home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Devil's Doorknob BBS Capture (1996-2003) / devilsdoorknobbbscapture1996-2003.iso / Dloads / TEXTFILE / GABRIEL.ZIP / GABRIEL.SLV
Text File  |  1995-10-19  |  13KB  |  226 lines

  1. Day 1
  2.    1.Bookstore--Read paper, take tweezers and magnifying glass off of table,
  3.    read books on shelves (there are 3: a German-English dictionary, a book of
  4.    German poetry, and a book on snakes).
  5.    2. Dixieland Drugstore -- look at ad on counter, question owner about
  6.    voodoo murders.
  7.    3. Bookstore -- Ask Grace for messages.
  8.    4. Grandma's House -- question Gran about Knight family.
  9.    5. Grandma's Attic -- take Father's sketchbook, open sketchbook and look
  10.    instead.  Look at the clock on the trunk. To open clock you turn the hands
  11.    on the face to 3 o'clock and the dragon to the 12 (Three dragons from the
  12.    poem at mid-day).  Use the key, take the picture and letter from the
  13.    drawer.  Read the letter and look at the picture.
  14.    6. Grandma's House -- question Gran about Heinz Ritter.
  15.    7. St. Louis Cemetery -- copy marks on tomb into sketchbook. Ask caretaker
  16.    about cemetery and St. John's Eve. Explore the cemetery.
  17.    8. Bookstore -- ask Grace for messages.
  18.    9. Police Station -- ask desk sergeant for photos, then ask for Mosley,
  19.    then ask about the crime scene
  20.    10. Jackson Square -- find the mime in upper left corner of park. Walk
  21.    close to him and he will follow you, but avoid others or he will follow
  22.    them. Take mime to motorcycle cop. When cop chase mime, use his radio to
  23.    find the crime scene.
  24.    11. Crime Scene -- copy pattern in sand to the sketchbook. Use magnifying
  25.    glass on grass around tree, then use tweezers to pick up snake scale.
  26.    12. Bookstore -- ask Grace to do research on Malia Gedde.
  27.    Day 2
  28.    1. Bookstore -- read paper.
  29.    2. Voodoo Museum -- ask Dr. John about voodoo, historical voodoo, current
  30.    voodoo, Marie Laveau.    
  31.    3. Moonbeam Residence -- ask about snakes, St. John's Eve, animal masks. To
  32.    get the snake skin from the cage, ask about Grimwald, then ask for a
  33.    demonstration on how to handle Grimwald. While she is dancing take the
  34.    snake skin.  Compare skin and scale you found at crime scene.
  35.    4. Police Station -- ask desk sergeant about Mosley. Before going in the
  36.    office turn the thermostat (repair man was working on when you entered)
  37.    above the copier up as high as it will go.
  38.    5. Mosley's Office -- ask about patterns, and patterns from other crime
  39.    scenes.  Ask for cup of coffee. When Mosley is out of the office take his
  40.    badge from his coat.
  41.    6. Police Station -- ask Officer Franks for the Voodoo Murders file. Look
  42.    at file, then place it in basket on the desk.
  43.    7. Mosley's Office -- ask Mosley about photographs, check your hair.
  44.    8. Police Station -- take file from basket and copy it. Put file back in
  45.    basket.
  46.    9. St Louis Cemetery -- ask about Marie Laveau and other marked tombs
  47.    10. Gedde Estate -- use Mosley's badge to gain entry.  Ask Malia about
  48.    herself, the lake, then flirt with her.
  49.    11. Dixieland Drugstore -- ask about animal masks. Ask about Madame
  50.    Cazaunoux.
  51.    12. Bookstore -- ask Grace to do research on Madame Cazaunoux. Open cash
  52.    register and take gift certificate.
  53.    13. Jackson Square -- Talk to artist in upper right corner. Watch him. When
  54.    he loses his painting, go see hotdog vendor in lower left corner. Give
  55.    hotdog vendor the gift certificate, give the hotdog to the dancing boy, and
  56.    get the boy to get the
  57.    painting from between the bars at the statue. Give the painting to the
  58.    artist, then give him the pattern from the crime scene and the copied
  59.    patterns from the file.
  60.  
  61. Day 3
  62.    1. Bookstore -- read paper and get messages, then other messages from
  63.    Grace. Ask for Wolfgang Ritter's number. Call Wolfgang. Call to find
  64.    Madame Cazaunoux (555-1280). Call Animal Hospital (555-6170), ask for
  65.    Madame C. Then say you are worried that Castro missed his dance lessons.
  66.    Take hair gel from medicine cabinet.
  67.    2. Police Station -- go to Mosley's office and listen to interrogation.
  68.    3. Jackson Square -- talk to artist in upper right corner. Go to upper
  69.    left corner and watch the gypsy. When see begins to dance, go to her and
  70.    dance with her. Pick up her scarf. Look at it with magnifying glass. Use
  71.    tweezers to take scale. Give the scarf back to the gypsy. Compare the
  72.    scale to the one from the crime scene.
  73.    4. Tulane University -- listen to lecture. Go see the professor in his
  74.    office behind the stage. Ask about cabrit sans cor, veves, Damballah, and
  75.    Ogoun Badagris.  Give professor the pattern from the artist.
  76.    5. Cathedral -- go to the room to the right of the altar. Take a collar
  77.    and jacket from the closet.
  78.    6. Cazaunoux Residence -- put on jacket and collar. Use hair gel on hair.
  79.    Knock on door. Ask Madame C. about cabrit sans cor, human sacrifice,
  80.    voodoo queens, and voodoo hounfours. Use clay from crime scene to make
  81.    impression of snake bracelet.
  82.    7. Bookstore -- ask Grace to research veve pattern. Sell Bruno your
  83.    Father's painting. When Grace interrupts, tell her to mind her own
  84.    business.
  85.    8. Dixieland Drugstore -- buy crocodile mask and get gamblin oil.
  86.    9. Napoleon House -- ask bartender about patrons, voodoo, Sam & voodoo. Give
  87.    Sam gamblin oil. Give Sam the clay mold.
  88.    10. Grandma's House -- ask Gran about Wolfgang Ritter.
  89.    11. St. Louis Cemetery -- visit the Gedde tomb.
  90.  
  91. Day 4
  92.    1. Bookstore -- Read paper, read newspaper clipping Grace gave you.
  93.    2. Jackson Square -- visit gypsy listen to her warning.
  94.    3. Overlook -- observe Crash talking to drummer.
  95.    4. Moonbeam Residence -- give symbols to Magentia to translate.
  96.    5. Cathedral -- question Crash. Show him the snake bracelet when he doesn't
  97.    cooperate. Ask him about drummer and voodoo hounfour. After Crash dies,
  98.    look at him, open his shirt, and copy tattoo.
  99.  
  100. Day 5
  101.    1. Bookstore -- read paper, read Wolfgang's journal, and ask Grace to
  102.    research Rada drums.
  103.    2. Tulane University -- look at Professor,  take notes from desk, read
  104.    notes.
  105.    3. Voodoo Museum -- when grabs you, turn on the fan to escape its coils.
  106.    The switch is located on the wall just left of the entrance to the museum.
  107.    4. Bookstore -- use the tweezers to pick up scale in ashtray. Look at scale
  108.    under magnifying glass, then look at scale from the lake the same way.
  109.    5. Police Station -- ask Mosley about case. Ask him to reopen the case.
  110.    Tell Mosley about Professor Hartridge and Crash. Show him the two scales
  111.    from the museum and the crime scene, show him the newspaper clipping, and
  112.    the marks from the tomb.
  113.  
  114. Day 6
  115.    1. Bookstore -- Read paper. Take envelope and read note.
  116.    2. Jackson Square -- listen to Rada drummer. Translate message, "Call
  117.    conclave tonight swamp". Convince the beignet vendor to go back to his old
  118.    route. Save game at this point in case you mess up.
  119.    3. Police Station -- Have Mosley's office key ready. When sergeant leaves,
  120.    quick go to Mosley's office and use key on door.
  121.    4. Mosley's Office -- take tracker and transponders from lower left desk
  122.    drawer.
  123.    5. Cemetery -- Leave message on tomb using brick,"DJ Conclave tonight
  124.    bring Sekey Madoule".
  125.    6. Voodoo Museum -- place a transponder in the Sekey Madoule, the little
  126.    coffin by the door.
  127.    7. Bookstore -- get Grace to copy Crash's tattoo onto your chest. Tell her
  128.    its for a costume party.
  129.    8. Swamp -- Using the tracker, find the conclave meeting. Before entering
  130.    meeting, put on crocodile mask. Answer Dr. John's questions: 1) Damballah
  131.    and 2) Ogoun Badagris.
  132.  
  133. Day 7
  134.    1. Bookstore -- call Wolfgang. Take flashlight from stand by bed. Read
  135.    paper.
  136.    2. Gedde Tomb -- open the center coffin. After you wake up, open the coffin
  137.    again and take Mosley's wallet.
  138.    3. Bookstore -- go to bedroom. Open Mosley's wallet. Call Travel Agency
  139.    (585-1130) and book flight to Germany using Mosley credit card.
  140.    4. Get on plane at the airport.
  141.    5. Castle -- explore the castle.
  142.    6. Bedroom -- read inscription above door by the bed.
  143.    7. Chapel -- look at the wall hangings, altar, and stained glass window.
  144.    8. Entrance Hall -- ask Gerde about inscription, Wolfgang's library, the
  145.    wall hangings, and the initiation ceremony.
  146.    9. Perform ceremony.
  147.    10. Bedroom -- take bedpan. Open case on wall and take scroll. Open
  148.    window and use snow to wash hands. Take scissors and use to cut hair.
  149.    11. Entrance Hall -- take knife from wall by stairs. Take salt shaker by
  150.    Gerde.
  151.    12. Chapel -- place bedpan on altar, add salt to pan, cut arm and add blood
  152.    to pan, kneel and pray at altar (use altar), read scroll.
  153.  
  154. Day 8
  155.    1. Bedroom -- take key from settee at foot of bed. Use key to open door
  156.    with inscription above it.
  157.    2. Library -- look at bottom of center bookshelf on back wall (your view).
  158.    Take book. Look at top of right bookshelf on back wall and take book. Look
  159.    at top bookshelf opposite door and take book. Look at top of left bookcase
  160.    on back wall and take book. Look at bottom of right bookcase on back wall
  161.    and take book. This book you will keep and not put back.
  162.    3. Entrance Hall -- ask Gerde about key. Show Gerde book from library. Tell
  163.    her to use Mosley's credit card to book flight.
  164.  
  165. Day 9
  166.    1. Enter Mound. The room you are in is room 6. The room are numbered
  167.    clockwise. Look at the plates with holes in them. Go around the mound
  168.    picking up all the plates you find. When you find a blue snake rod take it
  169.    as well. You way want to set the speed of the game as high as it will go at
  170.    this point (it seems to help).
  171.    2. Now place the plates in the walls in order starting with room 4.  The
  172.    plates go 4, 5, 6, etc. in a clockwise rotation. The last plate you will
  173.    put in the room 3.
  174.    3. Room 3 -- SAVE YOUR GAME. Use the rod on the plate in room 3. The
  175.    zombies will now awake. Run to room 4 (up clockwise) avoid the zombie.
  176.    4. Room 4 -- continue running up and avoiding zombies. If you do not pause
  177.    you can be past this zombie without doing anything.
  178.    5. Room 5 -- To avoid this zombie: 1) Let it start to come at you, 2) after
  179.    it has taken about 2 steps, dart to upper left or right in a diagonal, 3)
  180.    then run behind zombie for the door again in a diagonal. It may take a few
  181.    tries to get this just right it does work.
  182.    6. Room 6 -- There are 3 zombies blocking all entrances. To get to room 7
  183.    use the vines. The vine you want to use is above and to the right of the
  184.    entrance to room
  185.    7. It is light brown in color and runs from the top of the screen almost
  186.    to the bottom.
  187.    7. Room 7 -- Wolfgang appears and holds off the zombies, while you take
  188.    the road and use it on the doorplate.
  189.    8. Tunnel -- follow tunnel.
  190.    9. Altar Room -- look at table. Look at lid. Take rods on wall one by one
  191.    and place them through the holes in the lid. Use the rods.
  192.    10. Tunnel -- take knife and use it on the corpse.
  193.  
  194. Day 10
  195.    1. Bookstore -- read paper. Take envelope off of desk and read note inside.
  196.    Question Mosley and make plan.
  197.    2. Cathedral -- go to confessional on right. Look at knot hole in paneling.
  198.    Use snake rod on hole. Leave transponder and snake rod under bench.
  199.    3. Hounfour Entry -- use pad by door to open door. Explore hounfour.
  200.    4. Enter all rooms that you can (NOTE: Do not stay in Dr. John's room
  201.    very long).
  202.    5. Offices -- search for evidence to implicate the hounfour (Black notebook
  203.    in desk basket. Read this book when you find it.)
  204.    6. Malia's Room -- listen and watch.
  205.    7. Storeroom -- take two robes and two masks.
  206.    8. Dr. John's Room -- here is the key to opening the locked rooms. To get
  207.    the key follow these steps: 1) Go to center of hounfour, 2) Use the Rada
  208.    drum book and the notebook from the office to send a message, "Summon
  209.    Brother Eagle today hounfour", 3) Quickly run down a tunnel not near Dr.
  210.    John's room, 4) quickly go to his room and take key on wall, 5) get out
  211.    fast and run down hall away from room, 6) do NOT go back to his room.
  212.    9. Go to locked rooms and explore. Grace's room is the one with the two
  213.    black hanging baskets. Save this room till last.
  214.    10. Vault -- take all the money that you can carry.
  215.    11. Grace's Room -- look at Grace. Use talisman on Grace. Give Mosley mask
  216.    and robe. Put on your mask and robe. Don't chit chat because Dr. John will
  217.    come for Grace and kill you.
  218.    12. Hounfour -- watch ceremony. When Malia/Tetelo goes to sacrifice Grace,
  219.    use the talisman on her. Throw talisman to Mosley. When Malia/Tetelo tries
  220.    to kill you, take the idol and smash it. You now have two choices you can
  221.    1) use the knife and kill Malia, or 2) take her hand and try to save her.
  222.  
  223.  
  224.  
  225.                             GAME OVER
  226.