd_kneefall1 "impact/bodyfall/big/sml1.wav" 1
  117.  
  118. //
  119. // SHARED initialization commands
  120. //
  121.  
  122. // Sound Aliases
  123.  
  124.  
  125. //
  126. // MAIN SECTION
  127. //
  128. //
  129. !main:
  130.  
  131. // Normal Animations
  132. client run1 0 footstep
  133. server run1 0 movementsound
  134. client run1 4 footstep
  135. server run1 4 movementsound
  136.  
  137. client run2 0 footstep
  138. server run2 0 movementsound
  139. client run2 3 footstep
  140. server run2 3 movementsound
  141.  
  142. client walk1 3 footstep
  143. server walk1 3 movementsound
  144. client walk1 11 footstep
  145. server walk1 11 movementsound
  146.  
  147.  
  148. client csite_2_falldown 2 randomsound snd_kneefall
  149. server csite_2_falldown 2 movementsound
  150.  
  151.  
  152. client csite_7_stabbed 38 randomsound snd_kneefall
  153. server csite_7_stabbed 38 movementsound
  154.  
  155. client csite_5_standup 2 footstep
  156. server csite_5_standup 2 movementsound
  157.  
  158. client idle_tantrum 3 randomsound snd_kneefall
  159. server idle_tantrum 3 movementsound
  160. client idle_tantrum 7 randomsound snd_kneefall
  161. server idle_tantrum 7 movementsound
  162.  
  163.  
  164.  
  165. // Pain Location Based Animations
  166.  
  167. // Death Location Based Animations
  168.  
  169. // Crouching Pain Location Based Animations
  170.  
  171. // Crouching Death Location Based Animations
  172.  
  173. // Optional Animations
  174.  
  175. // Scripted Animations
  176.  
  177. //
  178. // SOURCESAFE Update Log
  179. //
  180. // $Log:: /Quake 2 Engine/Sin/Base Sin Data/Models/Monster/mancini.def        $
  181. // 
  182. // 24    10/22/98 3:30p Mph
  183. // added csite jump
  184. // 
  185. // 23    10/16/98 10:12p Phook
  186. // made it so mancini will never take damage
  187. // 
  188. // 22    10/04/98 7:49p Markd
  189. // Gave mancini an idle animation
  190. //
  191. // 21    10/04/98 7:39p Onethumb
  192. //
  193. // 20    9/20/98 8:37p Onethumb
  194. // Semi-final revisions complete, almost ready for first half beta
  195. //
  196. // 19    9/20/98 7:14p Onethumb
  197. // Minor changes
  198. //
  199. // 18    9/14/98 3:49p Onethumb
  200. // Tweaked animation sounds
  201. //
  202. // 17    9/14/98 12:28p Onethumb
  203. // Changed bounding box size
  204. //
  205. // 16    9/13/98 9:22p Onethumb
  206. // Reformatted DEF file
  207. //
  208.