home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- Od systemu 2.0 do systemu 3.0
-
- System 2 byî ogromnym skokiem jakoôciowym w porównaniu ze starym 1.3.
- Nawet 1.3 miaî moûliwoôci daleko wykraczajâce poza moûliwoôci
- konkurencyjnych komputerów, niestety miaî równieû wady, które przeszkadzaîy
- w niektórych pracach. Szkoda, ûe wiele osób nawet nie zdaje sobie sprawy z
- moûliwoôci tkwiâcych w ich Amigach, nie zna nowszych systemów operacyjnych.
- Bardzo czësto narzekajâ na swoje maszynki, nawet nie próbujâc ich
- rozszerzyê, czy przynajmniej uaktualniê do obowiâzujâcych standardów.
-
- W chwili obecnej system 2 staî sië standardem, praca na 1.3 czy zwyczajne
- uûytkowanie jest raczej ômieszne. Prawdopodobnie w najbliûszym czasie
- poprzeczka bëdzie podniesiona znacznie wyûej, wymagany bëdzie system 3.0.
- Tymczasem wiëkszoôê uûytkowników w ogóle nie odróûnia tych systemów, nie
- potrafi korzystaê z ich zalet. System 2 ma trzy róûne odmiany, posiajâce
- trochë innâ numeracjë: 2.0 - pierwsze wejôcie systemu 2.0 na Amigë 3000,
- jâdro systemu w postaci 0,5MB byîo rozprowadzane na dyskietce, îadowany do
- pamiëci najstarszych modeli A3000. 2.04 - prawdziwe wejôcie obecnego
- systemu 2. Pojawiî sië w postaci ukîadów montowanych do komputerów - ROMów
- dla A3000, A2000 i A500+. 2.1 - system 2.0 dla Amig 600, uzupeîniony o
- dodatkowe biblioteki na dyskach instalacyjnych, dodatkowo obsîuga stacji
- dysków HD oraz kart PCMCIA.
-
- System 2.1 pojawiî sië tuû przed premierâ "trójki", stâd zostaî
- rozszerzony o niektóre z nowych bibliotek. Przeniesienie ich na komputerek
- z systemem 2.0 jest moûliwe, niektóre dziaîajâ nawet z zakurzonym 1.3! Z
- kaûdym systemem wprowadzano jednak zmiany w samym ROMie, stâd korzystanie z
- nowych moûliwoôci jest czësto niemoûliwe.
-
- System 3.0 po raz pierwszy wszedî na Amigë 4000 i po raz pierwszy
- obsîuûyî wprowadzone koôci AGA. Kolejne wydanie systemu wprowadzono na
- A1200, od teraz mniejsze zmiany w systemie wprowadzano w miarë produkcji.
- W chwili obecnej wchodzi na rynek system 3.1.
-
- Co widzi uûytkownik?
- Pierwszâ zmianâ jest 6 dysków zamiast 3 wystëpujâcych na "dwójce".
- Komputery wyposaûone firmowo w system 3 (A1200, A4000) majâ wbudowany
- kontroler twardego dysku, stâd jednym z dysków jest instalator systemu
- operacyjnego (niestety nie na wszystkich). Na tym samym dysku znajdujâ sië
- programy pomocnicze, wszystkie sâ poprawione i majâ lepszy wyglâd niû ich
- stare wersje z dwójki. Jest wreszcie program "Install" pozwalajâcy na
- wygodnâ zmianë systemu np. z poprzedniego 2.0 na 3.0. Ma on status
- FreeWare, stâd wiëkszoôê nowych uûytków i gierek jest instalowanych wîaônie
- z jego uûyciem. Dysk Fonts nie zostaî w ogóle zmieniony od wersji 2.0,
- posiada te same czcionki graficzne.
-
- Znacznym modyfikacjom ulegîy same dyski Workbench i Extras, wszystkie
- programy zostaîy zupeînie zmienione ze wzglëdu na lokalizacjë wprowadzonâ w
- systemie 3.0 (czëôciowo w 2.1). Programy OS 3.0 mogâ korzystaê z
- komunikatów zapisanych w osobnych plikach, zmiana systemowego jëzyka
- wprowadza automatycznâ zmianë we wszystkich programach (oczywiôcie
- korzystajâcych z lokalizacji), o tym jednak trochë póúniej. Innâ nowinkâ
- jest dodanie nowych programów z rodziny Preferences i przepisanie starych.
- Program WBPattern pozwala na umieszczenie dowolnego obrazka bâdú wzorku na
- ekranie i oknach Workbencha, sterowanie drukarkâ jest znacznie îatwiejsze.
- Sound pozwala na wybranie dowolnego dúwiëku uruchamianego w chwili bîëdu
- systemu - zamiast lub jako dodatek do "genialnego" bîysku ze starszych
- systemów. Programy Overscan, ScreenMode, Palette i Pointer potrafiâ
- korzystaê z nowych moûliwoôci ukîadów AGA. Wybór kolorków jest znacznie
- przyjemniejszy, gdyû moûemy korzystaê z koîa barwnego. Ostatnie dwa
- programiki: Locale i Font pozwalajâ na zmianë czcionek stosowanych przez
- nasz system oraz to co tygrysy lubiâ najbardziej - zmianë jëzyka
- systemowego, np. na fiïski (o polskim oczywiôcie "zapomnianio").
- Do Workbencha dodano program bëdâcy podporâ systemu - Multiview.
- Korzystajâc z nowych bibliotek jest on w stanie rozpoznaê dane dowolnego
- typu, jeôli póúniej uzupeînimy jego funkcje, moûe czytaê standardy nawet
- zupeînie róûne od IFF np. IBM PC GIFy czy WAVy. Program potrafi równieû
- rozpoznaê nowy format dokumentów - AmigaGuide. Wprawdzie zostaî on
- stworzony w czasach systemu 2, jednak dopiero teraz doczekaî sië
- umieszczenia na dyskach systemowych. Nowy format pozwala na tworzenie
- tekstów îâczonych (hypertekst), îâczenie tekstów i grafiki, a nawet
- uruchamianie odpowiednich skryptów w AREXXie w zaleûnoôci od dziaîaï
- uûytkownika. Prawie wszystkie nowe programy - nawet gry wyposaûone sâ w
- dokumentacjë wîaônie formatu AmigaGuide.
-
- Inne zmiany w systemie to poprawienie mechanizmów DOSowskich,
- wprowadzenie plików definiujâcych urzâdzenia systemowe - nie trzeba mieê
- dîugiej MonutListy i uûywania rozkazu Mount z poziomu DOSa. Przykîadem
- nowych urzâdzeï korzystajâcych z tych nowinek sâ "stacje", czy urzâdzenia
- PC0: - PC3:, czyli nakîadane na DF0: programiki automatycznie obsîugujâce
- dyski formatu MS-DOS. Wystarczy wîoûyê dysk z IBM PC, a kaûdy program
- bëdzie mógî z niego korzystaê z jak normalnej dyskietki amigowskiej -
- oczywiôcie bez blokowania normalnego systemu zapisu. Wreszcie do ROMu
- wprowadzono nowy system zapisu - Directory Cache pozwalajâcy na szybszy
- odczyt katalogu dyskietki i szybsze odczyty danych. Amiga z 3.0
- automatycznie rozpoznaje dyskietki poczwórnej gëstoôci, o ile ma
- odpowiedniâ stacjë dysków.
-
- Wady
-
- Oczywiôcie szacowne Commodore spaskudziîo kilka drobiazgów. Po pierwsze
- usuniëto program Say, bibliotekë Translator i Narrator.device. Nasza Amiga
- zaniemówiîa, gdyû postanowiono wyrzuciê z systemu operacyjnego wszystko
- zwiâzane z syntezâ mowy. Szkoda, przy drobnych ulepszeniach w syntezatorze
- i wbudowaniu go w programy systemowe (duûa czëôê programów komercyjnych i
- Public Domain i tak z niego korzysta) moûna znacznie uatrakcyjniê lub wrëcz
- zmieniê oblicze systemu Amiga.
-
- Innym drobiazgiem jest para programów: IconEdit i Palette, które nie
- majâ moûliwoôci korzystania i zmiany wiëkszej iloôci kolorów. Moûemy mieê
- 256 kolorów na ekranie, jednak korzystajâc z Palette ustawimy tylko
- pierwsze 8. Trochë to bez sensu, jednak jest o czëôciowo usprawiedliwione
- nowym systemem dobierania kolorów.
-
- Bardzo niemiîym "akcentem" systemu 3 jest brak polskiej lokalizacji.
- Majâ takâ (bez urazy) jacyô Finowie czy inne Espaniole, tymczasem Polacy
- nawet z wîasnej inicjatywy stworzyli juû kilka lokalizacji. Commodore
- "testuje" swojâ, jak oficjalna wieôê niesie.
-
- System 3.0 poprawiî wszystkie bîëdy swoich poprzedników, lecz z pewnoôciâ
- wniósî swoje. na mojej Amisi wyszîo ich juû caîkiem sporo, poczâwszy od
- Setpatha na Overscanie czy Pointerze skoïczywszy, nie mówiâc nic o ROMie.
- Miejmy nadziejë, ûe zostanâ one poprawione w krótkim czasie. Szkoda, ûe
- jak zwykle spartaczono robotë - wszystko zrobione genialnie i idealnie (w
- ogólne trudno porównywaê do systemu klasy 3.0 coô takiego jak Windows,
- chociaûby pod wzglëdem prëdkoôci, elastycznoôci, îatwoôci uûycia...), ale
- jak zwykle jest ale...
-
- Co widzi programista?
-
- Podstawowym zaîoûeniem systemu 3.0 jest przystosowanie do koôci AGA.
- Potrafi on obsîugiwaê wszystkie nowe tryby graficzne, zarówno przy pomocy
- starych funkcji otwierania okien i viewportów, jak i nowszych funkcji
- korzystajâcych z tagów. Nowe tryby graficzne posiadajâ wîasne
- identyfikatory (32-bitowe cyferki), stâd nawet niektóre starsze programy
- nie przystosowane do nowych trybów graficznych, a pozwalajâce na podanie
- identyfikatora (przewaûnie jako argumenty Cli lub ToolType) mogâ w nich
- pracowaê. Oprócz trybów graficznych powstaîych z "mieszania" bitów w
- identyfikatorze, moûna odpowiedni tryb graficzny wybraê z okna dialogowego
- pod warunkiem, ûe wczeôniej uruchomimy "minidrivery" nowych monitorów.
- Dodam, ûe w trybach AGA rozdzielczoôê jest zupeînie niezaleûna od iloôci
- kolorów i odwrotnie.
- Jak wyglâda paleta kolorów w nowym systemie operacyjnym? Oczywiôcie
- poprawnie dziaîajâ wszystkie dotychczasowe funkcje wyboru danej barwy -
- przyporzâdkowanie skîadowych RGB dla identyfikatora koloru. Wszystkie
- poprawnie napisane programy nie majâ wiëc problemów z nowymi sposobami
- wyôwietlania. Ukîady AGA majâ paletë 24 bitowâ, stâd kaûda skîadowa
- kolorów wymaga opisania oômioma bitami - konieczne sâ nowe funkcje. Tutaj
- Commodore nie oszczëdzaîo, gdyû LoadRGB32 pozwala na okreôlenie kaûdej ze
- skîadowych peînymi 32 bitami. Juû teraz system operacyjny potrafi
- wspóîpracowaê z kartami graficznymi nawet 96 bitowymi (Mac - jabîuszka
- robaki zjedzâ ze wstydu!): 4294967296 * 4294967296 * 4294967296 kolorów!
-
- Jednâ z waûniejszych cech nowego systemu jest inteligentne dobieranie
- kolorów, programy mogâ poprosiê o dobranie koloru lub nawet caîej palety
- zamiast modyfikowania ustalonych kolorów. W ten sposób na jednym ekranie
- mogâ jednoczeônie pracowaê programy wymagajâce zupeînie innych palet,
- pozwalajâc na peîne wykorzystywanie ekranów publicznych. Oczywiôcie
- istnieje caîy szereg funkcji pozwalajâcych na inteligentnâ gospodarkë
- kolorami, ich przydzielanie i porównywanie. Jednym z programów, który
- efektownie pokazuje moûliwoôci w dobieraniu palety barw jest WBPattern,
- pozwala na stworzenie dowolnego podkîadu do okienek i ekranu Workbencha.
- Stâd wîaônie Palette nie pozwala na bezpoôredniâ definicjë innych kolorów
- niû pierwsze osiem, tymczasem moûna byîo przynajmniej daê moûliwoôê wyboru
- automatycznie przydzielanych i definiowanych barw.
-
- Ukîady AGA razem z systemem 3.0 pozwalajâ na obsîugë specjalnych trybów
- graficznych, tworzonych jak twierdza niektórzy autorzy "programowo" i
- pozwalajâcych na usuniëcie zmory amigowców - drgania ekranu, oczywiôcie gdy
- dysponujemy monitorem Multisync lub przynajmniej SVGA. Sam sposób
- wyôwietlania jest tak naprawdë po prostu nowâ moûliwoôciâ ukîadów
- graficznych, jedynie sposób poîâczenia z systemem operacyjnym jest
- programowy, szczególnie ûe informacje o tych trybach nie sâ zapisane w
- ROMie. Stâd niektórzy narzekajâ na rzekome wady nowych trybów w porównaniu
- ze sprzëtowym ukîadem eliminujâcym drgania zwykîych trybów. Problemem nie
- jest sposób wyôwietlania ani ich poîâczenie z systemem operacyjnym, lecz
- dziaîanie obecnych programów, które wprost proszâ np. o wysokâ
- rozdzielczoôê z przeplataniem - tymczasem jest to inny identyfikator niû
- ten naleûâcy do trybu np. DblPAL czy Productivity.
-
- Jeszcze gorszâ sytuacjë sprawiajâ gry i niektóre starsze lub
- bezczelniejsze programy, które wprost modyfikujâ rejestry odpowiedzialne za
- tryb graficzny. Nowe tryby nie sâ wiëc w ûaden sposób programowe ani "úle
- wprowadzone", nie sâ równieû "taïsza i gorszâ alternatywâ". Problem
- zawarty jest w samych programach, wiëkszoôê powaûniejszych narzëdzi jest
- juû przekonstruowanych tak, ûe samemu moûna wybraê interesujâcâ nas
- rozdzielczoôê lub skopiowaê wartoôci Workbencha. Sprawa jest czëôciowo
- rozwiâzana przez programy IContol i Degrader, sam równieû napisaîem drobny
- programik bezczelnie zmieniajâcy sposób wyôwietlania przez grzebanie po
- rejestrach.
-
- W systemie 3 usprawniono sterownik monitora A2024, pozwalajâcego na
- tworzenie niedrgajâcych ekranów bardzo wysokiej rozdzielczoôci np.
- 1014*1200, jednak tylko w 4 kolorach. W systemach 1.4 - 2.1 nie moûna byîo
- tworzyê ekranów wiëkszych niû widzialnych na fizycznym ekranie monitora,
- nie byîy one przesuwane (AutoScroll) na tym monitorze. W systemie 3.0
- usniëto to ograniczenie, wprowadzajâc szereg usprawnieï dla tego monitora,
- np. specjalnie konstruowane menu.
-
- System 3 pozwala na korzystanie ze sprite'ów AGA, jednak tylko przez
- funkcje odczytujâce tagi. Biblioteka BOOPSI pozwalajâca na tworzenie klas
- obiektowych posiada klasë PointerClass, która sîuûy do zmiany i korzystania
- z "duszków", równieû dîugo oczekiwanego duszka - zegarka, wskazujâcego na
- zajëtoôê systemu. Teraz moûemy go zmieniaê standardowym programem Pointer
- z szuflady Preferences. Wreszcie ostatnia zmiana w duszkach - zegareczek
- jest obsîugiwany inteligentnie, nie mrugajâc w niektórych programach bez
- przerwy przeîâczajâcych wskaúnik myszki.
-
- Innâ ciekawâ cecha 3 sâ zupeînie nowe moûliwoôci ekranów i okienek.
- Wprowadzono funkcjë nie wystëpujâce w ûadnym innym systemie operacyjnym
- (one nie tylko nie majâ funkcji ale nawet moûliwoôci, dotyczy to np.
- lufcików dla IBM) pozwalajâce na tzw. podwójne buforowanie. Podczas
- niektórych specyficznych operacji na ekranie, gotowa animacja mruga -
- zmiany ekranu sâ niezsynchronizowane z jego wyôwietlaniem. Aby sië pozbyê
- tego uciâûliwego "efektu", naleûy stworzyê dwa naprzemiennie wyôwietlane
- obrazki - program modyfikuje ten niewidoczny, zamieniajâc je odpowiednio
- czësto mamy wraûenie nie tylko pîynnej animacji, ale równieû braku mrugania
- (zobacz Pinball na wolniejszych IBM PC a bëdziesz wiedziaî jak nie naleûy
- tworzyê podwójnych buforów). Wprawdzie 2.0 pozwalaî na tworzenie takich
- efektów korzystajâc ze sztuczek Coppera, jednak nie byîo to ani proste, ani
- przyjemne i doprowadzaîo to do konfliktów z operacjami Intuition. Teraz
- podwójne buforowanie to fraszka, a na takich ekranach moûemy bez problemu
- tworzyê systemowe okienka, gadûety i menu.
-
- Zauwaûono równieû innâ potrzebë - wprowadzenie ekranów poîâczonych ze
- sobâ przesuwanych synchronicznie tak jak wczeôniej robiîy to niektóre
- programy graficzne. Tak poîâczone ekrany (moûe ich byê dowolna iloôê) mogâ
- byê îâczone w róûnych stopniach waûnoôci, w modelach od równorzëdnego - gdy
- wszystkie sâ wzajemnie sprzëûone, do hierarchicznego - gdy w poîâczeniu
- wystëpuje ekran nadrzëdny i podrzëdny. Oprócz przesuwania taka grupa
- ekranów jednoczeônie przesuwa sië "w tyî" i "w przód" jak pojedynczy ekran.
-
- Podobnym poîâczeniem jest moûliwoôê przekazywania lub uûywania tego
- samego menu przez róûne okna i ekrany. W ten sposób programista wiëkszych
- aplikacji ma bardzo uîatwione zadanie. Ostatnim mechanizmem w systemie 3.0
- jest blokowanie przesuwania ekranu i moûliwoôê wîâczenia jego wyîâcznoôci.
- W ten sposób twórcy gier nie muszâ stosowaê tricków ani niszczyê inne
- ekrany, gdyû mogâ po prostu uaktywniê obie opcje, ich ekran bëdzie
- traktowany jako jedyny w systemie - nie moûna go przesunâê ani czëôciowo
- zaôîoniê/odsîoniê przez ûaden inny.
-
- Co z gadûetami, oknami i menu? Przede wszystkim system rysuje je z
- uûyciem wiëkszej iloôci kolorów i potrafi dobraê rozmiary w zaleûnoôci od
- rozdzielczoôci ekranu. Bëdzie to szczególnie usprawnione w peînym systemie
- 3.1. Literki i znaczki z menu sâ skalowalne, potrafiâ dostosowaê sië do
- wybranej czcionki. Do rodziny gadûetów BOOPSI doszîo koîo barwne (paleta),
- specjalny rodzaj suwaka "barwnego" oraz zestaw przycisków sterowania -
- podobnych jak w magnetofonie. Wiëkszoôê gadûetów jest w peîni skalowalna,
- dotyczy to takûe checkbox'ów. Okienka (równieû konsola, tylko kto z tego
- korzysta?) potrafiâ rozpoznawaê znacznie wiëcej komunikatów, jedne z
- ciekawszych to znacznie dokîadniejsza wiadomoôê o uszkodzeniu rysunku i coô
- co wykorzystuje np. TypeSmith czy SAS C++, moûliwoôê otrzymania wiadomoôci
- o ûâdaniu opisu danego gadûetu. Wystarczy najechaê myszkâ na interesujâcy
- nas fragment ekranu i wcisnâê HELP...
-
- Oczywiôcie jest jeszcze wiele interesujâcych moûliwoôci nowych bibliotek
- Intuition i Graphics, jednak zmiany w innych bibliotekach sâ równie waûne.
- Na poczâtku Exec i Dos. W nich dokonano bardzo niewiele przeróbek,
- wiëkszoôê prac polegaîa raczej na usuniëciu bîëdów i rozszerzeniu
- dotychczasowych mechanizmów. Wprawdzie nie wprowadzono pamiëci wirtualnej,
- jednak zrobiono maîy krok w jej kierunku - Low Memory Handler. W chwili
- przepeînienia caîej pamiëci i problemów z otrzymaniem nowych miejsc Exec
- wysyîa do wszystkich (odpowiednio zbudowanych) programów komunikat z proôbâ
- o zwolnienie niepotrzebnych danych. Teraz bufor programu przyspieszajâcego
- operacje dyskowe, jak i np. lista fontów trzymana przez system zostanâ
- zwolnione w celu udostëpnienia pamiëci dla systemu. Do systemu doszîy
- zupeînie nowe metody przypisywania pamiëci, dajâ one nadziejë na stworzenie
- pamiëci wirtualnej w najbliûszym czasie. Usprawniono znacznie debugger
- systemowy, dawny WACK zostaî wymieniony na nowego SADa; ang. Simple Amiga
- Debugger Kernel. Jest on wywoîany poprzez uûycie funkcji Debug, wybranie
- jej z ukrytego menu DEBUG lub co jest nowoôciâ - zgîoszenie przerwania
- niemaskowalnego. Wystarczy podîâczyê terminal lub drugi komputer i w
- dowolnym momencie wysterowaê linie IPL0 - IPL2, komputer (i wszystkie
- programy w pamiëci) jest Twój!
-
- W bibliotece Dos dokonano jedynie zmian kosmetycznych. Wprowadzono nowe
- pakiety (asynchroniczne operacje DOS) oraz funkcje przydatne w obsîudze
- sieci. Na razie jeszcze nieômiaîe, lecz jeôli doczekamy sië systemu 4.0,
- to bëdzie miaî z pewnoôciâ wiele mechanizmów sieciowych juû w swoim jâdrze.
- Jeszcze tylko pamiëê wirtualna...
-
- Jednâ z waûniejszych cech systemu 3.0 jest znaczne usprawnienie bibliotek
- DataTypes i Locale, istniejâcych juû na 2.1. Mechanizmy te zostaîy
- upowszechnione wîaôciwie z chwilâ wejôcia nowego systemu, pozwalajâ na nowy
- sposób pisania programu. DataTypes jest bibliotekâ obiektowâ (juû drugâ w
- systemie, pierwsza to BOOPSI) pracujâcâ na zasadzie podobnej do C++. Jej
- wprowadzenie pozwala na uniezaleûnienie wielu programów do faktycznego
- formatu danych na dysku, wystarczy, ûe bëdâ poîâczone z DataTypes. System
- moûe byê uzupeîniany przez kolejne moduîy obsîugujâce nowe typy danych lub
- przeprowadzjâce konwersje (DEVS: datatypes i classes), wszystkie programy
- korzystajâce z DataTypes automatycznie wykorzystajâ nowe funkcje.
-
- Biblioteka Locale z jednej strony zapewnia technicznâ pomoc dla
- programistów czyli funkcje konwersji znaków, sortowania itp., z drugiej
- zarzâdzajâc procesem lokalizacji na poziomie wymiany komunikatów i ciâgów
- znaków umieszczanych np. w menu czy gadûetach. Kod znaków uûyty w tym
- celu to uûywany na duûych systemach Unicode, charakteryzujâcy sië 65535
- znakami... Prawdopodobnie w krótkim czasie Amiga zrezygnuje z ANSI i ASCII
- na rzecz nowego standardu, nie bëdzie juû problemów z przydzieleniem znaków
- narodowych, symboli graficznych i innych ozdobników.
-
- Do systemu dodano sterownik tabliczki graficznej, pozwalajâcy na
- "odgórne" sterowanie produktami róûnych firm. Wprawdzie juû wczeôniej
- moûna byîo podîâczyê tabliczkë korzystajâc np. z biblioteki Commodities,
- jednak teraz mamy pewnoôê caîkowitej kompatybilnoôci wszystkich produktów i
- ich peîne wykorzystanie. Pozostaje czekaê na zalanie rynku przez tanie
- urzâdzenia tego typu.
-
- Duûym zmianom ulegîy biblioteki Bullet (czcionki skalowalne), Datatype
- (konwersja typów danych), Utility (funkcje pomocnicze) itd., jednak nie sâ
- to biblioteki powszechnie uûywane. Do systemu 3.1 dodano biblioteki
- LowLevel, CD.device.
-
- Na zakoïczenie drobna uwaga - system 3.0 nie wymaga obecnoôci ukîadów
- AGA, nie trzeba mieê nawet ECSu. Bardzo prosto moûna go zainstalowaê w
- prawie kaûdej Amidze, pewne trudnoôci mogâ wystâpiê jedynie w przypadku
- A1000. Zalecam jego kupno, szczególnie, gdy Twój Kickstart to 1.3 - obudú
- sië!
-
- Mam nadziejë, ûe artykuî zainteresowaî Was nowym system i zachëciî do
- jego dokîadniejszego poznania. Wkrótce powinna byê wydana ksiâûka
- Commodore'a dotyczâca wîaônie systemu 3.1.
-