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Text File  |  2001-10-02  |  3.4 KB  |  153 lines

  1. on exitFrame me
  2.   cursor([24, 25])
  3.   set the cursor of sprite 2 to [22, 23]
  4.   set the cursor of sprite 3 to [22, 23]
  5.   set the cursor of sprite 4 to [22, 23]
  6.   set the cursor of sprite 5 to [22, 23]
  7.   set the cursor of sprite 6 to [22, 23]
  8.   set the cursor of sprite 7 to [22, 23]
  9.   set the cursor of sprite 8 to [22, 23]
  10.   set the cursor of sprite 9 to [22, 23]
  11.   set the cursor of sprite 10 to [22, 23]
  12.   set the cursor of sprite 11 to [22, 23]
  13.   set the cursor of sprite 12 to [22, 23]
  14.   set the cursor of sprite 13 to [22, 23]
  15.   set the cursor of sprite 14 to [22, 23]
  16.   set the cursor of sprite 15 to [22, 23]
  17.   set the cursor of sprite 16 to [22, 23]
  18.   set the cursor of sprite 17 to [22, 23]
  19.   set the cursor of sprite 18 to [22, 23]
  20.   set the cursor of sprite 19 to [22, 23]
  21.   set the cursor of sprite 20 to [22, 23]
  22.   set the cursor of sprite 21 to [22, 23]
  23.   set the cursor of sprite 22 to [22, 23]
  24.   set the cursor of sprite 23 to [22, 23]
  25.   set the cursor of sprite 24 to [22, 23]
  26.   set the cursor of sprite 25 to [22, 23]
  27.   if rollover(2) then
  28.     sprite(30).visible = 1
  29.   else
  30.     sprite(30).visible = 0
  31.   end if
  32.   if rollover(3) then
  33.     sprite(31).visible = 1
  34.     sprite(32).visible = 1
  35.     sprite(33).visible = 1
  36.   else
  37.     sprite(31).visible = 0
  38.     sprite(32).visible = 0
  39.     sprite(33).visible = 0
  40.   end if
  41.   if rollover(4) then
  42.     sprite(34).visible = 1
  43.   else
  44.     sprite(34).visible = 0
  45.   end if
  46.   if rollover(5) then
  47.     sprite(35).visible = 1
  48.   else
  49.     sprite(35).visible = 0
  50.   end if
  51.   if rollover(10) then
  52.     sprite(53).visible = 1
  53.   else
  54.     sprite(53).visible = 0
  55.   end if
  56.   if rollover(11) then
  57.     sprite(54).visible = 1
  58.   else
  59.     sprite(54).visible = 0
  60.   end if
  61.   if rollover(12) then
  62.     sprite(55).visible = 1
  63.   else
  64.     sprite(55).visible = 0
  65.   end if
  66.   if rollover(13) then
  67.     sprite(56).visible = 1
  68.   else
  69.     sprite(56).visible = 0
  70.   end if
  71.   if rollover(14) then
  72.     sprite(57).visible = 1
  73.   else
  74.     sprite(57).visible = 0
  75.   end if
  76.   if rollover(15) then
  77.     sprite(47).visible = 1
  78.   else
  79.     sprite(47).visible = 0
  80.   end if
  81.   if rollover(16) then
  82.     sprite(48).visible = 1
  83.   else
  84.     sprite(48).visible = 0
  85.   end if
  86.   if rollover(17) then
  87.     sprite(49).visible = 1
  88.   else
  89.     sprite(49).visible = 0
  90.   end if
  91.   if rollover(18) then
  92.     sprite(51).visible = 1
  93.   else
  94.     sprite(51).visible = 0
  95.   end if
  96.   if rollover(19) then
  97.     sprite(52).visible = 1
  98.   else
  99.     sprite(52).visible = 0
  100.   end if
  101.   if rollover(20) then
  102.     sprite(37).visible = 1
  103.     sprite(38).visible = 1
  104.     updateStage()
  105.   else
  106.     sprite(37).visible = 0
  107.     sprite(38).visible = 0
  108.     updateStage()
  109.   end if
  110.   if rollover(21) then
  111.     sprite(39).visible = 1
  112.     sprite(40).visible = 1
  113.     updateStage()
  114.   else
  115.     sprite(39).visible = 0
  116.     sprite(40).visible = 0
  117.     updateStage()
  118.   end if
  119.   if rollover(22) then
  120.     sprite(41).visible = 1
  121.     sprite(42).visible = 1
  122.     updateStage()
  123.   else
  124.     sprite(41).visible = 0
  125.     sprite(42).visible = 0
  126.     updateStage()
  127.   end if
  128.   if rollover(23) then
  129.     sprite(43).visible = 1
  130.     sprite(44).visible = 1
  131.     updateStage()
  132.   else
  133.     sprite(43).visible = 0
  134.     sprite(44).visible = 0
  135.     updateStage()
  136.   end if
  137.   if rollover(24) then
  138.     sprite(45).visible = 1
  139.     updateStage()
  140.   else
  141.     sprite(45).visible = 0
  142.     updateStage()
  143.   end if
  144.   if rollover(25) then
  145.     sprite(58).visible = 1
  146.     updateStage()
  147.   else
  148.     sprite(58).visible = 0
  149.     updateStage()
  150.   end if
  151.   go(the frame)
  152. end
  153.