home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Spel 4 / Spel4.iso / add-on / quake / utility / dmplus10 / dmplus10.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-24  |  14.9 KB  |  418 lines

  1. DeathMatch PLUS PACK! v1.0                                   by W.Harris
  2. ---------------------                          willh@demonic.demon.co.uk
  3.                                                       Paragon_ on #quake
  4.  
  5. Microsoft did it! id DIDN'T so.. I DID!!
  6.  
  7. Features outlined:
  8.  
  9.         New Weapons
  10.         -----------
  11.         Timed Bomb.
  12.         BFG.
  13.         TripWire(s).
  14.         Super Timed Bomb
  15.         Super-Super Nailgun. :)
  16.         Super-Rocket launcher.
  17.         Super-Lightning gun.
  18.         Cluster bombs.
  19.  
  20.         New Deathmatch Options
  21.         ----------------------
  22.         IT
  23.         TI
  24.         Quake-TI
  25.         Capture the Flag
  26.  
  27.  
  28.         New Other Stuff
  29.         ---------------
  30.         Personal Teleporter
  31.         Each new item/weapon can be toggled on or off
  32.         Added multiskin support
  33.         Added anti-suicide
  34.  
  35. -----------------------------------------------------------------------------
  36.  
  37. New Weapons:
  38.  
  39.         Super Weapons powerup
  40.         ---------------------
  41.  
  42.         In a deathmatch game, this item (a disembodied glowing axe), will
  43. appear every two minutes ramdomly on the level. The spawning routine is not
  44. perfect... so it may appear in a place that cannot be accessed.  In that
  45. case, it will automatically choose another place if it hasn't been picked
  46. up in a while.  Or you can turn it off then on using IMPULSE 25 twice.
  47.         
  48.         
  49.         Timed Bomb
  50.         ----------
  51.  
  52.         A favorite at our deathmatch sessions (mainly because of the ominious
  53. ticking).  Fire it at the wall, and RUUUUUNNN!!!!!!!  It blows after a few
  54. seconds.
  55.         To use it, pick up the Chain Nailgun.  Each shot needs 10 rockets.
  56.         To choose the Bomb, type IMPULSE 9
  57.         To toggle the availability of the Bomb, type IMPULSE 21.
  58.         
  59.         Super Timed Bomb
  60.         ----------------
  61.  
  62.         When you pick up the Super Weapons powerup, you get this item.
  63. It is an experimental weapon. It will fly around the level, avoiding walls
  64. and will automatically lock onto the nearest enemy player.  It will try and
  65. negotiate corners to try and reach the target.
  66.         If it gets close to a player... It will explode.  It will also
  67. explode after 60 seconds of flying.
  68.         It spits out grenades every 3 seconds... just to liven things up.
  69.  
  70.         Super-Super Nailgun
  71.         -------------------
  72.  
  73.         Just a souped up version of the SuperNailgun that you get if you
  74. have the Super Weapons powerup.
  75.  
  76.         Super Rocket Launcher
  77.         ---------------------
  78.  
  79.         If you get the Super Weapons powerup, you get this. Its just like
  80. the original, but it spits out lots of grenades, and when it hits something
  81. its spits out 5 or so more.
  82.  
  83.         Cluster Bomb
  84.         ------------
  85.  
  86.         This is what you get to replace the Grenade launcher when you have
  87. Super Weapons.  Fire it and watch everyone die.  Please tell me if you are
  88. getting packet overflows!
  89.                            
  90.         Super Lightning Gun
  91.         -------------------
  92.  
  93.         When you get the Super Weapons powerup, it turns your lightning gun
  94. into a bouncy lightning gun.  The beam will bounce off walls.  Also, if you
  95. hit someone with it, then you take their health, and it adds onto yours.
  96.  
  97.         BFG
  98.         ---
  99.  
  100.         Hopefully a faithful copy of the original DOOM one, along with the
  101. strange firing system so you can fire at a close wall, and kill an emeny
  102. far away.
  103.         To use it, pick up the Lightning gun.  Each shot needs 20 cells.
  104.         To choose the BFG, type IMPULSE 10
  105.         To toggle the availability of the BFG, type IMPULSE 22.
  106.  
  107.  
  108.         TripWire
  109.         --------
  110.  
  111.         Friends of mine said that there was this game called Duck Nukem which
  112. had a tripwire, so I decided to write this in.  To use the weapon, you must
  113. have 5 cells and 5 rockets.  Stand against a wall, and type IMPULSE 17.  It
  114. will bleep, and activate in about one second.
  115.         If anyone steps into the beam, it will bleep, and blow up at one end
  116. with the force of a few rockets.
  117.         To toggle the availability of the TripWire, type IMPULSE 23.
  118.  
  119.         Super-TripWire
  120.         --------------
  121.  
  122.         If you place a trip-wire with the super-weapon powerup, you get one
  123. of these.  They are like normal trip-wires, but if anyone comes within close
  124. proximitity of it, then it fires off a lightning bolt taking off 5 health.
  125. It does this every 2 seconds.
  126.  
  127.         Teleport
  128.         --------
  129.  
  130.         Anyone who has played the classic BBC game Exile will appriciate the
  131. Personal Teleporter.  type IMPULSE 15 to remember your location, and
  132. IMPULSE 16 to teleport to that old location.
  133.         Teleporting costs 10 cells.  You cannot teleport under 'Capture the
  134. Flag'.
  135.         To toggle the availability of the Teleporter, type IMPULSE 24.
  136.  
  137.  
  138.         Toggles
  139.         -------
  140.  
  141.         To view the toggle setting type 'IMPULSE 20'.  To change them type
  142. impulse <number> e.g. Impulse 21 to toggle the Timed Bomb.
  143.  
  144. -----------------------------------------------------------------------------
  145.  
  146. Teamplay Options:
  147.  
  148.         Super-Non-Friendly Fire (teamplay 2 and 3)
  149.         -----------------------
  150.  
  151.         If you kill a teammate under Teamplay=2, then you explode.  If you
  152. kill a teammate under teamplay=3 then you explode, and you lose a frag.
  153.         Useful for people who can't abide by rules. (that's YOU Dario
  154. Casali!)
  155.  
  156. -----------------------------------------------------------------------------
  157.  
  158. IT/TI Options:
  159.  
  160.         Note that for all these options, everyone starts up as 'IT' or 'TI'
  161. However, after a few kills the game settles down to one person as 'IT' or
  162. 'TI'.
  163.         
  164.         IT (teamplay=4)
  165.         --
  166.  
  167.         One player is 'IT' this player has a red shirt.  Everyone else has a
  168. white shirt.  If anyone kills 'IT', then he gets three frags instead of the
  169. usual one.  If 'IT' kills someone, then that person becomes 'IT'.  Being 'IT'
  170. is therefore bad, because you have no chance of getting bonus frags.
  171.         'IT' gets a silver key on his display.
  172.         This results in a game in which people are trying to kill 'IT',
  173. and are (mostly) ignoring each other.  If one person is, however,
  174. significantly lower in skill than the rest, then, he will invariably end up
  175. as 'IT' permanently.
  176.  
  177.         TI (teamplay=5)
  178.         --
  179.  
  180.         'TI' in my opinion is better than 'IT'.  One person is 'TI', and he
  181. has a red shirt.  Everyone else has a white shirt.  The person who is 'TI'
  182. gets three kills for everyone he kills.  Therefore being 'TI' is good, for
  183. you get lots of frags.  However, everyone is after 'TI', because when anyone
  184. kills 'TI' they become 'TI'.
  185.         'TI' gets a gold key on his display.
  186.         This game, results in a very elitist game.  If there is one good
  187. person in the game, then he may stay 'TI' for some time, and therefore get
  188. a large lead.
  189.  
  190.         Quake-TI (teamplay=6)
  191.         --------
  192.  
  193.         'Quake-TI' was suggested by Simon Jago (72046.263@compuserve.com).
  194. It is similar to 'TI' but instead of 'TI' getting three kills for killing
  195. someone, he gets a special 'Quake Power'.  The power of the quake power is
  196. in ratio to the number of players in the game:
  197.  
  198.         Damage multiple = number of players in game.
  199.  
  200.         e.g. For 5 players in the game, each shot does 5 times the normal
  201.         damage.
  202.  
  203.         If anyone kills 'TI' then he gets three frags.  If a non-ti kills
  204. a non-ti, then he just gets the normal one frag.
  205.  
  206.         This results in a very interesting and (hopefully) well balanced
  207. game.  For all the players are after 'TI' to get the quake power and the 
  208. three frags, so they are not interested in killing each other and only
  209. getting one frags, so they all go around being nice to each other,
  210. planning Quake-TI's demise.  When they meet Quake-TI, and someone kills him,
  211. he immediatly becomes Quake-TI and starts gibbing everyone else.
  212.         I recommend playing DM5, because when you are playing 8 player, and
  213. Quake-TI has the lighning gun, its quite a sight!
  214.         
  215.         Capture the Flag (teamplay=7)
  216.         ----------------
  217.  
  218.         Capture the flag is a game of two teams.  At the start of the game,
  219. the server types 'TEAMPLAY 7' and the players in the game must divide into
  220. two teams called 'Silver' and 'Gold'
  221.  
  222.         Silver members type 'COLOR 0'
  223.         Gold members type 'COLOR 1'
  224.  
  225.         Now, each team must decide where on the level they want to place
  226. their flag.  When they have decided, one member of each team types
  227. IMPULSE 18 to drop the base.   When both teams have dropped their base,
  228. then the game automatically starts.  The flags are initially placed in
  229. their respective bases.
  230.         When you are placing your base, you cannot do any damage to
  231. anything.
  232.         If you pick up the enemy flag, and you take it back to your base,
  233. then you get three frags.  If you are killed carrying a flag then you drop
  234. it where you die.  The flag can then be picked up by either team, if the
  235. team that owns the flag picks it up, then it is teleported back to their
  236. base.  This removes a minor bug of teams being able to 'hog' their flag,
  237. meaning that the other team cannot capture it.
  238.         If you are carrying a flag, you glow.
  239.         If you want to drop the flag that you are carrying, then type
  240. IMPULSE 18.  This is so that a well coordinated team can make a human
  241. chain to capture the flag efficiently.
  242.         
  243. -----------------------------------------------------------------------------
  244.  
  245. Other stuff
  246.  
  247.         To access multiskin type IMPULSE 201 or IMPULSE 200... you need the
  248. new player.mdl for this to work.
  249.  
  250.         The auto-suicide kicker will kick someone if they type KILL twice in
  251. thirty seconds.
  252.  
  253. -----------------------------------------------------------------------------
  254. Notes:
  255.  
  256.         Keyboard Bindings
  257.         -----------------
  258.  
  259.         Thoughout this documentation I have said things like:
  260.  
  261.         'type IMPULSE 17'
  262.  
  263.         However, I would not recommend that whenever you want to place a
  264. tripwire, you enter the console, and manually type 'IMPULSE 17'.  This will
  265. result in you being killed rather quickly.
  266.         I recommend that you bind these keys:
  267.  
  268.  
  269.         BIND 9 "IMPULSE 9"             (bomb)
  270.         BIND 0 "IMPULSE 10"            (BFG)
  271.         BIND R "IMPULSE 15"            (remember)
  272.         BIND SHIFT "IMPULSE 16"        (for rapid teleports!)
  273.         BIND CTRL "IMPULSE 17"         (tripmine)
  274.         BIND D "IMPULSE 18"            (drop flag)
  275.  
  276.         Alterations of other impulse commands
  277.         -------------------------------------
  278.  
  279.         I have moved IMPULSE 9 to IMPULSE 11, and IMPULSE 10 to IMPULSE 12
  280. and IMPULSE 11 to IMPULSE 13.  IMPULSE 14 is unused.
  281.         Therefore to get all the weapons type 'IMPULSE 11', and to get
  282. the Super Weapons, type IMPULSE 12.
  283.  
  284.         Why no sounds/models?
  285.         ---------------------
  286.  
  287.         When I started writing this new add-on I decided that it would be
  288. made completely server side.   This means that a server can run it using
  289. QUAKE -GAME DM-PLUS and any client can connect to it, without needing to
  290. download any new .WAV files.  If I get a lot of demand for new .WAVs or
  291. models, I may make some.
  292.  
  293.         How to use this
  294.         ---------------
  295.  
  296.         Just in case you don't know how to play new PROGS.DAT files. Make a
  297. new directory parallel to ID1 in the QUAKE directory called DM-PLUS and put
  298. this new PROGS.DAT in that directory. Then just load quake by typing:
  299.  
  300. QUAKE -game DM-PLUS
  301.  
  302.         Comments/bug reports Welcome!
  303.         -----------------------------
  304.  
  305.         I am releasing this as a PROGS.DAT only because I feel that if
  306. anyone wants to see the source, then they can email me.  Otherwise, I really
  307. get no indication of how many people are using it.
  308.         Once I have ironed out all the bugs, I will release it with source.
  309. Please email me if you have any new ideas for new weapons/teamplay options or
  310. anything that you want written in quakeC.
  311.         Oh, and if anyone from id is reading this, and you like it, then
  312. email me please!!!
  313.  
  314.         Have fun deathmatching!
  315. -----------------------------------------------------------------------------
  316. Version history:
  317.  
  318. 0.8 Released to public
  319.  
  320. ----
  321.  
  322. 0.9 Second Release:
  323.  
  324. FIXED: Under 'IT' and 'TI', you didnt get the icon on your screen to
  325. indicate if you were 'IT' or 'TI'.
  326.  
  327. FIXED: You did not get a frag under Quake-TI if a white bloke killed a white
  328. bloke.
  329.  
  330. FIXED: If you are Quake-TI, you sometimes don't get quake power.
  331.  
  332. FIXED: If you disconnected with a flag, then it could never be recovered.
  333.  
  334. FIXED: If you suicided with a flag, you kept it.
  335.  
  336. FIXED: Hogging of your flag under 'Capture the flag' fixed.
  337.  
  338. FIXED: Damage multiplyer under Quake-TI didnt work. (woops)
  339.  
  340. ADDED: BFG Chargeup sound.
  341.  
  342. FIXED: BFG Time delay now exactly the same as the DOOM one.
  343.  
  344. ADDED: Debug 'IMPULSE 19' command.
  345.  
  346. FIXED: If you have the Lightning gun, but not the BFG, you couldn't pick
  347. up the BFG.
  348.  
  349. FIXED: If you have the Chain-Nailgun, but not the bomb, you couldn't pick up
  350. the bomb.
  351.  
  352. ADDED: Made SuperShotgun more powerful (because no-one was using it).
  353.  
  354. ----
  355.  
  356. 1.0 Third Release:
  357.  
  358. ADDED: You can telefrag someone if you teleport on them
  359.  
  360. ADDED: Deathmatch 3 option, health and items respawn, weapons stay.
  361.  
  362. ADDED: Super-weapons and super-weapon powerup. (lots here)
  363.  
  364. ADDED: Auto-suicide kick, Multiskin 1.1 support.
  365.  
  366. -----------------------------------------------------------------------------
  367.  
  368. Still to be added:
  369.  
  370. Super-BFG (anyone got any ideas for the Super-BFG??)
  371.  
  372. -----------------------------------------------------------------------------
  373.  
  374. Credits:
  375.  
  376. Weapons by W.Harris (willh@demonic.demon.co.uk) (Paragon_ on #quake)
  377. Teamplay concepts J. Ripley (pslam@pslam.demon.co.uk) (PsLAM on #quake)
  378. Teamplay by W. Harris
  379. Capture the Flag by W. Harris
  380. Teleport by W. Harris
  381. TripWire by W. Harris
  382. all the other bits I missed out by W.Harris
  383. Multiskin by Dennis Noordsij (lnoordsi@inter.NL.net)
  384.  
  385. Quality Assurance
  386.         Alek Hayes (alek@linefeed.com)
  387.         Pete Ripley (pete@pslam.demon.co.uk) (Pete on #quake)
  388.         Simon Jago (72046.263@compuserve.com)
  389.  
  390. Webpage:
  391.  
  392. The Dm-Plus webpage is at http://www.demonic.demon.co.uk/dmplus.html
  393. Please stop by and see if there are any new versions frequently!
  394.  
  395. Thanks:
  396.  
  397. Thanks go to id for writing such an open-ended game.
  398.  
  399.  
  400. LICENSE
  401. -------
  402.  
  403. Please distribute this freely.  If you want to use the source for any
  404. of your own add-on, you are welcome to, but please email me to say what
  405. it is going to be used for. Also, please give me credit where it is due.
  406.  
  407. Please note that I have not made it at all easy to separate bits from
  408. the code (this was not deliberate). However, when I realised that Capture
  409. the Flag may be popular, I tried to make it a bit more modular (CAPTURE.QC)
  410. so you may have a bit more luck with that. Email me for any assistance.
  411.  
  412. Please report ALL bugs to willh@demonic.demon.co.uk or Paragon_ on irc
  413.  
  414.         -Will (Paragon_)
  415.  
  416.  
  417.  
  418.