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Text File  |  2001-10-02  |  2.6 KB  |  113 lines

  1. on exitFrame me
  2.   cursor([24, 25])
  3.   set the cursor of sprite 2 to [22, 23]
  4.   set the cursor of sprite 3 to [22, 23]
  5.   set the cursor of sprite 4 to [22, 23]
  6.   set the cursor of sprite 5 to [22, 23]
  7.   set the cursor of sprite 6 to [22, 23]
  8.   set the cursor of sprite 7 to [22, 23]
  9.   set the cursor of sprite 8 to [22, 23]
  10.   set the cursor of sprite 9 to [22, 23]
  11.   set the cursor of sprite 10 to [22, 23]
  12.   set the cursor of sprite 11 to [22, 23]
  13.   set the cursor of sprite 12 to [22, 23]
  14.   set the cursor of sprite 13 to [22, 23]
  15.   set the cursor of sprite 14 to [22, 23]
  16.   set the cursor of sprite 15 to [22, 23]
  17.   set the cursor of sprite 16 to [22, 23]
  18.   set the cursor of sprite 17 to [22, 23]
  19.   set the cursor of sprite 18 to [22, 23]
  20.   set the cursor of sprite 19 to [22, 23]
  21.   set the cursor of sprite 20 to [22, 23]
  22.   set the cursor of sprite 21 to [22, 23]
  23.   set the cursor of sprite 22 to [22, 23]
  24.   set the cursor of sprite 23 to [22, 23]
  25.   set the cursor of sprite 24 to [22, 23]
  26.   if rollover(2) then
  27.     sprite(30).visible = 1
  28.   else
  29.     sprite(30).visible = 0
  30.   end if
  31.   if rollover(3) then
  32.     sprite(31).visible = 1
  33.     sprite(32).visible = 1
  34.     sprite(33).visible = 1
  35.   else
  36.     sprite(31).visible = 0
  37.     sprite(32).visible = 0
  38.     sprite(33).visible = 0
  39.   end if
  40.   if rollover(4) then
  41.     sprite(34).visible = 1
  42.   else
  43.     sprite(34).visible = 0
  44.   end if
  45.   if rollover(5) then
  46.     sprite(35).visible = 1
  47.   else
  48.     sprite(35).visible = 0
  49.   end if
  50.   if rollover(15) then
  51.     sprite(47).visible = 1
  52.   else
  53.     sprite(47).visible = 0
  54.   end if
  55.   if rollover(16) then
  56.     sprite(48).visible = 1
  57.   else
  58.     sprite(48).visible = 0
  59.   end if
  60.   if rollover(17) then
  61.     sprite(49).visible = 1
  62.   else
  63.     sprite(49).visible = 0
  64.   end if
  65.   if rollover(18) then
  66.     sprite(51).visible = 1
  67.   else
  68.     sprite(51).visible = 0
  69.   end if
  70.   if rollover(19) then
  71.     sprite(52).visible = 1
  72.   else
  73.     sprite(52).visible = 0
  74.   end if
  75.   if rollover(20) then
  76.     sprite(37).visible = 1
  77.     sprite(38).visible = 1
  78.     updateStage()
  79.   else
  80.     sprite(37).visible = 0
  81.     sprite(38).visible = 0
  82.     updateStage()
  83.   end if
  84.   if rollover(21) then
  85.     sprite(39).visible = 1
  86.     sprite(40).visible = 1
  87.     updateStage()
  88.   else
  89.     sprite(39).visible = 0
  90.     sprite(40).visible = 0
  91.     updateStage()
  92.   end if
  93.   if rollover(22) then
  94.     sprite(41).visible = 1
  95.     sprite(42).visible = 1
  96.     updateStage()
  97.   else
  98.     sprite(41).visible = 0
  99.     sprite(42).visible = 0
  100.     updateStage()
  101.   end if
  102.   if rollover(24) then
  103.     sprite(45).visible = 1
  104.     sprite(46).visible = 1
  105.     updateStage()
  106.   else
  107.     sprite(45).visible = 0
  108.     sprite(46).visible = 0
  109.     updateStage()
  110.   end if
  111.   go(the frame)
  112. end
  113.