home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Actual 10 / mycd10.iso / share / dos / juegos / rudeball / rudeball.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-12-06  |  13.5 KB  |  425 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.                              Ballistic version 1.0
  11.                              Program and Design by
  12.             Sean P. Price and Rhy E. Thornton of Rude Dog Software.
  13.            Copyright 1996 by Rude Dog Software.  All rights reserved.
  14.                                         
  15.                                         
  16.   
  17. Introduction:
  18.   
  19.         Ballistic is a simple but addictive arcade puzzle game.  Although
  20.     it is simple, it has superb 256 color VGA graphics with very smooth
  21.     animation and game play.
  22.  
  23. Disclaimer:
  24.   
  25.         Rude Dog Software and the employees/programmers in conjunction with
  26.     and/or affiliated with Rude Dog Software can not be held responsible
  27.     for the condition of any software not received directly from Rude Dog
  28.     Software through postal/parcel means.
  29.   
  30.         Nor can said persons be held responsible for any damage caused to
  31.     media or hardware as a direct or indirect result of the use or mis-use
  32.     of any of our products.
  33.   
  34.         Rude Dog Software would like it to be known, however, that all of
  35.     our products are thoroughly tested before being released to the general
  36.     public.
  37.   
  38.         Rude Dog Software reserves the right to change any disclaimer,
  39.     documentation, licensing information or registration procedures and
  40.     costs at any time for any reason with no prior warning or notice.
  41.   
  42.   
  43. General Licensing Agreement:
  44.   
  45.         The holder of the unregistered copy of Ballistic is allowed a
  46.     limited usage period of 30 (thirty) days, wherein he or she may test
  47.     said packages.  After the thirty day period, the holder of the
  48.     unregistered copy of Ballistic must register the software to be allowed
  49.     further use of said packages.
  50.   
  51.  
  52.  
  53.                                       -1-                                       
  54.  
  55.  
  56.                                                                                 
  57.  
  58.  
  59.         A registered copy of bALLISTIC may be obtained by filling out the
  60.     Rude Dog Software registration form and sending both that form and
  61.     $10.00 US, in the form of a check or money order, to Rude Dog Software,
  62.     or using a credit card by calling the Rude Dog Software BBS and using
  63.     the on-line credit card registration door.
  64.      
  65.         Registered copies of Ballistic are non-transferable.  The
  66.     registering party may not under any circumstances sell, give away, or
  67.     give copies of the registered version of Ballistic.
  68.   
  69.         Rude Dog Software reserves the right to revoke registration
  70.     privileges either temporarily or permanently if the conditions of the
  71.     registration are not properly met by the holder of the registered copy
  72.     of Balliistic.
  73.   
  74.         Registered copy holders of Ballistic will be entitled to upgrades
  75.     for a minimal processing and materials fee of $5.00 US per upgrade.
  76.   
  77.   
  78. Printing This Manual:
  79.   
  80.         This manual if formatted to be printed on nearly any printer.  Just
  81.     type PRINT RUDEBALL.DOC from the DOS prompt.
  82.       
  83.   
  84. Requirements:
  85.   
  86.         Ballistic is a relatively fast paced arcade puzzle game that fully
  87.     utilizes 256 color VGA graphics.  Requirements are as follows:
  88.  
  89.     * 80386 processor at 25MHz or faster.
  90.  
  91.     * 450K free conventional memory.
  92.  
  93.     * 1 MB free hard drive space.
  94.  
  95.     * Color VGA graphics.
  96.  
  97.     * Optional Microsoft compatible mouse.
  98.  
  99.     * Optional joystick (version 2.0)
  100.  
  101.     * Optional Sound Blaster compatible sound card.
  102.  
  103.     * 450K free XMS memory.  (If using Sound Blaster support.)
  104.  
  105.  
  106.                                       -2-                                       
  107.  
  108.  
  109.                                                                                 
  110.  
  111.  
  112.  
  113.   
  114. Installation and Startup:
  115.   
  116.     1.  Create a directory for the game.  E.g. "C:\BALLSTC"
  117.       
  118.     2.  UnZip the archive RDBALLxx.ZIP into the directory that you created
  119.         for the game.
  120.           
  121.     3.  Run RUDE_CFG.EXE and edit the file GAME.CFG to suit your setup.
  122.         The configuration editor will display help for each option.
  123.  
  124.     4.  Change to the game's directory and type RUDEBALL.
  125.  
  126.  
  127. Playing Ballistic:
  128.  
  129.         Playing Ballistic is quite simple.  At the beginning of each level,
  130.     you are presented with a playing field that has several colored balls
  131.     arranged in a pattern at the top and a gun turret at the bottom.  Below
  132.     the turret are the next three colored balls to be fired by your turret.
  133.     Just above the turret is a patricle beam.
  134.     
  135.         The object of the game is to clear the playing field of all colored
  136.     balls.  This is accomplished by shooting colored balls from your gun
  137.     turret at the balls in the playing field.  The balls that you fire will
  138.     attach to the first ball encountered, or to the top of the playing
  139.     field if no balls are encountered.  When a ball causes three or more
  140.     balls of like color to be linked together, those balls all pop.  Any
  141.     balls left hanging in mid-air by the popped balls also pop.  
  142.     
  143.         Sound easy?  Well, there's a little more.  At regular intervals a
  144.     huge press moves all the balls on the playing field down.  If at any
  145.     time a ball in the playing field touches the particle beam, the game is
  146.     over.
  147.  
  148.         Like most puzzle games, each level has one or more patterns.
  149.     Develope a pattern for a level and you can beat it every time, allowing
  150.     you to attain increasingly higher levels.
  151.  
  152.         The explanation given above probably sounds much more complex than
  153.     the game actually is.  This is because although the game play is quite
  154.     simple, explaining it's various components isn't.  Try the game out and
  155.     you'll pick it up very quickly.
  156.  
  157.  
  158.  
  159.                                       -3-                                       
  160.  
  161.  
  162.                                                                                 
  163.  
  164.  
  165.     Good luck!
  166.  
  167.  
  168. Control:
  169.  
  170.     Keyboard Controls:
  171.  
  172.     Left Arrow - Rotate Gun Left.
  173.     Right Arrow - Rotate Gun Right.
  174.     Space, CTRL - Fire Next Ball.
  175.     P - Pause Game.
  176.     ESC, F10, Q - Quit Game.
  177.     F1 - Help Menu.
  178.     + - Increase Keyboard Delay Rate.
  179.     - - Decrease Keyboard Delay Rate.
  180.     * - Reset Default Keyboard Delay Rate.
  181.     [ - Increase Mouse Sensitivity.
  182.     ] - Decrease Mouse Sensitivity.
  183.     ' - Reset Default Mouse Sensitivity.
  184.  
  185.     Mouse Control:
  186.  
  187.     Left - Rotate Gun Left.
  188.     Right - Rotate Gun Right.
  189.     Left or Right Button - Fire Next Ball.
  190.     Both Buttons - Pause.
  191.  
  192.  
  193. Support:
  194.  
  195.         Rude Dog Software has several support and distribution sites world
  196.     wide for your convenience.  For a complete list read the file
  197.     DISTRO.DOC.
  198.  
  199.     NOTE: If there isn't a distribution site in your area and you would
  200.     like to become one, please contact me.
  201.     
  202.     NOTE: I'm also looking for registration sites in other countries.  You
  203.     must be a member of FidoNet to be a registration site.
  204.     
  205.         
  206. Contacting The Authors:
  207.   
  208.         We can be reached for voice support at (619)377-3589 from about
  209.     10:00 AM to 8:00 PM Pacific Standard Time.  * NO COLLECT CALLS * Please
  210.  
  211.  
  212.                                       -4-                                       
  213.  
  214.  
  215.                                                                                 
  216.  
  217.  
  218.     let the phone ring at least eight times.  It sometimes takes awhile to
  219.     get to the phone.
  220.         
  221.         We can be reached by modem on Sanctuary from The Law BBS -
  222.     (619)377-3611 - 24 Hours.  Send E-Mail to Sean Price or Dawn Patrol.
  223.  
  224.         Sean Price can also be reached through Fido-Net at 1:205/46, and
  225.     InterNet at sprice@ridgecrest.ca.us
  226.   
  227.         Rhy Thornton, who is not responsible for any actual work, can be
  228.     reached at rhy@revolutionist.com
  229.  
  230.         The latest version of Ballistic can be FREQ'ed at 1:205/46 using
  231.     the magic name BALL or BALLISTIC or RUDEBUST.
  232.  
  233.         Finally, we can be reached by ground mail at the following address:
  234.       
  235.             Rude Dog Software
  236.             P.O. Box 1364
  237.             Inyokern, CA
  238.                     93527-1364
  239.                       
  240.   
  241. Registration:
  242.  
  243.         Ballistic package can be registered on-line using a credit card, or
  244.     via mail using a credit card, check, money order, or charitable
  245.     donation.  We accept VISA, Master Card, American Express, AMEX Optima,
  246.     and Discover card.
  247.     
  248.         To register on-line using a credit card, call the support BBS and
  249.     use the new on-line registration door.  You will be able to call back
  250.     and download your registered copy of Ballistic within 2-4 days.  You
  251.     will also receive a registered copy of Ballistic via ground mail in 2-4
  252.     weeks.
  253.     
  254.         For full details on registering Ballistic via mail using a credit
  255.     card, check or money order please refer to the file REGISTER.FRM.
  256.       
  257.  
  258. Future Releases:
  259.  
  260.         Although Ballistic is a nearly flawless and perfect program, the
  261.     authors are planning future releases.  They will include:
  262.     
  263.  
  264.  
  265.                                       -5-                                       
  266.  
  267.  
  268.                                                                                 
  269.  
  270.  
  271.         1.  Midi support and Music!
  272.         2.  Joystick support.
  273.         3.  New Special Balls:
  274.                 a. Exploding!
  275.                 b. Lasing!
  276.                 c. Sticking!
  277.                 d. More!
  278.         4.  More exciting digital sound effects!
  279.         5.  Two Player Mode!
  280.         6.  User Suggested Features!
  281.  
  282.  
  283. Bug Reports, Comments, and Suggestions:
  284.   
  285.         Rude Dog Software has made every effort to ensure that Ballistic is
  286.     bug free.  However, no program is ever bug free.  There's an old
  287.     programmers axiom that states:  "Any bug free program is obsolete."  If
  288.     you do find any bugs, please report them to us at one of the places
  289.     described in the section of this document entitled:  "Contacting The
  290.     Authors."  Please give as much detail as you can about the
  291.     circumstances, your setup, etc.  Also, please tell us what version of
  292.     Ballistic you are running.  This will greatly help in finding and
  293.     killing the offending insect.
  294.       
  295.         If you have any comments or suggestions, please feel free to send
  296.     them to us.  We will read them ALL, and seriously consider valid
  297.     suggestions.  Suggestions from users are an important tool in
  298.     programming.  They offer the programmer some insight as to what users
  299.     want in a product, allowing the programmer to improve the product in
  300.     future releases.  We cannot guarantee that we will respond to ALL of
  301.     the comments and suggestions, but we will make an effort.
  302.  
  303.  
  304. Non-Association Disclaimer:
  305.   
  306.         All products mentioned are copyrighted and/or trademarked by their
  307.     respective creators.  Rude Dog Software in no way endorses any other
  308.     company's products, nor is Rude Dog Software affiliated with any other
  309.     company.
  310.  
  311.   
  312. Final Notes from Sean:
  313.   
  314.         We have spent countless hours developing this product.  We are
  315.     releasing it as shareware to give you, the user, a chance to thoroughly
  316.  
  317.  
  318.                                       -6-                                       
  319.  
  320.  
  321.                                                                                 
  322.  
  323.  
  324.     test the software before you pay for it.  We hope that you will like
  325.     the product and register it.  Your registration guarantees future
  326.     support and improvement of this product.
  327.       
  328.         As stated above, we have spent countless hours in the development
  329.     of this product.  Being a quadraplegic, all of my work is done using a
  330.     mouth stick.  As you can imagine, this is not a very efficient method
  331.     of typing.  Both Rhy and I are full time students, and also have to try
  332.     to fit in development time around school and homework.
  333.       
  334.         This is our second calloboration and our first arcade game.  I am a
  335.     veteran programmer who specializes in BBS doors and utilities.  Without
  336.     Rhy's initial game idea and constantly pushing me to write it, it would
  337.     never have been written.  He also did all the graphics design,
  338.     something that I couldn't do due to my physical handicap.
  339.  
  340.         I'd like to offer thanks to the many knowledgable people in the
  341.     FidoNet Pascal echo who answered many questions and offered code
  342.     examples.  I learned alot about graphics/sound programming from their
  343.     examples.
  344.          
  345.         Well, I guess that's enough rambling.  Please register this product
  346.     if you use it.
  347.       
  348.   
  349.         Thank you,
  350.           
  351.         Sean P. Price
  352.         Rude Dog Software
  353.         
  354.  
  355. Final Notes From Rhy:
  356.  
  357.         Sean has spent countless hours developing this product.  I did a
  358.     lot of work as well, and besides I am a starving college student.
  359.     Heck, this registration is probably tax deductable.  
  360.  
  361.         Well, if you notice any similarities between this game and anything
  362.     else ever made, they are STOLEN AND SHOULD BE REPORTED AS SUCH TO:
  363.     rhy@cslab.cc.cc.ca.us 
  364.  
  365.         If you like the game, and are to CHEAP to register, (or too poor like
  366.     us) then at least let us know. uhhh huh huh yeah, cool!  Also if you
  367.     need a flamenco guitarist.....
  368.         
  369.  
  370.  
  371.                                       -7-                                       
  372.  
  373.  
  374.                                                                                 
  375.  
  376.  
  377.         
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.                                       -8-                                       
  425.