home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Devil's Doorknob BBS Capture (1996-2003) / devilsdoorknobbbscapture1996-2003.iso / Dloads / SYSOP / MONEDIT2.ZIP / FEATURES.TXT next >
Text File  |  1994-12-20  |  9KB  |  176 lines

  1.                        M o n E d i t P r o   v 2 . 0
  2.  
  3.                                FEATURES.TXT
  4.  
  5.  
  6.  I'm just gonna take this step by step, like the editor has...  the LordMon
  7.  support section is written in CLEARLY at the bottom.
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  -[ ) - Drop to Lowest Record ]-   Hit this once, and you'll drop to the
  12.                                    lowest record inside your level.  Hit it
  13.                                    again, and drop to 1st level, 1st record.
  14.  
  15.  
  16.  -[ ) - Raise to Highest Rec  ]-   Hit this once, and you'll raise to the
  17.                                    highest record inside your level.  Hit it
  18.                                    again, and goto to 12th level, 10th rec.
  19.  
  20.  
  21.  -[ I - Increase Dungeon Dif. ]-   Increases the Dungeon difficulty - in
  22.                                    other words, the Monsters' strengths...
  23.                                    This is a powerful command, it tends
  24.                                    to up the difficulty of the dungeon a
  25.                                    slight amount.  NOTE: this works on
  26.                                    level & global scale.  This way, you can
  27.                                    make Level 10 not quite as hard as
  28.                                    everyone moans about.  Also, it may not
  29.                                    move it up high enough for you --
  30.                                    experiment!
  31.  
  32.  
  33.  -[ D - Decrease Dungeon Dif.  ]-  Opposite of Increasing...<G>  Will bring
  34.                                    the levels back to normal.
  35.  
  36.  
  37.  -[ G - Go Color Nuts!         ]-  Ugh.  I don't look forward to this! <G>
  38.                                    Ok...  Basically, to simplify these
  39.                                    routines a bit, I have created three main
  40.                                    ways to do it -- by Monster, Level, or
  41.                                    All Monsters.  All of them do the same
  42.                                    thing -- which is to put color into your
  43.                                    monsters without having to do any work
  44.                                    yourself.  I have one suggestion for
  45.                                    everyone who uses this routine --
  46.                                    EXPERIMENT!  Do the colors on only one
  47.                                    record, and find what looks best.  Then
  48.                                    do it globally.  Of course, there's
  49.                                    always the UNDO (<S>trip Colors)!  I'll
  50.                                    take the main routine apart:
  51.  
  52.  
  53.                                    1) Select Modifiers (Name, Weapon, Death)
  54.  
  55.                                          By pressing N, W, or D, you toggle
  56.                                       whether or not to run the colors on
  57.                                       that particular field.  Hit Q when
  58.                                       you're done selecting.
  59.  
  60.  
  61.                                    2) Random Multiplier (1 out of x)
  62.  
  63.                                          Enter a number in here that will
  64.                                       determine whether or not color is
  65.                                       added.  The lower the number, the
  66.                                       greater chance that color will be
  67.                                       added -- to 1, that is.  (NOTE: in
  68.                                       the <T>otally Random routines, there
  69.                                       is another random multiplier built
  70.                                       in, so don't be surprised if you hit
  71.                                       "1" and it doesn't change every letter)
  72.  
  73.  
  74.                                    3) <T>otally Random or <W>ord Grouping?
  75.  
  76.                                          When I started writing this, I
  77.                                       realized that some sysops would want
  78.                                       a completely washed out text, and
  79.                                       others would want one color per word,
  80.                                       not 2 different colors in one word.
  81.                                       So, if you want 1 color per word,
  82.                                       choose <W>ord Grouping (this just
  83.                                       means every word won't have 2 colors
  84.                                       in it -- it doesn't mean that every
  85.                                       word has a "unique" color), if you
  86.                                       don't mind craziness, choose <T>.
  87.                                       Keep in mind -- EXPERIMENT!
  88.  
  89.  
  90.                                       MORE NOTES ABOUT COLOR: Here are some
  91.                                       interesting/important things to know
  92.                                       about the coloring...  First of all,
  93.                                       don't worry about if the color is
  94.                                       going to cut off the end of your line,
  95.                                       MonEditPro checks for that.  Secondly,
  96.                                       it won't put two of the same color
  97.                                       codes in a row (it's not _that_
  98.                                       stupid!).  Also, remember that your
  99.                                       UNDO button in the <S>trip Color key.
  100.                                       Oh, one more thing -- When you select
  101.                                       to do an in-depth color nuts, like
  102.                                       "ALL" in LordMon mode, you will see
  103.                                       "PROCESSING..." on the screen.  This
  104.                                       will blink 12 times...  Please do NOT
  105.                                       think that your system has crashed!
  106.                                       This is normal!  Wait for it to
  107.                                       finish, this should NEVER crash!
  108.  
  109.  
  110.  -[ S - Strip Color Codes        ] -  This one's easy -- it'll just strip
  111.                                       the colors made on a monster/level/
  112.                                       all basis.  Strips ALL colors, a good
  113.                                       "UNDO" for the Go Color Nuts!
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  -=≡ A Few More Notes About Speed ≡=-
  118.  
  119.            Ok, I know that in places MONEDITPRO is slow.  There's nothing
  120.        I can do about it, I've re-written all of the LordMon code for it at
  121.        least 4 or 5 times for each section.  Anyway, when simply moving
  122.        around and editing, everything's superfast.  However, when doing some
  123.        of the <I>/<D>/Color/Stripping, it gets slow -- it won't crash, in
  124.        LordMon mode, it just takes a bit.  No TOO long...<G>... In normal
  125.        (non-LordMon) mode, everything's pretty fast...
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130. -= The Usual Cry for Help! =-
  131.  
  132.      Yes, it's me again.  I need helps in writing my docs.  However, on the
  133. other lordware utils, the docs I get from people are just "beautified"...
  134. Who cares how good it looks???  (I don't!)  What I need is someone to:
  135. A) take what I've said and make it CLEARER for people (I'll let my co-sysops
  136. judge on these) and B) say what I've forgotten.  If all you want to do is
  137. rewrite a small SECTION of the docs, please, by all means, go ahead!  If you
  138. do a great job, you'll get a surprise! <G>
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  L  0  r  d  M  0  n     S  u  p  p  o  r  t
  144. - -- -- -- -- -- -- ----- -- -- -- -- -- -- -
  145.  
  146.      I'm going to try and make this simple...  Bear with me! <G>
  147.  
  148.      First of all, LordMon is a program created by Thomas Carlisle to add
  149.   more monsters to LORD.  UNREGISTERED copies of this go up to 20 monsters
  150.   per level, registered, almost infinite.  (Registration is only $3!)
  151.  
  152.      Second of all, I think that this is a wonderful program, and MonEditPro
  153.   supports this format 110% (but only LordMon v1.0 presently - when the data
  154.   structures are updated, I will come out with a new version of MonEditPro).
  155.   If you are currently USING LordMon, say "YES" to the opening question
  156.   ("LordMon detected, should I use MonEditPro's LordMon editing?").  If you
  157.   have it on your hard drive, but are not currently using the SHUFFLE.EXE,
  158.   say NO to this.
  159.  
  160.      If you have no idea about what I'm talking about, don't worry, if
  161.   MonEditPro does not detect any LEVEL*.DAT files, you won't have to even
  162.   THINK about it.  But, please do, it's a great program! <G>
  163.  
  164.      If you are interested in getting LordMon, please call Thomas Carlisle's
  165.   BBS, The TC Software BBS, (701) 727--4842 or (701) 727-6931. Both lines
  166.   support up to 14.4kbps.
  167.  
  168.  
  169. -J.
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.