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- SPLITTERWELTEN-Spielbare Demo
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- Betriebsystem:
- DOS, Windows95
- Ab 486, min 530 KB Basisspeicher frei
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- Die Demo bietet 13 Spielstufen im Modus ein Spieler gegen einen Computergegner.
- Für Hintergrundmusik bitte eine Audio-CD einlegen, die Demo spielt Tracks 2-4.
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- Die Vollversion auf CD bietet:
- - 1 bis 4 Spieler in zusammen 222 Leveln
- - 4 verschiedene Welten mit vielen Extras
- - Starke Computergegner
- - 6 von Profiband eingespielte Audiotracks
- - Leveleditor
- - 6 min Render-Vorspann, 10 Bilder davon im Demo zu sehen
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- Preis:
- 69,95 DM
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- Hersteller:
- Magellan Consulting
- Neue Medien GmbH
- Wallbergstraße 5
- 82024 Taufkirchen
- Tel.: +49 89 614506-14
- FAX: +49 89 614506-10
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- Splitterwelten
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- 1. Die Geschichte:
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- Eine Alienrasse sprengte das Sonnensystem unserer Protagonisten. Warum? Es
- ging um eine verlorene Wette, deren Bestandteile neben einem Kriegsfürsten, einer
- alten Jungfer, einer Jungfrau und einem Schaf noch das unsagbare ETWAS
- umschloß, dessen Nennung diesem Spiel eine sofortige USK-Wertung ab 21
- einbringen würde.
- Um jedoch ohne weitere Abschweifungen zum Kern des Kometen vorzudringen, sei
- noch folgendes erklärt: Auf den einzelnen Bruchstücken der vier Planeten gab es
- Überlebende!
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- Diesen geht aber gerade die Luft aus...
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- Um sich selbst zu retten, müssen sie versuchen, mit Hilfe ihrer Zauberkräfte die
- Bruchstücke wieder zusammenzuziehen. Kein leichtes Unterfangen, da sich auf
- jedem Bruchstück die Angehörigen mindestens zweier verschiedener ethnischer
- Gruppen befinden!
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- Sie können sich ja selbst vorstellen, das es unmöglich ist einen Planeten zu retten,
- wenn ein feindlicher Drache Ihnen gerade Feuer unterm Hintern macht! Also sollten
- Sie jetzt gefälligst alle moralischen Hemmschwellen fahren lassen und damit
- beginnen, alle Ihre Feinde vom Splitter ins All zu stoßen! Und wenn Sie dann
- endlich mit Ihren Freunden alleine sind und die letzten Schreie Ihrer Gegner im
- Luftleeren Raum verklingen, ist es an der Zeit, am nächstgelegenen Bruchstück
- anzudocken und Ihre Welt zu retten!
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- Soweit die Theorie...
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- 2. Worum geht es in SPLITTERWELTEN?
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- 1 bis 4 menschliche oder computergesteuerte Spieler versuchen sich gleichzeitig
- über den Rand eines Spielfeldes zu drängen. Dabei hat jeder Spieler bis zu 16
- Monster in der Arena. Er kann für jedes Monster die Laufrichtung festlegen und
- somit fortwährend auf den Spielfluß einwirken. Zusätzlich verfügt jeder menschliche
- Spieler über magische Energie. Mit dieser kann er sein gerade ausgewähltes
- Monster schneller und stärker machen. Am Anfang jedes Levels bekommt der
- Spieler neue Energie, mit der er aber sparsam umgehen sollte.
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- 3. Installation:
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- Alle Dateien müssen in ein Verzeichnis, z.B. C:\SPIELE\SPLITTER\
- Dort rufen Sie dann
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- INSTALL.EXE für die Soundkonfiguration auf, mit
- SPLITTER.EXE starten Sie die Demo.
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- 3. Die Steuerung
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- Der Spieler benützt die normalen Richtungen beim Steuern, um sich ein Monster
- auszuwählen. Wenn er das Monster seiner Wahl erreicht hat (gekennzeichnet durch
- eine Kugel in der Farbe des Spielers), kann er dessen Laufrichtung verändern,
- indem er "BUTTON 1" gedrückt hält und eine neue Richtung eingibt. In den beiden
- wichtigsten Spielmodi
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- HUMAN vs. COMPUTER oder im
- HUMAN & HUMAN vs. COMPUTER & COMPUTER
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- Spiel kann der Spieler noch die Startrichtung festlegen, bevor das Spiel richtig
- losgeht. Um das Spiel zu beschleunigen, kann jeder menschliche Mitspieler
- "BUTTON 2" gedrückt halten. Folgende Steuerungen sind implementiert:
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- TASTATUR:
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- Monster auswählen: Cursortasten
- Laufrichtung bestimmen: [RECHTS SHIFT]+Cursortasten
- Monster magisch stärken [RECHTS SHIFT halten]+Cursortas.
- Spiel starten oder beschleunigen: [RECHTS STRG]
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- MAUS:
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- Monster auswählen: Mit Mauszeiger
- Laufrichtung bestimmen: [BUTTON 1] + Richtung
- Monster magisch stärken [BUTTON 1 halten] + Richtung
- Spiel starten oder beschleunigen: [BUTTON 2]
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- JOYSTICK:
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- Monster auswählen: Steuerknüppel
- Laufrichtung bestimmen: [BUTTON 1] + Steuerknüppel
- Monster magisch stärken [BUTTON 1 halten] + Steuerkn.
- Spiel starten oder beschleunigen: [BUTTON 2]
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- ZUSÄTZLICHE TASTEN:
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- M: Musik AN/AUS
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- S: Sound AN/AUS
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- P: Pause AN/AUS
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- H: Übersichtshilfe AN/AUS (auf jedem Monster erscheint die
- Nummer des steuernden Spielers. Nützlich auf Laptops, SW-
- Monitoren und bei sehr vielen Monstern gleichzeitig)
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- SPACE: Statt BUTTON-2 Spiel starten
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- ESC: Spiel abbrechen oder Menü eine Ebene hochgehen
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- 4. Es gibt in der Vollversion folgende verschiedene Level:
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- 1 SPIELER:
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- HUMAN vs. COMPUTER : 50
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- 2 Spieler
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- HUMAN & HUMAN vs. COMPUTER & COMPUTER : 50
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- HUMAN vs. HUMAN : 40
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- 3 SPIELER:
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- HUMAN vs. HUMAN vs.HUMAN : 42
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- (immer 3 gleiche Level mit unterschiedlicher
- Startposition. 3 Spieler sollten immer
- 3 Level hintereinander spielen)
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- 4 SPIELER:
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- H vs. H vs. H vs. H,
- H & H vs. H & H : 40
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- +===
- Macht zusammen: 222
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- 5. Neben den vorher genannten 222 Leveln bietet die Vollversion:
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- - Einfache Darstellung komplexer physikalischer Zusammenhänge (bis zu 48
- unterschiedlich starke und schnelle Monster wirken aufeinander ein;
- Integration potentieller Energie - Monster auf einem Hügel kommt von
- oben => stärker, usw.)
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- - 1-4 Spieler gleichzeitig
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- - 8 verschiedene Moster mit unterschiedlichen Eigenschaften
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- - 4 Welten mit Extras:
- DESERT: Hügel
- TECHNO: Förderbänder, Bomben
- NATURE: Schlingpflanzen, Flüsse, Strudel
- ARCTIC: Brüchiges Eis
- Extras werden auch kombiniert, z.B. Bomben reißen in ARCTIC Löcher in
- den Boden, usw.
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- - Starker Computergegner
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- - 6 Audio-Tracks direkt von CD, von Profiband eingespielt
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- - Digisounds
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- - Leveleditor:
- Um ihn zu benützen, muß der Spieler entweder alle 50 Level im Modus
- 'HUMAN vs COMPUTER' oder die 50 Level im Modus 'HUMAN/HUMAN vs
- COMPUTER/COMPUTER' geschafft haben. Danach kann er eine Kopie alle
- vorhandenen Level ändern. Im Menü 'OPTIONEN' kann er mit
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- STUFEN NORMAL oder
- STUFEN EIGENE
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- auswählen, ob er die originalen normalen Level spielen will oder lieber die
- selbst geänderten. Beim Editieren des Spielfelds schaltet er mit Button-2
- zwischen den Kacheln und dem Feld um, der Rest erklärt sich von selbst.
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- 6. Die Monster:
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- MENSCH:
- Der Mensch ist sehr langsam und nicht besonders stark. Was solls, jeder fängt mal
- klein an.
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- Achtung:
- Wenn ein Mensch auf einen Elephanten trifft, kann man ihn nicht mehr steuern. Er
- wird sich immer in Richtung des geliebten Hausfreunds drehen - so schwach er
- selbst auch ist!
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- BÜFFEL:
- Büffel sind gute Freunde und gefährliche Feinde - schließlich sind sie sowohl
- schneller als auch stärker als Menschen - obacht geben, länger leben...
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- Achtung:
- Ihre natürlichen Feinde sind Spinnen! Ganz egal was passiert, wenn eine Spinne in
- der Nähe ist, werden sie versuchen diese zu vernichten!
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- ALIEN:
- Oh-oooh... jetzt kommen die WIRKLICH unangenehmen Zeitgenossen. Aus diversen
- Filmen bekannt, wurden die ALIENS in kürzester Zeit zum Schrecken der Galaxis -
- auf Glanz poliert, die Fänge gespreizt.
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- SPINNE:
- Zäh wie Leder, schnell wie ein Windhund - kein Wunder, haben diese Spinnen auch
- 2 Beine mehr als die meisten anderen Monster. Und sooo schwach sind Sie auch
- wieder nicht!
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- DRACHE:
- Der Drache: Gewinnt beim Wettlauf gegen jeden Elephanten, schiebt alle Menschen
- zur Seite und spuckt auch noch Feuer!
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- ELEPHANT:
- Tja, da ist er: Genauso langsam wie der Mensch und wegen seiner Gutmütigkeit
- kein ernsthafter Gegner für einen Büffel - der Elephant.
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- Achtung:
- Er LIEBT Menschen! Somit kennt er kein Halten mehr, wenn ihm einer zu nahe
- kommt. Er wird immer auf ihn zu marschieren - und ihn irgendwann aus Versehen in
- den Abgrund stürzen...
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- EISMANN:
- Der Eismann: Er ist schwach - ok, ehrlich gesagt, er ist der schwächste Charakter
- überhaupt, und langsam noch dazu, oje...
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- Achtung:
- Klar haben Eismänner Angst vor Drachen! Würden Sie gerne zu einer Pfütze
- lauwarmen Wassers verschmolzen werden? Also geben sie Fersengeld, solange sie
- noch Fersen haben!
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- TEUFEL:
- Tatsächlich sind Teufel ganz normale Menschen... nur etwas schneller und viiiel
- gemeiner.
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- Mehr möchte ich zu Teufeln nicht sagen, man weiß ja nie was einen nach seinem
- persönlichem Abgang erwartet...
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- 7. Systemvoraussetzungen:
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- - ab 486/33
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- - 530 KB freier Speicher, weniger -> weniger SoundFX
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- - VGA-Grafik
- - Tastatur, Mouse oder Joystick
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- - Für Musik, Sound: Soundblaster (kompatibel), Audio-Kabel vom CD-Laufwerk
- zur Soundkarte
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- 8. Tips zum Anfang:
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- Zuerst SPLITTERWELTEN starten, Vorspann anschauen (kann auch durch ESC
- komplett abgebrochen werden). Dann im Menü wählen:
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- -> 1 SPIELER
- -> MAUS
- -> START
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- Nach Auswahl des ersten Splitters wird die Wüstenwelt angezeigt. Mit Monster
- auswählen und LINKE MOUSETASTE gedrückt halten können Sie die Startrichtung
- auswählen. Wenn Sie das gemacht haben, starten Sie mit der RECHTEN
- MOUSETASTE das Spiel (mit dieser Taste können Sie das Spiel auch
- beschleunigen, falls Sie schneller als der Durchschnittsmensch denken).
- Ihr Ziel ist es, daß gegnerische Monster über den Rand zu schieben.
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- 9. Kleine Bosheiten:
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- - Wenn 4 oder weniger Monster auf dem Bruchstück sind, beginnt der Rand
- langsam abzubröseln!
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- - Wer zu lange im Fluß bleibt, ertrinkt...
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- - Schlingpflanzen halten ein Opfer seeehr fest. Es kann einige Zeit nicht mehr
- laufen, kann aber auch nicht mehr verschoben werden.
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- - Die Wasserstrudel drehen ein Monster herum - solange, bis es ersäuft!
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- - Explodierende Bomben zünden andere Bomben.
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- - Falls sich in der Eiswelt 3 oder mehr Monster auf dem Rand befinden, bricht
- er ab!
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- - Bomben auf Eis reißen Löcher in den Boden!
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- Viel Spaß!
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