home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Beijing Paradise BBS Backup / PARADISE.ISO / software / BBSDOORW / PASTEL04.ZIP / PASTEL.INI < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-09-29  |  6.9 KB  |  139 lines

  1.  
  2. ;  ░░░▒▓ ░░░▒▓ ░░░▒▓ ░░░░░ ░░░▒▓ ░░░     Pastel 0.4ß for RemoteAccess 2.0x
  3. ;  ░░▒ █ ░░▒ █ ░░▒ █   ░░▒ ░░▒   ░░▒               (c) 1995 David J. Pinch
  4. ;  ░▒▓ ▓ ░▒▓ ▓ ░▒▓     ░▒▓ ░▒▓█▓ ░▒▓
  5. ;  ▒▓█▓▒ ▒▓█▓▒ ▒▓█▓▒   ▒▓█ ▒▓█   ▒▓█                            Erebus BBS
  6. ;  ▓█▓   ▓█▓ ░     ░   ▓█▓ ▓█▓   ▓█▓      +1-612-439-7808 (Minnesota, USA)
  7. ;  █▓▒   █▓▒ ░ █▓▒░░   █▓▒ █▓▒░░ █▓▒░░                  FidoNet 1:282/4078
  8.  
  9.  
  10. HandlesOnly  = No          ; Force handles (even if the NAME macro is used).
  11. HonorHidden  = Yes         ; Honor hidden callers?
  12. Select       = Random      ; The definition (#) to execute, or "Random".
  13. ShowAll      = 100         ; Minimum security to show all callers?
  14. ShowLocal    = No          ; Show local calls?
  15.  
  16.  
  17. ; Each definition begins with the keyword DEFINE followed by three commands:
  18. ;
  19. ;   HEADER = STRING               Text shown on the top of each page.
  20. ;   CALLER = STRING               Format of each caller entry.
  21. ;   FOOTER = STRING               Text shown on the bottom of each page.
  22. ;
  23. ; A carriage-return/life-feed sequence *IS NOT* appended to the string.
  24. ; You must use at lease one CR/LF code (~|) in each string.  I admit that 
  25. ; this can be a little annoying, but it allows for MAXIMUM configurablity.
  26. ; In some cases you will not want the software to append a CR/LF sequence.
  27. ; Refer to SYSOP.DOC for more information.
  28. ;
  29. ; Some listings use more than one CALLER string.  If so, the software will 
  30. ; cycle through each string as the list is generated.  You may declare up 
  31. ; to 20 CALLER strings.
  32. ;  
  33. ; You may use the following macros in the CALLER string: 
  34. ;
  35. ;   {Alias}                 Handle or alias
  36. ;   {Baud}                  Connection rate
  37. ;   {City}                  Location
  38. ;   {FBaud}                 Special format baud rate (14.4, 28.8, etc)
  39. ;   {Handle}                Handle or alias
  40. ;   {Line}                  Node number
  41. ;   {LogOff}                Log-off time
  42. ;   {LogOn}                 Log-on time
  43. ;   {Name}                  Name
  44. ;   {Node}                  Node number
  45. ;   {Times}                 Number of times called    
  46.  
  47.  
  48. Define
  49.   ;
  50.   ; I. 3D ANSI
  51.   ;
  52.   ; Simulates 3D graphics through the use of IBM drawing charactors and
  53.   ; color shading.  The caller entry uses three lines (so you don't get
  54.   ; more than 5 or 6 callers per page) but the effect is pretty cool.
  55.   ;
  56.   Header = "~v~C|0F▄~#76|07▄~||7F█ ┌─~#71|78┐ █|07~||7F█ │·|79 Name ~#14Location ~#14Baud  Times  Logon  Logoff |7F·|78│ █|07~||7F█ └|78─~#71┘ █|07~|"
  57.   Caller = "|7F█ ┌─~#71|78┐ █|07~||7F█ │·|71 {Name:18} {City:22} {FBaud:4} {Times:-5}   {Logon}  {Logoff}  |7F·|78│ █|07~||7F█ └|78─~#71┘ █|07~|"
  58.   Footer = "|07▀|08~#77|07~|~^"
  59.   FirstCall = "1st"
  60.   MacroFiller = #32
  61.  
  62.  
  63. Define
  64.   ;
  65.   ; II. Moonlit Towers
  66.   ;
  67.   ; This one draws two towers on each side of the list.  Each tower
  68.   ; consists of two different layers: "▄ ▄ ▄" and "▄▄ ▄▄".  The first layer
  69.   ; is drawn on every odd line and the second layer is drawn on every even
  70.   ; line.  This is a good simulation of bricks.
  71.   ;
  72.   Header  = "~v~C|08█▄█▄█|07▄█ ~#64█▄|08█▄█▄█|07~||08 ▄ ▄|07 ▄  Name ~#13 City ~#17 Baud    # On    Off    ▄ |08▄ ▄ |07~||08 ▄▄ |07▄▄ ~#10|04─    ─    ─   ─  ─ ── |0C■|04 ── ─  ─   ─    ─    ─ ~#10|07▄▄|08 ▄▄ |07~|"
  73.   Caller  = "|08 ▄ ▄|07 ▄  {Name:18} {City:22} {FBaud:4} {Times:-4} {LogOn} {LogOff}  ▄ |08▄ ▄ |07~|"
  74.   Caller  = "|08 ▄▄ |07▄▄  {Name:18} {City:22} {FBaud:4} {Times:-4} {LogOn} {LogOff}  ▄▄|08 ▄▄ |07~|"
  75.   Footer  = "|08▄▄▄▄▄|07▄▄ ~#64▄▄|08▄▄▄▄▄|07~|~|~^"
  76.  
  77.  
  78. Define
  79.   ;
  80.   ; III. Aurora Box
  81.   ;
  82.   ; This is my favorite format.  It is fairly complex and bulky, but shows
  83.   ; the capabilities of the software.  Wait until you get 10 or 15 visible
  84.   ; callers and check it out!
  85.   ;
  86.   Header = "~v~C|01┌─~#07┬─~#57┬─~#07┐~|│ ~#07│|07 Name ~#12City ~#13Baud    # On    Off   |01│ ~#07│~|├─~#07┼─~#57┼─~#07┤|07~|"
  87.   Caller = "|01│▒░▒▓█|19░▒▓|01│ |07{Name:16} {City:17} {FBaud:4} {Times:-4} {LogOn} {LogOff} |01│|19▓▒░|01█▓▒░▒│~|"
  88.   Caller = "|01│▓▒░▒▓█|19░▒|01│ |07{Name:16} {City:17} {FBaud:4} {Times:-4} {LogOn} {LogOff} |01│|19▒░|01█▓▒░▒▓│~|"
  89.   Caller = "|01│█▓▒░▒▓█|19░|01│ |07{Name:16} {City:17} {FBaud:4} {Times:-4} {LogOn} {LogOff} |01│|19░|01█▓▒░▒▓█│~|"
  90.   Caller = "|01│|19░|01█▓▒░▒▓█│ |07{Name:16} {City:17} {FBaud:4} {Times:-4} {LogOn} {LogOff} |01│█▓▒░▒▓█|19░|01│~|"
  91.   Caller = "|01│|19▒░|01█▓▒░▒▓│ |07{Name:16} {City:17} {FBaud:4} {Times:-4} {LogOn} {LogOff} |01│▓▒░▒▓█|19░▒|01│~|"
  92.   Caller = "|01│|19▓▒░|01█▓▒░▒│ |07{Name:16} {City:17} {FBaud:4} {Times:-4} {LogOn} {LogOff} |01│▒░▒▓█|19░▒▓|01│~|"
  93.   Caller = "|01│|19█▓▒░|01█▓▒░│ |07{Name:16} {City:17} {FBaud:4} {Times:-4} {LogOn} {LogOff} |01│░▒▓█|19░▒▓█|01│~|"
  94.   Caller = "|01│|19▓▒░|01█▓▒░▒│ |07{Name:16} {City:17} {FBaud:4} {Times:-4} {LogOn} {LogOff} |01│▒░▒▓█|19░▒▓|01│~|"
  95.   Caller = "|01│|19▒░|01█▓▒░▒▓│ |07{Name:16} {City:17} {FBaud:4} {Times:-4} {LogOn} {LogOff} |01│▓▒░▒▓█|19░▒|01│~|"
  96.   Caller = "|01│|19░|01█▓▒░▒▓█│ |07{Name:16} {City:17} {FBaud:4} {Times:-4} {LogOn} {LogOff} |01│█▓▒░▒▓█|19░|01│~|"
  97.   Caller = "|01│█▓▒░▒▓█|19░|01│ |07{Name:16} {City:17} {FBaud:4} {Times:-4} {LogOn} {LogOff} |01│|19░|01█▓▒░▒▓█│~|"
  98.   Caller = "|01│▓▒░▒▓█|19░▒|01│ |07{Name:16} {City:17} {FBaud:4} {Times:-4} {LogOn} {LogOff} |01│|19▒░|01█▓▒░▒▓│~|"
  99.   Caller = "|01│▒░▒▓█|19░▒▓|01│ |07{Name:16} {City:17} {FBaud:4} {Times:-4} {LogOn} {LogOff} |01│|19▓▒░|01█▓▒░▒│~|"
  100.   Caller = "|01│░▒▓█|19░▒▓█|01│ |07{Name:16} {City:17} {FBaud:4} {Times:-4} {LogOn} {LogOff} |01│|19█▓▒░|01█▓▒░│~|"
  101.   Footer = "|01└─~#07┴─~#57┴─~#07┘|07~|~^"
  102.  
  103.  
  104. Define
  105.   ;
  106.   ; IV. Generic Shaded Box
  107.   ;
  108.   ; This is a generic list.  The header is a partial box using some
  109.   ; Bright White -> Dark Gray shading.  It looks nice (better than the
  110.   ; internal RA format), and it's fast.
  111.   ;
  112.   Header = "~v~C|0F┌─|07───|08─|07──|08───|07─|08─ ─  ─ ~#41─  ─ ─|07─|08───|07──|08─|07───|0F─┐~||07│ Name ~#19Location ~#15Baud  Times  LogOn  LogOff │~||07└|08──|07─|08── ── ─ ~#55─ ── ──|07─|08──|07┘~|"
  113.   Caller = "  {Name:23} {City:23} {FBaud:4} {Times:-5}   {LogOn}  {LogOff}~|"
  114.   Footer = "~|~^"
  115.     
  116.  
  117. Define
  118.   ;
  119.   ; V. Swamp
  120.   ;
  121.   ; Another generic listing.
  122.   ;
  123.   Header = "~v~C|07Name ~#18 City ~#18 Baud    Calls  On      Off~||02───|0A─|02──|0A──|0E─|0A─|0E──|0A─|0E─|0A──|02─|0A──|02─~#14|0A─|02─|0A──|0E─|0A─|02─|0A─|02──|0A─|02──|0A───|02─|0A──|0E───|0A───|02─|0A───|02──|0A─|02──|0A─|02─~#06|07~|"
  124.   Caller = "{Name:23} {City:23} {FBaud:4}   {Times:-5}   {LogOn}   {LogOff}~|"
  125.   Footer = "~|~^"
  126.   
  127.  
  128. Define
  129.   ; 
  130.   ; VI. Northern Lights
  131.   ;
  132.   ; I lied about No. 3 -- this one is *really* my favorite.  It shows the 
  133.   ; Northern Lights backdroping a cavern.  Lots of nice shading. 
  134.   ;
  135.   Header  = "~v~C~FHeader6|"
  136.   Caller  = "  |08 ▄ ▄|07 ▄  {Name:18} {City:18} {FBaud:4} {Times:-4} {LogOn} {LogOff}  ▄ |08▄ ▄ |07~|"
  137.   Caller  = "  |08 ▄▄ |07▄▄  {Name:18} {City:18} {FBaud:4} {Times:-4} {LogOn} {LogOff}  ▄▄|08 ▄▄ |07~|"
  138.   Footer  = "  |08▄▄▄▄▄|07▄▄ ~#60▄▄|08▄▄▄▄▄|07~|~|~^"
  139.