home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Devil's Doorknob BBS Capture (1996-2003) / devilsdoorknobbbscapture1996-2003.iso / Dloads / UTILITIE / LBM2GIF.ZIP / LBM2GIF.DOC < prev    next >
Text File  |  1989-07-30  |  6KB  |  130 lines

  1.                 ╔═════════════════════════════════════════════╗
  2.                 ║               LBM2GIF - V.2.02              ║
  3.                 ║  Copyright (c)July 30,1989 By John Jordan   ║
  4.                 ╚═════════════════════════════════════════════╝
  5.  
  6.     This program will display and convert Deluxe Paint II or Amiga HAM/IFF 
  7. graphics files to GIF files. This version supports the CGA, EGA, VGA, Tandy 
  8. 1000 and Hercules modes where appropriate.
  9.     Special Note #1: The Tandy mode may or may not work as it has not been 
  10. fully tested on a Tandy 1000. 
  11.     Special Note #2: This version doesn't handle odd size GRABbed brush files. 
  12. I am working on that enhancement now.
  13.  
  14. Usage: LBM2GIF DPIIfile[.LBM] [C][H][E][T][V][V2][EG][VG][/NK]
  15.        LBM2GIF AmigaFile.HAM [AmigaFile.IFF] [V][V2][VG] [D][ND][/NK]
  16. Where:
  17. C  - CGA
  18. H  - Hercules
  19. E  - EGA
  20. T  - Tandy 1000**
  21. V  - VGA*
  22. V2 - EGA/VGA 16 out of 256k*
  23. EG - EGA/VGA 16 Shades Of Grey*
  24. VG - VGA 256 Shades Of Grey*
  25. D  - Display Amiga HAM/IFF files*
  26. ND - No Display of Amiga HAM/IFF files
  27. /NK - No wait for a keypress - for batch convertion
  28. * These modes require a VGA or S-VGA board
  29. ** This mode requires a Tandy 1000
  30. (Default is closest screen mode of file)
  31. A beep will sound when the LBM file is done displaying
  32. And another when the GIF file has been created
  33.  
  34. Modes Supported:
  35.     CGA    - 320x200x4
  36.     CGA    - 640x200x2
  37.     EGA    - 320x200x16 out of 64
  38.     EGA    - 640x200x16 out of 64 
  39.     EGA    - 640x350x16 out of 64
  40.     VGA    - 320x200x256 out of 256k
  41.     VGA    - 640x480x2 out of 256k
  42. EGA/VGA    - 320x200x16 out of 256k
  43. EGA/VGA    - 640x200x16 out of 256k
  44. EGA/VGA    - 640x350x16 out of 256k
  45. EGA/VGA    - 640x480x16 out of 256k
  46. Hercules   - 720x348x2
  47. Tandy 1000 - 320x200x16
  48.  
  49. Included Files:
  50.                   LBM2GIF.EXE  - LBM/HAM/IFF to GIF convertion program
  51.                   HAM.OVL      - Amiga HAM/IFF conversion overlay
  52.                   SAMPLE.HAM   - A sample Amiga HAM file
  53.                   LBM2GIF.DOC  - This file
  54.                   REGISTER.DOC - ShareWare registration  
  55.                   ALL_LBM.BAT  - Batch file to automatically convert all LBM
  56.                                  files in directory
  57.                   ALL_HAM.BAT  - Batch file to automatically convert all HAM
  58.                                  files in directory
  59.  
  60.     LBM2GIF now has the ability to convert all of the LBM or HAM or IFF files 
  61. in a directory using a batch file. 
  62.  
  63.     Syntax: ALL_LBM - will convert all of the LBM files in the directory
  64.     Syntax: ALL_HAM [ND] - will convert all of the HAM files in the directory
  65.     Where: ND is for no display of the Amiga files
  66.  
  67. Notes:
  68.     CAUTION!! - LBM2GIF does not check for the correct video card installed. 
  69. Unpredictable results if you do not have the correct video card in your 
  70. machine. 
  71.  
  72.     The special MVGA 320x400x256 mode requires a register compatable VGA board.
  73.     
  74.     This program was tested on an STB VGA Extra/EM but should work on all VGA 
  75. boards, including the Orchid Designer (with the VGA palette capture problem). 
  76.     
  77.     For 360k floppy disk users, some files may be too large to fit on a single 
  78. floppy. If so, you will need to put a disk in drive A: with COMMAND.COM, the 
  79. LBM2GIF files, your LBM file and a blank formatted disk in B: drive. Otherwise 
  80. for RAMdisk or HardDisk, put all of LBM2GIF in the same directory. 
  81.  
  82.     For the 640x480x16 mode, you will need a minimum of 380k of free memory.
  83.     
  84. Additional Notes:
  85.     While working on this program, I discovered that DPII's CAMERA.COM screen 
  86. capture program won't, in some instances, capture the EGA 640x350x16 palette 
  87. correctly. If you have this problem, try to use the VGA 640x480x16 mode for 
  88. display instead. 
  89.  
  90.                        Future enhancements and programs:
  91.                                  Improved speed
  92.                             Reduced memory overhead
  93.                 Better palette selection for Amiga HAM/IFF files
  94.                        LBM to RIX Softworks ColoRix files
  95.                             LBM to PICTOR PIC files
  96.        LBM to BLD files for use with Lawrence Gozum's EGA2VGA and VGACAD
  97.                         And anything else I can dream up
  98.  
  99. Credits:
  100.     Much thanks and appreciation to Lawrence Gozum without whose help and 
  101. support this project wouldn't have happened.
  102.     And a thank you to Tom Potocki who got me started on this program in the 
  103. first place.
  104.     Also much thanks to Steven Bennett and David Ogle for a lot of information 
  105. on the Amiga HAM conversion process.
  106.     And a big thank you to Don Babcock for a lot of the GIF ASM stuff, both 
  107. help and code.
  108.  
  109. This is a shareware program. If you like it and use it, a donation of $15 sure
  110. would be appreciated.
  111.  
  112.                               John Jordan
  113.                               1850 W.58th
  114.                               Davenport IA 52806
  115.  
  116.  
  117.         ┌──────────────────────────────────────────────────────────────┐
  118.         │   GIF and Graphics Interchange Format are trademarks(tm) of  │  
  119.         │            CompuServe Inc., an H&R Block Company.            │
  120.         │                                                              │
  121.         │  Deluxe Paint II and LBM are trademarks of Electronic Arts   │
  122.         │                                                              │
  123.         │         ColoRIX is a trademark of RIX Softworks Inc.         │
  124.         │                                                              │
  125.         │     Amiga,HAM, and IFF are trademarks of Commodore-Amiga     │
  126.         │                                                              │
  127.         │    PICTOR and GRASP are trademarks of Paul Mace Software     │
  128.         └──────────────────────────────────────────────────────────────┘
  129.  
  130.