home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Beijing Paradise BBS Backup / PARADISE.ISO / software / BBSDOORW / MINEFLD3.ARJ / MINEFLD.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-01-09  |  8.6 KB  |  176 lines

  1.                                Mine Field 3.0
  2.                   Copyright (c) 1990-1995 by McSoft Corp.
  3.                              All rights reserved
  4.  
  5.  
  6.  
  7. ╒═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  8. │░░░░░░ LICENSING INFORMATION ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  9. ╘═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  10.  
  11.   This is a licence agreement between you, the end user, and McSoft Corp.
  12.   This Software package, including any documentation etc are the property
  13.   of McSoft Corp.    Please read the terms and conditions of this licence
  14.   agreement carefully before using the software.   If you for any reason,
  15.   whatsoever, cannot accept the conditions in this agreement, you are not
  16.   permitted to use this Package.
  17.  
  18.   You acknowledge and agree that MineField is a proprietary product of McSoft
  19.   Corp.  protected by  applicable  copyright laws and international treaty
  20.   provisions.   You further acknowledge and agree that  all rights, title,
  21.   and interest in and to this software  are and shall  remain with  McSoft
  22.   Corp.
  23.  
  24.   This Software may be used for a  period of sixty  (60)  days on a  trial
  25.   basis to allow  you to  determine its  suitability for  your  particular
  26.   application. After this period you MUST  register MineField,  or remove it
  27.   from your system. 
  28.  
  29.   Registration entitles you to use MineField and any future versions of Mine
  30.   Field for as  long as  you  wish,  subject to any  special licensing
  31.   conditions and/or applicable upgrade fees attached to future versions.
  32.  
  33.   In the event that  you  are in violation  of this licence  agreement, you
  34.   agree and  accept that  Mcsoft Corp. may cancel your registration and any
  35.   rights to use MineField that you may have. In the case of a dispute over the
  36.   licence agreement, you further agree and accept to fully reimburse McSoft
  37.   Corp. for legal and other expenses resulting from the dispute.
  38.  
  39.   MineField is provided "as is", without warranty of any kind or fitness for a
  40.   particular   purpose,   either  expressed or  implied,  all of are hereby
  41.   explicitly  disclaimed.   McSoft Corp.  only guarantees that MineField will
  42.   occupy disk space.
  43.  
  44.   McSoft Corp's liability resulting from your use or inability to use Mine
  45.   Field is limited to the amount that the affected party has paid for it or
  46.   in the event that MineField was registered with a third party for payment
  47.   to McSoft Corp. liability is limited to the amount that was received by
  48.   McSoft Corp.  from that third party.
  49.  
  50.   Neither McSoft Corp. nor any of its employees, agents, or other represent-
  51.   atives are in any way obligated to provide future versions of,  or support
  52.   for, MineField.
  53.  
  54.   You may freely distribute and copy MineField provided that no fee is charged
  55.   and the  distribution  archive  contains unmodified copies of the original
  56.   files as produced by McSoft Corp. Pay Bulletin Board Systems may, however,
  57.   charge their  normal fee  provided that no additional charge for MineField
  58.   is levied. No part of MineField may be modified, altered, reverse engineered,
  59.   sold,  or distributed in any form whatsoever which would involve some sort
  60.   of trade without prior written permission from McSoft Corp.
  61.  
  62.   See REGISTER.ARJ for registration forms.
  63.  
  64. ╒═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  65. │░░░░░░ INTRODUCTION ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  66. ╘═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  67.  
  68. Mine Field is an online door program for any BBS that uses a FOSSIL driver and
  69. can generate a DORINFO1.DEF,  or DOOR.SYS drop file. The game challenges users
  70. to achieve the  highest monthly score possible.  The object of each game is to
  71. maneuver the man (the 'X' character) from the  "START" square to the  "FINISH"
  72. square without being  blown up.  Moving is done with the numeric keys 1, 2, 3,
  73. 4, 6, 7, 8, and 9.  For this reason and for ease of movement it is recommended
  74. that players use the numeric keypad and have their NUM LOCK set to on.
  75.  
  76. Mine Field runs fine as a type 7 door. User time remaining and user inactivity
  77. and carrier detect are all tracked from within the program. Also, this version
  78. supports CTS flow control on high speed modems using locked DTE.
  79.  
  80. This is an ANSI game which requires the end user to have  ANSI graphics turned
  81. on on the  BBS.  The user must also be running a  communications program which
  82. supports  ANSI  or a system which has an ANSI driver loaded.  If the user does
  83. not have  ANSI  graphics enabled on the  BBS,  Mine Field will notify the user
  84. that ANSI is required and will then exit back to the BBS.
  85.  
  86.  
  87.  
  88. ╒═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  89. │░░░░░░ INSTALLATION ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  90. ╘═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  91.  
  92. Mine Field is a pretty simple game.  It allows the Sysop to define four
  93. command line parameters.  They are:
  94.  
  95.      /Pn    - Where 'n' is the number of plays each player may make per
  96.               day.  If not used, the default of 32000 (unlimited) is used.
  97.  
  98.      /S     - Supresses the status bar.  The default setting is to display
  99.               the status bar.
  100.  
  101.      /D     - Use Door.Sys instead of Dorinfo1.Def
  102.  
  103.      /Nn    - Where 'n' is the node number. Defaults to 1
  104.  
  105. Examples:
  106.  
  107. MINEFLD.EXE /P5 /S /N3   Allows players 5 games per day
  108.                          Status bar is supressed
  109.                          Running On Node 5
  110. MINEFLD.EXE /P100        Allows players 100 games per day
  111. MINEFLD.EXE /P1000       Allows players 1000 games per day
  112. MINEFLD.EXE /P32000      Virtually allows players to play for as long as
  113.                          they wish
  114. MINEFLD.EXE              Same as last example since the default is 32000
  115.  
  116. Mine Field  can be run in the  BBS system directory  or in a directory of it's
  117. own.  MineField will look for the dorinfo1.def or door.sys file in the current
  118. directory, and its own files in the directory containing MINEFLD.EXE
  119.  
  120. You can run MineField as a type 7 as follows:
  121.  
  122. C:\BBS\DOORS\MINEFLD\MINEFLD.EXE /P100 /N*N
  123.                                          ^^ RA/QBBS pass the node # using *N
  124. That's all there is to installing the Mine Field door.  There is no setup
  125. program or command line parameters needed.
  126.  
  127. NOTE that there is a 5 second delay when entering and exiting the door when
  128. it is unregistered. Other than these short delays, nothing is disabled in
  129. the unregistered version, and these delays are removed when you register.
  130.  
  131. ╒═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  132. │░░░░░░ PLAYING THE GAME ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  133. ╘═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  134.  
  135. The object of the game is to maneuver your  man  (the 'X' character)  through
  136. the mine field, ultimately  reaching the "FINISH" square.  Each time you make
  137. it alive, your score is incremented.
  138.  
  139. Each game begins with  a  value of 500 points.  Each  move  you make  adds to
  140. that value.    The more mines there are planted, the more each move is worth.
  141.  
  142.                  Number of Mines Planted          Move Value
  143.                  -----------------------          ----------
  144.                             3                          25
  145.                             4                          50
  146.                             5                          75
  147.                             6                         100
  148.                             7                         125
  149.                             8                         150
  150.  
  151. Each time you move,  the  Move Value is added to the Game Worth.  If you make
  152. it to the "FINISH" square, the Game Worth  is  added  to your score.  So, the
  153. more moves you make, the more  the  current  game is worth.    But don't be a
  154. hot-dog or you might be sorry!
  155.  
  156. Each month,  all  the player scores are reduced back to 0 and the play begins
  157. over again.
  158.  
  159. To move your player, turn your NUM LOCK key ON.  Then use the numeric key pad
  160. to move your man up, down, left, right and even diagonally.   If you feel you
  161. must quit during  a  game, pressing Q will end the current game.   Pressing R
  162. will redraw the screen (in cases where line noise is a present).
  163.  
  164.                         N U M E R I C   K E Y P A D
  165.  
  166.                                     (u)
  167.                        (up/left)  7  8  9  (up/right)
  168.  
  169.                           (left)  4  5  6  (right)
  170.  
  171.                      (down/left)  1  2  3  (down/right)
  172.                                     (d)
  173.  
  174.  
  175.  
  176.