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/ The Devil's Doorknob BBS Capture (1996-2003) / devilsdoorknobbbscapture1996-2003.iso / Dloads / OTHERFIL / ANPLYWIN.ZIP / README.DOC < prev   
Text File  |  1993-10-01  |  11KB  |  291 lines

  1. Autodesk Animation Developer Kit    
  2. README.DOC 
  3.  
  4. Oct 1, 1993     
  5.  
  6.  
  7. Installation
  8. ============
  9.  
  10. To install the Animation Developer Kit to your hard drive, select
  11. File/Run and type A:AASETUP (assuming disk 1 is in drive A) from
  12. the Windows(TM) Program Manager.
  13.  
  14. We have encountered a problem with the installation program used
  15. for installing the files onto your hard disk when using non-VGA
  16. display boards.  If you encounter a problem while using the
  17. installation program, you will have to manually copy the files
  18. you need from the diskettes to your hard drive.
  19.  
  20. ANIFILES.DOC
  21. ============
  22.  
  23. ANIFILES.DOC is a text file describing the file formats supported
  24. by Autodesk Animator(R) and Autodesk Animator Pro(TM).  File
  25. formats that are supported, but defined by another party, such as
  26. GIF and TIFF, are not included in this document.  This text file
  27. is installed on your hard drive along with the Autodesk Animation
  28. Player(TM) for Windows if you choose to install the Animation
  29. Player during the install process.  ANIFILES.DOC can be found on
  30. Disk 2 of your diskette set in the AAWIN subdirectory.
  31.  
  32. The Authorware Example
  33. ======================
  34.  
  35. In the Authorware example, after you select Run from the "Try it"
  36. menu, the Presentation Window appears.  We recommend that the
  37. user clicks on the Done button when finished instead of selecting
  38. Quit from the File menu.  This will ensure that the proper files
  39. are closed upon exiting.
  40.  
  41. The C Programming Example 
  42. ========================= 
  43.  
  44. A C language example has been included in the Animation
  45. Developer Kit.  This example has been added for your interest,
  46. but has not been fully tested.  We hope you find it useful.
  47.  
  48. Autodesk Animation Player for Windows
  49. =====================================
  50.  
  51. This section contains information pertinent to Autodesk Animation 
  52. Player for Windows.
  53.  
  54. New Features for Version 1.1
  55. ----------------------------
  56. There are two new features in Autodesk Animation Player for Windows
  57. version 1.1.
  58.  
  59.      Copy
  60.      ----
  61.      A new Copy menu command can be found in the Edit menu.  This 
  62.      feature copies the image of the current frame to the
  63.      clipboard.  Once the image is copied, it can be pasted into
  64.      other documents.
  65.  
  66.      Resize Window
  67.      -------------
  68.      Resize Window is a new menu command in the Options menu.  When
  69.      this option is selected, the animation window will resize to
  70.      exactly fit an animation when it is opened.  The state of this
  71.      option is set to the last setting when the Animation Player is
  72.      started.
  73.  
  74. Converting an Animation File
  75. ----------------------------
  76. It is recommended that you convert animation files to be used with 
  77. Autodesk Animation Player for Windows with the Convert Anim
  78. option, located in the File menu.  This may help maintain the 
  79. correct colors in an animation, and eliminate "flashes" that can
  80. sometimes occur between animations while playing a script.
  81.  
  82. Microsoft Windows uses 20 of the 256 colors available for the
  83. Windows desktop, leaving only 236 colors available for your
  84. animation.  Convert Anim converts the animation palette to a
  85. palette that is more compatible with Windows.  For more information
  86. about Convert Anim, see the Autodesk Animation Player for Windows
  87. Reference Manual.
  88.  
  89. Errata
  90. ------
  91. Autodesk Animation Player for Windows Reference Manual, page 26:  
  92.  
  93.      Videodisc
  94.      ---------
  95.      If you want to play a portion of a videodisc, select this
  96.      device.  Identify the sound by specifying a start time and
  97.      stop time in this format:
  98.  
  99.           from pos to pos
  100.  
  101.      In this case, pos (position) is a time in hh:mm:ss format. 
  102.      Your videodisc player might display position in this format,
  103.      or it might display position as a frame number.  To convert
  104.      from frame numbers to time, divide by 30 to get seconds, and
  105.      then convert to hh:mm:ss format. The from position must be at
  106.      least 1 second.  For example, enter
  107.  
  108.           from 0:0:1 to 0:4:0
  109.  
  110.      to play 4 minutes on the disc.
  111.  
  112. Using Continue Sound and Repeat in a Script
  113. -------------------------------------------
  114. You must set Repeat in the Animation Settings dialog to the same
  115. value for each flic in a script if you are using Continue Sound
  116. and want a repeating sound to continue playing through the sequence
  117. of flics.
  118.  
  119. New Configuration Switch for Full Screen
  120. ----------------------------------------
  121. A new configuration switch has been added to select the method used
  122. to switch between Windows and full screen mode.  The switch is
  123. added to the [AAPLAY Animation] section of WIN.INI while the
  124. Animation Player is being installed.
  125.  
  126. The switch is:  Int2fSwitch=xxx
  127.  
  128. Where xxx is yes or no.  The default is no.  In most cases the
  129. default setting should be used.  If you experience display problems
  130. while attempting to play a flic in full screen mode, you may want
  131. to try changing the switch setting to yes.  Some display
  132. configurations may require this alternate setting to run the Player
  133. in full screen mode.  Setting Int2fSwitch=yes will cause the
  134. Animation Player to use interrupt 2f to switch between Windows and
  135. full screen mode.  Int2fSwitch=no will cause the Animation Player
  136. to use PhysicalDisable and PhysicalEnable to make the switch. 
  137.  
  138.  
  139. Visual Basic Custom Control Bug Fix
  140. ====================================
  141. This release fixes several of the incompatibilities between the
  142. VBPLAY.VBX custom control and Microsoft Visual Basic version 2.0 and
  143. 3.0.  Specifically, the following problems have been addressed:
  144.  
  145.      The loss of flic palette caused when another 256 color control is
  146.      used in the same form has been fixed.  VBPLAY.VBX is now palette
  147.      aware and allows Visual Basic to get a handle to the flic palette.
  148.      Visual Basic performs a simple palette arbitration scheme by using
  149.      the palette of the control highest in the window Z-Order stack.
  150.      Placing the VBPLAY window at the top most position in the stack
  151.      will insure that the flic palette is used by all the other
  152.      controls.
  153.  
  154.      The "Out Of Memory" message cause when accessing the design mode
  155.      only properties "AnimSettings" or "Help" has been fixed.
  156.  
  157. The following feature has been added to the VBPLAY.VBX custom control:
  158.  
  159.      The control now supports the Help button <F1> available during
  160.      design mode.  However, Help is not context sensitive.
  161.  
  162. The following feature had been added to the AAPLAY.DLL:
  163.  
  164.      The aaGetParm function has the new parameter value AA_PALETTE that
  165.      returns a windows HPALETTE value.  It is defined to be:
  166.  
  167.          #define AA_PALETTE 42
  168.  
  169.  
  170. Autodesk MCI Animation Driver
  171. ===========================
  172. The MCIAAP.DRV file is a windows MCI driver that adds Animation Player 
  173. capability to your Windows 3.1 MCI interface.  Once the driver is properly 
  174. installed, you should be able to bring up the Media Player and see 
  175. 'Animation1' as an additional option under the Device menu.  This will 
  176. verify that the driver is properly installed and now available for any 
  177. application that can make use of MCI commands.
  178.  
  179.  
  180. To install:
  181.  
  182. 1) Copy the file MCIAAP.DRV to your \windows\system subdirectory.
  183. 2) Load the file SYSTEM.INI into an editor, such as notepad under Windows, 
  184. or Edit under DOS 5.0.
  185. 3) Locate the line '[mci]' (without the apostrphe's).  If this section does 
  186. not exist, you may add it to the end of the file by adding a line that says 
  187. '[mci]'.
  188. 3) Add the following line to this section:
  189.  
  190.         Animation1=mciaap.drv
  191.  
  192. 4) If you are in windows, you will need to exit out and restart windows for 
  193. this change to take effect.
  194. 5) Test the installation by bringing up the Media Player (part of the 
  195. accessories group) and looking at the Device Menu.  Animation1 should now 
  196. be an option on that list.
  197.  
  198. Autodesk MCI Animation Driver Capabilities
  199. -----------------------------------------------
  200. capability: returns driver capabilities
  201.     can eject - returns false
  202.     can play - returns true
  203.     can record returns false
  204.     can reverse - returns false
  205.     can save - returns false
  206.     can stretch - returns false
  207.     compound device - returns true
  208.     device type - return "animation"
  209.     fast play rate - returns 25
  210.     normal play rate - returns 15
  211.     has audio - returns true
  212.     has video - returns true
  213.     slow play rate - returns 8
  214.     uses files - returns true
  215.     uses palettes - returns false
  216.     windows - returns 8
  217.  
  218. close:  Closes the animation
  219.  
  220. info:   returns animation information
  221.     file - returns animation name
  222.     product - returns "Autodesk Animator (TM) Animation"
  223.     window text - returns current animation caption
  224.  
  225. open:   opens an animation
  226.     alias xxxx - sets alias
  227.     nostatic - returns not supported error
  228.     parent hwnd - set parent window. If hwnd is 0, will create
  229.               a full screen animation
  230.     shareable - returns not supported error
  231.     style xxxx - sets animation window style
  232.     type xxxx - sets MCI type to animation
  233.  
  234. pause:  Pauses playing animation
  235.  
  236. play:   plays an animation
  237.     fast - plays animation at twice designed speed.
  238.     from xxx - starts animation at frame xxx.
  239.     to xxx - stops animation at frame xxx.
  240.     reverse - returns not supported error.
  241.     scan - returns not supported error.
  242.     slow - plays animation at half designed speed.
  243.     speed xxx - playes animation at requested speed.
  244.  
  245. put:    places the animation on the screen. Default centers animation
  246.     on screen.
  247.     destination at x y h w - positions animation on screen.
  248.     source at x y w h - sets visible portion of animation.
  249.                 souce at 0 0 0 0 will show entire
  250.                 animation.
  251.  
  252. realize:    returns not supported error.
  253.  
  254. set:    Sets driver items. Returns not supported except for:
  255.     time format frames - time format must be frames or milliseconds.
  256.  
  257. status: returns status of animation
  258.     current track - returns 1
  259.     forward - returns true
  260.     length - returns length of animation in frames. Not supported
  261.          for animation scripts.
  262.     media present - returns true
  263.     mode - returns "pause", "play" or "stop"
  264.     number of tracks - returns 1
  265.     palette handle - returns not supported error
  266.     position - returns current position. Not supported for
  267.            animation scripts.
  268.     ready - returns true
  269.     speed - returns animation speed.
  270.     time format - returns "frames" or "milliseconds"
  271.     window handle - return animation Window handle.
  272.  
  273. step:   Steps animation
  274.     reverse - returns not supported error
  275.     by xxxx - steps xxxx frames. Default is 1.
  276.  
  277. stop:   Stops animation.
  278.  
  279. update: returns not supported error.
  280.  
  281. where:  returns current animation positions
  282.     destination - returns animation position on screen.
  283.     source - returns visible animation area.
  284.  
  285. window: changes state of animation window.
  286.     handle xxxxx - returns not supported, unless xxxxx is
  287.                default.
  288.     state xxxx - changes window state.
  289.     text xxxx - changes window caption.
  290.  
  291.