home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Beijing Paradise BBS Backup / PARADISE.ISO / software / BBSDOORW / DREAD2P.ZIP / GAME.ZIP / HELP.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-08-27  |  15.2 KB  |  349 lines

  1. NOTE: If you have 0 experience when you log-out your character will
  2. be deleted during nightly maintenance to clear out non-playing characters.
  3.  
  4. WHO IS DR. DREAD?
  5.  
  6. In the year 2011, a genius won the Nobel Peace prize for his work 
  7. in chemistry, robotics, and electrical sound waves. It is rumored
  8. that 2 years ago, in 2023, a lab worker spilled a deadly mixture 
  9. of gases, killing himself, and rendering the genius totally insane. 
  10. Since then, he has gone by the name, Dr. Dread, and seeks to 
  11. destroy the world as we know it in order to take over the planet.
  12.  
  13. It is your mission to ultimately stop him. You will be up against 
  14. Dr. Dread's powerful Electro Droids. You will be sent on missions
  15. which will require that you make your way past these Droids 
  16. in order to rescue hostages, find secret papers, stop chemical 
  17. disasters, and many other acts of bravery.
  18.  
  19. COMMAND CENTER
  20.  
  21. You will begin your assignment in the Command Center. You will be
  22. given a Zapper, some Wave Blasts (ammo) and some Life Capsules.
  23.  
  24. You may do many things in the Command Center, such as visiting 
  25. the Teller Machine to deposit and withdraw gleckles. You may go to 
  26. the Gymnasium to work out and Chat with other Agents. You may go 
  27. to the Message Center to leave a message to a particular agent.
  28.  
  29. You may quit by pressing "Q". You may also view the high scores 
  30. by pressing "S" and your inventory by pressing "N". For this help 
  31. file, press "?".
  32.  
  33. ZONES          
  34.  
  35. When you exit the Command Center through the South Door, you will
  36. enter the first zone. You are given a quota of 30 gleckles to start
  37. with and as you deactivate droids or challenge players, your quota
  38. will be increased with each triumph. The gleckles are scattered at
  39. random throughout the zones. You must find the gleckles before
  40. Dr. Dread's dreaded Electro Droids find you!
  41.  
  42. The value of the gleckles increases with each zone you are in. But
  43. beware, the cost of obtaining the most valuable gleckles is great --
  44. the Droids are more powerful in each zone farther away from the
  45. Command Center. It is best to stay in the first 3-4 Zones until
  46. you can afford to purchase Protective Gear from the Command Center.
  47.  
  48. HINT: If you have 30 gleckles in Zone 1 and move to Zone 2, you will
  49. have the same 30 gleckle quota. Don't feel you have to pick up all
  50. your gleckles in Zone 1 because you might lose them, the same 30 
  51. gleckle quota will be in Zone 2, 3, 4 or whatever. And will be more
  52. valuable in the higher Zone difficulty levels.
  53.  
  54. KEY QUESTS AND COLORED DOORS IN THE ZONES
  55. Many zones now have shortcuts to and from other zones which can only be
  56. entered via the colored doors. To enter through the colored doors, you
  57. must go on a key quest. By trying to enter a colored door, you will be
  58. told how you can obtain the colored key for that door. Once you have
  59. that color of key, you may enter freely through all the doors of that
  60. color. Key quests are only available upon obtaining permission by trying
  61. to enter a colored door and only while the Droids are actively roaming
  62. the zones. (While you have battles left for the day.) You must pick up the
  63. keys in a certain order and will be told the order as you go.
  64.  
  65. MULTIPLE PLAYERS IN THE ZONES:
  66. If you are on a multi-node or single-node BBS you can now see the other
  67. players that are in the zones. If the other player is on line while you
  68. are on line, you will see their movement only as you move. If that player
  69. is transported to a mission, battle or trap, they will disappear from
  70. the zone while they are away.
  71.  
  72. As you pass over the spot where the other player is sitting, you will
  73. be told who that player is and offered a chance to challenge them to a
  74. friendly battle.
  75.  
  76. If a player is off-line, their color will be white. If on-line they will
  77. have a color.
  78.  
  79. BATTLES
  80.  
  81. Your mission when encountering an Electro Droid is to deactivate
  82. it so that it may be transported back to the Command Center 
  83. Laboratory for further study. Electro Droids are deactivated by 
  84. blasting a wave at it with your zapper. Electro Droids are 
  85. deactivated in different ways depending upon their difficulty 
  86. level. Droid Levels are indicated by different colors. When you 
  87. have zapped through a color, it will change to another color. 
  88. When the color is a blinking black, that indicates you have disabled 
  89. that area of the droid. 
  90.  
  91. The farther away from the Command Center you travel, the more 
  92. difficult the droids are to deactivate. If you do not have enough 
  93. Waves to finish a battle, or if the Droid is too powerful and has 
  94. zapped most of your Life, simply "Y" yell for transport and you will 
  95. be transported away from the Droid. 
  96.  
  97. Keep an eye on your Life. If you allow the Droid to zap all of your
  98. Life, he will take half of your gleckles AND the Command Center will
  99. demote your experience! You will be transported to the Zone 1 Hospital. 
  100. It is better to 'Y'ell for Transport, than to allow a Droid to totally 
  101. Zap your Life. You CANNOT replenish Life during a Battle.
  102.  
  103. MISSIONS
  104.  
  105. In the employ of the Command Center, missions will
  106. indicate how brave you are. In each mission, it is 
  107. your task to find the floppy disk, deactivate the computer, and 
  108. rescue the hostage. You must avoid the Electro Droids (moving 
  109. and blinking items) as you travel on each mission. (Use your 
  110. NumLock and arrow keys to move throughout the game.)
  111.  
  112. As you travel, you may freely pick up the  diamonds. 
  113. The  diamonds are worth 75 gleckles each and will provide you 
  114. with currency to purchase things in the Supply Store.
  115.  
  116. You begin each mission with 3  Life Capsules and if you
  117. get zapped during the mission, you may replenish your Life by
  118. picking up the  Life Capsules lying on the ground. You cannot
  119. have more than 3  Life Capsules during a mission. (These Life
  120. Capsules are different than the ones you purchase in the Supply
  121. Store. Those are used in Battles while in the Zones.)
  122.  
  123. If you pick up the letters to the secret code word, in order, 
  124. you will be given a bonus.
  125.  
  126. MISSION ASSIGNMENT INSTRUCTIONS
  127.  
  128. When transported to a mission sight, you are in Dr. Dread's
  129. territory and your purchased life capsules, zappers, and protective
  130. gear will be useless. You only have your wits to aid you.
  131.  
  132. You must avoid Dr. Dread's dreaded electro droids.
  133.  = The Sizzler is perhaps the easiest droid to outwit. 
  134. The Sizzler does not move and when he is not blinking, you may
  135. walk through him. Move into him when he is blinking.
  136.  
  137. * = The Zinger moves around, and if you bump into this droid, look out!
  138. o = Beware the Boppers -- don't bump into this droid, or else!
  139.  = Beware the Squishers.
  140.  
  141. ░▒ = Missions will vary, but on your mission you may find computers.
  142.  
  143.  = Freely pick up any gleckles you find.
  144.  = If you lose life, you may pick up any life capsules scattered about.
  145.  
  146. / = The Electro Droids will only be active while you are in a room or
  147. in a doorway between 2 rooms. (Use the 5 key to stand still.)
  148. Gain experience by collecting code letters & finishing the mission.
  149.  
  150. In some missions, your goal will be to rescue a hostage.
  151. You will be returned to the spot you left in the Zone upon completion.
  152.  
  153. EXPERIENCE
  154.  
  155. As you battle electro droids and accomplish missions, you will
  156. gain experience. When you have gained enough experience, you 
  157. will be advanced to a greater Rank as an agent.
  158.  
  159. SUPPLIES
  160.  
  161. You will be requisitioned a Zapper, Waves and Life when you begin
  162. your employ as an agent. You won't need to purchase protective gear 
  163. until you have enough gleckles saved up. It is best to invest your
  164. gleckles in more Life and Waves in your first 3 Ranks. After Rank 3,
  165. you may wish to begin investing in protective gear.
  166.  
  167. When you are ready to upgrade to a higher deflection 
  168. value, you must first sell your current item before purchasing a 
  169. new item. The Supply Center will only pay half of the value of a 
  170. new item.
  171.  
  172. PROTECTIVE GEAR
  173.  
  174. The amount of deflection is listed next to the protective gear item
  175. in the Supply Center. If you purchase head gear worth 2 deflection,
  176. during a battle, you will be shown with a different color head to
  177. indicate the amount of deflection in the item you are wearing. The
  178. Droid will have to hit you in the head twice in order to turn it black
  179. and gain a Life point from you.
  180.  
  181. Save your gleckles so that you can purchase protective gear! This will
  182. aid you greatly in your battles.
  183.  
  184. ZAPPERS & WAVES
  185.  
  186. You will start out with a Sparky Stunner zapper and some Waves.
  187. Each time you shoot a Droid, it takes one Wave. As you get more gleckles,
  188. you can upgrade your Zapper. With each additional deflection level of the
  189. Zapper, this shows how many Waves will hit in one Zap. For instance, the
  190. Turbo Tazer is worth 6 in deflection, this means that it will send six
  191. Waves at once when battling Droids. This will become very handy when
  192. battling the higher level Droids.
  193.  
  194. PHONE (MULTI-NODE CHATTING)
  195.  
  196. Multi-node BBS's can now have players send each other messages via the 
  197. cellular phone function. Press '*' from any of the screens to invoke the 
  198. cellular phone options: 
  199.  
  200. Dial: (*) All (1) Personal (2) Screen/Hold (3) Pausing (4) Rewind
  201.  
  202. You may press ** to send a message to everyone. Or press *1 to send a
  203. message to a single agent. You will be asked to input the agent's name.
  204.  
  205. Press *2 to toggle putting messages on hold or automatically send 
  206. them to screen as they are received. To take messages off of hold,
  207. depress *2 again.
  208.  
  209. Press *3 to toggle pausing on and off. If pausing is on, at the 
  210. end of each message you must press 'Y' to indicate the message was read
  211. and continue. If this is annoying, you can simply toggle pausing off 
  212. by depressing *3 and the messages will advance with each keystroke that 
  213. you make.
  214.  
  215. Press *4 to Rewind messages. If you had message pausing off and missed some
  216. messages, you can press *4 to rewind messages from 1-9 messages. If you
  217. wish to cancel, just depress 0.
  218.  
  219. SPLIT-SCREEN Sysop Chat
  220.  
  221. Split-screen sysop chat can be invoked by the player or the sysop by
  222. depressing "C" from within the game. It is not functional within the
  223. rooms of the Command Center -- only while in the Halls. Hit escape to
  224. exit the sysop chat mode. This DOES NOT page the sysop with a beep.
  225. If the sysop happens to notice the screen up, they may respond to you.
  226. It is a "quiet" way to try to get the sysop's attention from within
  227. the game. If you wish to "page" the sysop, leave the game to do so.
  228.  
  229. RANKS & PROMOTION
  230. Each time you are promoted a Rank, you will gain an additional 2 Life
  231. points. To see the experience levels per Rank, go to the Personnel
  232. office in the Command Center.
  233.  
  234. DREAD HEADS:
  235. In the Personnel office you may view a list of Dread Heads. Those who
  236. have battled Dr. Dread's body guard Droid and lived to capture Dr. Dread.
  237. It lists agent names, ranks, scores, and the date of capture.
  238.  
  239. ZONEPAK: On the bottom right of the screen while in the Zones, you will
  240. see a (Z)onepak. This is where you will store various items which you can
  241. purchase from one of Dr. Dread's Lab technicians while in the zone.
  242.  
  243. STRANGE MAN IN GREEN LAB COAT: This is Dr. Dread's Lab Tech. He will offer
  244. to sell you certain items if you can catch him. He is a very nervous little
  245. man and may disappear at any moment, so hurry and make your purchases and
  246. let him get on his way. While he's running around, he makes anyone he runs
  247. that's off-line temporarily invisible -- so keep your eyes opened!
  248. Items he will sell:
  249.  
  250. Waves & Life: He will offer these at a cost much less than can be obtained
  251. from the Command Center.
  252.  
  253. Bioscanner: When you walk over another agent, it will ask if you wish to
  254. (C)hallenge or (B)ioscan the agent. Bioscan will show you their equipment
  255. and Life so that you can decide if you really want to challenge them.
  256.  
  257. Radar Tracker: When used will show you which zone each agent is located in,
  258. and if they are in the zone or in the command center of that zone.
  259.  
  260. Invisibility: When used, this will make you invisible to all other players
  261. until the next day you play. If another player bumps into you, however,
  262. s/he will still be asked if s/he wishes to Challenge or Bioscan you.
  263. Your little guy will show to you as "invisible" to remind you that you are
  264. invisible.
  265.  
  266. Transmitter: Allows you to send messages from the zones instead of having
  267. to go to the command center.
  268.  
  269. Teleport Tokens: These allow you to teleport to any of the 100 zones. Using
  270. "1" will take you to the command center in zone 1. 0 will cancel.
  271.  
  272. Map of Zones: This is a full-color map which shows all 100 zones, the doors
  273. to each zone and the door colors. The maps wear out with use and you'll note
  274. that the paper map is worth 2 uses, but you can purchase a heavy-duty map
  275. which is worth more uses.
  276.  
  277. BABBETTE'S BOUTIQUE:
  278. Find Babbette's Boutique in the Command Center. Select the name of
  279. an agent to send a gift to, then select the gift. You will gain
  280. romance points each time you send a gift. You will also send a card
  281. to the agent receiving the gift. Then when they log on or check their
  282. messages, Babbette's Messenger Service will deliver the gift to them
  283. along with your card.
  284.  
  285. As you accumulate Romance Points, Venus will come down to you and trade
  286. Romance Points for items of more value in your quest for Dr. Dread.
  287.  
  288. AGENTS ON LINE:
  289. Other agents on-line are a different color so they can be differentiated
  290. from those who are off-line.
  291.  
  292. 100 ZONES: There are now 100 Zones and more Command Centers have been added.
  293. In the first several zones there are command centers to make it easier to
  294. move from zone to zone and still have safety while trying to increase from
  295. rank 1 to 2.
  296.  
  297. STARDUST: When a new agent joins the force, s/he is introduced to StarDust,
  298. who is utilized as an orienteer -- guiding each new agent with instructions
  299. and hints until the agent reaches Rank 2. StarDust is also around in Rank 2
  300. greater ranks, but not in a guiding capacity.
  301.  
  302. COLOR:
  303. Colors can be used in your messages, in your phone chatting, and in
  304. your chatting in the gymnasium.
  305.  
  306. All colors can be BRIGHT or PLAIN and flashing or not flashing. If you
  307. want a BRIGHT color, preface the code with a lower case `b for BRIGHT.
  308. Each color code must begin and end with the ` stroke next to the
  309. number 1 key.
  310.  
  311. This shows bright blue and plain blue.
  312. `b bl`   = bright blue
  313. `bl`     = blue
  314. `f b bl` = flashing bright blue
  315. `b f bl` = bright flashing blue (same thing, different order)
  316.  
  317. Here are the rest of the colors:
  318. `bl`   = blue
  319. `g`    = green
  320. `c`    = cyan
  321. `r`    = red
  322. `m`    = magenta
  323. `b y`  = yellow
  324. `y`    = orangeish brown
  325. `br`   = brown (orangeish brown) (same as above)
  326. `b w`  = white
  327. `w`    = grey
  328. `gy`   = grey (same as above)
  329. `b bk`   = dark grey (bright black)
  330. `f`    = flashing
  331.  
  332. ------------------------------------------------------------------
  333.  
  334. Dr. Dread is a product of Nannette Thacker and Shining Star Software.
  335. Dr. Dread can be freqed as DREAD at 1:291/60 or 1:291/23.
  336. DREAD is also sent out on the DDSDOORS and PROBOARD FDN echos and may be
  337. available at a BBS near you!
  338.  
  339. ------------------------------------------------------------------
  340.  
  341. Fidonet address: 1:291/60
  342. Internet address: nannette@southwind.net
  343. Nannette Thacker -- Shining Star Software
  344. FTP : ftp.soutwind.net /users/n/nannette
  345. FTP : ftp.europa.com /outgoing/DOORS/STAR
  346. http://www.southwind.net/~nannette/
  347. BBS: 316-522-7829 316-522-7641 On-line Registrations & Support
  348. MAGIC FREQS: FAIR DREAD SPIKE WAKE PUNCH TREKKIE JACOB FURY RAGE  1:291/60
  349.