home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Spel 4 / Spel4.iso / os2 / actie / bemdemo / bemnet.inf (.txt) < prev    next >
Encoding:
OS/2 Help File  |  1996-05-27  |  64.2 KB  |  615 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Welcome to the World of BEM ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. 2153.  Mankind basks in the glory of The Golden Age of Technology.  Warfare and 
  5. poverty have been overcome, leaving the people of Earth to pursue art, science, 
  6. and the elevation of culture.  Atomic power has eliminated pollution and 
  7. provides unlimited energy for the entire planet, as well as plenty of vitamin 
  8. enriched orange soda which is manufactured from atomic waste. 
  9.  
  10. But before Stanley Grizbork perfected atomic waste to orange soda 
  11. transmutation, back in the dark days of the Cold War, certain factions of the 
  12. Evil Empire found themselves a handy dumping ground for unwanted atomic waste. 
  13. Namely, a remote savanna in Africa.  Mistaking the glowing atomic pile for an 
  14. unseemly forest fire, a crash of rhinoceroses attempted (as they are wont to 
  15. do) to stamp it out.  They failed, and were instead mutated into Homo 
  16. Rhinocersauri, or as they were known when they left the savanna in 2084, 
  17. Rhinosaurs. 
  18.  
  19. Rhinosaurs and humans have coexisted peacefully.  The Rhinosaurs' rugged nature 
  20. make them a sure bet for space exploration, even though their mass necessitated 
  21. more powerful rocket designs. 
  22.  
  23. More power required more control.  As the Terrans ventured farther into space 
  24. they developed Navigational Computators to guide them across the stars.  The 
  25. essential components of these super computators were their synthetic Zirkonian 
  26. neurons, which could only be manufactured in the zero gravity of space. 
  27.  
  28. The new rockets reduced space travel time and propelled mankind and Rhinosaurs 
  29. across the galaxy.... 
  30.  
  31. The first menace to the sparefarers was encountered in our very own solar 
  32. system on Earth's sister planet Venus.  In time it was discovered that the 
  33. Venflora were not native to Venus, and their actual origin remains unknown. 
  34. Meteorites from the outer reaches carry their seeds through deep space.  They 
  35. have become the scourge of space stations, inhabited planets, and intergalactic 
  36. travellers.  The Venflora are widely regarded as the stupidest sentient 
  37. carbon-based lifeform in the galaxy. 
  38.  
  39. Having shed the confines of their home system, the Terran expeditions soon 
  40. encountered another race that had done the same.  The world conquering, 
  41. attractive civilian stealing, forest burning, communist, apple pie hating evil 
  42. bug eyed monsters were dubbed BEM by the first expedition to behold their 
  43. atrocity.  No peace was to be had.  That first ill-fated expedition lives on 
  44. only in the recording of their last etherwave transmission. 
  45.  
  46.  
  47. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. It Crawled from the Net ΓòÉΓòÉΓòÉ
  48.  
  49. BEM: It Crawled from the Net chronicles the battle between the Terran 
  50. Federation and the Bug Eyed Monsters from Outer Space.  The Terrans and Aliens 
  51. fight for control of Space Station Zulu, which hovers at the center of the 
  52. Great Gecko Nebula.  Each force has a droppoint to bring in new troops and 
  53. supplies. 
  54.  
  55. This is a demo version of BEM: It Crawled from the Net.  It is freeware, so you 
  56. may distribute it unchanged as much as you like.  The full version offers 
  57. additional weapons, many more worlds to explore, improved graphics, and 
  58. additional alien creatures to make you thankful for the extra weapons.  The 
  59. full version is available from Rhintek at (410)730-2575 for $19.95. 
  60.  
  61. The end of Summer 1996 will see the release of the next installment in the BEM 
  62. saga, BEM: Bug Eyed Monsters from Outer Space, which further expands the BEM 
  63. universe and provides more sophisticated gameplay, an enhanced single-player 
  64. mode, human troops (featuring genetic AI routines), more aliens (with a variety 
  65. of deadly AI), a strategic warfare interface, and many more worlds. 
  66.  
  67.  
  68. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Configuring BEM ΓòÉΓòÉΓòÉ
  69.  
  70. The configuration program prepares BEM for play on your machine.  The only 
  71. required action is to test your system's graphics capabilities.  We recommend 
  72. you select the Test All button to allow config to detect the best graphics 
  73. configuration for BEM to run on your computer.  We apologize for the 
  74. inconvience but this process ensures the best performance and compatibility. 
  75.  
  76. With all its options turned on BEM can be very demanding on your computer's 
  77. processor.  However, we've designed it to work on a wide range of machines.  A 
  78. frame rate of ten to twenty frames per second is desirable.  Higher frame rates 
  79. will result in smoother game play.  You can adjust Atmosphere and Graphics Mode 
  80. settings to achieve acceptable performance.  After you "Test All" to find the 
  81. best Graphics Mode setting, you can use the individual test buttons to see what 
  82. happens when you change Atmosphere options. 
  83.  
  84. Player Name Your name or handle.  Other players can see this name as a halo 
  85. above your head during multi-player games. 
  86.  
  87. Atmosphere 
  88.  
  89.      Object Animation 
  90.         Objects throughout BEM have lighting effects, rotate, or otherwise 
  91.         move.  This is the most processor intensive of the Atmosphere options. 
  92.         If object animation is turned off, game play will not be affected but 
  93.         room objects remain static. 
  94.  
  95.      Show Background 
  96.         This toggles the backdrop behind the room. 
  97.  
  98.      Use Sound Effects 
  99.         Turns on waveform audio: gunblasts, explosion sounds, teleporter 
  100.         sounds, etc.  Turn this off if you do not have a sound card. 
  101.  
  102.  Gameplay Options 
  103.  
  104.      Halfboard Hotkeys 
  105.         The Play Guide details the two hotkey layouts. If this is not selected 
  106.         the more intuitive "full keyboard" layout will be used. Select this 
  107.         option for a one-hand (usable by either the left or right hand) hotkey 
  108.         layout. 
  109.  
  110.  Graphics Mode 
  111.  
  112.      Test All 
  113.         Use this to test the frame rate of all the graphics modes using the 
  114.         current config settings.  The fastest mode will be automatically 
  115.         selected.  The game looks the same in all modes. 
  116.  
  117.      Test Direct, Test PSpace, Test DIVE 
  118.         Test the frame rate of a particular graphics mode using the current 
  119.         config settings. Note this does not change the selection.  You should 
  120.         always use the fastest mode. 
  121.  
  122.  
  123. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Starting a Friendly Game of BEM ΓòÉΓòÉΓòÉ
  124.  
  125. Single-Player 
  126.  
  127. To play BEM by yourself, simply double click the "Single-Player" object located 
  128. in the Client folder.  The BEM Game Selection dialog will appear.  You may 
  129. change game options or simply press Start to jump into Space Station Zulu. 
  130.  
  131. Two programs will start: a BEM OverSeer and a BEM Player Display (PLD) module. 
  132. The BEM PLD is where you view the BEM universe and control your alter ego.  The 
  133. BEM OverSeer lets you start a contest to retrieve Zirkons in a station overrun 
  134. with Venflora, an alien race of sentient plants. 
  135.  
  136. Hosting a Multi-Player Game 
  137.  
  138. Note:  All players in a multi-player game must have the same BEM version as the 
  139. OverSeer.  The version number can be seen on the PLD intro screen. 
  140.  
  141. For technical information on connecting YAKs and playing BEM multi-player, see 
  142. the README.SVR file in your Server folder. 
  143.  
  144. First start (double click) the OverSeer object.  It is in the Server folder. 
  145. This makes your machine the one that controls the gaming session.  BEM can host 
  146. players simultaneously via network/Internet, modem, and direct connect. 
  147.  
  148.      If you have a TCP/IP network or an Internet connection established, any 
  149.       number of players can connect to your machine and play BEM.  To allow 
  150.       players to connect, start the MultiSession object in the Server folder. 
  151.       Enter the port you wish to use; we suggest the default of 5000.  Now 
  152.       players can logon using your IP address or host name and port number. 
  153.      If you have a modem, start the COM object to let a player connect via 
  154.       modem.  You will be asked for the comport of your modem, and the modem 
  155.       will switch to answer mode and wait for a call. 
  156.      To direct connect with a null-modem cable, start the Direct-Connect 
  157.       object. You will be asked for a comport to use. 
  158.  
  159.  Each YAK is now "talking" to the OverSeer.  Each player that connects will be 
  160.  playing in the same gaming session controlled by the one OverSeer module. 
  161.  
  162.  Joining a Multi-Player Game 
  163.  
  164.  For technical information on connecting to a multi-player game, see the 
  165.  README.CLT file in your Client folder. 
  166.  
  167.      If you are the Host and want to join the game: 
  168.  
  169.         -  Start the "Local Player" object in the Server folder.  You are now 
  170.            playing BEM! 
  171.  
  172.      To connect from another machine: 
  173.  
  174.         -  Open the Client folder.  It contains three objects for different 
  175.            kinds of connections.  Start either Direct-Connect (for connecting 
  176.            with a null-modem cable), COM (for connecting with a modem), or 
  177.            Internet/TCPIP.  After answering a couple of queries, the PLD will 
  178.            start and you will be playing BEM! 
  179.  
  180.  
  181. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. How BEM Works (Advanced Topic) ΓòÉΓòÉΓòÉ
  182.  
  183. BEM is comprised of three applications: BEM Player Display Module (pld.exe) and 
  184. BEM OverSeer (oseer.exe) by Grinning Lizard, and YAK (rhino.exe) by Rhintek, 
  185. Inc. 
  186.  
  187. The player display module (PLD) is a graphical window to the world.  Every 
  188. player must have a PLD.  The PLD is told what to display by the OverSeer. 
  189.  
  190. When the PLD and OverSeer are on the same machine they automatically connect 
  191. together.  This occurs in the single-player mode and when a host uses a Local 
  192. Player. 
  193.  
  194. When the PLD and OverSeer are on different machines, they communicate using 
  195. YAK.  A YAK is required on each machine, although a  Internet/TCPIP YAK can 
  196. talk to many machines at the same time. 
  197.  
  198.  
  199. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Basic Play ΓòÉΓòÉΓòÉ
  200.  
  201. Playing BEM is simple.  At its most basic the control scheme consists of moving 
  202. and firing: 
  203.  
  204. Left click and your alter ego will find his way to where you clicked. 
  205.  
  206. Right click to open fire.  Dragging lets you strafe the enemy! 
  207.  
  208. Teleporters take you to different rooms, where you may (or may not) find things 
  209. to shoot at. 
  210.  
  211. For a more detailed description of what all the other crazy pictures do, see 
  212. the "Play Guide". 
  213.  
  214.  
  215. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Play Guide ΓòÉΓòÉΓòÉ
  216.  
  217. This is a comprehensive reference to the utilitarian aspects of all the crazy 
  218. pictures. 
  219.  
  220. The Guide covers controls at the bottom of the screen, as well as objects and 
  221. structures on (in?) the playing screen itself. 
  222.  
  223. BASIC CONTROL 
  224.  
  225. Left click where you want to go, and your alter-ego will find its way there, if 
  226. it can.  Right-click, or right-drag to fire or strafe.  All weapons in BEM are 
  227. fully automatic, so knock yourself out. 
  228.  
  229. Controls are left-clicked to use/activate.  See the individual control 
  230. descriptions for more info. 
  231.  
  232. If you die, press space bar to restart. 
  233.  
  234. HOT KEYS 
  235.  
  236. There are two layouts for the hotkeys.  The "full keyboard" layout mimics the 
  237. placement of the controls on the screen, making it easy to remember where the 
  238. hotkeys are.  The "half keyboard" layout is not as intuitive, but is easier to 
  239. quickly use with one hand. 
  240.  
  241. Full Keyboard 
  242.  
  243.      A  Pick Up 
  244.      Z  Drop 
  245.  
  246.             Bottom Row of Keyboard
  247.  
  248.      X  Communication 
  249.      C  Force Shield 
  250.      V  Med Kit 
  251.      N  Bullet 
  252.      M  Atomic Blaster 
  253.      ,  Ricochet Bullets 
  254.      .  Rocket Launcher 
  255.      /  Lobber 
  256.  
  257.  Half Keyboard 
  258.  
  259.     Top Row of Keyboard
  260.  
  261.      Q or Y  Pick Up 
  262.      A or H  Drop 
  263.  
  264.             Middle Row of Keyboard
  265.  
  266.      S or J  Communication 
  267.      D or K  Force Shield 
  268.      F or L  Med Kit 
  269.  
  270.             Bottom Row of Keyboard
  271.  
  272.      Z or N  Bullet 
  273.      X or M  Atomic Blaster 
  274.      C or ,  Ricochet Bullets 
  275.      V or .  Rocket Launcher 
  276.      B or /  Lobber 
  277.  
  278.  
  279. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.1. Firepower ΓòÉΓòÉΓòÉ
  280.  
  281. Weapons in BEM are a versatile machines.  Once the Terran-Alien war started, 
  282. both sides modified their weapons to use all types of ammo.  So don't hesitate 
  283. to grab all the ammo from your enemy's smoking remains. 
  284.  
  285. Ammo icons are in the lower right part of the screen.  There are five ammo 
  286. icons, which are either enabled (green) or disabled (blue). 
  287.  
  288. BRIGHT GREEN  You have that type of ammo and can use it.  The green bar on the 
  289. left of the control indicates rounds remaining. 
  290.  
  291. DARK BLUE  You are out of that kind of ammo.  Find some more.  Run. 
  292.  
  293. RED BACKGROUND  The ammo currently in use.  Left click an ammo icon to select 
  294. it. As an ammo type is consumed, the next ammo to the right will automatically 
  295. be selected. 
  296.  
  297. Bullets 
  298.  
  299. The basic all-purpose rapid fire ammo.  Does moderate damage, has miserable 
  300. accuracy, but an incredible rate of fire. 
  301.  
  302. Atomic Blaster 
  303.  
  304. Alien technology.  Moderate rate of fire, but does more damage than bullets and 
  305. is fairly accurate. 
  306.  
  307. Ricochet Bullets 
  308.  
  309. Rapid fire ammo.  Somewhat more accurate than bullets, but does much less 
  310. damage.  Has the unique property that it will bounce off most surfaces.  Be 
  311. careful not to shoot yourself. 
  312.  
  313. Rockets 
  314.  
  315. Low rate of fire.  Moderate accuracy.  Delivers a large amount of damage over a 
  316. moderate area. Heh heh.  Cool. 
  317.  
  318. Lobber 
  319.  
  320. The unholy hand grenade of the Terran-Alien war.  Mortar shell meets tactical 
  321. nuke. Lobbers have about a two second travel time.  You don't want your alter 
  322. ego anywhere near ground zero when they hit.  Be warned:  It is very easy to 
  323. accidently fire a lobber into a nearby pillar, wall, or whatever. 
  324.  
  325.  
  326. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.2. Map ΓòÉΓòÉΓòÉ
  327.  
  328. The map is located in the lower right part of the screen.  Rooms are 
  329. represented by small squares which are color-coded as follows: 
  330.  
  331.      Blue - A room exists at this map location.  None of your teammates are 
  332.       present.  Enemy presence unknown. 
  333.  
  334.      Gray - A SafeZone exists at this map location.  None of your teammates 
  335.       are present.  Enemy presence unknown. 
  336.  
  337.      Green - Teammate at this location.  No enemy or horde presence. 
  338.  
  339.      Dark Red - Teammate at this location.  Horde units also present (HUVER 
  340.       and plants). 
  341.  
  342.      Red - Teammate at this location.  Enemy units also present. 
  343.  
  344.      White border - Your location. 
  345.  
  346.  Note:  You are only given color coding for rooms that your team members are 
  347.  in.  If none of your team members are in a room it is displayed in blue. 
  348.  
  349.  
  350. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.3. Hit Point ΓòÉΓòÉΓòÉ
  351.  
  352. Hit Point Indicators 
  353.  
  354. The hit point indicators are at the bottom center of the screen.  The green 
  355. triangles will shrink towards the center, turning yellow then red.  When they 
  356. disapper, your alter-ego has died.  Press space bar to restart. 
  357.  
  358.  
  359. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.4. Nifty Items ΓòÉΓòÉΓòÉ
  360.  
  361. There are nifty items in BEM to make your game just that more interesting. 
  362. Left-click on an item to use it. 
  363.  
  364. Force Shield 
  365.  
  366. The force shield will protect you for a short length of time from just about 
  367. anything. When you left-click the force shield, a bar will appear in the 
  368. control representing time remaining until the shield turns off.  As the shield 
  369. takes damage, it will turn yellow, then red, then be destroyed.  It really does 
  370. the trick in a tight spot. 
  371.  
  372. Med Kit 
  373.  
  374. The med kit restores - instantly - some lost hit points. 
  375.  
  376. Zirkons 
  377.  
  378. This control shows how many Zirkons you are carrying.  They cannot be used, but 
  379. they may be dropped.  Zirkons are used in contests (see Contest button on the 
  380. OverSeer). When you are carrying Zirkons a bullet appears in your halo. 
  381.  
  382.  
  383. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.5. Pick up and Drop ΓòÉΓòÉΓòÉ
  384.  
  385. Pick Up 
  386.  
  387. When highlighted (green) click this control to pick up whatever you are 
  388. standing on.  You will pick up everything you can, up to your inventory 
  389. maximums. 
  390.  
  391. Drop 
  392.  
  393. This control is versatile, but a little bizarre.  So read carefully. 
  394.  
  395. Left-click to drop one-half of your currently selected ammo.  This is to allow 
  396. you a quick way to drop ammo to a team mate in a fight. 
  397.  
  398. Right-click and drag from any item or weapon CONTROL to the Drop control, to 
  399. drop either: 
  400.  
  401.      One-half of your rounds if you are dropping ammo. 
  402.      One item if you are dropping a Med Kit, Force Shield, or Zirkon. 
  403.  
  404.  A special drag and drop cursor will appear.  Takes a bit of practice, but very 
  405.  handy. 
  406.  
  407.  
  408. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.6. Communication ΓòÉΓòÉΓòÉ
  409.  
  410. Clicking this icon brings up the CommHQ dialog which allows you to communicate 
  411. with other players and/or setup your communication hot keys. You may store ten 
  412. hot key messages.  When the Player Display has focus, press a number key to 
  413. send the corresponding message. 
  414.  
  415.      Message Log - displays all the messages that you have sent or received 
  416.  
  417.      Outgoing Message to: <Target> - Type the message you would like to send 
  418.       in this field.  <Target> describes who will receive the message. 
  419.  
  420.      Target Value Set - Eight colored icons used to select the message 
  421.       recipient. As you select different icons the <Target> text field above 
  422.       will change.  If you select Lifeform as the recipient, the particular 
  423.       Lifeform is selected by the drop box below. 
  424.  
  425.      Hot Keys - You may store ten messages.  To store the current Outgoing 
  426.       Message and recipient, select a storage slot, then press Store. To view 
  427.       the contents of a slot, select a storage slot, then press Recall. 
  428.  
  429.      Send - Sends the current outgoing message. 
  430.  
  431.      Send and Close - Sends the current outgoing message and close the CommHQ 
  432.       box. 
  433.  
  434.      Close - Closes the box without sending the message. 
  435.  
  436.      Help - Brings up this manual. 
  437.  
  438.  
  439. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.7. Teleporters ΓòÉΓòÉΓòÉ
  440.  
  441. Teleporters take you from one room to another.  They're much more high-tech 
  442. than regular old doors, and have the added benefit of protecting the rest of 
  443. the space station if some idiot blows a hole in the wall and empties a room to 
  444. vacuum. 
  445.  
  446. The Grizbork Teleporter Door-O-Matic is proudly manufactured by the Grizbork 
  447. corporation, using the latest in neutron teleportation technology.  It looks 
  448. like a floor tile with a big arrow on it that indicate the direction you will 
  449. be sent. The floor is flanked by two teleporter rods.  In its "normal", or 
  450. quiescent, state the rods have three purple neutron concentrators. 
  451.  
  452. It is with great pride that the Grizbork coorporation can say the teleporters 
  453. will work at any time.  However, neutron effects may have strange results on 
  454. individuals in their immediate vicinity after a teleporter has been activated. 
  455.  
  456. Before use, a quiescent rod appears as After a being uses the teleporters, the 
  457. neutron concentrators will turn green, While green, the neutron fields render 
  458. anyone standing in the door completely invulnerable, but likewise unable to 
  459. fire any weapons.  In time, the concentrators will experience a neutron 
  460. backlash While black, they offer no protection and will not turn green if the 
  461. door is walked through. After a short amount of time, the black concentrators 
  462. will return to their normal state. 
  463.  
  464.  
  465. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.8. Safe Zones ΓòÉΓòÉΓòÉ
  466.  
  467. Safe Zones are special rooms in the world where firing is not allowed.  They 
  468. are grey on the map. 
  469.  
  470. Home Rooms You start the game (or come back to life) in your home room.  If 
  471. Resupply is on, this is where ammo is teleported in.  This is where you must 
  472. bring Zirkons to win a contest.  Everyone is safe in either home room, with one 
  473. important exception:  Zirkons, whether carried or on the floor, allow anybody 
  474. to fire.  This prevents stalemates or hording Zirkons with impunity. 
  475.  
  476. Bars, Cantinas, and Mess Halls No firing is allowed in these common areas.  You 
  477. may not take flags into any of these areas. 
  478.  
  479.  
  480. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.9. BEM Bestiary ΓòÉΓòÉΓòÉ
  481.  
  482. HUVER (Horde) 
  483.  
  484. The HUVER (Hovering Utility Vehicle for Extraneous Removal) is an invulnerable 
  485. robot that floats around the world picking up extra ammo and objects that 
  486. litter the world. 
  487.  
  488. Venflora (Horde) 
  489.  
  490. A menace to both the Terrans and Aliens.  Venflora start out as harmless pods, 
  491. but soon after transform into dangerous killers.  They are, however, barely 
  492. sentient and are easily outwitted.  Beware the greenhouse, the breeding ground 
  493. of the Venflora. 
  494.  
  495. Rhinosaur (Terran) 
  496.  
  497. A Terran special forces unit.  Player character only. 
  498.  
  499. Warrior BEM (Alien) 
  500.  
  501. BEM squad leader and elite alien troop.  Player character only. 
  502.  
  503.  
  504. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. Game Setup ΓòÉΓòÉΓòÉ
  505.  
  506. This section describes setting up and selecting a game, as well as starting a 
  507. contest for a game in progress. 
  508.  
  509.  
  510. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.1. BEM Game Selection ΓòÉΓòÉΓòÉ
  511.  
  512. The Game Selection dialog appears when you run the OverSeer or start a 
  513. single-player game. 
  514.  
  515. Scenario and Description The list box shows the available scenarios; each 
  516. scenario is a different world, conflict, or situation.  Text describing the 
  517. scenario appears in the Description box below. 
  518.  
  519. Options 
  520.  
  521.      Player Chooses Team 
  522.         Check this box to let each player choose which team (Terran or Alien) 
  523.         to fight for.  If not checked, the OverSeer will assign teams evenly. 
  524.  
  525.      HUVER 
  526.         Check this box to activate the HUVER, an indestructible robot which 
  527.         will vacuum excess ammo.  Without the HUVER, long running games 
  528.         sometimes begin to look like a junkyard of ammo. 
  529.  
  530.      Resupply 
  531.         If ammo is running low in the world and this box is checked, ammunition 
  532.         and supplies will be teleported into the teams' starting rooms. 
  533.         Without this option, the game can run completely out of ammo. 
  534.  
  535.      Max Plants 
  536.         This controls the Venflora population.  Every scenario has a default 
  537.         number, which is set with two players in mind. 
  538.  
  539.  
  540. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.2. Contest ΓòÉΓòÉΓòÉ
  541.  
  542. The Contest button on the OverSeer window starts a "search and retrieval" game, 
  543. which is a capture the flag competition.  The specified number of Zirkons must 
  544. be gathered and returned to your team's home room.  The game runs until a team 
  545. wins.  Victory will be displayed on everyone's Player Display. 
  546.  
  547. When you click the Contest button a dialog appears, allowing you to specify 
  548. total Zirkons in the world and how many a team must collect to win.  Every 
  549. scenario has evenly distributed default Zirkon locations.  For a change of 
  550. pace, you can select Randomize instead of the default. 
  551.  
  552.  
  553. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8.3. Repair ΓòÉΓòÉΓòÉ
  554.  
  555. When the game world resembles a charred and smoking ruin, this button instantly 
  556. restores the world to its original pristine state. 
  557.  
  558.  
  559. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Credits ΓòÉΓòÉΓòÉ
  560.  
  561. Overall Game Design and Technical Direction - Lee Thomason 
  562.  
  563. Game Design - Lee Thomason, Bill Herrington 
  564.  
  565. Programming - Lee Thomason, Bill Herrington 
  566.  
  567. Additional Programming - David Mearns, Chris Fury, Donald Sharp, Steve Dunn, 
  568. Kristin McCown 
  569.  
  570. Rendering and Animation - Lee Thomason 
  571.  
  572. Room Graphics - Lee Thomason 
  573.  
  574. Concept Sketches - Mike Fisher, Lee Thomason, Bill Herrington 
  575.  
  576. Install Program and Workplace Shell Objects - Kristin McCown 
  577.  
  578. Sound - Lee Thomason 
  579.  
  580. Font - Bill Herrington 
  581.  
  582. Desktop Graphics - Kristin McCown, Tim VanVranken, Lee Thomason, Bill 
  583. Herrington 
  584.  
  585. Manual - Lee Thomason, Bill Herrington 
  586.  
  587. Testers - Thanks to everybody at Rhintek, Inc.; our beta testers; and the CBUG 
  588. OS/2 SIG. 
  589.  
  590. World Design: 
  591.  
  592.      Space Station Zulu 
  593.         Lee Thomason, Bill Herrington, Kristin McCown 
  594.  
  595.  
  596. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Copyright ΓòÉΓòÉΓòÉ
  597.  
  598. BEM: It Crawled from the Net is copyright 1994-1996 Grinning Lizard Software, 
  599. Blacksburg, VA.  All rights reserved. 
  600.  
  601.           Grinning Lizard Software 
  602.           PO Box 118 
  603.           Blacksburg, VA  24063-0118 
  604.           grinliz@bev.net 
  605.           http://www.nrvcom.com/business/grinliz 
  606.  
  607.      YAK is copyright 1994-1996 Rhintek Incorporated, Columbia, MD.  All rights 
  608.      reserved. 
  609.  
  610.           Rhintek Incorporated 
  611.           8835 Columbia 100 Parkway 
  612.           Columbia, MD 21045 
  613.           Phone (410)730-2575 
  614.           FAX  (410)730-5960 
  615.