home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computer Active 2009 January / active01.iso / Pramogos / Freeciv-2.1.7-win32-gtk2-setup.exe / data / misc / colors.tilespec < prev    next >
Encoding:
INI File  |  2008-11-23  |  2.3 KB  |  125 lines

  1. [colors]
  2.  
  3. ; Player colors should match those in colors.spec
  4. player = {"r", "g", "b"
  5.   128,   0,   0  ; race0
  6.   128, 255, 255  ; race1
  7.   255,   0,   0  ; race2
  8.   255,   0, 128  ; race3
  9.     0,   0, 128  ; race4
  10.   255,   0, 255  ; race5
  11.   255, 128,   0  ; race6
  12.   255, 255, 128  ; race7
  13.   255, 128, 128  ; race8
  14.     0,   0, 255  ; race9
  15.     0, 255,   0  ; race10
  16.     0, 128, 128  ; race11
  17.     0,  64,  64  ; race12
  18.   198, 198, 198  ; race13
  19. }
  20.  
  21. terrains = {"r", "g", "b", "terrain"
  22.   255, 255, 255, "Glacier"
  23.   255, 255, 255, "Arctic"    ; for civ1 ruleset
  24.    10, 123,   2, "Grassland"
  25.   138, 168,  60, "Plains"
  26.    74,  74,  74, "Tundra"
  27.    44,  64,  44, "Swamp"
  28.   212, 179, 101, "Desert"
  29.    54, 162,  38, "Jungle"
  30.    43, 107,  19, "Forest"
  31.   142, 121,  63, "Hills"
  32.   167,  77,  38, "Mountains"
  33.     0,   0, 200, "Ocean"
  34. }
  35.  
  36. ; Mapview
  37. mapview_unknown = {"r", "g", "b"
  38.     0,     0,   0
  39. }
  40. mapview_citytext = {"r", "g", "b"
  41.     255, 255, 255
  42. }
  43. mapview_cityblocked = {"r", "g", "b"
  44.     255,   0,   0
  45. }
  46. mapview_goto = {"r", "g", "b"
  47.     0,   255, 200
  48. }
  49. mapview_selection = {"r", "g", "b"
  50.     255, 255,   0
  51. }
  52.  
  53. ; Spaceship
  54. spaceship_background = {"r", "g", "b"
  55.     0,   0,   0
  56. }
  57.  
  58. ; Overview
  59. overview_unknown = {"r", "g", "b"
  60.     0,     0,   0
  61. }
  62. overview_mycity = {"r", "g", "b"
  63.     255, 255, 255
  64. }
  65. overview_alliedcity = {"r", "g", "b"
  66.     255, 255, 255
  67. }
  68. overview_enemycity = {"r", "g", "b"
  69.     0,   255, 200
  70. }
  71. overview_myunit = {"r", "g", "b"
  72.     255, 255,   0
  73. }
  74. overview_alliedunit = {"r", "g", "b"
  75.     255, 255, 255
  76. }
  77. overview_enemyunit = {"r", "g", "b"
  78.     255,   0,   0
  79. }
  80. overview_ocean = {"r", "g", "b"
  81. ; Generic ocean, not the same as the Ocean terrain (see "terrains" above)
  82.     0,     0, 200
  83. }
  84. overview_ground = {"r", "g", "b"
  85.     0,   200,   0
  86. }
  87. overview_viewrect = {"r", "g", "b"
  88.     255, 255, 255
  89. }
  90.  
  91. ; Reqtree
  92. reqtree_known = {"r", "g", "b"
  93.     255, 255, 255
  94. }
  95. reqtree_reachable = {"r", "g", "b"
  96.     210, 180, 140
  97. }
  98. reqtree_unreachable = {"r", "g", "b"
  99.     190, 150, 110
  100. }
  101. reqtree_researching = {"r", "g", "b"
  102.     255, 250, 70
  103. }
  104. reqtree_reachablegoal = {"r", "g", "b"
  105.     95,  160, 190
  106. }
  107. reqtree_unreachablegoal = {"r", "g", "b"
  108.     85,  120, 180
  109. }
  110. reqtree_background = {"r", "g", "b"
  111.     0,   0,   0
  112. }
  113. reqtree_text = {"r", "g", "b"
  114.     0,   0,   0
  115. }
  116.  
  117. reqtree_edge = {"r", "g", "b"
  118.     127,   127,   127
  119. }
  120.   
  121. ; Player dialog
  122. playerdlg_background = {"r", "g", "b"
  123.     0,   0,   0
  124. }
  125.