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Text File  |  1997-05-09  |  2.6 KB  |  108 lines

  1. on exitFrame
  2.   if not soundBusy(2) then
  3.     sound playFile 2, "SONIDO\EXTRAS.aif"
  4.   end if
  5.   brillo()
  6.   if rollOver(5) or rollOver(6) or rollOver(7) or rollOver(20) or rollOver(21) or rollOver(8) or rollOver(24) then
  7.     cursorhand()
  8.   else
  9.     if rollOver(26) or rollOver(27) or rollOver(28) or rollOver(29) or rollOver(30) or rollOver(31) or rollOver(32) or rollOver(33) or rollOver(34) or rollOver(35) or rollOver(36) then
  10.       cursorhand()
  11.     else
  12.       cursormain()
  13.     end if
  14.   end if
  15.   go(the frame)
  16. end
  17.  
  18. on brillo
  19.   if rollOver(8) then
  20.     set the visible of sprite 15 to 1
  21.   else
  22.     set the visible of sprite 15 to 0
  23.   end if
  24.   if rollOver(25) then
  25.     set the visible of sprite 25 to 0
  26.     set the visible of sprite 24 to 1
  27.   else
  28.     set the visible of sprite 24 to 0
  29.     set the visible of sprite 25 to 1
  30.   end if
  31.   if rollOver(5) then
  32.     set the visible of sprite 2 to 1
  33.     set the visible of sprite 12 to 1
  34.   else
  35.     set the visible of sprite 2 to 0
  36.     set the visible of sprite 12 to 0
  37.   end if
  38.   if rollOver(6) then
  39.     set the visible of sprite 3 to 1
  40.     set the visible of sprite 13 to 1
  41.   else
  42.     set the visible of sprite 3 to 0
  43.     set the visible of sprite 13 to 0
  44.   end if
  45.   if rollOver(7) then
  46.     set the visible of sprite 4 to 1
  47.     set the visible of sprite 14 to 1
  48.   else
  49.     set the visible of sprite 4 to 0
  50.     set the visible of sprite 14 to 0
  51.   end if
  52.   if rollOver(26) then
  53.     set the visible of sprite 37 to 1
  54.   else
  55.     set the visible of sprite 37 to 0
  56.   end if
  57.   if rollOver(27) then
  58.     set the visible of sprite 38 to 1
  59.   else
  60.     set the visible of sprite 38 to 0
  61.   end if
  62.   if rollOver(28) then
  63.     set the visible of sprite 39 to 1
  64.   else
  65.     set the visible of sprite 39 to 0
  66.   end if
  67.   if rollOver(29) then
  68.     set the visible of sprite 40 to 1
  69.   else
  70.     set the visible of sprite 40 to 0
  71.   end if
  72.   if rollOver(30) then
  73.     set the visible of sprite 41 to 1
  74.   else
  75.     set the visible of sprite 41 to 0
  76.   end if
  77.   if rollOver(31) then
  78.     set the visible of sprite 42 to 1
  79.   else
  80.     set the visible of sprite 42 to 0
  81.   end if
  82.   if rollOver(32) then
  83.     set the visible of sprite 43 to 1
  84.   else
  85.     set the visible of sprite 43 to 0
  86.   end if
  87.   if rollOver(33) then
  88.     set the visible of sprite 44 to 1
  89.   else
  90.     set the visible of sprite 44 to 0
  91.   end if
  92.   if rollOver(34) then
  93.     set the visible of sprite 45 to 1
  94.   else
  95.     set the visible of sprite 45 to 0
  96.   end if
  97.   if rollOver(35) then
  98.     set the visible of sprite 46 to 1
  99.   else
  100.     set the visible of sprite 46 to 0
  101.   end if
  102.   if rollOver(36) then
  103.     set the visible of sprite 47 to 1
  104.   else
  105.     set the visible of sprite 47 to 0
  106.   end if
  107. end
  108.