home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Devil's Doorknob BBS Capture (1996-2003) / devilsdoorknobbbscapture1996-2003.iso / Dloads / SYSOP / FREEWORL.ZIP / SYSOP.DOC < prev   
Text File  |  1995-05-29  |  13KB  |  398 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.             -=[  FREE    WORLD  ]=-
  5.  
  6.                OFFICIAL BETA TEST RELEASE
  7.  
  8.  
  9.    Copyright (c) 1995
  10.    George H. Batalias and CORVETTE BBS
  11.    LAS VEGAS, NEVADA
  12.    1-702-431-2284
  13.  
  14.    -----------------------------------------------------------------
  15.  
  16.  
  17.    SysOp BETA test doc's.............
  18.  
  19.    Initial APLHA test release   Date:  04-05-1995
  20.    Official Beta test release   Date:  05-08-1995
  21.  
  22.                BETA  TESTERS ONLY!
  23.                ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  24.  
  25.  
  26.    Please be aware of the following:
  27.  
  28.  
  29.    This is an IGM MODULE for LORD v 326a AND HIGHER:
  30.  
  31.    IT:
  32.       Is a BETA release TEST ONLY...
  33.       Is not guaranteed to do anything...
  34.       Has been tested on my own bbs (4 NODES/no FOSSIL) and a few others
  35.       Fossil support has been tested
  36.       Monitors DROPPED CARRIER and KEYBOARD TIMEOUTS....
  37.       You're on you're own!
  38.       FREE... No cost....
  39.  
  40.  
  41.           >>>>>>>>   USE AT YOUR OWN RISK!   <<<<<<<<<
  42.  
  43.  
  44.    You may distribute this ZIP as long as it is NOT modified in any way....
  45.    Except for a BBS ZIPHEADER.....
  46.  
  47.  
  48.    Leave any comments you have or problems with this IGM on my BBS...
  49.    I may be able to figure out what is going on...
  50.    I will not go into detail on setting up an IGM for LORD...
  51.    You should already know how to do that if you are using this IGM.
  52.  
  53.  
  54.    This IGM module will monitor for dropped carrier and
  55.    user input TIMEOUT (set to 1 minute)......
  56.    The users time in this module will be monitored.
  57.    Time left is returned to LORD upon exit of the IGM..........
  58.    A mail#.dat is wrote to in the LORD directoy which is read
  59.    by LORD upon return from the IGM....
  60.    INFO.## is also rewrote as far as USERS TIME LEFT ONLY!
  61.  
  62.            --------------------------
  63.  
  64. IMPORTANT:
  65.  
  66.  
  67.     Previous USERS/TESTERS:
  68.     This latest BETA release is named FWORLDxx.EXE with xx being the
  69.     release version..... NOT NEWWORLD anymore...
  70.     I recommend you reinstall FWORLD from scratch...
  71.     Use FWINSTALxx.EXE
  72.     DAT files are now FWORLD.DAT and not NEWWORLD.DAT
  73.     But that is up to you!
  74.  
  75.  
  76.  
  77. IMPORTANT:
  78.  
  79.   >> Any version of FREEWORLD will look for FWORLD.DEF in the LORD dir. <<
  80.   >>    FREEWORLD defaults to read FWORLD.DEF in the LORD directory     <<
  81.     ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  82.  
  83. COMM PORTS and FOSSILS:
  84.  
  85.   The internal comm routines will work fine for COMM 1-4 STANDARD IRQ.
  86.   If you run LORD with a FOSSIL then the info will be passed to FREEWORLD
  87.   and FREEWORLD should run under the FOSSIL DRIVER.... OTHERWISE, if no
  88.   FOSSIL is being used to run LORD then FREEWORLD will only access
  89.   standard COMM PORTS and IRQ's......
  90.  
  91.  
  92. NEWUSERS:
  93.  
  94.    Make a subdirectory off your LORD directory. You can name the subdirectory
  95.    anything but I recommend FWORLD... Unzip FWORLD into this directory....
  96.    Run the INSTALL (FWINSTxx.EXE) program that was in this ZIP...
  97.    When the install program asks for PATH to LORD DIRECTORY, type in the FULL
  98.    PATH to the LORD directory and INCLUDE the \ at the end.... Thats a must for
  99.    the INSTALL to work..
  100.    Same thing for the FWORLD path......
  101.    ANSI and RIP screens can be used by FWORLD... Make a subdirectory off your
  102.    FWORLD directory and place the ANS and RIP screens there.... OR keep them any
  103.    where you want... Just make sure when using the INSTALL you complete the
  104.    PATH for screens OPTION... Don't forget the \ at the end....
  105.  
  106.    The install program will check for PATH's and will tell you if the path
  107.    selected exists.....
  108.  
  109.    RIP users will get a few RIPPED SCREENS.......
  110.    More to come later if this feature is liked!
  111.    Haven't heard to much on this feature yet! =:(
  112.  
  113.    You can modify the ANS and RIP screens to your liking.... Is up to you!
  114.  
  115.    An ERROR LOG will be written to and the module will continue on its merry way
  116.    if any screen is not found.....OR any other item that errors out.....
  117.  
  118.    If a players carrier is lost while in FWORLD the INFO.x file
  119.    will still exist in the LORD directory.. You can manually delete this
  120.    file.
  121.  
  122.    LORD may still show this player as ONLINE and in FREEWORLD IGM.
  123.    Turn PLAYERS ON to PLAYERS OFF in LORDCFG.
  124.    It doesn't happen verify often, but it can!
  125.    LORD will reset the player after midnight and not show the player as in the
  126.    FWORLD IGM....
  127.    It will not effect the normal play of LORD but some players may do this so
  128.    they can not be attacked by anyone...
  129.  
  130.    HEY SETH HAVE A CURE FOR THIS?
  131.  
  132.            ---------------------------
  133.  
  134.  
  135.    Upon NORMAL exist from the IGM the MAIL#.DAT is wrote to.
  136.    # being the LORD ACCOUNT of the user who entered the IGM.
  137.    MAIL#.DAT will be wrote in the LORD directory....
  138.    {I have an editor that will edit the FWORLD.DAT but see no reason to
  139.    include it as the only thing used from it right now is the date and name
  140.    of the FREEWORLD player...}
  141.    MAIL##DAT contains some things that will cause LORD to modify
  142.    a users profile
  143.    Such as:
  144.  
  145.      EXPERIENCE POINTS
  146.      BANK GOLD
  147.      GOLD ON HAND
  148.      HUMAN FIGHTS
  149.      FOREST FIGHTS
  150.      STRENGTH
  151.      SKILL
  152.      KIDS
  153.      LAYS
  154.      HITPOINTS
  155.      etc....
  156.  
  157.  
  158.      LORD WILL NOT LET A USERS PROFILE GO ABOVE A SPECIFIC NUMBER.....
  159.      According to the author of LORD (MR. Robinson)
  160.  
  161.      Future version will let u modify how much a users profile is modified
  162.      and changed as far as experiemce, gold, etc,,,, via the FWORLD.DEF
  163.      Right now they are HARDCODED into the EXE....
  164.  
  165.      A SysOp feature is shown only if the LORD PLAYERS NAME MATCHES the name in
  166.      the FWORLD.DEF.... It is not seen or can not be used by anyone other
  167.      than the SysOp...
  168.      Its used for checking different screens and parameters.....
  169.  
  170.      This IGM does not read or write to any LORD files except the following:
  171.  
  172.      MAIL#.DAT and INFO.#
  173.  
  174.      Standard LORD IGM stuff.......
  175.      Therefore your LORD game should be safe from corruption........
  176.  
  177.  
  178.  Some setup hints follow:
  179.  
  180.     Heres what to......
  181.  
  182.     Make a directory off your LORD directory called FWORLD
  183.     UNZIP this ZIP file into the FWORLD directory...
  184.     Run the install program and set it up for your bbs....
  185.     The INSTALL program will copy FWORLD.DEF into your LORD directory.
  186.     FWORLD.DEF must be in your LORD directory. The FWORLD.DEF is read
  187.     from the LORD directory ONLY!                  ^^^^^^^^^^
  188.          ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  189.     An example of FWORLD.DEF is included in this zip....
  190.  
  191.     Your 3RDPARTY.DAT will then be appended for the FWORLD IGM module
  192.  
  193.  
  194.             >>>>>>>>> IMPORTANT <<<<<<<<<<<
  195.  
  196.     When installing FREEWORLD your 3RDPARTY.DAT will be modified to
  197.     look for FWORLD.EXE not FWORLDxx.EXE  On any new versions of
  198.     FREEWORLD just copy the latest version to FWORLD.EXE
  199.            ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  200.  
  201.     You can also manually install FREEWORLD by editing the FWORLD.DEF for
  202.     your bbs and putting it in the LORD directory. Then manually edit your
  203.     3RDPARTY.DAT in LORDS to show where FWORLD is...... Read the LORD doc's
  204.     on editing the 3RDPARTY.DAT for IGM Modules....
  205.     Any test editor can be used.
  206.  
  207.     If you have problems turn on the DEBUG mode in the FWORLD.DEF
  208.     file. It will show alot of things to tell you what is going on.
  209.     But, it will slow access to the game down some...
  210.  
  211.     Log writing can be turned on or off also..... Each NODE will have its
  212.     own log if you run multinode.. If it any NODEx.LOG gets to long just
  213.     delete it..
  214.  
  215.     FWORLD.DAT will be created when a user first enters the IGM. No need
  216.     to worry about making it..... It contains some things FWORLD checks
  217.     to see if a user has played today or before today... FWORLD.DAT will
  218.     be created in the FWORLD directory when the first user enters the IGM.
  219.  
  220.  
  221.         --------------------------------------
  222.  
  223.  
  224.     I will continue to update this as i see fit and if i get any input
  225.     from any one out there........
  226.  
  227.     I need input from SysOp's running LORD under a FOSSIL
  228.     and NON STANDARD IRQ's
  229.  
  230.     Any errors should be logged either in the FWORLD directory or the
  231.     LORD directory depending upon where they occur....
  232.  
  233.     PLEASE FEEL FREE TO DISTRIBUTE THIS ZIP FILE ONLY IN ITS
  234.     ORIGINAL UNMODIFIED FORM............NO FEE IS REQUIRED OR SOUGHT TO
  235.     USE OF THIS IGM MODULE.
  236.  
  237.  
  238.   SPECIAL FEATURES:
  239.  
  240.     SYSOP MENU:
  241.     A sysop menu will come up at the main menu IF the name in FWORLD.DEF
  242.     configuration file matches the players name.... This is for private
  243.     sysop testing and will not be seen or allowed in if there is no match.
  244.     This is for testing ANSI and RIP screens... (see NEWWORLD.DEF)
  245.     Ana a few other things.
  246.     Make sure a SCREEN1.ANS and SCREEN1.RIP is in the directory you define
  247.     in FWORLD.DEF for the screens....
  248.  
  249.     SCREEN1.RIP will only be viewed from remote logon
  250.        You'll get a bunch of jibberish locally
  251.        Remote will get RIP   =:)
  252.        Must be a RIP logon from REMOTE
  253.  
  254.     SCREEN1.ANS will be viewed locally and remote
  255.        ANSI viewed both locally and remote with ANSI log on....
  256.  
  257.  
  258.     INTRO1.RIP/INTRO1.ANS
  259.      These screens are shown at entrance to the IGM module
  260.      If they exist they will be shown if not then an error is
  261.      logged and the IGM will continue on ite merry way......
  262.  
  263.     ALL are included in this ZIP file....... Make sure you put them in the
  264.     directory you define in FWORLD.DEF
  265.  
  266.     Make your own RIP/ANSI screens if u like.
  267.     Just be sure to name them right...
  268.  
  269.     Neither are required but can be interesting.... An error should be
  270.     logged if they don't exist and the IGM will continue on its merry way...
  271.  
  272.     ALSO... make sure a trailing backslash is at the end of all directory file
  273.     locations in NEWWORLD.DEF....... You will error out otherwise...
  274.  
  275.     IE:
  276.  
  277.  
  278.      C:\DOORS\LORD\
  279.           ^
  280.           notice the \
  281.  
  282.      NO FILE NAME JUST PATH with a \
  283.      ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  284.  
  285.  
  286. OTHERINFO:
  287.  
  288.     This IGM Module is NOT compatable with any IGM EXPANSION PROGRAM....
  289.     Such as IGME100.ZIP as of this date..... The info.## are slightly different
  290.     than the standard INFO.## from Other Places in LORD.... This IGM Module
  291.     conforms to the standard format recommended by the LORD AUTHOR..
  292.     Thats SETH ABLE ROBINSON and ROBINSON TECH..........
  293.     I may put a gambling(CASINO) feature in later versions.
  294.  
  295. BETA TESTERS:
  296.  
  297.     Your input is needed for continued updating of this IGM Module.
  298.  
  299.   Thanks to the following testers:
  300.  
  301.     ALPHA SysOp TESTERS are as follows:
  302.     -=-=-=-=-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-
  303.  
  304.     BURKE AZBILL
  305.      Single line.... Fossil
  306.      The REALM BBS (702) 643-2106
  307.      FIDO          1:209/340
  308.      RGSN          50:200/4
  309.      EdgeNET       103:1/6
  310.      MagNET        29:100/63
  311.      Sysop         CALVIN
  312.  
  313.  
  314.      Thanks BURKE!
  315.  
  316.     +++
  317.  
  318.     AND ALL the players who have tried this IGM on my board AND have
  319.     found all/most of the tricks/bugs...... Even if they didn't tell me
  320.     about them =:)
  321.  
  322.     -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  323.  
  324.     LORD SOTH
  325.     KARNUBA
  326.     DOC HOLIDAY
  327.     CALVEN
  328.     FOXY
  329.     RAVEN
  330.     ZORK
  331.     DUNCON MCLOUD
  332.     KINGMAN
  333.     MIDSUMMER
  334.     DROOPY DRAWERS
  335.     TSUNAMI
  336.     JESSICA
  337.     SPIT
  338.     ORION
  339.     MONTY PYTHON
  340.     CYKER
  341.     ZORGON
  342.     BONE
  343.     LORD KNITE
  344.     ZODIAC
  345.     SI
  346.     LADY ARTHOS
  347.     BORLOF
  348.     ELVIRA
  349.     GEM
  350.  
  351.     And many others!
  352.  
  353.  
  354.    -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  355.  
  356.     Leave any comments u have or problems on my bbs....
  357.  
  358.  
  359.     I can be reached at:
  360.  
  361.          CORVETTE BBS
  362.          Las Vegas, Nevada
  363.  
  364.  
  365.          1-702-431-2031     <--- Node 2.... PUBLIC
  366.          1-702-431-2284     <--- Node 1.... PUBLIC
  367.  
  368.       USR.......     24/96/14.4
  369.  
  370.  
  371.     I hope this little doc will help you get FREEWORLD IGM up and running....
  372.     I hope they are correct and will help u get going....
  373.     If you have any suggestions or new features you would like to see
  374.     put into FREEWORLD then by all means, please let me know!
  375.     I look forward to your comments/suggestions on this IGM.. Thanx for
  376.     using/trying it! The accuracy of this file can not be guaranteed.....
  377.     You're on your own...
  378.  
  379.  
  380.     Happy SyOping!
  381.  
  382.  
  383.     LORD is Copyright (c) SETH ABLE ROBINSON
  384.     QBSERIAL 3.2 is Copyright (c) JEFF SUMBERG
  385.     BASIC PDS 7.1 Copyright (c) MICROSOFT
  386.     This IGM module is Copyright (c) GEORGE BATALIAS
  387.  
  388.     Yea! This IGM was written in BASIC PDS 7.1     =:)
  389.  
  390.     There is NO CHARGE $$$ for this IGM module......
  391.  
  392.  
  393.  
  394.     ALL RIGHTS RESERVED
  395.  
  396.  
  397. <EOF>
  398.