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Text File  |  2001-10-02  |  2.5 KB  |  111 lines

  1. on exitFrame me
  2.   cursor([24, 25])
  3.   set the cursor of sprite 2 to [22, 23]
  4.   set the cursor of sprite 3 to [22, 23]
  5.   set the cursor of sprite 4 to [22, 23]
  6.   set the cursor of sprite 5 to [22, 23]
  7.   set the cursor of sprite 6 to [22, 23]
  8.   set the cursor of sprite 7 to [22, 23]
  9.   set the cursor of sprite 8 to [22, 23]
  10.   set the cursor of sprite 9 to [22, 23]
  11.   set the cursor of sprite 10 to [22, 23]
  12.   set the cursor of sprite 11 to [22, 23]
  13.   set the cursor of sprite 12 to [22, 23]
  14.   set the cursor of sprite 13 to [22, 23]
  15.   set the cursor of sprite 14 to [22, 23]
  16.   set the cursor of sprite 15 to [22, 23]
  17.   set the cursor of sprite 16 to [22, 23]
  18.   set the cursor of sprite 17 to [22, 23]
  19.   set the cursor of sprite 18 to [22, 23]
  20.   set the cursor of sprite 19 to [22, 23]
  21.   set the cursor of sprite 20 to [22, 23]
  22.   set the cursor of sprite 21 to [22, 23]
  23.   if rollover(2) then
  24.     sprite(30).visible = 1
  25.   else
  26.     sprite(30).visible = 0
  27.   end if
  28.   if rollover(3) then
  29.     sprite(31).visible = 1
  30.     sprite(32).visible = 1
  31.     sprite(33).visible = 1
  32.   else
  33.     sprite(31).visible = 0
  34.     sprite(32).visible = 0
  35.     sprite(33).visible = 0
  36.   end if
  37.   if rollover(4) then
  38.     sprite(34).visible = 1
  39.   else
  40.     sprite(34).visible = 0
  41.   end if
  42.   if rollover(5) then
  43.     sprite(35).visible = 1
  44.   else
  45.     sprite(35).visible = 0
  46.   end if
  47.   if rollover(10) then
  48.     sprite(53).visible = 1
  49.   else
  50.     sprite(53).visible = 0
  51.   end if
  52.   if rollover(11) then
  53.     sprite(54).visible = 1
  54.   else
  55.     sprite(54).visible = 0
  56.   end if
  57.   if rollover(15) then
  58.     sprite(47).visible = 1
  59.   else
  60.     sprite(47).visible = 0
  61.   end if
  62.   if rollover(16) then
  63.     sprite(48).visible = 1
  64.   else
  65.     sprite(48).visible = 0
  66.   end if
  67.   if rollover(17) then
  68.     sprite(49).visible = 1
  69.   else
  70.     sprite(49).visible = 0
  71.   end if
  72.   if rollover(18) then
  73.     sprite(51).visible = 1
  74.   else
  75.     sprite(51).visible = 0
  76.   end if
  77.   if rollover(19) then
  78.     sprite(52).visible = 1
  79.   else
  80.     sprite(52).visible = 0
  81.   end if
  82.   if rollover(20) then
  83.     sprite(37).visible = 1
  84.     sprite(38).visible = 1
  85.     updateStage()
  86.   else
  87.     sprite(37).visible = 0
  88.     sprite(38).visible = 0
  89.     updateStage()
  90.   end if
  91.   if rollover(22) then
  92.     sprite(41).visible = 1
  93.     sprite(42).visible = 1
  94.     updateStage()
  95.   else
  96.     sprite(41).visible = 0
  97.     sprite(42).visible = 0
  98.     updateStage()
  99.   end if
  100.   if rollover(24) then
  101.     sprite(45).visible = 1
  102.     sprite(46).visible = 1
  103.     updateStage()
  104.   else
  105.     sprite(45).visible = 0
  106.     sprite(46).visible = 0
  107.     updateStage()
  108.   end if
  109.   go(the frame)
  110. end
  111.